オグリキャップ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
有と取得スキルが噛み合いすぎて、多少スタミナを削って他のステに回してもどうにかなる・スタミナが十分なら多少のスタミナデバフを物ともしないアドバンテージがある。しかし、長距離レースの場合距離が長過ぎて逆に効果が効率良く発揮できないため、真の力を発揮するのは中距離だったりする。中距離
有と取得スキルが噛み合いすぎて、多少スタミナを削って他のステに回してもどうにかなる・スタミナが十分なら多少のスタミナデバフを物ともしないアドバンテージがある。しかし、長距離レースの場合距離が長過ぎて逆に効果が効率良く発揮できないため、真の力を発揮するのは中距離だったりする。中距離
手のクリーチャー破壊相手がクリーチャーを選択して1体破壊する効果。相手が選ぶため必ずしも有用な結果になるとは限らないが、それでもボード・アドバンテージを取れる悪くない効果である。どれも強力ではあるが、やはり安定性がないのがネックで、相手の手札がないのにハンデス、相手の場にクリーチ
一枚に通常モンスターが含まれていれば追加ドローできる。引いたカードは相手に公開しなければならないが、通常モンスターは公開したところで情報アドバンテージの損失がほとんどない。「手札誘発の類がない」と悟られる可能性もあるが、それを引いても利益の方が大きい。加えて通常モンスターは再利用
現ポケモンには特殊な行動パターンが設定されている。第六世代の「群れバトル」や第七世代の「乱入バトル」のような、野生ポケモン側に与えられたアドバンテージである。トレーナー側にはアイテム使用などのアドバンテージがあるため、ある程度はお互い様であると言える。1.ダイマックス永続巣穴から
ブーストしたアタックがヒットした時、こちらの手札の方がが少なければ相手に手札を1枚選んで捨てさせる能力を持つ。当時の査定としてはカード・アドバンテージを1枚稼ぐためにCB2が必要な中、何故かCB1でそれを行ってしまううえに干渉先は手札。しかもパワーまで高い。挙句の果てに攻撃対象ま
できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。①の効果によって普通に使っても1:1のアドバンテージを稼いでくれる。更に速攻魔法のため、初手で2枚以上来ても相手ターンに2ドローを狙える等非常に柔軟性が高い。しかし、発動コストとして
だととりあえず発動しておくと誘発や罠のチェックになったりならなかったり。本命は(2)のサーチ効果で、「連成する振動」などで破壊することでアドバンテージを稼げる。「魔王の降臨」で自発的に破壊して手札を潤しておくのもいい。魔界劇団カーテン・ライザーペンデュラム・効果モンスター星4/闇
の悪魔”》も墓地効果で墓地の罪宝カードをデッキボトムに戻しつつドローが出来るため、墓地肥やしに巻き込まれた罪宝カードを回収しつつドローでアドバンテージを稼ぎ、サーチ対象も確保すると言う動きが出来るためデッキの回転力と安定性の向上に役立つ。墓地肥やし/墓地効果カード関連絶海のマーレ
倒すことができるようになったり、防御や特防を上げて本来耐えられない技を耐えたり、素早さを上げることで行動回数を増やしたりすることで大きなアドバンテージを生むことができる。自分のエースが能力を積むことができれば、後続のポケモンに圧をかけることも可能となるため、精神的なアドバンテージ
手によっては詰みと言っても良い状況に持ち込めるだろう。それ以外のデッキに対しても、リンクモンスターの使用を牽制することで目に見える以上のアドバンテージを生み出していると言える。また、素材にジャックナイツを使わずに出せるジャックナイツである点にも注目したい。ジャックナイツのみで出す
は必須。効果自体は強力なものの、単体では条件に対して地味ではあるので、3ドローのA-Zや2面除去を持つルクスリアと同時に展開して積極的にアドバンテージを確保できる構築を意識したい。C14-002 繚乱の芳魂フィーユ(りょうらんのほうこんふぃーゆ)コスト5ライカンスロープ[※]ゼロ
