ぬばたま(ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
差が生死を別ける場面は少なくない。そのため他のTCGと比べてコストや制限が厳しく、決定打にはなりにくいものの油断すれば命取りになるしかもアドバンテージを取る効果は基本的にCBを2消費するのだがぬばたまはCB1で発動できるので連発でき、序盤からガシガシ使っていけるカードプールの増加
差が生死を別ける場面は少なくない。そのため他のTCGと比べてコストや制限が厳しく、決定打にはなりにくいものの油断すれば命取りになるしかもアドバンテージを取る効果は基本的にCBを2消費するのだがぬばたまはCB1で発動できるので連発でき、序盤からガシガシ使っていけるカードプールの増加
にロジャーのビッグオーと激闘を繰り広げる。飛べない上にマミー戦後の補給が済んでおらず弾切れ状態と打つ手のないビッグオーに対し、空中というアドバンテージを生かし終始優位に戦いを進める。しかし、トドメとして放ったメガトンミサイルをロジャーの奇策で躱され、それに気付かず着陸したうえに腕
う括りならば神器、聖宝、魔具問わずに鋳造できるどころか『既存のカテゴリに収まらない何か』すら鋳造できる。相性差というバトルモノにて重要なアドバンテージを常にこちら側へ持ってこれる能力だが、欠点として『刹那より弱い敵には使えない(=面倒だが『理不尽』とは呼べない)』、『一つの敵に対
などのcip能力でアボンしてしまう。「忘却の輪」なども有効。出されたときの対処法として覚えておくと良いだろう。1回でも攻撃できれば大きくアドバンテージを得られるし、破壊されても山札に戻るので除去されてもよいと開き直るのも手かも。このときクリーチャーサーチを見せたりすると対戦相手は
:21:45) 土地ってなんだっけ、コストってなんだっけ……? ってなるぐらい強い、おかしいぐらい強い。こいつとか石鍛冶みたいな理不尽にアドバンテージ取られるカードは、使われると打ち消しより辛い -- 名無しさん (2014-05-10 00:44:52) 懐かしくなって見に
コイツでブレイクすればよくね?」という単純な思考から出来たとかナントカ。実際シールド焼却はトリガー封殺だけでなく、相手の手札が増えない(アドバンテージを一方的に取れる)ストライク・バック封じになるシールド内にシノビや革命0トリガーがあっても手札に行かないので安心と現在でもかなりの
威力は同程度というお手軽な大ダメージ技としての存在感を放つ。しかし威力以外はどれも低水準なので、色々な技をそろえた状態での対人戦だとそのアドバンテージは薄れ気味になる。八重ざくら(超必殺技・ヨイ技)「さくら吹雪」から派生する回復技で、自らをさくら吹雪に包み込んで生命力を湧き立たせ
ー・ドラゴン》などデッキ圧縮ができるカードもこの時点で色々と存在していた。さらには《サイバー・ポッド》や《メタモルポット》といった大量のアドバンテージを生み出せるリバースモンスター、罠カードをセットしたターン中に発動できるようにする《王家の神殿》《処刑人―マキュラ》らを味方につけ
それでも5マナの進化クリーチャーとしては破格のスペック。元以上に早期に出してこそ活躍できるカードだが、出した後毎ターン殴るだけでもテンポアドバンテージを阻害できるのはやはり優秀。メテヲシャワァ <バジュラ.Star> VR 水/火文明 (6)スター進化クリーチャー:フェニックス/
イチさんの登場は外国の決闘者にとって朗報だったのである。感覚としては日本でのガジェットやエアーマンに近いだろうか?こうして、外国のハンドアドバンテージを重視したプレイ環境と能力がマッチしたデコイチは脚光を浴び、人気者となったのであった。……コンボカードであるボコイチは見向きもされ
じだが使用モンスターは低ステータスだが、10年以上未来のOCG環境でも通用するほど強力な効果を持つデッキマスター能力も強いが地味ボード・アドバンテージを重視した実戦的・先見性の高い戦術と大岡とは違って実力は高く、視聴者からも「アニメでもトップクラスに戦いたくない」、「BIG5最強
きる。守備力は低めだが、《黒き森のウィッチ》でサーチ可能な最高守備力を持つため、一概に欠点とも言い切れない。ただ、効果耐性がなくカード・アドバンテージに繋がる効果も持たないので魔法・罠を除去しそのターンで決着をつけるつもりで召喚したいところか。攻撃力や効果から《地縛神 Ccapa
