ウイニングガンダム

ページ名:ウイニングガンダム

登録日:2014/11/17 Mon 18:25:46
更新日:2023/12/21 Thu 13:37:44NEW!
所要時間:約 3 分で読めます



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ユウ君の想い、見せてもらったよ


だから今度は私が見せる番。私の想い……



勝利を呼ぶウイニングの力!



ガンダムビルドファイターズトライ』の主人公機の一つ。
機体デザインは寺島慎也、アニメーションデザインは有澤寛が担当している。



ウイニングガンダム

WINNING GUNDAM


基本データ

型式番号:SD-237
全高:SDなので無い
重量:SDなので無い
ビルダー及びファイター:ホシノ・フミナ


  • 武装

ビームマシンガン×1
バルカン砲×2
シールド×1


機体概要

主人公の一人であるホシノ・フミナが使用するガンプラ。メインカラーは黄色と白。
ベース機の無い完全オリジナルのガンプラであり、ビルドファイターズの世界では使用者が少ないSDガンダムである。


ウイニングは競技において勝利や特典を得るという意味の単語である。
勘違いされやすいが本機の名前はウイングガンダムでもウニングガンダムでもなくウイニングガンダムである。



パワードジムカーディガンではチームメンバーの使用するビルドバーニングガンダムライトニングガンダムを支援しきれないと判断したフミナが制作。
ガンプラバトル選手権の西東京予選大会にて投入された。


SDガンダムになったのはサカイ・ミナトの「何者にも囚われない自由な発想」という言葉と荒鬼頑駄無の見せた変幻自在の戦いに触発された結果だと思われる。
SDガンダムの特徴を活かした多彩なギミックを搭載しており、武器や本体を組み替える事でコアブースターをはじめ様々な形態へと変形する。


しかし、ガンプラバトルにおいてSDガンダムは軽視される傾向にあるらしく、敵から相手にされない事も多い上、
本機は味方の支援に特化した性能である反面、単機の火力はさほど高くないこともあり、単体では活躍する場面が非常に少なかった。


予選大会では後述のウイニングロードによって支援機として勝利に貢献するも、味方のサポートに徹しすぎる姿勢をレディ・カワグチに見咎められてしまう。
ニールセン・ラボで行われた合宿の第1夜、レディの操る魔竜剣士ゼロガンダムとの戦いに敗れた事を期に「自分に足りない物」に気づいたフミナは自身の戦いを見つめ直し、ウイニングの改修を決意する。そして……。



武装

  • ビームマシンガン

連射性に優れるメイン武装。ライフル自体の火力はそれほど無いが銃身にはビームサーベルの発振機能があるため、どの距離の戦いにも対応できる。


また頭部から取り外したブレードアンテナと合体する事で「ブラストボウ・マシンガン」となる。


  • シールド

レドームを有するシールド。
レドーム内には回転鋸が内蔵されており、これを展開する事で「バトルバズソー」となる。


  • バルカン砲

コアブースター及びコアファイター時に使用する機関砲。


  • ウイニングロード

それでもウイニングロードはある


信じてるからねセカイ君、ユウ君!


本機最大の機能。本体を分離させパーツをビルドバーニングガンダムライトニングガンダムの特性を拡張させる強化装備に変形させる。


この機能を使った際、フミナは頭部パーツが変形したコアファイターを操従し武装の運搬や味方機への支援に専念する。



  • ウイニングナックル

あれは昨日の……先輩のパーツだ!


胴体部パーツが変形して完成するビルドバーニング用の大型グローブ。
疾風突きなどの腕を使った次元覇王流の技を強化させる。


OPのあれである。


  • ウイニングランチャー

逃げたつもりだろうがこのウイニングランチャーは……


届くんだよ!


脚部パーツ及びバックパックが変形するライトニング用ビームライフル拡張バレル。
ライトニングガンダムのビームライフルの銃身に装着する事で射程距離と火力を増加させる。


この武装に関してはビームマシンガンに装着する事でウイニングガンダムも使用できるが、そもそもライトニングガンダムが使用することを前提としているため、
SDガンダムであるウイニングガンダムの体格と出力が噛み合っておらず、一応使用できるという程度である。
一度バトルで使用したが満足に扱えず、振り回されてしまったためレディ・カワグチから「見苦しい」とまで言われてしまっている。



これが新生した……



ウイニングの力よ!



スターウイニングガンダム

STAR WINNING GUNDAM


基本データ

型式番号:SD-237S
全高:SDなので無い
重量:SDなので無い
ビルダー及びファイター:ホシノ・フミナ


  • 武装

ビームマシンガン/メガブレード×1
バルカン砲×2
ガンビット×2
ガードビット×2
シールド/スタークロス×2


機体概要

全国大会に向けてウイニングを改修した機体。
それまではSDサイズにしたモビルスーツのような形状だったが、各部を先鋭化する事によってナイトガンダムを彷彿させる姿となった。
各部クリアパーツの内部にはサブジェネレーターが搭載されており、機体出力を増加させると共にフライホイールが回転する緻密なギミックが作り込まれている。
戦闘開始時には、バックパックのファンネルユニットから「スターエフェクト」という粒子変容機能を備えた緑色のビーム刃が発生する。


レディ・カワグチとの邂逅で仲間のフォローばかりに気を取られていたことに気付いたため、戦闘力を重視して強化。ファンネルを始めとした新武装が追加された。
結果、支援機というコンセプトはそのままに単騎でリアルサイズの機体と対等に渡り合えるようになった。


