駆逐型デストロイヤー艦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、当時の地球艦隊が弱すぎたのが本当の所だろう。PSゲーム版では下部の主砲が一基減っている。また、主砲の攻撃力はヤマトの副砲程度とされている。ゲームバランス上の設定か四基ある主砲のうち第二砲塔が使えず、後部の第三砲塔は前方目標を攻撃する。後方目標には両舷のパルスレーザーが攻撃する。
、当時の地球艦隊が弱すぎたのが本当の所だろう。PSゲーム版では下部の主砲が一基減っている。また、主砲の攻撃力はヤマトの副砲程度とされている。ゲームバランス上の設定か四基ある主砲のうち第二砲塔が使えず、後部の第三砲塔は前方目標を攻撃する。後方目標には両舷のパルスレーザーが攻撃する。
ューゲーム、初期ステクリア可*1、装備縛り、スキル縛りなど何周にも渡って遊べる仕様。ただしステータス強化に関しては、調子に乗って上げすぎるとゲームバランスが崩壊する。ムンホイやモモ、はてしない物語などに影響を受けていることが語られており、それらが好きな人にはおすすめ。【ストーリー
った弓やワープにマイナス補正が入ったくらい。クラス・プレイアブルの武器種としての斧の追加、三すくみは導入されておらず覚える魔法は原作のまま。ゲームバランスを崩壊させかねない村人ループまでそのままなことは原作を知る層からは驚かれることになった。後述の通り支援も導入されたため、幾分か
・儀式用の素材を調達できるように。結果このカードの儀式召喚を連打して相手の手札をボロボロにする一方的かつ不条理な戦術が流行。過剰なハンデスはゲームバランスを損なうだけでなくプレイヤーのモチベーションにも大きく関わるため制限カードに指定される事に。現在では環境の変化からか準制限カー
クター共に攻撃力が高く設定されており、複数の雑魚敵に絡まれたらメガクラで切り抜けない限り、あっという間にライフが半分以上減らされてしまう等、ゲームバランスが大味であったため、先にリリースされた天地を喰らうⅡ赤壁の戦いや同時期にリリースされたパニッシャーの方がまだ遊び易く、結果とし
の顔。両顎のパルスレーザー、背部から放つディスクランチャー、直撃すれば即死もあり得るテイルブレードを始め、12種類もの猛攻をかけてくる。実はゲームバランス面でかなり考えられており、初見では倒すまで15分かかった上に回復薬を使い切ったというプレイヤーでも、装備を駆使すればほぼ無傷で
ならば中核となるカードがない場合があり、OCGとは違う戦術が必要になる場合もある。たった一種類のデッキが無双するという環境にはなっておらず、ゲームバランスは概ね良い。また、フィールドや手札枚数の違いから制圧力も異なるためか、OCGでは禁止カードである《グローアップ・バルブ》や《エ
で他の兵種より広い視野を持つ(一部作品除く)。●アイテムを盗める盗賊系専用のコマンド。アイテムが補充できる上に経験値も入るというお得な能力。ゲームバランスに大きな影響を与える能力のためか、よく仕様が変わる。盗める条件にはお互いの速さや体格のほか、アイテムの重さが関係することも。盗
しない思いを抱えていた。3 『男の価値は見かけじゃないんだ! トレハン と クリティカルダメージアップ で勝負だぜ!』そして数年後、ジョブ・ゲームバランスを一変させた『アビセア三部作』が実装される。アビセアエリアでは全てのジョブが「戦闘に必須なジョブ」「戦力的には不要だが、報酬弱
の強化バージョン…もとい修正前準拠版が追加されているが、4年の歳月によってマスターもサーヴァントも当時とは比べ物にならない程強くなっており、ゲームバランスのインフレを感じさせるかの如く蹂躙される結果となった。1名を除く◆バトル・イン・ニューヨーク 20182018年9月に開催され
半径を延長するという役割がもらえた。秋津洲に載せない方が活躍してる二式大艇がウルシー泊地特攻(丹作戦)に向かう銀河を先導したりしているので、ゲームバランスの調整と史実関連を合わせた役割である。他の報酬は、丙作戦で勲章1個。乙作戦以上では勲章が2個に増えるのと、二式大艇。そして甲作
