このページではゲームを開始する際に必要な情報について記載
ゲームモードの選択
開始の際にはまずいずれかのゲームモードを選択する必要がある
選択したゲームモードはゲーム中に変更できないので注意
キャリアモード
いわゆるよくあるキャリアモードである
まっさらな状態の学園を渡されるので、生徒を募集し、施設を増やし、学園レベルを上げていく
最終的にはゲーム開始時に決められる「最終目標」を達成するのが目標となる
サンドボックスモード
学園の状態はまっさらであるが、研究がすべて研究済みになっており、学園レベルもMAXの状態で始まる
ただし、募集ポイントなどは開放されていないため解放する必要がある
シーン選択
実際に学園を運営していく街の選択とゲーム難易度の選択ができる
地図
学園を立てる街を選ぶ
現在は2つの街が選べるが正直あまり違いはない
名称 | 説明 | 特徴 |
---|---|---|
桜の町 | 山の下にある静かな町 |
何の変哲もない平坦なマップ 廃棄された駅があり、解放すると「公共交通機関通学」の職員や生徒を募集できる |
牡丹市 | 歴史ある川沿いの町 |
学園周辺に水路が流れているマップ 廃棄されたケーブルカーの駅があり、 解放すると「公共交通機関通学」の職員や生徒を募集できる |
ゲーム難易度
キャリア・サンドボックスいずれの場合でも新規ゲーム開始時には難易度選択ができる
難易度によって初期資金などが異なる
以下のうちいずれかのみを変更して「カスタム難易度」でプレイすることも可能
内容 | 簡単 | 普通 | 困難 | |
---|---|---|---|---|
初期資金 | ゲーム開始時の資金 | 裕福(150,000G) | 普通(80,000G) | 貧困(40,000G) |
試験の難易度 | 試験合格に必要な点数 | 簡単 | 適度 | 困難 |
管理の難易度 | 朝飯前 | 管理しやすい | 頭を抱える | |
ニーズ難易度 | 満足しやすい | 普通 | 満足しにくい | |
家具の販売損失係数 | 撤去した際の返金率 | 全額返金 | 80%返金 | 40%返金 |
物価と報酬 | 施設・家具などの設置費用 | コスパが良い | 世間並み | 経済危機 |
天災レベル | 低い | 普通 | 高い | |
初期スタイル | 開始時の校舎の形状 | スタイル2 | スタイル2 | スタイル2 |
競争の激しさ | 良い隣人 | 全力を尽くす | 食うか食われるか |
校長先生作成
あなたの分身となる校長先生の名前や見た目を作ることができる
ここで設定する外見や見た目はステータスなどに一切影響しない
一度作った見た目は変更できないので注意
(名前は変えられる)
学校情報の設定
あなたがこれから運営していく学園の名前や校章、制服の指定などができる
ここで決めた情報も学園のステータスなどには一切影響しない
ここで決めた情報は変更できないので注意
チュートリアル
校長先生が学校につくと、チュートリアルが始まる
序盤は基本的にこのチュートリアルに沿って必要な施設などを作っていけば問題ない
実際の学園運営の流れについては「ゲームの進め方」を参照
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