にじさんじアンチスレ8501~9000 過去スレッド・過去ログ - 【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ 2ちゃんねる(2ch)過去スレッド・過去ログまとめwiki
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ーアイム・アフター・タイムプラトニック・パーティーフリー・ユア・フェスタイッツ・マイ・ターンヒューリスティック・シティスーパーヴィーニエンスバイタル・テンプテーションライク・ア・ゾンビダンス・オア・ダンスシスターベスト・フォーすききらいアンチノミーダンス・ファウンダーライブ・ライ
ージ6フルスラッシュ/メテオスマッシュ斬属性 力を溜めて、前方に大きく振り降ろす。変身中は壊属性に変化し溜め時間が短くなる。固有アクション1バイタルジャット周囲の敵の物理防御力を低下させ、一定確率で腕封じを付与する固有アクション2マインドジャット周囲の敵の属性防御力を低下させ、一
て打撃の罠にできます。ガントレットスキル プリズム突風 DLC1 トレーナー:アンティーク高原 ハルマッタン マヴィス 代金:50シルバー バイタルクラッシュ DLC2 トレーナー:建築(アリーナ – 訓練場) 参照:武器スキルガントレットモーション コンボの組み合わ
シルバーアッシュ (Silverash) [银灰]基本情報 クラス 前衛 [领主] 領主 陣営 カランド貿易 レア度 ☆6 性別 男 絵師 龙崎一 (竜崎いち) CV 日本語
メタルグレイモン レベル 属性 完全体 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 12個以上 3000以上 バトル回数 勝率 15回以上 70%以上
ジョグレス進化とは ・特定のデジモンをバイタルブレス内で育成している最中に起こる 例 ウォーグレイモン×メタルガルルモン=オメガモン ジョグレス進化の条件 ・基本的に
オーガモン レベル 属性 成熟期 ウィルス 進化条件 トロフィー バイタル 3個以上 500以上 バトル回数 勝率 なし なし 進化時間
アグモン レベル 属性 成長期 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル なし なし バトル回数 勝率 なし なし 進化時間
グレイモン レベル 属性 成熟期 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 5個以上 1200以上 バトル回数 勝率 8回以上 なし
コロモン レベル 属性 幼年期Ⅱ なし 進化条件 トロフィー バイタル なし なし バトル回数 勝率 なし なし 進化時間
ス「しかし一つだけ疑問があるであります」[23-Jan-21 09:41 PM] イージス「目標が撤退した後、シノビの一人の心拍数が急上昇、バイタルに変化がありました。あれが感情、あるいは心の発露というのでしょうか」[23-Jan-21 09:41 PM] イージス「私にはまだ…
らの撤収準備に取り掛かっていた。彼女は自分の所属する部隊の顛末を責任者に伝えると、生存者として本州に帰還した。問題はここからだった。生還者のバイタル測定中、彼女の心臓が全く鼓動していない事に特総医の職員が気が付いたのだ。精密検査の結果、心臓どころか体内の全ての臓器が全く機能してい
基本情報バイタル値バトルジョグレスミッションメンタルステータス死亡、ケガ運動タイプ進化表IMPULSE CITYANCIENT WARRIORSAGUMONGABUMONBLACK ROARSHADOW HOWL更新履歴最近のコメントアクセスサイト全体:今日:昨日:その他 トップ
ボタモン レベル 属性 幼年期Ⅰ なし 進化条件 トロフィー バイタル なし なし バトル回数 勝率 なし なし 進化時間
による以下の3分類でまとめます。 移乗アシスト系 (ベッド⇔車椅子などの移動を助けるもの) 情報センサー系 (離床見守りセンサー、バイタルサイン(心拍、呼吸)の見守りなど) 生活インフラ系 (日常生活を守る入浴、トイレ、レクリエーションからコミュニケーションまで)介護・
される。ペネトレイト20/30突剣専用フォース中のみ使用可文武両道TECが高いほどSTR力上昇、STRが高いほどTEC上昇。なしパッシブ備考バイタルフォースフォース中、HPが0になっても自身にかかっているフォースを解除してHPを一定値まで回復するフォース解除Lv3パッシブ備考フォ
アルゴモン レベル 属性 成熟期 ウィルス 進化条件 トロフィー バイタル 5個以上 800以上 バトル回数 勝率 3回以上 なし 進
