ゲームの始め方

ページ名:ゲームの始め方

このページではゲームを開始する際に必要な情報について記載

ゲームモードの選択

開始の際にはまずいずれかのゲームモードを選択する必要がある

選択したゲームモードはゲーム中に変更できないので注意

キャリアモード

いわゆるよくあるキャリアモードである

まっさらな状態の学園を渡されるので、生徒を募集し、施設を増やし、学園レベルを上げていく

 

最終的にはゲーム開始時に決められる「最終目標」を達成するのが目標となる

サンドボックスモード

学園の状態はまっさらであるが、研究がすべて研究済みになっており、学園レベルもMAXの状態で始まる

ただし、募集ポイントなどは開放されていないため解放する必要がある

シーン選択

実際に学園を運営していく街の選択とゲーム難易度の選択ができる

地図

学園を立てる街を選ぶ

現在は2つの街が選べるが正直あまり違いはない

 

名称 説明 特徴
桜の町 山の下にある静かな町

何の変哲もない平坦なマップ

廃棄された駅があり、解放すると「公共交通機関通学」の職員や生徒を募集できる

牡丹市 歴史ある川沿いの町

学園周辺に水路が流れているマップ

廃棄されたケーブルカーの駅があり、

解放すると「公共交通機関通学」の職員や生徒を募集できる

ゲーム難易度

キャリア・サンドボックスいずれの場合でも新規ゲーム開始時には難易度選択ができる

難易度によって初期資金などが異なる

 

以下のうちいずれかのみを変更して「カスタム難易度」でプレイすることも可能

  内容 簡単 普通 困難
初期資金 ゲーム開始時の資金 裕福(150,000G) 普通(80,000G) 貧困(40,000G)
試験の難易度 試験合格に必要な点数 簡単 適度 困難
管理の難易度   朝飯前 管理しやすい 頭を抱える
ニーズ難易度   満足しやすい 普通 満足しにくい
家具の販売損失係数 撤去した際の返金率 全額返金 80%返金 40%返金
物価と報酬 施設・家具などの設置費用 コスパが良い 世間並み 経済危機
天災レベル   低い 普通 高い
初期スタイル 開始時の校舎の形状 スタイル2 スタイル2 スタイル2
競争の激しさ   良い隣人 全力を尽くす 食うか食われるか

校長先生作成

あなたの分身となる校長先生の名前や見た目を作ることができる

ここで設定する外見や見た目はステータスなどに一切影響しない

 

一度作った見た目は変更できないので注意

(名前は変えられる)

学校情報の設定

あなたがこれから運営していく学園の名前や校章、制服の指定などができる

ここで決めた情報も学園のステータスなどには一切影響しない

 

ここで決めた情報は変更できないので注意

チュートリアル

校長先生が学校につくと、チュートリアルが始まる

序盤は基本的にこのチュートリアルに沿って必要な施設などを作っていけば問題ない

 

実際の学園運営の流れについては「ゲームの進め方」を参照

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