で知られる漫画家・押切蓮介氏もこの作品の熱狂的ファンの一人であり、インタビュー企画などでは必ず名前を出したり、著作「ピコピコ少年」内でも「(ゲームバランスと操作性はともかく)物語と世界観は鳥肌が立つくらい素晴らしい。俺もこんな中学2年を過ごしたかった」「見慣れた風景になつかしさを
-- 名無しさん (2016-12-10 11:36:43) 問題なのは、どうして狩りクエストが成功しないのか、と。このSCPの創造主、ゲームバランス調整失敗してるんじゃないのか!?……はっ、そういえばDQ2では、スタッフが調整をミスして、ロンダルキアの敵Lvを大幅に上げてし
けしの挑戦状』がその代表例だが、これに関してはビートたけし自身が関与して意図的にクソゲーになるよう作った作品であるためかなり特殊か。他にも、ゲームバランスが圧倒的に悪い『所さんのまもるもせめるも』や『カケフくんのジャンプ天国』、『聖飢魔II 悪魔の逆襲』、全てがプレイヤーの運のみ
、寧ろ当時のメガガルーラと比べれば遥かに良心的なほうである。フィールドの特徴もあり使用率こそ高く保っているが、あくまで汎用性による面が強く、ゲームバランス的にはまともとの認識も増えてきている。また、ダブルバトルでは搭載率が非常に高い「ねこだまし」もシャットアウトできてしまう為環境
ちを助けるために可能な範囲で手助けしようとする。余談だが、本編前を描いた短編『魔法少女育成計画ができるまで』ではゲーム制作者のどんぶり勘定とゲームバランスのとり方とシミュレーター内で予測される参加者達の振舞いに翻弄され疲弊していた。+ 以下、ネタバレに付き注意!-あれやこれやキー
0cmであることが分かる。素早さ以外の種族値は進化後と同等のため、『しんかのきせき』を持てば種族値は650相当にもなる。だが、進化後の立場やゲームバランスに配慮したのか覚える技は相当制限されており、扱いは難しい。アタッカーとしてはシルヴァディが覚える有用な技の大半を覚えられないの
たるか当たらないか、 というほど。持っているだけで自慢できるのはもちろん、珍しい能力や固有のアニメーションを持つなど独自要素も豊富。もちろんゲームバランスとして必須ではないので、欲しい人だけ狙ってみよう。ちなみに、そんな彼らについてもっと知りたいのであればにゃんこ大戦争攻略wik
ー全盛時代となっている。特に初期のカプ・テテフやミミッキュは前世代のガル・アロー並の壊れという評判。ただ、カプ・テテフのほうは現在はまともなゲームバランスであるとの声が増えつつある。そのためドラゴン・かくとうには非常に辛い環境である。辛いといってもかくとうは別にマッシブーンはじめ
投擲(1距離攻撃)で一方的な攻撃が可能、その他諸々特徴があり、かなり現実的且つ強く設定されているが、貴重な存在であることやパラメータによってゲームバランスとの兼ね合いを上手く調整している。追記・修正はドラゴンに乗りながらお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vo
クエ」シリーズと違い、こちらは初期から普通に店で買える。但し、値段は作品によって非常にばらつきがあり、安い作品と高い作品の落差が激しい。元々ゲームバランスはドラクエより厳しめな作品が多いこともあり、「むしろ頼らないとやってられない」イメージ。決め打ち的に使うだけでなく、敵から盗ん
妻/Lightning Bolt(赤、3点火力) 巨大化/Giant Growth(緑、+3/+3)それぞれの色の特徴をよく反映しているが、ゲームバランスの考慮という最も大事な事を加味せず機械的に作ってしまった結果、緑は比較的適正なカードパワーだが、赤はパワーカード、白は産廃、青
ティファクトやエンチャントなど、裏が伝説の土地のカードなど、完全に特性を変えることを生かして様々な両面カードが作られてきた。また、「強すぎてゲームバランスを崩してしまった」とされる過去の(悪)名高い土地カードを、「特定の条件を満たすことでより強力なカードとなる」両面カードの特徴を
''アタッカーともその他とも言い難いバランス型キャラが発生しやすい''からだと思われる。ただし、もちろん器用貧乏と決まっているわけではなく、ゲームバランスによっては強力なサブアタッカーは存在する。背水アタッカーアタッカーの一種。「HPを削る、あるいは減ることにより発動する効果」で