神刀と同じ理由サテライト(SA有) 継承:氷の業 色違いがあればSランクではあるがターン優先になるためインテンスラヴァ サテライト同様の理由バイタルスポイラー(SA有) 継承:勝利の癒し!(事故合成)orソウルチェイン(癒し無理そうなら) 完全にソロ用 Bランク日輪(SA無) 継
ターを受け付けてない。もうすぐ 20 % に達する。AG化が解けるぞ。代わってくれ。 ███医師: いや、まだだ。 ███看護師: バイタル危険域です。 ハツカネズミ: あの子に伝えてください。私が忘れても。 ███医師: 諦めるな。 ███獣医師: もう無理
使えなくもないインテンスラヴァ(SA有) 継承:氷の業 アモヌス系瞬殺 BDTAでは退魔の最速アクセ 本家ではMPの減りに注意が必要Aランクバイタルスポイラー(SA有) 継承:勝利の癒し!(事故合成)orソウルチェイン(無理そうなら) ソロ用Bランク双剣 (SA無) 継承:氷の業
めて。 千杉: 三回目の実験で移植した眼球が、視神経と接続しました。視覚にも特に問題無い様です。 九条: おっマジか。とりあえず各種バイタルサインと血中サンドスター濃度、その他諸々のデータ解析に回して。 千杉: わかりました.。 九条: あっあと。これ担当の子に渡
ターを受け付けてない。もうすぐ 20 % に達する。AG化が解けるぞ。代わってくれ。 ███医師: いや、まだだ。 ███看護師: バイタル危険域です。 ハツカネズミ: あの子に伝えてください。私が忘れても。 ███医師: 諦めるな。 ███獣医師: もう無理
めて。 千杉: 三回目の実験で移植した眼球が、視神経と接続しました。視覚にも特に問題無い様です。 九条: おっマジか。とりあえず各種バイタルサインと血中サンドスター濃度、その他諸々のデータ解析に回して。 千杉: わかりました.。 九条: あっあと。これ担当の子に渡
※このロールはダークネス(パークの負の遺産)関連ロールです。苦手な方は通常ロールプレイ一覧までお戻りください。登場人物CDC隠蔽・秘匿行使部 入江 晶子グリフォン「グリ」開発局上級研究員 藍司 優月ノ兎「ルナ」サーロス・ウルフホンド「サロ」プロトプテルム(ペンギンモドキ)「スウィ
ターを受け付けてない。もうすぐ 20 % に達する。AG化が解けるぞ。代わってくれ。 ███医師: いや、まだだ。 ███看護師: バイタル危険域です。 ハツカネズミ: あの子に伝えてください。私が忘れても。 ███医師: 諦めるな。 ███獣医師: もう無理
ターを受け付けてない。もうすぐ 20 % に達する。AG化が解けるぞ。代わってくれ。 ███医師: いや、まだだ。 ███看護師: バイタル危険域です。 ハツカネズミ: あの子に伝えてください。私が忘れても。 ███医師: 諦めるな。 ███獣医師: もう無理
Jタメ強 弱トドメ 必殺プラスティックゴーグル 継承:氷の業 程よい遠距離AランクSAアクセが余ってればこれに回せばいい。ウィンドクロス、バイタルスポイラー、サテライト等々余ってれば回せばいいが、これ付ける位なら生物or退魔につけといたほうがいい。Bランク
めて。 千杉: 三回目の実験で移植した眼球が、視神経と接続しました。視覚にも特に問題無い様です。 九条: おっマジか。とりあえず各種バイタルサインと血中サンドスター濃度、その他諸々のデータ解析に回して。 千杉: わかりました.。 九条: あっあと。これ担当の子に渡
1224(スキル名)(分類)(依存)(前提スキル名)(効果)(説明)(備考)消費TPLv1サブ★メイン★(消費TP)(消費TP)(消費TP)バイタルシャット弱体・バステ頭・LUC(前提スキル名)3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下。一定確率で腕封じ。(説明)(備考)消費TPLv
イエロージェムに変える。ショルダー・スマッシュ(8)【★★★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個のパワージェムを強固ジェムに変える。バイタル・スロウ(?)【★★★★★】(?)ダメージを与え、ジェムを(?)個選択して強固ジェムに変えることができる。
トジェムに変える。フェニックス・ラッシュ(10)【★★★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個の色変更ジェムをブラストジェムに変える。バイタル・スロウ(?)【★★★★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個のブルージェムをレッドジェムに変える。
