マリク(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
い、髪が生えていないマイユニットに対して、「◯◯色の髪」と言うマリクを見ることも可能。この章から前日章の最後まで共に戦うことができる。しかしゲームバランスの都合からか、持ち物はエクスカリバーではない。ファイアーである。それでもこの時点ではステータスが高く、次の章以降で、重騎士ドー
い、髪が生えていないマイユニットに対して、「◯◯色の髪」と言うマリクを見ることも可能。この章から前日章の最後まで共に戦うことができる。しかしゲームバランスの都合からか、持ち物はエクスカリバーではない。ファイアーである。それでもこの時点ではステータスが高く、次の章以降で、重騎士ドー
オナが登場。ここは基本的に暴走庵が登場するのだが、庵かラルフ&クラークの使用時に登場する。非常にスピーディな動きが特徴で、対戦でも使えたためゲームバランスを崩壊させていた。そのため、暴走庵と共に禁止キャラとされている事が多い。KOF98ストーリーなしのお祭り。インタビューでの回答
方向性はそのままに、よりピーキーなチューンの施されたキャラとなった。●ジャギ(AC北斗の拳)2021年現在はハート様に譲っているが、世紀末なゲームバランスで有名なAC北斗で最弱を独走していた。技のリーチが短く隙が大きいうえ、バニコン以外の火力が低く、しゃがみガード限定でガードクラ
は来るのだろうか?……とまぁ、置物に触れないことをディスってはみたものの、裏を返せば弱点はそれくらいしかない。というか、この弱点が無かったらゲームバランスが大いに崩壊していた可能性もある。特に、《極龍覇 ヘルボロフ》登場以降の黒単の主流【黒単ヘルボロフ】は顕著であり、《特攻人形ジ
けたら50ターンで終わって色んな意味で泣いた -- 名無しさん (2016-02-21 07:26:41) 出自の古いキャラが設定的にもゲームバランス的にも強いと安心する -- 名無しさん (2016-02-21 08:03:05) 大抵はフルボッコにされて1ターン→両形
ルを得ることができる。スキルには非常に強烈なものが多く、最終的には無双武将より強くなることも可能。中には氷矢+援護射撃の様に強烈を通り越してゲームバランス破壊級に達する特技もある。・上官このモードではプレイヤー個人の戦果だけではなく、「どれだけ上司に貢献できたか」を表す貢献ポイン
が、暴走庵の陰に隠れてあまり目立たなかった。ただし、雷光拳の性能そのものは暴走庵に対して相性が良い。『'98』は前作に比べて自重しているが、ゲームバランスそのものの均一化によって相対的にまだ上位をキープしている。ネスツ編ではコマンド投げの没収などを喰らったものの、'99~2001
の時期のゲームにはよくあることだが、通常キャラであるオオカミオトコのレベル2「ヌー」は反則気味な強さ。対戦特化型のテトリスであるがゆえにこのゲームバランスの悪さは結構痛かったり。まあローカルルールで使用禁止令を出したりすればいいだけなのだが。『ついき・しゅうせい』暴言を消して言葉
ちなのは、シナリオゲームとしてのバランス調整によるものである。最初の道路で捕まえたポケモンが少し育てただけで伝説のポケモン並みに強くなったらゲームバランスは著しく崩壊するし、試行錯誤してジムリーダーに勝つこともなくなる。ステータスが控えめで突出した力がないことにもちゃんとした意味
を失うことはない。艦これにおける軽空母は「護衛空母」の側面も持っており、対潜攻撃が可能である(かつては正規空母も可能だったようだが、現在ではゲームバランスの観点か差別化の為か不可能になっている。ただしアーケード版は正規空母も対潜可能)。ただし、護衛空母と軽空母は出自からして全くの
』シリーズはInfinity Ward社やTreyarch社など数多の企業が開発を行っている。そのため毎年新作を出したりバグやマルチプレイのゲームバランスをすばやく修正することができるのである。中でも特にTreyarch社の開発するCoDシリーズには『ゾンビモード』というゲームモ
ンジン スーパーCDROM2)スーパーダライアスの名移植ぶりから相当期待されていたが、延期を重ねた末に発売された割に移植度は高いとは言えず、ゲームバランスもボスデザイン*5もBGM