なるほか、魔法・罠ゾーンに囚われないので効果でドローしたものも即使えるようになる。ドロー効果も最大3枚ドローすることができるため、大きなアドバンテージとなる。更によく見るとターン1制限はあるが同名制限はないため、張り替えてもう一度ドローする事も可能。相手ターンでも使えるため、維持
去を行える。もう1つは元々のレベルが5以上の水属性モンスターと戦闘を行うモンスターを破壊する効果。自爆特攻でも発動し、回数制限もないのでアドバンテージも稼ぎやすい。元ネタは梶木の得意な戦術「シー・ステルス・アタック」から。原作では攻撃を制限しやすい海にモンスターを潜ませることで、
出久に接近し、洗脳によって意識を奪い個性の鎮静化を試みた。果たして目論見は成功し、暴走は治まるも障害物・彼我の距離という力を活かすためのアドバンテージを失ってしまい、出久から再度距離を取る必要に駆られる。またここで出久と捕縛布の綱引きが発生するもOFA不使用とはいえ出久を腕力で引
召喚できる。表示形式の指定は無いので、呼び出した《ハイドロゲドン》で追撃もでき、立て続けに特殊召喚を狙うこともできる。単純に一枚のボードアドバンテージを稼いでいるので、ランク4エクシーズ等の素材にも利用しやすい。おかげでEXPERT EDITION Volume.4に採録された時
登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶
たるカラテに、イクサにあるのも事実。なので多くのニンジャは、「アイサツのルールを決して侵さぬように、しかしルールの範囲内でなるべく戦術的アドバンテージを得るべし」という、ある種の法律闘争めいた現実的な見方をしている。そうしたアイサツ戦術ともいうべき観点からアイサツを分析すると、・
言い換えれば、綾波のような例外を除いて改二でも息切れしてきていた特型が夕雲型改二とあまり差がないレベルまで持ち直せるという事だが。明確なアドバンテージというほどではないが、投入する際には意識しておいてもよい。なお、浦波は改二になるとA型改三が改修できなくなるため、磯波改二実装まで
もドローできるという互いに手札を溢れさせるドローソース。しかし、サイバーロードが自身の場にあれば追加ドローが可能となり、相手を上回る手札アドバンテージを獲得できる。相手の手札の枯渇の可能性を減らしてしまうが、1ターン目からドロー可能なカード故に手札の枚数が重要なデッキや速攻系のデ
ち続けることが出来ればどんどんGRクリーチャーを増やせる。呪文利用は相手のデッキの状況次第と相手依存になりやすい部分は難点だが、決まればアドバンテージを稼ぎつつ付け替えという独特な動きが出来る点は戦略も広がる。評価と歴史このGRというギミックは、DM史上において最大レベルの激動を
その分ドローできる呪文。元手4マナではあるが、土地は戻せないので場に他のパーマネントがないと何の意味もない。ドローするにあたってボード・アドバンテージを失っているのも痛い所であり工夫が必要。ETB持ちなどを戻せば、再利用可能なので更なるアドバンテージを稼げる。インスタントなので相
し、最上級「ドラゴンメイド」に繋げて物量戦にもっていく用途で使用していくことになるだろうか。(2)は「ドラゴンメイド」共通の効果を使ってアドバンテージを稼いでいける。また、「ドラゴンメイド」以外のドラゴン族がバウンスされても発動できる。メイド招集・仕事後のフォローとメイド長に相応
されている。爆アドカード《ベアルクティ・ラディエーション》登場前の、リソースの消費が激しいという弱点が残っていたベアルクティで、継続してアドバンテージを稼ぎ続けるドライトロンを相手にすることになったが、相手ターンに動けるベアルクティの強みを活かし、レベル8ベアルクティによる妨害や
はリリースなら何でもいいので、夢魔境モンスターの共通効果は勿論。パンクラトプスやならず者といった自己リリース効果全般にも対応しているのでアドバンテージを稼げる。相手が壊獣やラヴァゴでこのカード以外のモンスターをリリースしてくれば除去効果を使うこともできる。大体相手はこいつをリリー
てくれる。「ジオンの系譜」のムービーで弟を見守る兄貴の姿は必見。ちなみにこのルートは「アクシズの脅威」の攻略wikiで「他勢力との最大のアドバンテージは最初からビグ・ザムを生産できること。 」と書かれ、兄貴が手土産に持ってきたみたいに言われている。『SDガンダムバトルアライアンス
