青魔法(FF5) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
みそすいとられたとか存在を消されたとかFF5の魔法はまじオカルト -- 名無しさん (2013-12-14 10:03:55) FF5のゲームバランスの『知らなければ強敵、知っていれば楽』という評価の一因でもある -- 名無しさん (2013-12-20 13:58:44
みそすいとられたとか存在を消されたとかFF5の魔法はまじオカルト -- 名無しさん (2013-12-14 10:03:55) FF5のゲームバランスの『知らなければ強敵、知っていれば楽』という評価の一因でもある -- 名無しさん (2013-12-20 13:58:44
いが激しい。そしてスキルであるがほとんどのスキルがHP半分以下になってから本気出すという感じであり、難易度が上がると一撃でやるかやられるかなゲームバランスとかみ合わない。ただしこれはあくまで初期スキルがかみ合ってないせいなので、スキル継承で有用なスキルを継承させれば、高い能力値を
th猛将伝が発売された。無論Xbox360が高画質なので、今からやりたい方はこちらを推奨。前作戦国無双が評価が割れる作品だったので、全体的なゲームバランスが見直され、誰でも遊びやすく、さらに歴史をそりながらもアレンジを施したドラマチックなIFシナリオ、映画監督を招聘し制作された高
サカの加護』の剣、槍、斧を相手取った際に敵の反撃が不可能になる能力は環境メタとしても大いに有効。ラインハルトやマークスなど、騎兵が非常に強いゲームバランスであり、更に総選挙版のキャラは誰か一人を選んでもらう事が可能であるため、闘技場ではこの弓リンが溢れる事となった。闘技場以外でも
、トドメと言わんばかりに発起人の山本優氏が2018年に逝去した事で企画が完全に頓挫してしまった。[ゲーム]『水滸伝 天命の誓い』光栄SLG。ゲームバランスは歴代屈指との評も。『水滸伝 天導百八星』上記の続編。箱庭ゲー。世界観再現度はこっちのが上かも?『水滸演武』格ゲーでバカゲー。
術を練らないとクリアするのは難しい。ちゃっかり評価システムが復活している。時間制限も撤廃されている。ただし『新』がついてる通り、本作のUIやゲームバランスによる再現であって移植ではないので注意。イベントで使用されたボイスやイラストも収録して欲しかったが、幻と呼ばれた作品がプレイ出
ね初期値同士で比べるもんだと思ってるから味方の中では上位の方と解釈するのも納得はいくし、成長後のユニットや敵の方がステータス的に強くなるのはゲームバランス考えたらしょうがないと思うが(実際、後年の暁の女神では最初から強い王族ほか主要キャラが最後まで強く大事に育てた下級叩き上げ勢が
が強化されるように。必殺技によっては発動状態の化身使いを破ることも十分可能だが化身技を出されると化身による対抗以外は不可能ではないが難しく、ゲームバランスが大きく変わることとなった。そして必殺技の数々は次世代へと変化した例)サッカーボールが剣山になるサッカーボールが捻じれて分裂フ
いから結構きついけどFEで一番好き。あとキャラデザも北千里さんが一番好き -- 名無しさん (2016-02-17 00:33:25) ゲームバランスいいし魅力的なキャラが多い。漆黒とか -- 名無しさん (2016-02-24 22:35:15) 10年の時を経てサント
いにしたんだろ? -- 名無しさん (2015-08-14 22:35:58) ↑サザに限らず、暁はシナリオや演出へのこだわりが強すぎてゲームバランスが色々歪んでいる感が否めない。終盤に関してはだが。 -- 名無しさん (2015-10-07 21:13:24) 女神から
ジョン分け三本合わせてならクリスタルより多いというわけでもなさそうな -- 名無しさん (2014-06-16 23:40:36) まぁゲームバランスをまともにしようと頑張っていた痕跡は認められる。当時はOCGからしてバランスもへったくれもなかったし -- 名無しさん (
。能力半減の効果があり、実にいやらしい。・・・わかりにくいと思った方は、再世篇を買いなさい【余談】破界篇では機体性能が3段階に分かれている。ゲームバランス調整と言ってしまえばそれまでだが、スフィアの覚醒が進むことで徐々にパワーアップしているという後の展開の伏線のようにも見える。交