ニックRPG。シリーズ4期までのストーリーの振り返りとゲームオリジナルストーリー『戦記絶唱シンフォギア3.5』をメインストーリーとしている。ゲームバランスについては賛否両論あるが、ゲームオリジナルデザインのギアや、アニメ本編とは歴史を異とするIFの並行世界*2を描くイベントオリジ
かお狐様が凄いのか……なお、千矢がくろう占いを使えなかったことから召喚された時期としては八番占試験前と思われる。千里眼に目覚めたらシナリオとゲームバランス上色々と問題がありそうだし仕方ないね。原作の世界観が独特なため、他作品キャラが持ち寄った現代日本の風習や技術に不思議がる事もし
る。劇中ではその圧倒的な能力でポーズをも受け付けずクロノスを一蹴。『小説 仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』では永夢から「もはやゲームバランスなんてあったもんじゃないチートスペック」、ムテキゲーマーとの対決は「負けることはないが、下手すれば攻略に5年、10年、或いは一
を作ったとしても、時にロボの方がその兵器を使いこなしてしまう」という、「巨大ロボ兵器の実用性の疑問へのアンチテーゼ」的なマシンとなっている。ゲームバランスとっただけで開発の人達そこまで考えてないと思うよゼノギアス当該作品の重大なネタバレになるので曖昧にしつつも必要な事だけ記述する
ィファクトOASIS内に常設されている様々なクエストの最高難易度をクリアした、先着1名のプレイヤーに対し贈られるレアアイテムの総称。いずれもゲームバランスを崩壊させ、戦局をひっくり返すチートアイテムばかり。当然ながらゲーム中にはそれ1つしか存在しない。ごく稀にネットオークションに
、とさらに嫌な要素をぶち込んで来たのである。雰囲気・説明文・スキル名などもことごとく不穏。さらに言うと、このゲームは無課金でもどうとでもなるゲームバランスなのでそんな阿保強いカードがあっても持て余す上、唯一まともに運用できる敵が姉であるネプテューヌのみ。一方で、トゥルーエンドから
提の低ステータスであるチャーレムが悲惨な能力になっていたり、逆に特性で高ステータスを制限していたケッキングが鬼みたいな強さになっていたりと、ゲームバランスは原作と大きく異なる*2。ただし、攻撃力の低さで足を引っ張っているポケモンはCPに上限があるルールでの対人戦では一転して強キャ
、脳筋枠の中でもそこまで強くなくタウロス系やボーンドラゴン系などに劣る。世界樹の迷宮シリーズ主にボスクラスF.O.Eとして登場。世界樹恒例のゲームバランスに基づき、力押しに加えて搦め手や回復まで使う油断できない相手となっている。詳細はゴーレム(世界樹の迷宮)を参照のこと。世界樹の
作中に登場するNPCのアリゼーも、作中で巴術師から赤魔導士へとジョブチェンジする。コンテンツサポーターでダンジョンに連れて行く事も可能だが、ゲームバランスへの影響を考慮した為か、残念ながら回復魔法は使ってくれない。ただしメインシナリオの中で回復魔法を使うシーンはある。LBゲージが
。また、ショッキングで残酷な描写も入っている点に注意したい。開発元は貝獣物語と同じであるので、大体のゲームシステムは同じ。しかしこの作品は、ゲームバランスがものすごく極端に設計されている。某動画のリアルタイム攻略プレイで、ゲームの存在そのものを初めて知ったと同時に、凶悪な難易度に
「育成し終えると確かな地位を確保できるが、それまでが超つらいジョブ」という大器晩成の評が確定的になった。3 『アビセアの試練』しかしその後、ゲームバランスを激変させた『アビセア三部作』の実装によって、召喚士も激しい変化の波に巻き込まれる。当初アビセアエリアの敵は従来エリアの敵に比
ィファクト」系各種は歴代でもぶっちぎりで忍んでいる。「二刀流」「忍者刀(片手刀)」「手裏剣」「忍術」などの伝統的要素が復活しているが、しかしゲームバランス上「攻めの忍者」ではなく「守りの忍者」になっているという異色の忍び。詳細は⇒汚い忍者(FINAL FANTASY XI)参照。
版で追加された)。「戦闘終了時に相手のアイテムを奪い取っている」能力を持ち、やり込みプレイヤーならば必須とも言える。特にリメイク版IIIではゲームバランスをぶっ壊している職業の一つであり、戦士型の成長をするにも関わらず、レミラーマなどの魔法のためにMPも成長する上にムチやブーメラ