常魔法/通常罠(遊戯王OCG)、呪文(デュエル・マスターズ)、マジック(バトルスピリッツ)等ドローソース、コンバットトリック、除去など、アドバンテージを稼ぐ、または戦闘を補助したりする効果を持つ。単に「使い切り」、「使い捨て」などと俗称される。TCGによっては自分のターンにしか使
ス)」格差社会の打破を目指す革命家、シンジ・ウェーバーが使用した風属性・昆虫族統一テーマ。連続攻撃やバーンを以って相手を襲撃し、ライフ・アドバンテージを奪いにかかる攻撃的なモンスターが多いのが特徴。長年関連カードに中々恵まれなかったコモンズの昆虫族使いたちにとって、彼女らの登場は
テーマアニメ、原作産の機械族デッキガジェット使用者:武藤遊戯歯車の様なロボット達と、それらを組み込み強化されるロボット。相互サーチ効果でアドバンテージを確保する「3色」と、展開補助の「金銀」を擁し、サポートテーマとして「起動」または「機動」が存在する。堅実に稼いだアドバンテージを
紋章術持ちが少しづつ増えているものの、後輩たちは蘇生可能なロールが限定されている一方でイヴリーシュのみ全ロール分け隔てなく蘇生可能というアドバンテージは健在である。こうでもしないとラッシュゲージが蘇生持ちで一番重いイヴリーシュの立つ瀬が無くなるとかは言わないであげて……*55……
すら可能だったのだ。「特殊土地が弱いためマナ基盤に弱点を抱えている」デッキはパウパーにおいて多数存在する。それを容易に克服させるうえに、アドバンテージ源にもなるカードが弱いはずもなかったのだ。最終的にこのカードを採用した3色以上の《雪崩し》採用デッキが高い勝率と使用率を出したため
ではないが、劉備、関羽、張飛と来たため紹介。クリーチャーを並べるほどライフが回復できるカード。MtG(というか多くのTCG)ではライフ・アドバンテージが軽視されるが、クリーチャーが複数体並んでいればたった1マナで8点や10点ものライフが得られる。さすがに相手も笑えないだろう。まあ
ゾーンからも召喚できるので序盤から気兼ねなくマナゾーンに置くことができ、セル一枚一枚がアンタップする3色のカードであるため色確保とテンポアドバンテージの両方を強烈にサポートできる。従来の5色カードがそもそもマナに埋めてもマナを生み出せなかったと考えると、即時でアンタップしかつ多色
ipを与え、自身のアタックトリガーによってリアニメイトを行う。確定除去をしつつ自分は無制限のリアニメイトが可能であるため、場における数のアドバンテージを稼ぐ力は優れている。一方でリアニメイトのアタックトリガーは召喚酔いが起こるために速効性が弱く、他の五龍神と異なって除去耐性に関わ
罠のサーチ。兎にも角にも《メガリス・アンフォームド》をサーチし、後述する《メガリス・フール》に繋げたい。《メガリス・フール》が出せるならアドバンテージを稼ぐ為に《メガリス・ポータル》を。《メガリス・オク》儀式・効果モンスター星4/地属性/岩石族/攻1000/守2700「メガリス」
になっているような状態はともかく、2ターン目以降は自分もモンスターを展開していることが多いので、このカードを使う場合は多少なりともディスアドバンテージを負う覚悟をしなくてはならない。墓地に送られることが有益なモンスターを採用している場合は使いやすい。逆に、相手のモンスターを墓地に
「黒、茶三本輪」を基調に、縁起のいい紅白を組み込んだ法被がモチーフ。法被の裾に茶色の横縞が三本あり、再現度も抜群。前足にのみ着けていた黄色のバンテージも袖に隠れているがアームガードとして表現されている。袖の青海波模様や、裾の梅や桜の模様は地元の応援団のおじさんおばさんの発案らしい
いだろう。しかし、TF6では山本百合に【終焉のカウントダウン】を渡してしまいなんと【デッキ破壊】となる。当然、【デッキ破壊】は相手に墓地アドバンテージを与えやすいものだが、タッグデュエルの場合、単純に考えてデッキ破壊に必要な量は二倍となる。TF6までいくとロックが破られにくいとは