肉屋な面が強まった。気概を連呼するようになった。義と愛はどこへやら。が、猛将伝/Zで追加された創史演武ではこれでもかというぐらいに復活した。ゲームバランスの変更と劣化により軽い武器でも全体的にもっさりしているため、敵陣中央に突っ込むとC4発動までに至らずフルボッコにされる。気概で
秀なスペックである。残念なことに無特技だか、この高スペックに一つでも特技をつけてしまっては戦国大戦が成政様大戦になってしまうため、SEGAもゲームバランス的に特技を剥奪せざるを得なかったのだろう。むしろ特技無しというハンデを負って相手をしてくださる成政様に感謝しよう。計略に関して
/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 色々書き加えたくはあるが、転移とかORIGINでストーリーが変わりまくってるしゲームバランスも同様だしで、書くことが多過ぎて… -- 名無しさん (2018-10-08 00:16:50) 韓国のアプデ差とかはだい
の加入で、二週目ならば序盤から使用可能だが専用スキルの根幹たる砲剣もまた後半に合わせた高攻撃力のものしか存在しないため、二週目序盤から使うとゲームバランス崩壊なので、やはり実質後半専用職業。一方でXでは最初から使える。店頭にも最初から砲剣が並んでおり、フォースの仕様もあって一応低
ーネタは昔からあること。新参者はほっとけほっとけ。で -- 名無しさん (2013-12-29 16:48:26) 神速の優先度の変更はゲームバランスの調整に貢献してないな・・・。他の先制攻撃技の優先度も+2に統一してくれるならまだマシだったんだが(いたずら心と疾風の翼に対抗
ぁぁす!!!(;Д;)」(ヤケクソ)この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 最早ゲームバランスもへったくれもないがどうしても二層時で買いたいならばキマイラの条件ドロップでお金稼ぎをすれば買えないこともない クラッシュテイ
w そのせいでパイロンにやられるネタボスと化したし -- 名無しさん (2013-12-03 11:39:26) 新でクリア前に乱獲してゲームバランス崩壊してしまった…。 -- 名無しさん (2013-12-03 12:04:12) 新2ではボス格がどいつもこいつもお供を
0:49:50) 蒼炎で個人的にアイエリ好きだった。 -- 名無しさん (2021-03-27 21:31:38) 彼女が主役の暁二部のゲームバランスとシナリオは評判いいけど、やっぱ暁全体で見るといろいろとやらかしすぎてるんだよなぁ…取り外しても全く意味のない慈悲の書以外にも
のになっているため、注意が必要。ちなみに、士官学校時代の盟友であるシグルドは指揮レベルは2、キュアンは1であるため偶にネタにされる。(前者はゲームバランス、後者はシナリオの都合なので誤解なきよう)所持品前述の通り、魔剣ミストルティンを持っている。技に+20、魔防に+10の補正が入
める方がいいという作品もある(4)。近年ではパワプロ本編でもこの名称が使われるようになった。単に「特殊能力の上位互換」でしかないためここまでゲームバランスが危険な事になりかねない見違える効果はない。もちろん習得に関していやらしいイベントもない。くやしいなぁ、くやしいなぁ。 泣けな
渡さない方が正解と言う有様。攻撃力次第では、1ターン目に初期配置からハードLV5メディウスを必殺でワンパン撃破しそのままエンディング…というゲームバランスなんぞクソクラエなシーケンシャルブレイクも出来てしまう。さすがにまずかったのか、『新・紋章』ではシューター組の仲間は別の兵種に
。OPから見るスカサハの扱いのほか、敵ユニットの能力を比べてもソドマスより格下扱いされている。それでも上限値は全体的に高く、また剣自体が強いゲームバランスのため、歩兵系クラスの中でもかなり強力。しかし本作はシリーズで最もマップが広く、歩兵は敵へのぶつけやすさで騎馬系に大きく劣るの
