ハイジャンプ(コピー能力)

ページ名:ハイジャンプ_コピー能力_

登録日:2024/04/09 Tue 13:58:30
更新日:2026/07/06 Mon 15:37:43NEW!
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カービィボウル クラッコ グルメフェス コピーフード能力 コピー能力 スターマン ハイジャンプ ヒーロー マント 参上!ドロッチェ団 夢の泉の物語 星のカービィ 星のカービィwii 最弱 1弱 あのコピー クラッコ←ハイジャンプで貫かれたあの日 ハイジャンプグミ ロケットフォール 戦闘不向き




ビュッ! と とんだら ハイ
たいあたり。




ハイジャンプとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力である。



概要

夢の泉の物語から登場している高く飛ぶコピー能力。
飛翔中は無敵で、敵にぶつかっても一方的に攻撃できる。
左右シフトで軌道をずらすこともできる。


夢デラで追加された衣装はスターマンの付けていたヒーローのようなマント。ただし頭身が頭身のため羽織っていると言うよりか、頭に付けていると言った方が正しい。
ハイジャンプが登場する作品では必ずトルネイドも登場するという妙な縁があったが、「星のカービィ ディスカバリー」で遂に途絶えた。
向こうが「竜巻」という分かりやすいモチーフなのに対し、こちらは「高く飛ぶ」という何というか活かしづらい地味な能力故か登場作品数はトルネイドより少ない。


肝心の実力については後述。



登場作品

星のカービィ 夢の泉の物語/夢の泉デラックス
カービィボウル
星のカービィ 参上!ドロッチェ団
星のカービィWii/Wiiデラックス
カービィのグルメフェス



技一覧

  • ハイジャンプ(B)

基本的な技。というかWii以外はこれしかできない。
勢いよく飛び上がり、その勢いの頭突きで攻撃する。
作品によって左右への移動しやすさはまちまち。
上方向への移動に有用なのはもちろん、ジャンプ中は無敵なので空中のボス相手に強い。


下3つはWiiで追加された技。


  • ロケットハイジャンプ(B長押し~離す)

ためることで威力が上がるようになった。
また、発動時の爆発で左右も若干攻撃できる。


  • ばくれつハイジャンプ(Bめちゃ長押し~離す)

威力が更にアップ。
発動時のほか天井にぶつかることでも爆発を起こす。


  • ロケットフォール(空中で下B)

爆発を起こしながら下方向へ落ちる。ハイジャンプ要素がない。


スターマン

マントを付けた星の形をしたキャラクター。
普段は歩いているが時折ハイジャンプをする。スタークラッシュPKビームは使わない。
また、飛行している個体もいる。ハイジャンプというよりハイフライングでは…


夢の泉のクラッコと参ドロのメカクラッコが排出する。



……え? 他にいないのかって?


実はハイジャンプをコピーできるのはこいつしかいない。敵の攻撃を吸い込んでコピーする事も出来ない。
ハンマーですら近年唯一ではなくなったのに……



各作品でのハイジャンプ

・夢の泉/夢デラ

バタービルディングから登場。ビュっと飛んで、ハイ体当たり。
FC版では地上でしか出せなかったがGBA版では空中でも発動可能に。
更にGBA版はジャンプをキャンセルする動作が可能で攻撃判定もある。
とあるステージの大スイッチを押すのに必須。


クラッコ戦では大活躍。
Jr.との追いかけっこでは楽に上方向へと逃げれる。[[一応無しでもいけるが…>ゲームセンターCX]]
しかもクラッコが露骨に当てやすい位置にいるため楽々撃破可能。


しかしにこの出来事をクラッコに恨まれていたことが判明する。


・ボウル

ストーリーでは最初にコピーできる能力。向いている方向に少し進みながらジャンプする。
ゲームでは貴重な障害物を飛び越える手段であり、使い所は多い。
直前の状況がどうであれジャンプの速度と飛距離は一定なので、ブレーキ代わりに使うことも。


・参ドロ

12年振りに登場。
ジャンプキャンセルが消滅したが、横移動がかなり強化され空中で連発できるようになった。
ワザのまきものを入手すると強化ブロックも破壊できる「パワージャンプ」に強化される。
正直グルメフェスで再登場するまで一番輝いていた作品だと思う。


3面ボスのメカクラッコが排出する。夢の泉のオマージュだろうか。


・Wii/WiiDX


(Wii)

トゥと空とびハイ!ジャンプ

天空からの ロケットフォール!

