Wounding_Precision/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
68FAAA=]“あなたのプレシジョンに基づいてエクスパティーズを得ます。 Miscellaneous_effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいてエクスパティーズを得ます:7%— ゲーム内の説明元のバージョンWounding Precision専門化Warrio
68FAAA=]“あなたのプレシジョンに基づいてエクスパティーズを得ます。 Miscellaneous_effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいてエクスパティーズを得ます:7%— ゲーム内の説明元のバージョンWounding Precision専門化Warrio
ャー グランドマスターOppressive_Superiority.pngOppressive Superiorityあなたよりも低い体力のパーセンテージで敵へのダメージ増加させます。敵に適用される状態異常は、あなたが最後に長持ちしているよりも低い体力のパーセンテージで適用されま
ましょう。 サーバーの最大人口も記載されています。 サーバーリストには、サーバーがどれくらいの頻度でアクセス可能かを示す「オンライン時間パーセンテージ」も記載されているものがあります。 グリーフプロテクションをチェックします: PvP以外のほとんどのプレイヤーに
オーク族でも有数の戦士。イベント内では三回戦うことになり、それぞれ「60%」「80%」「120%」の力で勝負を挑んでくる。イベントタイトルやパーセンテージで力量を示したり「100%中の100%」と話していたところを見るに、元ネタはほぼ間違いなくコレのこの人。あの人ほど悲しい過去は
をプレイし、スピンごとにロイヤルティポイントを獲得し、1xBetプログラムでのステータスを上げましょう。レベルが高いほど、リターンで得られるパーセンテージが大きくなります。最高レベルに到達したプレイヤーは、独占オファー、特別なサポート、ゲーム以外の賭けに対するキャッシュバックを受
いる間にマイトを得ます。 マイト (5秒):30パワー、30状態異常ダメージ Miscellaneous_effect.png タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:10% ブーン適用の間隔:1秒— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
、あなた自身とあなたの目標をステルスにします。あなたは味方をより早く復活させます。 Miscellaneous effect.png 復活のパーセンテージ:10% ステルス (2秒):敵に見えません。— ゲーム内の説明メモ[]Game_bug.png バグ:復活のスピードを20
ッサー・ワイルド・コールをキャストします。メジャー アデプトHunter%27s_Gaze.pngHunter's Gaze1あなたが体力のパーセンテージに基づいて敵を攻撃するとき、マイトを得ます。メジャー アデプトStoneform70あなたが体力の閾値を下回ったときにレッサー
。あなたはスタビリティを持っている間にマイトを得ます。 Might.png マイト (5秒):30パワー、30状態異常ダメージ タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:10% Interval.png ブーン適用の間隔:1秒— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履
ルド完成の割合が表示されます。現在のキャラクターのワールド完成とゾーン完成はワールドマップを使用して表示されます。これらは両方とも完了済みのパーセンテージを示すバーの進行状況が含まれます。ゾーンの名前にマウスカーソルが乗せると新しいウェイポイントまたは新しい名所はゾーンの完成トラ
この能力はシャドウステップにはなりません。 ヒーリング:2,344 (1.1)? Miscellaneous_effect.png 復活のパーセンテージ:5% ターゲットの数:5 Radius.png 半径:180 範囲:1,200— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミ
のタブレットの周りにエネルギーの断片を作成します。メジャー グランドマスターSelfless Amplificationヒーリング・パワーのパーセンテージに基づいて与える治癒を増やします。Invocation.pngInvocation[]ティア名前説明マイナー アデプトInvo
て、5000アチーブメントポイントごとに1%授与されます。ラックのバーを満たすと、マジックファインドが1%増加します。ラックの量は個々の後のパーセンテージポイントの増加を必要とします。ラックは Essence of Luck を消費することによって得られます。Essence of
、あなた自身とあなたの目標をステルスにします。あなたは味方をより早く復活させます。 Miscellaneous_effect.png 復活のパーセンテージ:10% ステルス (2秒):敵に見えません。— ゲーム内の説明2013年10月15日Trait_I.png Mercifu
P/秒のボーナスを得ますが、バイタリティーのボーナスは得られません。彼らは食物やヴィガーから+持久力の再生を得ません。マウントの持久力バーのパーセンテージはマウント間で共有されますが、取り外し時には持久力バーと共有されません。マウント解除時に正常に再生成されます。つまり、急速に再