はこれら他の兵装の方が魅力的に映るだろう。だがボダブレはブラスト同士の戦闘はあまり重要視されず、敵ベースのコアをどうやって攻撃するかが重要なゲームバランスが組まれている。そんなゲームで他には到底追いつけない機動力を持つ機体がいたら…?いかに敵の強襲を止めるか、また味方の強襲を通す
自分の攻撃も必殺になるというもの。…が、ハロルドやシャーロッテなど必殺が出やすいキャラは攻撃力も高いためオーバーキル=死にスキルになりがち。ゲームバランスの都合や覚醒の子世代が強すぎただけというのを考慮しても、同条件のオーディンとラズワルドより低いため「カミラの母性に甘えて鍛錬を
当高い。そのため、ユーザー的には遊べるタイトルを探し出すのが結構大変なのがある意味で難点。どのゲーマーにも好評なジャンルだが、中には操作性やゲームバランスが悪くクソゲーと化してしまった作品も存在する。スーファミ時代では対戦型格闘ゲームとともに、様々な派生作品を作ったジャンルでもあ
ホイ発動するのはやはり問題だったのだろう。ただ、「全てノーマルタイプにする」というZワザ同様の解決法を取らずに廃止されているため、厳選難度やゲームバランスなどの事情もあったのだろう(今作では性格や遺伝技など、後天的に取り返しのつかない要素が大幅に減らされている)。ちなみにきのみに
オススメ。アイコンの配置数限界で困ることもない。各種バグも修正されているが、ユーザーにとって有利になる一部の不具合はあえて残されている。+ ゲームバランスに関わるオリジナル版との違い-難易度がPICNIC、BASIC、EXPARTから選択できるようになった。オリジナル版の難易度は
ラーナが全回復し、ユニットグラフィックとBGMが変化する。武装は携帯武装、ハイファミリア、必殺技の三つのみになるが攻撃力が大幅に上がっておりゲームバランスを崩壊させる要因になっている。発動時間は発動時の気力が130なら3ターン、140なら4ターン、150なら5ターンとなる。POJ
のがサザビー&シャアぐらいであり、こんな連中相手にしてた一般兵さんの悲哀が感じられる。一方でこの両者が強ユニット&マップ兵器無双になるため、ゲームバランスが崩壊するとして禁忌されたりもするが、序盤で敵がまったく動かない場面がある為、それを利用して限界まで機体を配備することで大部隊
希ガス -- 名無しさん (2016-10-31 02:27:47) 単純に強力なグレイガ版と痒い所に手が届くファルザー版っていう奇跡のゲームバランスだったなぁ -- 名無しさん (2017-12-02 21:39:43) デザイン上でのソウルとの違いが分からん --
、歴史に表れぬ英雄となった小国の公子、リースを主人公として描く歴史大河戦術シミュレーション。ほぼ初期レベルクリアやノーリセットクリアが可能なゲームバランスと、従来品とは比較にならない戦術性を誇る戦術マップ、独特なシステムの数々、徹底的に調整された様々な要素や難易度によって多くのヘ
らなあ。その発言を真に受けて遊んだけど本当に傑作だ。寄り道すれば適度に稼ぎ場所と強力な特典がしっかり置いてあるし、最短プレイだと高難易度…とゲームバランスもいい。 -- 名無しさん (2019-06-23 01:24:43) 良いことなんだけど、3→2re→4と順当に改良、進
道書の威力に力(魔力)の値が加算されるようになった。また上級職になると若干だが魔防が上がる。(ドラゴンナイト以外)ただ、大半の敵の魔防が低いゲームバランスゆえに、魔道士(僧侶)系ユニットの力(魔力)の成長率は軒並み低め(10~30%程度)に抑えられている。最終盤でもジェネラル・飛
(2013-11-06 19:30:02) 焼き増しの効果が多くて別に作品を分ける必要があるのか疑問 よく言えばどのデッキでも勝てるいいゲームバランス、悪く言えばどのデッキ使っても代わり映えのない運ゲー -- 名無しさん (2013-11-06 19:51:28) クライ
るなどして運用には気を配ろう。二者択一一部の作品によっては、踊り子とバードが同時加入することはない。二択あるいは入れ替わりで自軍に加入する。ゲームバランスを考えての事だろう。【主なキャラクター】■紋章の謎初登場作品。成長率は高いが初期値が低いので、既にこの頃から戦闘員としては微妙