ステキムテキ

こうそくらっか!あらたな

ヒーロー ここにさんじょう



(WiiDX)

トゥと空とびハイ!ジャンプ

天空からは ロケットフォールで

ステキムテキ

こうそくらっかだ! ふっかつの

ヒーロー 地上に おりたつ!



参ドロから続投。能力星の色は紺色/水色。リメイクでデザインが変更された。
前述の通り新技が追加された。
また、ローア内でハイジャンプチャレンジに挑戦できる。
WiiDXで「ふっかつのヒーロー」と変更されているのは、リメイクではあるものの本編作品には12年ぶりの登場だからだろう。


縦方向への移動能力は相変わらず非常に高い。





はっきり言おう。弱い。



とても弱い。



というかぶっちゃけWii最弱のコピー能力である。



まず、あまりにも攻撃力が低く、横に対する攻撃範囲が狭い。もともと「上方向に飛ぶ」というコンセプトで作られた能力なので攻撃範囲が狭いのは仕方ないにしろ、チャージしてなお攻撃力が壊滅的に低い。
ザコ敵相手だと空気弾やスライディングの方が使いやすい。


そして単発威力が低いくせして技の溜め時間が妙に長く、キャリーアイテムをぶつけてた方がDPSが高くなる始末。
しかも夢デラや参ドロと比べて明らかに後隙が長く、最速で連打していても1秒近く無防備で落下するタイミングがある。
この仕様のせいで7-2で何度も圧死したプレイヤーもいるのではないだろうか。


急降下技のロケットフォールもめちゃくちゃ弱い。 下方向に無敵で移動できるのは良いのだが発生は遅いし後隙も膨大。しかも地面にぶつかるとバウンドして更に隙が増える。その上ヒットさせたとしても普通のハイジャンプより威力が低い。なんなら普通に落下したほうが硬直がないため安全。 もっと言うと無敵で落下したいならストーンでいい。
ファミ通の攻略本に載っている5-3のエナジースフィア入手方法に「ロケットフォールは使わない。」と書かれる始末。
ステキムテキなこうそくらっかとは……


要するに「長時間溜めた上でちょっとだけ威力のある技を狭い範囲に一瞬出せる(連発不可)」というのがWiiのハイジャンプの真相。



まあ別にステージ攻略においてはそこまで弱いとは言えないし、エナジースフィア入手に必須な場面だって存在する。あと見栄え””いい。
Mr.ダウター戦の準備部屋にもコピーのもとが置いてある。E3によると開発当初はボムにする予定だったらしい。
メタルジェネラルの前の部屋にもあるが、どちらも空中にいる事があまりない為、はっきり言ってコピー能力なしの方が楽。空中にいる時間が長いボスもいるのだが…
中ボス前に置かれている場所はない。スフィアローパーを始め、活躍できる中ボスもいるのだが…


が、この威力と狭い攻撃範囲その他諸々が悪い意味で輝く場面が存在していた。



格闘王への道である。



格闘王への道は全てのボスと連戦していくモード。
当然攻撃力の高い技や範囲の広い技を持つコピー能力が有利となる。


……そう。攻撃力も持続もなく攻撃範囲の狭いハイジャンプにとって、格闘王は不利でしかない環境なのである。



一応格闘王TAで弱いとされる能力は他にもあり、


  • チャージしないと十分な威力と攻撃範囲を出せない「[[スパーク>スパーク/プラズマ(コピー能力)]]」(かかる時間を気にしないのであればそこそこ強い)
  • 狭い攻撃範囲の割に大して威力のない「[[ニードル>ニードル(コピー能力)]]」

この2つとハイジャンプで「3弱」と呼ばれていた……がその中でも圧倒的にハイジャンプが弱い。はっきり言ってかかる時間を気にしなくても扱いづらい。
こんなのと同格扱いはニードルやスパークに失礼ということで近年ではハイジャンプの1弱となっている。


ファッティバッファーEX前半のローリングタックルも、メタルジェネラルEXの3連デストラクションミサイルも唯一阻止できない。なんなら最終ボスの後半戦2回目の攻撃も阻止できない。


というかそもそも無駄に長い後隙とチャージ時間のせいで戦闘で使いこなすのが非常に難しく、格闘王のクリア自体が困難レベル。
攻撃力が低く、防御力も高くなく、範囲が狭いので空中にいない敵だと、必然的にボスに被弾覚悟で何十回と近づく必要がある。



こんな有様なので当然タイムはぶっちぎりの最下位。ブービーのニードルに2分近く差を付けられている。
2024年現在もTASをもってしても10分切りは達成されていない。


