満足度

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満足度概要

各職員および生徒にはそれぞれ個人満足度があり、学校内のさまざまな要因によって増減する

以下は増減に影響する内容の一部

・サービスニーズ(トイレがあるか、食事が足りてるかなど)

・学内環境(清潔さ、室温、照度など)

・クラスメイトのとの関係性

・仕事量

など

 

満足度は生徒全員の平均満足度を「生徒満足度」、全職員の平均満足度を「教員満足度」といい、それら2つの平均が学園全体の満足度となる

個人満足度

生徒・職員の個人満足度増減の仕組みは共通である

 

以下画像のような個人ゲージは-100~+100までを表しており、初期値は0である

ゲージ下の満足度が上下する要素があった際、ゲージないの「△」が対応する位置まで移動する

(以下の画像なら、+5の位置に「△」がある)

 

個人の満足度はこの「△」へ向かって少しずつ増減していくことになる

増減のスピードは現在の満足度からの距離によって変化する

(ゲージ左右の矢印はあてにならないときがあるので注意)

 

満足度数値とアイコンは以下の通り

満足度 満足度数値 効果
超低い -100~-75

持続すると自主退職・退学してしまう

管理難度が上がる

低い -75~-35 -
普通 -35~+35 -
高い +35~+75 -
とても高い +75~+100 管理難度が下がる

満足度増加要因

以下は満足度を増加させる各要素の一覧である

ゲーム内表記 増加値 対象 付与方法
満足度現状 +5 共通 マイナス要因がない状態
友好的なコミュニケーション +2 生徒 友好関係の友達と遊ぶ
同じクラスの恋人同士 +20 生徒 恋人と同じクラスになる
遊び +5 生徒 娯楽の生活属性が一定以上
遊びながら学ぶ +10 生徒 研究「遊びながら学ぶ」アンロック施設利用
スイーツパラダイス +40 共通 スイーツ属性のある食事をする
余裕を持つ +30 職員 教師ストレスが一定以下
偶像打Call(未翻訳) +5 生徒 エリート職員「一条小団団」の歌を聴く
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

 

満足度減少要因

以下は満足度を増加させる各要素の一覧である

一部要因には「ちょっと」「とても」など段階があり、同一種類のものは同時に付与されない

ゲーム内表記 増加値 対象 付与原因
ちょっと退屈 -20 生徒 娯楽の生活属性が一定以下
とても退屈 -30 生徒 娯楽の生活属性が一定以下
ややお腹が空く -30 生徒 食事の生活属性が一定以下
水を飲みたい -30 生徒 水分の生活属性が一定以下
体が汚くなる -20 生徒 衛生の生活属性が一定以下
トイレに行きたい -30 共通 トイレニーズが一定以下
比較的汚い環境 -30 生徒 校舎が汚い
お菓子を食べたい -10 生徒 菓子の生活属性が一定以下
とてもお菓子を食べたい -20 生徒 菓子の生活属性が一定以下
マイナス思考 -5 生徒 周囲に不満の声や抗議活動がある
やや疲れる -20 職員 スタミナニーズが一定以下
寒くてぶるぶる -30 共通 滞在中の施設の温度が適正以下
クラスの教室弁当箱ラックがない -30 生徒 所属する教室に弁当箱ラックがない
       
       
       

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