し、戦闘で死んでしまえばそれまで。またヘラクレスも不死身ではあるが弱いのは、今回神々の意志に反して地上に降りた為、力を奪われた為という演出でゲームバランスを調整している。+ ちなみに正式に仲間になるキャラは全員不死身で記憶喪失である…-仲間になったステイアと一緒に仲間になる彫刻家
、初登場したアルファ版はパワー9に数えられる《Black Lotus》・Moxシリーズ、さらにそれらと同等の力を持つ《太陽の指輪》といった「ゲームバランス?何それ美味しいの?」な超強力マナ・アーティファクトが満載であり、このカードは余り注目されていなかった(比較対象が悪すぎるとも
ていない(ヴィンテージは唯一制限カードが残されたフォーマットであり、禁止カードはごく一部しか存在しないため)。そのため、ヴィンテージにおけるゲームバランスの調整およびメタゲームは、全てSoLoMoxenの存在を前提としたものになっている。例えばレガシー以下エクステンデッド・モダン
登録日:2016/07/20(水) 12:14:54更新日:2024/01/25 Thu 13:54:32NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧対戦相手の戦場にクリーチャーは4体、あなたのクリーチャーはゼロ。対戦相手の手札は7枚、あなたの手札は《天秤》と《Zuran O
それ以外は大差なし。◆PS2版:タイトーメモリーズ下巻 エターナルヒッツやっぱりPS版基準だが、処理落ちとBGMの途切れが改善された。しかしゲームバランス上必要な処理落ちまでもがかからなくなった為、一部の攻撃が回避困難になってしまっている。あれ、Ver.2の移植って存在しないんじ
クの火力もぶっ飛んでいる。その倍率、なんと950%。ちなみにインペリアルの三色ドライブが全振りで780%、アクセルドライブ全振りが900%。ゲームバランスの問題から単純比較はできないが、端的に言うとあれに近い火力を毎ターン連発できる。無論、全武器中トップの基本ATKで。スタンがな
って行動に失敗した時はなぜか敵に追撃する。例外として味方の三途渡しに対してのみ一切追撃を行わない。まあ三途渡しにも三途渡しが乗ってしまったらゲームバランスが崩壊するので仕方のないことだが。ちなみにただでさえ高火力な上、『力溜め』(=チャージ)が乗る。『力溜め』は武器付属スキルで、
ガン ジャンル/ぶっ壊しアクションかつてジニスが開発させたブラッドゲーム用の完璧な殺戮マシーン。完成したその日のうちに10個もの星を滅ぼしてゲームバランスを著しく崩した事で「ゲームにならない」と判断され、強制終了コマンドにより封印されていた。しかしジュウオウジャーの強さに興味を持
る。ショットは自機正面にしか飛ばない「狙撃弾」。的確に相手を狙い撃たなければならないのだが、四方八方から攻撃され、回避し続けなければいけないゲームバランスでは、ボス戦は非常に時間がかかり、道中ではばら撒きのラッキーヒット頼みとなる。連射間隔も遅いため、高速スクロール面では壁やバリ
のボンバー要素を取り入れるなど、ダライアスの伝統から外れた仕様がシリーズファンから批判されたが、異次元的にグレードアップした演出や改善されたゲームバランスによって、不評はあっという間に吹き飛んだ。さらに普及型筐体仕様が功を奏し、多数のゲーセンに出回ったことで多くのゲーマーの目に触
ないが、かつて小柄な外見に不釣合いなほど体力が多かった。恐るべきことに下位の時点で体力が10000もあったのだ。いくら本作がPTプレイ前提のゲームバランスであるとは言っても、G10以前の同ランク帯大型モンスターでこんなにふざけた耐久力を誇るのはヴォルガノス兄貴ぐらいしかいなかった
くばらんに言うと覇種好評からの早急なクオリティーアップを優先したことで全体の細かな調整が全く行き届いておらず、その結果クソゲー級の悲惨すぎるゲームバランスと化していた。特に深刻だったのがGRシステムで、当時はGRPを溜めることでGRが上がっていき、狩猟可能なモンスターが増えるとい