敵を制圧する!エナジー・ブラスター(?)【★★】(?)ダメージを与え、ジェムを(?)個選択してパワー(?)の倍増ジェムに変えることができる。バイタル・トス(?)【★★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個のジェムをブルージェムに変える。。スウィーピング・レッグトス(?)【★
称は「特殊心理対策局管轄医療センター」。主要な業務には、夢現災害鎮圧後の被災者の身体的・心理的な後遺症へのケア、疾患や障害に起因する定期的なバイタルサインの測定が必要なダイバーの介助および支援、夢現領域内での(主に医療的な、つまりいわゆるパラレスキュー)救助、の3本柱が挙げられる
れている全ての構造物のダメージ抵抗力を増加・Studiness ①船の沈没率増加速度を軽減 ②沖合でのアイテムの腐敗率軽減 ③キャラクターのバイタルの枯渇を軽減・Extracrew ①船の最大乗船人数を増加させる。(※各種NPC含む)・Extra beds ①ベッドの設置最大数を
にリペアテンタクルは不能化されていない。滅多に発生することではないが、数多く出現すると相互修復で更に堅牢になる。尤も、AFのビークルは多くがバイタルを抜かれた際に盛大に爆ぜ飛ぶので、一度大破したビークルを再び戦線復帰させることは現実的に考えて不可能。Code50の売りでもあった長
敵味方のアビはさまざまあるが、それぞれの発動タイミングはある程度絞られる。発動タイミングが同じ場合、登場順の遅いユニットのアビリティから発動する。目次 ラウンド開始時~ユニット行動前 ユニット行動時のスキルゲージあれこれ ターン終了時〜次ターン行動前までラウンド開始時~ユニット行
いえるだろう。なおデジモンコンテンツとしてはクロスウォーズ組に正式に世代設定がなされて以降、アニメ「デジモンアドベンチャー:」や新デバイス「バイタルブレス」の「デジヴァイスV」シリーズにクロスウォーズ出身デジモンが多数再登場するなどクロスウォーズいじめは影も形もなく、この事を知ら
れた彼らは厳しい競争にすぐさま晒され、この時期に脱落した者は生涯にわたっての立場・地位が決定づけられると言っても過言ではない。チョーカー型のバイタル検出器がはめ込まれた学生らには、徹底された管理教育とおおよその人権さえ無視されるほどに浸透している監視体制が与えられ、スクール内で問
シーラモン レベル 属性 成熟期 データ 進化条件 トロフィー バイタル なし なし バトル回数 勝率 なし なし 進化時間
アンドロモン レベル 属性 完全体 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 12個以上 3000以上 バトル回数 勝率 15回以上 70%以上
パロットモン レベル 属性 完全体 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 12個以上 3000以上 バトル回数 勝率 15回以上 70%以上
ディノビーモン レベル 属性 完全体 フリー 進化条件 トロフィー バイタル 10個以上 2500以上 バトル回数 勝率 10個以上 50%以上
サジタリモン レベル 属性 完全体 フリー 進化条件 トロフィー バイタル 10個以上 2500以上 バトル回数 勝率 10個以上 50%以上
ゴールドブイドラモン レベル 属性 完全体 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 6個以上 2000以上 バトル回数 勝率 10個以上 50%以上
エアロブイドラモン レベル 属性 完全体 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 12個以上 3000以上 バトル回数 勝率 15個以上 70%以上
パイルドラモン レベル 属性 完全体 フリー 進化条件 トロフィー バイタル 12個以上 3000以上 バトル回数 勝率 15個以上 70%以上
ライドラモン レベル 属性 成熟期 フリー 進化条件 トロフィー バイタル なし なし バトル回数 勝率 なし なし 進化時間
アルフォースブイドラモン レベル 属性 究極体 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 20個以上 5000以上 バトル回数 勝率 20個以上 70%以上
ブイドラモン レベル 属性 成熟期 ワクチン 進化条件 トロフィー バイタル 8個以上 1200以上 バトル回数 勝率 8個以上 なし