やがてTA勢からは「あのコピー」と名前すら呼ばれなくなった。前作で過度に強かったとはいえ、いくら何でも弱体化しすぎである。



リメイクであるWiiデラックスでの強化を期待されていたが……ロケットフォールのバウンドに無敵が付いた以外に変更なし。
それどころかジャンプ技を持つ追加能力が登場してしまう。一応、方向転換と空中での使用ができる点で差別化はされている。
原作から更に真格闘王の難易度が上がった(+戦闘回数が増えた)ためクリアはより困難を極める。
もしクリアできたら相当自慢できる……かもしれない。
より詳しい惨状性能はボスバトル攻略wikiを参照するとよい。


・グルメフェス

Wii以来11年ぶりに登場。
コピーフード能力としてスプリング型の「ハイジャンプグミ」で変身する。


今作では下位のプレイヤーの救済的な立ち位置になっており、発動するとスプリング型に変身し過去作でも見ないレベルでハイジャンプできる。
そして1位の上に急降下して衝撃波を起こす。その際範囲内のイチゴを回収できる。


マリオカートでいうとトゲゾーこうら+キラーに近いWiiでの扱いが嘘のような強コピーになっている。



余談

エアライドに同名のスタジアムが登場しているが意識したかは不明。


近年はWiiにおける汚名が目立っている感が否めないが、1コピーにつき1つ(+α)の技が当たり前だった旧作基準ではボス戦を含めても特別弱くはないし多少癖の強さはあっても普通に戦える、というか割と強い部類のコピーだった。
あくまでWii等に採用されているコマンドシステムとの相性が致命的に悪かった面が大きい。基本技の性質上あまり大きく派生を加えられるタイプではないし。
参上!ドロッチェ団で過度に強かった為意図的に弱体化させたとする説もあるが、少なくともトルネイドはもっとぶっ壊れていたし、あちらはここまで極端に弱体化されてはいない*1
いずれにせよ、現状も最低限の攻撃能力は持ち合わせており、最弱コピー能力審議某炎氷やライト、メタルなど)ではあまり名前がでることはない。




ふだんより とてもたかい

へんしゅうが できるよ!

あたまから よみこんで

こうもくを ついきしゅうせいしよう!




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  • Wiiだとそんなに弱かったんか…まあボス戦で印象に残るってのがクラッコ戦ぐらいしか思いつかないしなぁ -- 名無しさん (2024-04-09 15:42:54)
  • 夢デラのハイジャンプのヒーローみたいなカービィ好き -- 名無しさん (2024-04-09 20:01:38)
  • まぁ、比較対象見ると「真格闘王クリア厳しい」レベルじゃ最弱議論参加は無理だろうな…他は「まともな攻撃手段がない」レベルだし -- 名無しさん (2024-04-09 20:18:04)
  • コピーの敵スターマンって言うんか。ずっと鳥みたいな敵だと思ってた… -- 名無しさん (2024-04-09 23:59:37)
  • リメイクを除くとWiiに登場したコピー能力で唯一それ以降の本編作品に登場してないコピー能力。TAガチ勢にボロクソ叩かれる程弱かったから…とは言い過ぎか? -- 名無しさん (2024-04-10 19:30:09)
  • 弱さについてはぶっちゃけWiiのボスバトルだけの評価を引きずり過ぎてる感はある。移動面ではずっと強コピーだし…(ウィングの羽ばたき連打の方が縦移動速いのは言わないでおこう) -- 名無しさん (2024-05-01 18:06:18)
  • そもそも縦移動の速さが求められるような局面自体がそんなにないしギミックで使わざるを得ない場面でしか使われない感の方が強い。まあ1コピーあたりの技数が少ない旧作ならむしろ強い方とは思うけど -- 名無しさん (2024-05-01 19:25:41)
  • 令和に復活するハイジャンプで草なんよ あいつ歩く姿かわいいなスターマン -- 名無しさん (2025-08-20 00:29:31)
  • タイムアタックでは弱い🟰普通に使ってても弱いゴミカス能力。と勘違いしてる人がかなりいる能力。とくにあに◯んあたりが定番擦りネタになってて、某ロックマンのアレと同じくうざがられてる -- 名無しさん (2025-11-04 00:45:24)
  • ↑ニコ動ようつべの方がやばい印象。まーこういう冷笑ネタってキッズ受け良いしねえ… -- 名無しさん (2025-11-04 10:28:03)

#comment()

*1 WiiのTAにおける操作難易度は高く、人力とTASさんのタイム差が大きい部類ではある

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コメント

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