いると判断することで無敵化。足元の罠もガン無視して即エリア移動を行う…という仕組み。まあ、要するにハメ対策である。当時のMHFは今と比較してゲームバランスが色々アレな時代だったもので、PTでモンスターをハメてクエストを高速回しする効率重視の空気が根強かった。それに対して運営は真っ
学者【アドゥリンジョブ】風水士・魔導剣士この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 ゲームバランスの酷さを体現したジョブ。オハンイージスがないとまともに遊べないとかひどすぎだろ -- 名無しさん (2016-02-13
細な女の子を傷つけないようにがんばるべし。ハイパー化のバンプアップ効果はシリーズ最低というほどに下がったが、その代わりダメージを喰らいやすいゲームバランスと、任意に体力を相方と分け合えるレスキューダッシュのおかげで、能動的にハイパー化を使っていけるという点ではシリーズ最高である。
カな妹の。爆破だ!●『無双OROCHI』無印では戦国シナリオで主役級の活躍を見せたが、その反動か以後のシリーズではかなり出番が控えめ。性能はゲームバランス同様かなり乱高下しており、無印ではトップ3に入る実力をもっていたが、2の頃には中の下ぐらいになっている。無印で共演した信長との
フト専用のカートリッジを用いたのは本作が最後となる。1996年12月20日ドリームキャストマイクデバイスシーマン ~禁断のペット~シーマンのゲームバランスや音声システムの調整を加えた上位版。後にコンプリート版も発売した。下記参照。1999年11月25日2000年8月10日ドリーム
少なくて別にやらなくてもいいかなって感じなんだけど -- 名無しさん (2017-11-15 15:37:05) リメイク版でも面白く、ゲームバランスが保たれていたな。無限に攻撃できなくなったりキノコバッジが劣化したりしたがその代わりウェアやバッジが増加し、特に4以降で登場し
話*5ばかりを世に残し、高祖(劉邦)は本人がいい加減すぎたので部下は華々しい逸話*6が世に残った」と評している。登場ゲーム史実がチート過ぎてゲームバランスを崩すと判断される為か、登場する作品は少ない。主役?ねぇよ。信長の野望 烈風伝PKの「諸王の戦い」において一勢力の大名(?)と
びず、ピクセルアーツ社は解散してしまったためマイナーな作品とされているがスタジオジブリ作品を彷彿とさせるほのぼのとした世界観や歯ごたえのあるゲームバランスで今なお根強いファンが多い作品である。発売から15年経過しているがアーカイブ化されておらず、ソフトを入手するには中古ショップを
ずもがな必要とするオラクルの量も非常に大きいが、そんなことはブラストなら全く問題にならない。むしろもってこい。しかしながら、度を越した火力がゲームバランス崩壊を招きかねないとして、アップデートにより合計威力に下方修正を加えられてしまった。それでもなおトップクラスの瞬間火力を現在で
~宮殿が収録されている。ジャンルとしては座席型ガンシューティングタイプで、原作通りオバキュームを駆使してオバケを吸い込むゲームなのだが、このゲームバランス自体は悪くないものの何をトチ狂ったかデスクリムゾン並にダメージを受けた時の無敵時間がなく、同時に攻撃された場合最悪即死という最
ら除去とドローを繰り返し、最終的には相手のデッキ切れを狙うッキ超耐久ゲームであり、ある意味もっともLyceeをしていないこうしてLyceeのゲームバランスは崩壊した。そして現在・・・猛威を振るった「シャイニング・トラペゾヘドロン」は「テラーのマテリアル」、「バトラ」とともにエラッ
し、今シリーズと次シリーズは、特に「ボルバルに相性がいい」カードが濫発され、結果ボルバルマスターズを引き起こしてしまったことは否定できない。ゲームバランスの事ばかり話題になるが、デュエマ初期で人気絶好調だったのもこの頃。ロックマンとの劇場公開も思い出に残ってる人も多いだろう。旧プ
題点や運営側の対応・態度の横柄さが災いし、稼働当初から芳しい評価を得られないままであった。+ ▽具体的な評価の悪い点-▽具体的な評価の悪い点ゲームバランスコスト制・戦力ゲージ制を引き継いでいるのは前作と同様なのだが、「部隊のメイン操作機体は3機まで」となり、戦艦はバッサリとカット