ブ リゾルブのパッシブ効果に、持久力再生を追加するメジャー グランドマスターForce of Willバイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇するメジャー グランドマスターPure_of_Voice.pngPure of Voice
B/gEAAA=]“あなたのプレシジョンに基づいてフェロシティーを得ます。 Miscellaneous_effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます:10%— ゲーム内の説明2013年12月10日 Practiced Tolerance:コン
履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年4月15日すべてのボーナスがより均等に活性化されるように、確率のパーセンテージを修正しました。3秒のスタビリティを追加しました。マイトの持続時間が5秒から15秒に増加しました。フューリーの持続時間が5秒か
リンク[&B04BAAA=]“あなたのパワーに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Miscellaneous_effect.png パワーのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
EAAA=]外部リンクAPI“プレシジョンに基づいてフェロシティーを得ます Miscellaneous effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます:10%— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、装備、食品、ユーティリティの栄養素 (一定量を提
BAAA=]外部リンクAPI“あなたのパワーに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Miscellaneous effect.png パワーのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
— ファンタズムが初めてクローンになったとき、代わりにそれを再び召喚して、再び攻撃します。再び召喚されたファンタズムはオリジナルのダメージのパーセンテージを与えます。(再び召喚されたファンタズムは短く放心します。)バージョン履歴[]パッチ変更2018年2月06日ファンタズムはもは
8AHAAA=]“あなたのプレシジョンに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Miscellaneous_effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
間はパワーが倍になります。パワーから恩恵を受ける特性[]Great_Fortitude.png Great Fortitude — パワーのパーセンテージはバイタリティーにボーナスとして与えられます。Instinctive_Reaction.png Instinctive Rea
maファンタズムが初めてクローンになったとき、代わりにそれを再び召喚して、再び攻撃します。再び召喚されたファンタズムはオリジナルのダメージのパーセンテージを与えます。(再び召喚されたファンタズムは短く放心します。)メジャー グランドマスターLost_Time.pngLost Ti
す。メジャー グランドマスターElements of Rage1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。メジャー グランドマスターInvigorating_Strikes.pngInvigorat
ィーズを得ます。Blood_Reaction.png Blood Reaction — フェロシティーに対するボーナスとして、プレシジョンのパーセンテージが与えられます。このボーナスはバーサーク・モードでは2倍です。Practiced_Tolerance.png Practice
得ます。あなたのタフネスの一部に基づいてヒーリング・パワーを得ます。 Attribute bonus.png タフネス:120 タフネスのパーセンテージに基づいてヒーリング・パワーを得ます:7%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
“復活させるとき自分と仲間に スウィフトネス を付与します。復活の速度が増加します Miscellaneous effect.png 復活のパーセンテージ:10% スウィフトネス (15秒):33%移動速度— ゲーム内の説明メモ[]仲間を生き返らせたときにのみトリガーします。ス
serker_tango_icon_20px.png Blood Reaction — フェロシティーに対するボーナスとして、プレシジョンのパーセンテージが与えられます。このボーナスはバーサーク・モードでは2倍です。Revenant_tango_icon_20px.png Ass
ィブにすることができます。それぞれは24時間の持続時間を持っています。追加のエンハンスメントのロックを解除するとそれぞれのエンハンスメントのパーセンテージが上昇します。Guild Enhancement: Critical Crafting — アイテムの作成時にクリティカルサク
]外部リンクAPI“あなたのプレシジョンに基づいてフェロシティーを得ます。 Miscellaneous effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます:7%— ゲーム内の説明メモ[]この特性はプレシジョンと装備からのみフェロシティーを与えます。