あるマスター(本体)が、ペットとして飛竜を呼び出し、共に戦う」ジョブ。しかし他のペットジョブである獣使い・召喚士・からくり士などとは異なり、ゲームバランス上では戦士・暗黒騎士・侍と並ぶ「両手武器アタッカー」として分類されることが多い。本体、即ちマスター側は、突属性の両手武器である
的にチャーレムは「スキルスワップ」を覚えることが出来ない。おそらく、強力な特性である『ヨガパワー』を自由自在に味方に渡せることによって生じるゲームバランスの崩壊を防ぐためだと思われるが、第三世代が発売されたばかりの頃はこのことを見落としている人が多く、「チャーレムがケッキングにス
14:50:53) そんな清姫じゃあるまいに -- 名無しさん (2018-02-20 16:42:22) ↑2手動オダチェンができたらゲームバランスがだいぶ崩壊するかと -- 名無しさん (2018-02-20 16:49:35) type-moon wikiでは義秀の
た -- 名無しさん (2019-12-20 16:42:46) 最後のやつ、ノーコスト攻撃あったわ ため以外には弱かったけど今考えたらゲームバランス壊してるな -- 名無しさん (2019-12-20 17:27:17) 「足し算」と言ってやっていた -- 名無しさん
て飛んでいる種族が多く、技「はねやすめ」を覚えられるケースも多いが、ふゆう持ちはクワガノンしかいない。ここらへんは想像できるかもしれないが、ゲームバランスの都合であろう。見た目が浮いているポケモンに片っ端からふゆうを与えてもじめんタイプは涙目になるし、却って性能の劣化や没個性化を
「ジャック」がダンジョン探索をする。可愛い美少女たちとと気持ち悪いモンスターが織りなすエログロ要素とコンパイルハートにしてはバランスの取れたゲームバランス、探索中に襲い掛かる数々の恐怖などが特徴。え?パッチを充てる前?それ聞いちゃう?あと、ダンジョンの広さが他ゲームとは桁違いに広
ムなどが解禁される。累計インストール数が100を越えると…?◆コードフリーク所謂チートプレイが出来る様になる。所持金MAX、無敵になれる等、ゲームバランスは確実に崩壊してしまう。コードを入手するには、1.サイバーガジェット社の公式サイトからzip圧縮されたファイルをダウンロードし
が)。ゲーム内容は「空飛ぶスーパーカーを操り、テロリストと戦いながら夜の都市を疾走する」という単純なものだが、抜群の疾走感と程よく調整されたゲームバランス、スコアアタックの面白さ、世界観演出と音楽のクールな統一性ががっちりゲーマーの心を掴み、現在では疑似3Dの麗しき傑作として語り
ても仲間を呼ぶようになったのが従来の連中にはない強化点のひとつ。同作は各種倍率アップ要素やダメージ計算式のせいか、敵も味方も高火力を叩き出すゲームバランスなので、召喚できる状態のリンリンに喧嘩を売りに行くのは得策ではない。臆病でも確実に行くなら、武器は剣より離れた場所から攻撃でき
気出して動かなくなるのでそのままダッシュフープで一気に距離を詰めて楽々ゲッチュ出来てしまう。ただし、タイムアタックには当然向かないしなによりゲームバランスを崩しかねない裏技なので、使用を自粛するもまた一興である。ボート前作と同じくカメ型。使い勝手もあまり変わらない。ロボット前作と
跡IIはシャルロットがハイプリーステスで取得可能。聖剣伝説3ToMはゲーム慣れしているプレイヤーであれば難易度ハードでもヌルく感じるくらいのゲームバランスであり、このアビリティを取得する意味合いは薄かった。しかし後日実装された2周目以降の新難易度ベリーハードとノーフューチャーで価
変わんないよね。 -- 名無しさん (2022-05-04 11:47:47) そもそも9期時点でライフ12000ルールになったところでゲームバランスへの影響ほぼないやんという…… -- 名無しさん (2022-05-04 13:35:34) 当時の遊戯王は既に先行制圧ゲ
いいとこ一発芸で、見た目が派手なコンボにしかならない。先攻1キルが厳しく取り締られているのはゲーム性を損なうからであり、必ずしも脅威だから(ゲームバランスを壊すから)ではない。ということで「1キル」「無限ループ」の要因になるといってもそもそも需要自体が減っている。それだけ脅威とみ