トリーレアの例に漏れず、相方である《サンダー・ティーガー》と覚醒リンクする事で《雷獣ヴォルグ・ティーガー》となる。だが、このカードは単体でもゲームバランスを崩しかねない危険な性能を持っている。実際崩れてるが。効果を要約すると、クリーチャーが2体めくれるまで山札を削る。クリーチャー
のゼニス(メンコイコイはウルトラ・セイバー《アンノウン》だが、ゼニスはアンノウンでもある)がバトルゾーンに留まる事も可能である。種族ひとつでゲームバランスを崩しかねないカードが出たのは後にも先にもこのカードくらいだろう。追加・修正は種族に《wiki篭り》を追加してからお願いします
の代わりにそれで遊べ」ってもろにバディファイトっぽいカードが出てきてたw -- 名無しさん (2016-08-07 15:58:16) ゲームバランスが良すぎるというか、絶対オレTUEEEEみたいなモノがない。優越感に浸れることは案外重要 -- 名無しさん (2016-0
装備とクオーツ構成を工夫すれば道中でも気軽にぶっ放して行けるだけの回復量が確保できてしまう。もはやぶっ壊れという言葉すら生ぬるい、中盤以降のゲームバランスを完全崩壊させてしまった原因である。滅・業炎撃(滅・龍炎撃)業炎撃(龍炎撃)が強化される。業火を伴う渾身の袈裟斬り。威力がS(
:26:31) わかりずらさや不具合を追いとけば、こんなシロモノを一万枚超えでAI処理できるまでに整理・実装したのはすごいことだとは思うよ。ゲームバランスはまた別の問題だし。 -- 名無しさん (2022-01-22 23:30:07) ↑5和訳版がアホなときあるんじゃないか
メさながらの演出とシナリオや数ボタンでの簡単操作などライトゲーマーにも優しい作りで、頭を使う戦略性もあることからヘビーゲーマーにも耐えられるゲームバランスとなっている。…ただあまりにやりすぎると友達との仲がまずいことになってしまうのでほどほどに。○ストーリー学校の代表として一名南
も選評さえ届けばヨンパチショック後である2008年KOTY大賞に余裕で選ばれる出来栄えだった。レビューによるとテストプレイしたかも疑わしい程ゲームバランスは滅茶苦茶で購入日中の売却報告もあった。曰く「作った人は多分、一人でプレイするゲームだという前提に立ってない」「これ作った奴は
ーンが外寄りになっている。また、強振の判定が非常に厳しく、うまく捕らえないとキャッチャーフライ量産機と化してしまう。これらの要素から、今作のゲームバランスは「投高打低」になっている。○シーズンパワプロでいうペナントだが、サラリーと呼ばれる独自のポイントを使って選手を雇ったり、練習
ったギミックは環境に残り続けたので、これらのギミックを全て網羅するコマンド・ドラゴンが普通に環境のインフレに着いていきながら存在し続けるのはゲームバランス上まずいという判断もあるのかもしれない。とはいえ、過去のカードをリメイクするような特殊エキスパンション等では普通に新規も登場し
帝国の逆襲』、『二重銀河の崩壊』に登場するゲームオリジナル艦。上記のアンドロメダⅡをゲーム用にリメイクした物で、デザインは同じく宮武一貴氏。ゲームバランス上調節されているが、艦首の拡散波動砲が3門に増設され、ショックカノンも51cm四連装と大幅に増強された浪漫仕様となった。掟破り
調整された。しかしそれでも足りずにエラッタで士気7となるもそれでも最後の方まで使われていた。…というわけで「飛天の舞は知力(統率)が低い方がゲームバランスがいい」となっていたが、しかし蔡琰と言えば史実の時点で高い知力の持主であるエピソードがある為アホにしにくい。シュトヘルは置いと
とかじゃない辺りが本当にあの爺さん共の産物だね。うん。 -- 名無しさん (2017-10-03 18:41:21) ↑2 再現されたらゲームバランスを保てる気がしない… -- 名無しさん (2017-10-03 20:35:49) ジャミング以外は機体本体・武装の性能あ
54:58) 同意 -- 名無しさん (2014-01-26 15:09:59) ↑↑サーカスやトルネイドみたいな『みんなで』で使えたらゲームバランス崩壊する能力があるから全部は無理 -- 名無しさん (2014-01-26 16:22:31) めちゃむずウィップでなんと