当然引ける確率も上がってくる。つまりこのカードによる2択はどちらに転んでもこちらにとってかなり有利となるため、設置すると堅実ながら相当なアドバンテージを稼いでくれる*9。今やこのカードがプロフェシーでもっとも需要あるカードと言われ、最近では「プロフェシーのトップレア」という称号は
い特殊土地をサーチできるカード。これ自身がタップ状態で出てくる、起動に2マナ必要、取ってくる土地もタップ状態で出る、とやや悠長ではあるがアドバンテージを得られる独自の強みがある。フェッチランドの中でも異端児と言える。バントの全景 / Bant Panorama土地(T):あなたの
以上ある状態で着地した場合、維持し続ける限り毎ターン最低7枚ドローできる計算になる。もっとも、2ターンも維持すればゲームが決まるくらいのアドバンテージ差は付くと思うが…飛行はこの中では相対的には地味だが確実に攻撃を通しライフレースを優位に進めることができるので便利。3つの能力がガ
つ。頑強持ちでパワー3であることから、相手の先鋒〜中堅クラスのクリーチャーと相討ちに取っても、除去呪文を撃たれて破壊されても2:1交換でアドバンテージが得られる。一般的な再生持ちと違い、再生のためマナを取っておく必要が無く、展開を阻害しないのも地味ながらポイント。火葬や神の怒り等
ジ源を追加したボロスウィニーなどがある。コントロール各種除去呪文を使って時間を稼ぎ、後半に大型クリーチャーで反撃する。ウィニー同様ハンドアドバンテージを獲得する手段が乏しいため、アーティファクトなどで弱点を補強できる場合を除いて単色で組まれることはまれ。コンボデッキ緑ほどではない
の援軍」でサーチでき、欲しい時に手札に加えやすい。相手フィールド限定の「サイクロン」を内属したモンスターであり、破壊に成功すれば1枚分のアドバンテージを得られる。バトルフェイズに入る前に割れるので、「ミラフォ」や「次元幽閉」などの攻撃反応罠には滅法強い。また、「ルミナス」で蘇生で
ラバラ 闇(3)ファンキー・ナイトメア 3000相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。地味にアドバンテージを稼いでいく嫌なやつ。特にランプ系のデッキ相手なら序盤のブースト、という手札リソースが細くなるタイミングで更にその手札を減らしてい
ードゲームをやっている人ならわかるだろうが、こやつ相当なパワーカードである。なぜこのカードがパワーカードなのか?カードゲームのほとんどはアドバンテージの獲得、すなわち自分のカードと相手のカードの1:1以上の交換を目指す。しかしそれは相手も同じなので、結局互いの思惑が相殺され1:1
イクリッド・プレアデス》の方が優先されることが多い。もう一つの効果はお互いの手札を全てデッキに戻し、戻した枚数だけ引き直す効果。直接的なアドバンテージは得られないが、相手がサーチカードを使ったところで手札入れ替えをさせることができるため、牽制となる。ただし事故った手札を入れ替えさ
秀なお友達に囲まれているのが強みで、自身も後衛として優秀。本作は親愛補正が非常に強いので、有力な親愛武将が多いという点はそれだけで相当なアドバンテージになる。上庸なんて貧乏都市に篭ってても仕方ないので、早く張魯か張繍を4人のゆゆうじょうパパワーで粉砕しよう。そこから曹操を吸収して
る。コストには「ジェムナイト」を指定するがモンスターでなくてもよい。よって自己回収したジェムナイト・フュージョンを利用することでハンド・アドバンテージを失わずに発動できる。ジェムナイト・ジルコニア融合モンスター星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500「ジェムナイト」と名のつい
イグニス・ティーガー角武神ネプチューン・カイシン銀狼公バイ・レアン冥皇ハーデウスはっきり言って有象無象。メタ能力がちぐはぐなものも多く、アドバンテージも稼ぎにくいことからあまり採用されなかった。華の女王カトレアこのサイクル内で唯一環境に顔を出したスピリット。配布期間が短かったうえ
