満足度概要
各職員および生徒にはそれぞれ個人満足度があり、学校内のさまざまな要因によって増減する
以下は増減に影響する内容の一部
・サービスニーズ(トイレがあるか、食事が足りてるかなど)
・学内環境(清潔さ、室温、照度など)
・クラスメイトのとの関係性
・仕事量
など
満足度は生徒全員の平均満足度を「生徒満足度」、全職員の平均満足度を「教員満足度」といい、それら2つの平均が学園全体の満足度となる
個人満足度
生徒・職員の個人満足度増減の仕組みは共通である
以下画像のような個人ゲージは-100~+100までを表しており、初期値は0である
ゲージ下の満足度が上下する要素があった際、ゲージないの「△」が対応する位置まで移動する
(以下の画像なら、+5の位置に「△」がある)
個人の満足度はこの「△」へ向かって少しずつ増減していくことになる
増減のスピードは現在の満足度からの距離によって変化する
(ゲージ左右の矢印はあてにならないときがあるので注意)
満足度数値とアイコンは以下の通り
満足度 | 満足度数値 | 効果 |
---|---|---|
超低い | -100~-75 |
持続すると自主退職・退学してしまう 管理難度が上がる |
低い | -75~-35 | - |
普通 | -35~+35 | - |
高い | +35~+75 | - |
とても高い | +75~+100 | 管理難度が下がる |
満足度増加要因
以下は満足度を増加させる各要素の一覧である
ゲーム内表記 | 増加値 | 対象 | 付与方法 |
---|---|---|---|
満足度現状 | +5 | 共通 | マイナス要因がない状態 |
友好的なコミュニケーション | +2 | 生徒 | 友好関係の友達と遊ぶ |
同じクラスの恋人同士 | +20 | 生徒 | 恋人と同じクラスになる |
遊び | +5 | 生徒 | 娯楽の生活属性が一定以上 |
遊びながら学ぶ | +10 | 生徒 | 研究「遊びながら学ぶ」アンロック施設利用 |
スイーツパラダイス | +40 | 共通 | スイーツ属性のある食事をする |
余裕を持つ | +30 | 職員 | 教師ストレスが一定以下 |
偶像打Call(未翻訳) | +5 | 生徒 | エリート職員「一条小団団」の歌を聴く |
満足度減少要因
以下は満足度を増加させる各要素の一覧である
一部要因には「ちょっと」「とても」など段階があり、同一種類のものは同時に付与されない
ゲーム内表記 | 増加値 | 対象 | 付与原因 |
---|---|---|---|
ちょっと退屈 | -20 | 生徒 | 娯楽の生活属性が一定以下 |
とても退屈 | -30 | 生徒 | 娯楽の生活属性が一定以下 |
ややお腹が空く | -30 | 生徒 | 食事の生活属性が一定以下 |
水を飲みたい | -30 | 生徒 | 水分の生活属性が一定以下 |
体が汚くなる | -20 | 生徒 | 衛生の生活属性が一定以下 |
トイレに行きたい | -30 | 共通 | トイレニーズが一定以下 |
比較的汚い環境 | -30 | 生徒 | 校舎が汚い |
お菓子を食べたい | -10 | 生徒 | 菓子の生活属性が一定以下 |
とてもお菓子を食べたい | -20 | 生徒 | 菓子の生活属性が一定以下 |
マイナス思考 | -5 | 生徒 | 周囲に不満の声や抗議活動がある |
やや疲れる | -20 | 職員 | スタミナニーズが一定以下 |
寒くてぶるぶる | -30 | 共通 | 滞在中の施設の温度が適正以下 |
クラスの教室弁当箱ラックがない | -30 | 生徒 | 所属する教室に弁当箱ラックがない |
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