の一部に基づいてヒーリング・パワーを得ます。 ヒーリング:532 (0.2)? Miscellaneous_effect.png パワーのパーセンテージに基づいてヒーリング・パワーを得ます:13% ターゲットの数:5 Radius.png 半径:300— ゲーム内の説明メモ[
r専門分野Warrior tango icon 20px.png Tacticsティアマスタータイプマイナー“復活速度が増加します 復活のパーセンテージ:10%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年6月23日スペ
er専門化Warrior_tango_icon_20px.png Tacticsティアマスタータイプマイナー“復活速度が増加します 復活のパーセンテージ:10%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
パワーを得ます。Selfless_Amplification.png Selfless Amplification — ヒーリング・パワーのパーセンテージに基づいて与える治癒を増やします。Instinctive_Reaction.png Instinctive Reaction
の一部に基づいてヒーリング・パワーを得ます。 ヒーリング:532 (0.2)? Miscellaneous_effect.png パワーのパーセンテージに基づいてヒーリング・パワーを得ます:13% ターゲットの数:5 Radius.png 半径:300— ゲーム内の説明201
じてスケールダウンします。ダメージ[]それぞれのライフスティールはアーマーを無視して特定の量のダメージを与えます。与えるダメージはダメージのパーセンテージを増加させる Sigil of Force や Close to Death のようなトレイトの影響は受けません。非スキルの効
&BxQGAAA=]外部リンクAPI“パワーに基づいて状態異常ダメージが上昇する Miscellaneous effect.png パワーのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
の道のプレパッチ:この特性は再加工されました。あなたがブロックし、もはやあなたがメイスを使う必要がなくなったとき、それは現在、増加した癒しのパーセンテージを与えるようになりました。この特性はまた、メイスのスキルのリチャージを減少させて、メイスのスキルによって付与されるブーンの持続
Bulwark:この特性は再加工されました。あなたがブロックし、もはやあなたがメイスを使う必要がなくなったとき、それは現在、増加した癒しのパーセンテージを与えるようになりました。この特性はまた、メイスのスキルのリチャージを減少させて、メイスのスキルによって付与されるブーンの持続
グ・パワーを得ます。 体力のしきい値:50% Quickness.png クイックネス (3秒):スキルと行動はより速いです。 パワーのパーセンテージに基づいてヒーリング・パワーを得ます:7%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
ブ リゾルブのパッシブ効果に、持久力再生を追加するメジャー グランドマスターForce of Willバイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇するメジャー グランドマスターPure_of_Voice.pngPure of Voice
n 20px.png Marksmanshipティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&B/YDAAA=]外部リンクAPI“あなたが体力のパーセンテージに基づいて敵を攻撃するとき、マイトを得ます。 3 25パーセント未満 (5秒):90パワー、90状態異常ダメージ Might.
ョンHunter's Gaze1 Recharge time 専門化 Marksmanshipティアアデプトタイプメジャー“あなたが体力のパーセンテージに基づいて敵を攻撃するとき、マイトを得ます。 Might.png3 25パーセント未満 (5秒):90パワー、90状態異常ダメ
Lyssa を参照してください。2014年4月15日 Prayer to Lyssa:すべてのボーナスがより均等に活性化されるように、確率のパーセンテージを修正しました。3秒のスタビリティを追加しました。マイトの持続時間が5秒から15秒に増加しました。フューリーの持続時間が5秒か
プレイヤーが購入に十分なカルマを持っている限り、いつでも購入することができます。ハートを完了させることはまた、マップ完成のエリア全体と全体のパーセンテージの両方に貢献します。カルマ[]カルマの報酬はレベル2で90カルマで始まり、レベルごとに平均7.5増加します。レベル1とレベル2
スを提供する一種のバフ。Nourishment utility.pngユーティリティ — アトリビュートに様々なボーナスを提供する、一時的なパーセンテージベースの一種のバフ。その他の効果[]スキルの効果[]一般的な効果オーラ InvulnerabilityシグネットStealth
方がいる場合は、それらをあなたにシャドウステップして、部分的に復活させます。 Damage.png ダメージ:532 (2.0)? 復活のパーセンテージ:15% Immobile.png 固定 (4秒):動くことが出来ない。 ターゲットの数:10 Number_of_targ
たにシャドウステップして、部分的に復活させます。 ダメージ:532 (2.0)? Miscellaneous_effect.png 復活のパーセンテージ:15% 固定 (4秒):動くことが出来ない。 Number_of_targets.png ターゲットの数:10 味方のタ