かったものである。レベル9×3+RUM(又はレベル10×4)を要求しておいてコイツ単体ではほぼ何もできないに等しい。効果そのものにボードアドバンテージを取れる効果が一切なく、攻撃力が低すぎるため戦闘によってボードアドバンテージを取りに行くことも困難。ついでに言えば条件の割に効果耐
金とハッタリでオオツカエイイチとイケザワテッペイを買収。チームとして動くことで模擬ゲームでは3人以外全員感染にさせることに成功し、大きなアドバンテージを得た。そのアドバンテージを活かして序盤は圧勝するも、中盤以降はアキヤマに作戦を妨害されたりと一進一退。そして終盤でアキヤマの罠に
ド群をサーチできる。更にエクシーズ素材にしたデュラハンかアルカードをコストにすれば、同時にゴーストリックのサルベージも行えるため、大きなアドバンテージを得られる。二つ目の効果は、一ターンに一度、手札のゴーストリックをこのカードのX素材とする効果。上述の効果と合わせて擬似的にデッキ
ターをサーチできる効果は強力で、主にこの効果を目当てに採用される。さらに破壊されたこのカード自身はエクストラデッキに置かれるため、ディスアドバンテージなくエクストラデッキのペンデュラムモンスターを増やす事ができる。更に、サーチしたペンデュラムモンスターで自身のペンデュラム召喚の条
あるため多くのサポートを受けることができる。まとめると上述したような豊富なクリーチャーサポートを生かして、手札、マナ、そしてフィールドのアドバンテージをひたすら取り続け、展開しまくったあとに恐竜軍団で相手を一気に踏みつぶす、というのがジュラコマの基本戦術であり、彼らの指導者である
動きを阻害しつつ、隕石でアド差を稼ぐ【メタワーム】なるデッキも登場。たまに大会でも顔を出すようになった。このように一度発動できれば大きなアドバンテージを得ることができるこのカードだが、罠カードゆえのスピードの遅さ及びサーチ手段の乏しさから登場してから今に至るまで規制対象になったこ
。駆逐艦の用途が多岐に渡るようになり単純な高幸運カットインというだけで第一選択されるわけではなくなった(対空や対潜を主眼とした場合雪風にアドバンテージはなく、大発などは詰めないため輸送用途にも向かない)が、改の時点で十二分の戦力を発揮できる雪風は現状でも駆逐艦のファーストチョイス
出来るなら最強という評価が出されているのだ…まぁそんなのが出来る人はそんな居ないけれど。集団戦で活きるモデルなので、他の系統よりも距離のアドバンテージで火力支援に貢献できる。◆トグルショット系統散弾を発射するAモードと、スラッグ弾を発射するBモードを切り替え(スイッチ)できる実弾
SSに加え、コイツを素材としてエクシーズしたホープにZWのサーチ効果を付与する。後述する昇華賢者と一緒にホープの素材にすれば2枚のハンドアドバンテージを稼げる。エクシーズ・チェンジ・タクティクスやホープ・ダブルのサーチ効果と併用すればさらにアドバンテージを伸ばせるだろう。手札事故
ンダースの10まんボルト→まもるにより不発2.こちらのカビゴンの「すてみタックル」でサンダースを倒すという風にギャラドスの危険を排除し、アドバンテージを取ることが出来る。縛りの解除である。逆に、これを読んでサンダースがまもるを使う事もある。この場合は、ギャラドスのまもるは空振りに
室に置く。このカードを思い出にする。 遊戯王における『強欲な壺』やMTGにおける『Black Lotus』のように軽すぎるコストで絶大なアドバンテージを得られるカード。他カードゲームでは軽視されがちなライフアドバンテージだがヴァイスシュヴァルツにおいては重要性が高い。その理由の1
ドのまま飛行できるジェットウィングにより空中でも100%の実力を発揮でき、機動力も高速戦闘に特化したスタースクリームに追い縋るほど。そのアドバンテージによりメガトロン、サウンドウェーブ、レーザービークなど名だたる面々を撃墜し、ディセプティコンのエース航空部隊シーカーズは単騎で殲滅
封じることが可能。《太陽の聖霊マルシアス》辺りの必勝クリーチャーと相性がよい。強いて欠点を挙げるなら、デッキコントロールタイプの相手だとアドバンテージを与えることになりかねない点。パンプアップもしないので素で強力なクリーチャーは必須。またスレイヤーは勝利ではないので不発。プロミネ