、ディアブロシスより容易に召喚出来てダメ押し役をこなせるモンスターも少なくない。普通のデッキでランク7モンスターを使う場合は、星の数だけアドバンテージを稼ぐ宇宙船等が優先され残念ながら用途の狭いディアブロシスが割り込める余地は少ない。しかし良くも悪くも尖った性能を持ってはいるので
、アンブロッカブルや呪文の再利用なども得意としている。……のだが、ぶっちゃけこの2つのブロックではそこまで強いわけではなかった。ボード・アドバンテージを稼げないカードがとっちらかっているせいもあり、他のギルドに比べるとやっていることがどうもふわふわしている。一方で『ラヴニカのギル
レジェンドレアコスト5/攻撃力4/HP5召喚時&攻撃時:自分のデッキの上からカードを2枚見る。1枚を手札に加え残りをデッキの上に戻す歩くアドバンテージ。アドバンテージの塊。ステータスも悪くない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
後までダウンしてしまっていた。そもそもクロノスは上記の通り「レベルの概念を超越している」ライダーだが、それは言い換えれば、レベル差によるアドバンテージ/ディスアドバンテージを放棄したことにつながる。つまりクロノスはどんなレベルの仮面ライダーに対しても、強いと同時に弱くもある、特殊
によりテレビ東京系が映らないハンデを背負った地域が多少は救われている一面もある。ある意味においてはTOKYO MXが映らない関東地方よりアドバンテージがある一面とも言えようか。更に徳島県では、地アナ時代から在阪局を海伝いに遠距離受信していた世帯が多かった事から、読売テレビを除く在
な!さらに、手札か墓地どちらかにカードが一枚あれば発動可能。手札を0にしてメタモルポッドの効果にチェーンしてこのカードを使えば、かなりのアドバンテージを取れる気がしたが気のせいだわ。うん。あの恐ろしい《氷結界の龍 トリシューラ》の効果発動にチェーンして発動すれば除外は1枚で済む。
藩」の拠点地だったのだが…。人口はいわき市・郡山市に次いで第3位。県庁所在地が3位なのは日本唯一。郡山市と対立している(県庁所在地というアドバンテージがある)。アニメイト福島店がある。何と復興支援で2013年のプロ野球オールスターゲームが福島市で開催決定!放送局はAMラジオ局・フ
害コマンドであり、切腹モーションになるのは一部。成立すると問答無用で負けになるが、天草降臨では次ラウンドの怒ゲージがMAXで始まるというアドバンテージがあった。負けそうなラウンドでは敢えて自害して怒りを貯め、次のラウンドで逆襲するという駆け引きが生まれることとなる。しかし14連斬
と言える。エラッタ前ならば《ディメンション・マジック》と魔法使いモンスター一体で1ターンキルも可能であった。このカードの分の1枚のディスアドバンテージは前述した魔法回収効果で帳消しになり、その魔法カードで追い打ちを掛ければ逆にアドバンテージを得ることすら可能であった。一時は《混沌
》という魔法の特性上、自陣にモンスターがいない時、或いは墓地にいた方が都合がいいモンスターを出してから打つ場合が多い。その為に発動してもアドバンテージを奪えず実質無効化しただけ、になりがち。現在では無制限になったため発動機会は割と多いと思われるが、《スターライト・ロード》や《大革
tor》などの各種レガシー禁止クラスの教示者も使えるので色が合うなら積極的に投入すること。サーチカードの豊富な黒は統率者戦で人気。莫大なアドバンテージを得られるカード…統率者戦は長期戦が基本。大量ドローなどで対応したい。リセットカード…《神の怒り》や《黙示録》など、戦場を滅茶苦茶
状態で相手のターンを迎え撃つことになり危険だが、相手ターンに《魍魎跋扈》などで召喚すれば相手はこのターンでこちらを仕留めなければあらゆるアドバンテージを無に帰されてしまうことになる。ちなみに「都牟羽」「沓薙」とは草薙剣の別名。インド神話《阿修羅アスラ》スピリットモンスター星4/光
18年である。これは緩和の可能性がないエクゾディアを除くと最長記録である。ではなぜこのカードは制限カードのままであったのか?環境がライフアドバンテージを軽視する傾向にあるのと、チェーンバーンや、制限改訂により網を3枚積めるようになったロックバーンの存在によると思われる。デッキの性