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塔上部で赤く光るエネルギーコア。装甲のない四肢の関節部を破壊してダウンさせ、コアを狙うのが定石。ただしダウン中はスーツをオーバーヒートさせるジャミングウェーブを全方位に放つため非常に厄介。◇人型形態ジェネレーターを直結させ、大出力の攻撃を可能とする攻撃形態。各所に仕込まれた兵器も
塔上部で赤く光るエネルギーコア。装甲のない四肢の関節部を破壊してダウンさせ、コアを狙うのが定石。ただしダウン中はスーツをオーバーヒートさせるジャミングウェーブを全方位に放つため非常に厄介。◇人型形態ジェネレーターを直結させ、大出力の攻撃を可能とする攻撃形態。各所に仕込まれた兵器も
いずれか一つの適応をSにする or 全ての適応を一段階上昇などがあり、作品によってバリア発動時の消費EN0化編成コストダウン(『第3次α』)ジャミング機能追加(『Z』)強化パーツスロット追加(『第3次Z』以降)も存在する。以前は射程か移動力を選択して機体の性能を強化することが多か
辺に泥や石がつまりやすい・サスペンションが硬く、特に低速域での上下振動がひどくて乗り心地が真剣にヤバい・発電機からの電磁波のために常時セルフジャミング状態で、通信が上手く行えないなどといった深刻な問題を次々と露呈。それでも上層部的にはあきらめきれなかった(ちょび髭おじさんがポルシ
能性もある。実戦においては複数のルーン・ゴーレムを制御・使役する小隊長的な役割を持つ。デザインは八房龍之助が担当。MAP兵器やシールド防御、ジャミング機能を搭載しているなど、普通の雑魚機体と思ってかかると意外と痛い目を見やすい。劇中では敵対した主人公や一般術士が乗りこなす。■武装
刺さるがそうじゃない相手には全く効かないという両極端なカードであるが、決めた時の相手の戦意損失は半端じゃないだろう。ノーマルレアである《無千ジャミング》は強力というよりかは面白いカードと言える。ステータスの千の位以上を無くしてしまうという効果であり、これによりステータスが信用でき
打つことでミラダンテXIIの効果で別の呪文を打てるようになるのでデッキに応じて使い分けるのがベター。なお、《ミラクルストップ》及び後述する《ジャミング・チャフ》と《ファイナル・ストップ》では呪文封殺効果が解けるタイミングが異なるという違いがある普段ならそこまで気になる差では無いが
リミティブが使う「レッキングロアー」と同種の技。同じ技で力の差を見せつける意図が強く、どちらもプリミティブの攻撃を押し返していた。■アトロスジャミング作中未使用の技。ジードの「コークスクリュージャミング」のアトロシアス版。【活躍】■第23話『ストルムの光』終盤、用意が整ったベリア
だがブラックガインではない。衝撃波を伴う強力な電磁波を撒き散らして周囲の電子機器を破壊しながら山形線などの線路上を爆走。おまけに電磁波によるジャミングでGGGの探知すら無効化する。ロボット形態になった時もその電磁波を攻防に使っていた。EI-13素体:遊園地のシューティングコースタ
光線がドリルのように高速回転し、固い装甲を持つ敵に大打撃を与える。プリミティブの状態で1回使用したのみで、非常に影が薄い。◆コークスクリュージャミングジードクローのトリガーを二度引いて発動する技。赤いラインの発光と共にジードがジャンプし、ジードクローを突き出しながらきりもみ回転し
として使役される烏天狗の声は対象の感覚を惑わし、術式を大きく掻き乱す。また複数をもって包囲し、互いの鳴き声を反響させ合うことで、呪術に対するジャミングとしても機能する。使用者:鵺、黒龍、獺祭だっさい、醴泉れいせん、鳳凰美田、北斗、ゴズ、メズ、冬児、ゼンタロー使用巻:3、6、9、1
げると中央部から収束されたエネルギーが上空へと放たれ、無数のエメラルド色の針状光線が雨のように降り注ぎ敵に大打撃を与える。◆コークスクリュージャミングジードクローを用いた技。トリガーを2回引いてボタンを押すことで発動。 プリミティブとソリッドバーニングではサイコクラッシャーやスク