ズや大和型に肉薄する超火力を叩き出せるようになり、戦艦のお株まで奪えるようになった。鈴熊に改二が実装されてからは、搭載数と夜戦最大火力にアドバンテージがある鈴熊の方が優先と言われているが、レアリティの関係でさっくり手に入るのと、改造レベルが若干低いというのがとねちくのアドバンテー
時代では依然として最高峰の性能を誇っている。ある意味異世界転生。持ち前のIフィールドも健在であり、この時代ではビーム兵器を持つ事は多大なアドバンテージを持つ程に技術レベルが下がっているため、そのビーム兵器が通用しない機動兵器は脅威以外の何者でもない。前作の最終決戦から中破したまま
には好みのカードを無限回収する熱心なファンまで存在する程。これらのカードは実用的のわりに高い値段で取り引きされる事もあり、その付加価値をアドバンテージに例えた「イラストアド」という表現も存在する。現在では女性型モンスターを多く擁する、または所属モンスター全員が女性型のテーマデッキ
使っていける手堅い能力。しかしパワーの平均が6000のドラゴンにしては5000と少々心もとない上、焼却できるマナは1枚だけと、1体だけでアドバンテージを稼ぐだけの力がないのは否めない。だが種族は優秀なサポートカードに恵まれたアーマード・ドラゴンであるため、てこ入れしてやれば十分活
率でSPを1回復。 HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%(潜在5で+5%)になる 守正自明はHP減少によるアドバンテージをさらに上げ、攻撃時、20-23%の確率で1SP回復し、HPが50%以下の場合70-75%になる。素質2はさらにの回転率を上げ、武
いを視認した後に接触して起こるエンカウントです。 下記のどれにも属さず、戦闘開始前に決められた隊列通りに展開し、戦闘を開始します。 《アドバンテージエンカウント》 エネミーに気付かれずに背後から接触出来た時に発生するエンカウントです。 最初に【探索判定】を行い、近くに居るエネミ
)の影響を受けない。 ポケボールで捕まえる。 ここでは好きなポケボールを使うことができるが、特に3つのポケボールはさらなるアドバンテージがある: クイックボール: 夕暮れボール(Dusk Balls): タイマーボール: ポケモンを育成してポケ
うわばみ・底なし」 -- 名無しさん (2013-12-18 21:20:45) 親熊さんに作戦見破られたりとあるが、実際ガンダムのアドバンテージで優位に立てたが、ソレスタは親熊やハムには実戦経験で格段の差があるのがキツい -- 名無し (2013-12-18 21:41
(2015-10-06 18:53:32) 融合次元に期待するしかないよなあ…破壊剣でエキストラ封じを体得したりで強化はされてるんだがアドバンテージ取れなくて最近のにはまったく歯が立たない -- 名無しさん (2015-10-24 23:54:09) ランク4エクシーズに特
状でも別段問題無い。ソレスタルビーイングが円滑に計画を推進するためには、少なくとも武力介入の時まで「ガンダム(GNドライヴ)」が絶対的なアドバンテージを有している必要がある。イオリアが太陽光発電システムやそれの中核たる軌道エレベーターを提唱したのは、その支障になりかねない核兵器を
うなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-19 12:23:54) というか跳躍装置っていう飛行能力ならUC90代のMSに対するアドバンテージがになるし、わりと大丈夫な気がする(飛行能力なら) -- 名無しさん (2013-11-19 12:31:17) 九九式電磁砲
↑3 サーベルあるじゃん -- 名無しさん (2014-01-23 21:46:10) ↑サーベルなんて他のガンダムも持ってるからアドバンテージにならんだろ -- 名無しさん (2014-01-23 22:42:40) ↑接近戦は武装の数でなく、サーベルの出力や間接強度
登録日:2010/02/24(水) 18:54:58更新日:2023/08/18 Fri 10:28:27NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧『デュエルモードオン、オートパイロットスタンバイ』「「ライディングデュエル! アクセラレーション!!」」ライディングデュエル