消滅したが、そもそもの所、禁止カード連中に限らずこのエルドレインの王権と言うセット自体が強すぎた。この時期のプレイデザインチーム(マジックのゲームバランスを取るための部署)は、「強いカードがいっぱい有った方が楽しいよね!」とパワーレベルを意図的に上げたカードを次々と投入しており、
考えられないほどの効果を持つカードが複数登場し、「ニセコイにワンチャンあるのはニセコイだけ」「ニセコイシュヴァルツ」といわれるほどの崩壊したゲームバランスになってしまった。発売後の大規模大会ではベスト8入賞者32人中27名がニセコイを使用。特に仙台大会ではベスト8全員がニセコイ(
」なる溜め時間無し・長射程・貫通効果・無限使用とこれだけでも至りつくせりの攻撃になるのだが、威力が狂ったように高くカンストなんてザラ。見事にゲームバランスをブチ壊してくれるので利用はプレイヤーの裁量次第か。*10狙って出そうと思うと大体リセマラが必要になるが、閉じ込めることができ
うが、これが後述の悲劇を産むことになる。当然だがそんなポケモンがマナフィより強かったり、マナフィには及ばないとしても非常に優秀だったりするとゲームバランスと入手性の問題が出てきてしまうため、「絶対に弱くする」というバランス調整が行われることになる。これがフィオネのボロクソな評価を
姿を見かけることが多い。参戦以降シリーズを重ねるごとに上方修正は受けているものの、未だその立場は低め。この手の超火力キャラは調整のさじ加減でゲームバランスを破壊することが珍しくないので、開発側も慎重になっているのだろう。EXVSでもマスターやクアンタが長期にわたって暴れまわってい
すと文句言う層と揺らさないと文句言う層が丁度半々ぐらい」だとかなんとか… -- 名無しさん (2022-05-10 11:50:13) ゲームバランスよりも乳揺れに命を燃やしすぎて格ゲーですらなくなったDoAを取り上げないなんて・・・ -- 名無しさん (2022-05-
ている)。ただし内面は善悪どうこうよりひたすらの研究馬鹿(ただしマッド)で、意外とプレイ後のエウファンからの受けは良かったりした辺りが複雑。ゲームバランスやプログラミングもかなりしっかりしていて、萌えゲーアワードのプログラミング賞を4(?)年連続で受賞した。そのせいもありCIRC
。また、サトウキビを加工してラム酒、タバコを加工して葉巻などを作ることができるが金になるまでにかなり時間がかかるので最初から頼るのは難しい。ゲームバランスが見直された近年のシリーズでは序盤から頼れる主力品目に格上げされ、日本や韓国のような輸入した材料を製品にして輸出して稼ぐ加工貿
3:14:12) ポケモンのバトエンは、ゲームの中だったら使い物にならないような産廃ポケモンも平等にバトルに参加させられる所と妙にピーキーなゲームバランスが好きだったw当時ファミ通に載ってた「おとなのしくみ」の、バトルエンピツの会社を取材する話は面白かったなぁ。 -- 名無しさ
る。また、雷撃コマンドを隣り合った枠に入れると命中率が上がる、「離脱」コマンドを入れると一定確率で戦闘を回避できるなど本作独自の要素もあり、ゲームバランスもかなり調整が入っている。マップ進行のシステムにはさほど手は入っていないが、オリジナルマップが多数登場したり、ブラウザ版と同じ
ニャース、ゴンベはパートナー専用となった)なお、どのポケモンが主人公、パートナーになったとしてもラスボスも含めメインストーリーには無理のないゲームバランスになっているので、安心できる。◎青の救助隊・赤の救助隊からの主な変更点よりたくさんのアイテムを持てるようになった(前作は上限2
登録日:2011/02/26(土) 19:04:26更新日:2023/10/20 Fri 12:40:38NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧『スパロボ学園』とは、スーパーロボット大戦シリーズの1つで、スパロボKが発売されて間もない時に発売されたニンテンドーDS用ソフ
ンにて記載)またその性質上、シティトライアルでの運用しかできず、ドラグーンと同じくエアライドでは使用不可。まあ…もしもエアライドで使えてたらゲームバランス崩壊しちゃうけどね。どうしてもレースで使いたいならシングルレースに固定して試合開始しよう。特筆すべきは何と言っても「スピード」