が残るなど結構痛そうな描写だった。◆クローディフェンサージードクローの先端部分を回転させてバリアを形成し、敵の攻撃を弾く。◆コークスクリュージャミングジードクローのトリガーを二度引いて発動するきりもみ回転攻撃。使用方法は各フュージョンライズ共通だが、ソリッドバーニングが使用する際
トはお馴染みの念動力増幅装置であるカルケリア・パルス・ティルゲムも搭載している。加えてエツィーラの目的と立場柄、単独調査に赴くことも多いのでジャミング機能も付けられている。出演は今の所第3次αのみ。ストーリー中盤辺りからエツィーラと共に度々姿を見せては敵対。最終的な決着が着くのは
ころがない。が、それはあくまでも上記のステータスの状態での話。実のところ、水希その実力を隠しており、このステータスは四四八のスキャンに対してジャミングをかけた結果のもの。四四八がお遊び感覚でスキャンを行っていたのもあるが、ジャミングをかけた事を気取らせもしない完璧な妨害は、つまり
廃以下の仲間だったEWACジェガンも9/29に待望の強化を貰った。強化内容はHP上昇、スピード上昇、スラスター上昇に加え、前線維持システム、ジャミング等のスキルの追加、センサーユニット(範囲)の射程や使用回数の上昇、そして下格闘補正の上昇ととにかくてんこ盛り。如何に今までのEWA
戦用装備 ×2腕部左腕:シールド(ノーマル仕様と同型)腰フロント電子戦用装備 ×2腰サイドなし腰リア電子戦用装備脚部なしマニピュレータ右手:ジャミング・ライフル「F90 A to Z PROJECT」で設定公開された電子戦仕様。U.C.0112年の時点で作成済みであり試験運用され
片方4基、計8基設置する。フェイス部は一面がレンズで覆われたバイザーを装着する。なお、『マクロス VF-X2』では本システムの発展系と言えるジャミング・サウンド・システムや広域ジャミング・システムが登場している。劇中で熱気バサラが搭乗。銀河クジラ密漁団の放った反応弾の衝撃を消そう
め裏設定的な扱いになっている)のデータを基に開発された指揮官用機動兵器。パイロットはキャリコ・マクレディ。隠密行動も想定されており、高性能のジャミング機能を持つ。地球圏内での行動が前提として設計されているため、地球の技術を流用している部分がある。ヴァルク・イシャーと同系機だが、カ
6:「ふむ、位置に間違いはない」539@提督:マニラレーダー基地539@提督:レーダー手「なんだこのノイズは!」539@提督:指揮官「まさかジャミングか! 欧州で使われた手だ 警報鳴らせ! 要撃機をあげろ!」磯風@3-296:「了解した。高角砲準備。」539@提督:マニラ基地は警
ヴナントの戦略的勝利ニュー・アレクサンドリアのガラス化キャット-B320の死亡UNSCの一時的な勝利UNSCによる市内の生存者の緊急退避完了ジャミング装置の解除成功side1UNSCUNSCコヴナントcommanders1キャット-B320キャット-B320ゼル・ヴァダムforc
9:2d6KanColle : (2D6) → 8[4,4] → 8那智@1709:ふむ白雪@2-417:(航空機による無線誘導…?どうにかジャミングできないでしょうか…。)史実でもジャミングは試みられた。また、発射母機が直進しなければならないという制約から母機を攻撃して外させる
ん「ですが対空陣地からの砲火は正確でした きっと電探連動の対空砲があるに違いないです」瑞鶴@1730:「そこが厄介ねー」白雪@2-417:「ジャミングが有効?でも、それやってしまうとこちらの海軍さんの艦艇も困ってしまいますね。」那智@1709:「さすが要塞、か……」瑞鶴@1730
きる。機能[]遮断物を路上に出現させる、交通信号機を青信号に変えるなどに利用できる。しかしバッテリーを消費するので連続で使用できない。通信のジャミングのような機能は使用するのに電子部品やシステムキーを消費しツールの生産を必要とする。これらの機能はバッテリーを消費しない。各機能には
言われており、生命力が強いサーチモン[]英名: Searchmon / 属性: フリー / 世代: アーマー体 / 種族: 昆虫型必殺技: ジャミングヘルツ / 通常技: ステータスビジー『D-3』で初登場。ワームモンが知識のデジメンタルで進化を遂げたアーマー体。レドームという円
ている。自分が投げたバンパーに当たって事故死する可能性も無いとは言えない。バンパー単体の撃墜性能は皆無。崖などの地形環境を利用したり、動きをジャミングされた相手への迫撃等に応用するのが関の山。実際の試合でもこのような運用をされるケースは非常にレアな為、本戦でのバンパーは地味なイメ
ール" 複数のモノを調べたり、出入り口判定が重なっている場合はマウスホイールで選択して"F"キーで選択します・ジャミング解除 "V"キー 使用している銃がジャミング(動作不良)を起こした場合に使用します ・弾種の選択 "
1 アイザック アンチステルスを持っているので、ステルスを持つ強襲の位置を把握し、カメラで居場所を味方に伝える事ができる。 また、アンチジャミングにより相手のジャミングを阻害できる。 特に短時間ではあるが、範囲内の相手を索敵しレーダーに障害を与えることができる。これは、相手
ー COST300-350のフリッパーは、多数の特殊スキルを持ち、障害物の多いマップや宇宙マップで特に活躍できる。 基本的にはステルスとジャミングを活かして、味方が狙われにくいようにすると共に、相手の動きを手持ち武器でカットするとよい。 また、カメラは相手のステルス機能を無
残されている[3][4]。歴史2020年のオーレリア戦争序盤にネベラ山はレサス軍の勢力圏となり、その高低差からレサス本国で秘密裏に用意されたジャミング装置、通称ネベラジャマーを接収した気象観測施設を接収・改修して設置した。またジャミング施設周辺には超高性能SAMと高性能AAGUN
ーファイター。シャドーがブラックコマンダーによって「邪甲(じゃこう)!!」の掛け声でカミキリムシ型インセクトアーマーを纏った姿である。武器はジャミングマグナムとスティンガービュート。メインカラーはメタリックブラック。ビーファイター3人をまとめて圧倒するなど戦闘力は非常に高い。対ビ
にアーバインとコマンドウルフが撃破された際に無人で起動し、以降彼をパイロットとする。アーバインとの精神リンクで動いている為ダークスパイナーのジャミングウェーブが効かない。追記・修正は相棒を乗り換えてからお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=6
まやられた者も多い。ただTV版のそれはシベリアからの撤退の際何らかの粒子状の物体を散布していた事からデザイン上は「チャフ、ないしは攪乱目的のジャミング用粒子(レイズナーで言う所のLCMパウダー)の散布システム」であった可能性が高い。EW版は現実のECMポッド等に準拠した強電磁界発
回避された上に、叩き墜とされてしまった。小説版によると、他にも大量に投入され応援部隊を襲撃していた模様。本文中だと「ルカなどRVF-25隊がジャミングかけながらミサイルをぶち込めばかろうじて撃墜可能」という強敵レベル。が、イサム・アルヴァ・ダイソンによって数多くが「ミサイルすら使
のサイズとしては規格外のスピードを誇る。また、デスザウラーの荷電粒子砲も3発なら耐えられるEシールドや、当時猛威を振るったダークスパイナーのジャミングウェーブを無効化出来る装甲を持ち、防御面でも万全である。また射撃武装は無い物の、命と引き換えにして放つ32門ゾイド核砲は荷電粒子砲
ルズ・オピオンを簡単に出せるのは非常に大きい。このギミックはヴェルズでは大抵投入されており、ヴェルズデッキでなくとも使われる場合がある。無千ジャミングを使うデッキでも最強のアタッカーになれるため、レベル3以下のサポート等を重視するのでなければバニラの中では最も優先的に投入される。
き、あちら体力全快。しかも対戦モードのジ・エンド並みの高機動。サムナ涙目である。バンダイェ…。更にゲーム内では相手の格闘コンボをカットする為ジャミング機能(但しゲージが必要)があるが、スピード重視のジ・アザーワン(通称パージ・アザーワン)はカットしても八割方追い付いて再び格闘を決
全長:26.5m 全備重量:93.2t最高速度:M4.0武装:ストライククローキラーバイトファングフェイズドアレイレーダーブレードアンテナジャミングブレードGBCソフト「白銀の獣機神 ライガーゼロ」に登場したゾイド。レドラーを二足歩行させ、格闘戦に特化させたような鋭いデザイン。
火薬3連装副砲M10「イゾルデ」40mmCIWS×12ミサイル発射管魚雷発射管×4特殊装備:デュートリオンビーム送電システムアンチビーム爆雷ジャミング弾概要ザフトが新たに建造した宇宙戦闘艦。インパルスガンダムを初めとするセカンドステージシリーズのMSの運用を前提としている。設計す
た為、戦闘用に再設計された。ダークスパイナーと合体して「キラースパイナー」となることで、火力が大幅にアップする。ダークスパイナー最大の武器、ジャミングウェーブが使えなくなるような気がするが大丈夫なのだろうかキットは、前進(手で押す)させることでタイヤが回転し、それに連動して甲羅が
) ウィンダミア軍も当初のプラン通り地球圏に強襲しなくてよかったな地球本国仕様のYF-29とVF-25の群れが襲い掛かる上にヴァール化対策のジャミング付きだから詰みゲーになってたな -- 名無しさん (2016-09-08 18:39:01) マクロス30で多数出てきて「なん
面々は組織としての力が大きい加藤機関に編入され、本格的にヒトマキナとの戦いに身を投じる。その第一段階として、帰国した桐山とプリテンダーによるジャミング施設の破壊作戦が敢行されることになる。ヒトマキナの防衛網に苦戦する桐山だが、ナーブクラックとミサイルのあわせ技で見事にジャミング施
】[VF-171]標準型。メインカラーはグリーンで、キャノピーはオレンジ。やられ役でマクロスFでは突如出現したバジュラにゴーストを投入するがジャミングで無力化され、撃墜されてしまい、ミサイルを全弾放つが、ジャミングで無効化されるといういいとこなしだった。他にも執拗に攻撃され徐々に
七色に光る透明な羽を持つツインテールの少女の姿をしている。イカロスとは対照的に小柄で華奢な体型をしており早い話ロリ体型である。電子戦用だけにジャミング能力やステルスなど隠密行動に優れている。人間の脳や植物の構造にまでハッキングすることも可能。またステルスは自分だけでなく他人に施す
チで倒す方法 1セイスモのゼネバス砲でアウトレンジから攻撃 2敢えてデスステを暴走状態にし真OSの自己進化能力に賭ける 3ダークスパイナーのジャミングウェーブで意のままに操る 4何をやってもこいつに勝てない、現実は非常である 〇をつけるならどれ? -- 名無しさん (2018
フとの初対決では光学迷彩により優位に立つも、追い詰められてヘッドギアを装備したケーニッヒの攻撃で逆転される。直後、襲来したダークスパイナーのジャミングブレードに操られてしまい、村を守るはずだったのが破壊してまわるという事態に陥ってしまう。クーゴ&ケーニッヒとの戦闘で崖に転落するも
ピーキーな操縦性になっており、逆に言えば、この機体を手足のように使えるパイロットはあらゆる機動兵器を乗りこなせるらしい。特殊能力として全機がジャミング機能を持っている。自機含む周囲2マス以内の味方の最終命中・回避が+10%される上に効果も重複するため、固まられると相当めんどくさい
A. カルチャー・ジャミングとは、既存のマス・メディアを変革しようとするムーブメントの一つであり、具体的には、インターネットやソーシャルメディアなど、新しいメディアを通じて、既存のマス・メディアとは異なる価値観や情報の発信を行う動きを指します。参考URL:https://ja.w
で身を潜んでいましたが、地下施設へ入ろうとしたところ、装備していた通信機の信号が強制遮断されてしまいました。[情報提供者] おそらく地下にはジャミング装置が設置されていると思います。中にいる感染者たちは外部との連絡を完全に遮断されているのでしょう。[情報提供者] 数日間観察したと
ion 10Bを選んだ場合ネベラジャマーを破壊したオーレリア軍はモンテブリーズの工場で重要な物を開発していることを突き止めた。一方レサス軍はジャミング解除により施設の放棄を決定し、残りのMBSRの輸送と機密保持のため工場の破壊作業に入った。オーレリア軍は輸送阻止のため、グリフィス
隊によって全機撃墜され、基地の航空機をほとんど失った。またスキュラ隊はカラナ平原の友軍部隊が壊滅したことから支援の必要がなくなり、ネベラ山のジャミング施設ネベラジャマーの護衛に向かった。一方オーレリア軍は航空機を失ったサチャナ空軍基地への奪還作戦を決行。地理的条件からCH-47ヘ