ウイニングロードは撤廃されたが変形機能は継続されており、SDガンダムとコアブースター形態を活用して戦場を駆け抜ける。


本機の改修コンセプトにフミナは「SDとリアル」を挙げており、この言葉の通りパーツを組み替えてリアル体型へと変形することが可能。
また部分的な組み替えも可能としており、変則的な間合いで敵の意表を突いて混乱させることも得意とする。


この「SD」「リアル」「コアブースター」の3段変形ギミックにより多彩な運用法を取ることができる汎用性は、チームリーダーとして臨機応変な対応と指令を下す必要があるフミナにとって非常に有用な機能となった。


武装

  • ビームマシンガン/メガブレード

新調した主兵装。速射性を保ちつつも威力が大幅に強化されている。
ストックに実体剣をマウントしており、これをバレルに接続して大型実体剣に組み替えられる。
最大稼働時には刃からスターエフェクトが発振可能。
コアブースター形態では機体下部にマウントされる。


  • バルカン砲

コアブースター時に使用する機関砲。


  • ガンビット

ハイパービームキャノンを搭載した大型ビット兵器。
本機の武装では最大火力であり、コアブースター時でも使用できる。
スターエフェクトで相手を切り裂く事も可能。
リアルモードでは脛を構成する。


  • ガードビット

ガンビットの側面に装着された翼状のパーツ。
砲撃能力は無く、攻撃方法はスターエフェクトでの切断と吶喊のみ。
相互間にスターエフェクトでファンネルバリアを張ることもできる。
リアルモードでは下腕部を構成する。


  • シールド/スタークロス

ガードビットの側面に装着された小型の十字型シールド。
2枚を組み合わせることでスターエフェクトが十字に発生し、回転して対象を切断する手裏剣となる。
牽制の他、デブリに敵を縫い付けるといった方法で扱う。


これらのオールレンジ攻撃兵装は総称して「スターファンネル」と呼ばれる。


  • プラフスキーパワーゲート

スタービルドストライクに搭載されていた多目的粒子変容フィールド。
本機のものはアブソーブシステムではなくスターファンネルに内蔵された粒子を使用し、4基を円形に布陣することでゲートを開く。
付与効果はディスチャージモードと同じく、通過物の加速や射撃系ビームの威力増強など。
その後改修され、新ウイニングロードの起動キーとして機能するようになる。


  • ウイニングビーム

リアルモードの最大稼働時に発動可能な必殺技
頭部アンテナからW字のエフェクトを発生させ、そこから大型ガンプラすらたやすく撃ち抜くビームを照射する。
機体内の全粒子を撃ち出す最大出力では粒子加速によってビルドナックルのように粒子帯が変化し、あらゆる防壁すら無効化する上に、資源衛星をも貫通するほどの威力を発揮。もはや戦術兵器レベルである。
ビームの残滓は細かな星形の粒子になって霧散する。


  • 新ウイニングロード

第14回大会用に追加された新機能。
プラフスキーパワーゲートに機体本体を通過させ、機体内の全粒子を対象の僚機に送りパワーアップさせるシステム。視覚上は機体そのものが粒子化したように演出される。
7機分の粒子をカミキバーニングに叩き込んだ際にはスペリオルカイザーを顕現させるなど、発動レベルが上がっていくと超常的現象を引き起こす。


ゲームでの活躍

機動戦士ガンダム EXTREME VS.2に2500コストでスターウイニングが参戦。
VSシリーズ初のSD頭身機体参戦となる。


コアブースターに変形出来るSDと時限換装のリアルモードを使い分けて戦う機体となる。


性能はトライファイターズ組の例に漏れず非常に強力。


SD時は最高クラスのビームマシンガンと多目的に使えるスターファンネルを活かした援護能力が光る。
スターファンネルは単発射撃や照射、レジェンドのスパイク同様の突撃系オールレンジ攻撃、射撃バリアとして使え、特に突撃時の取り付き性能が強烈で対策しないと必中に近いレベル。
その上で機動力や降りテク、変形に加えて前述の頭身による高い回避性能も持ち合わせている。


リアルモード時は一転して格闘寄りの機体になるが、此方も2種類の攻撃に使えるウイニングビームと左右上下になぎ払う鞭系ビームと言った優秀な射撃が使える。
特格の突撃→SDに戻っての一刀両断攻撃は強制換装解除に見合った強烈なダメージを誇り、アニメさながらのウイニングロードとなり得る。


覚醒技は強制換装からのフルパワーウイニングビーム。


機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでも続投。
トライファイターズ組共通で弱体化を受けており、この機体も大きく評価を落としている。
SDモードでは主力とまで言われたレバー入れサブ射撃が性能劣化し、メイン射撃も集弾性能が落ちているなどの射撃面で大幅な調整を受けた。
リアルモードでは持続時間上昇やリロード時間短縮などのメリット面が目立つ。今作ではSDモードで後衛をちまちま行うよりも、積極的に換装して前へ出る戦法が求められるだろう。


……そして何の因果か、同じガンプラアニメの後継作からSDガンダムであるRX-零丸が参戦。前作で大暴れした本機のように、自衛力の高いSDモードと押しつけ武装の多いリアルモードで環境上位に立っている。



勝利を掴んだ人は追記・修正お願いします。


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  • まだギミックは隠されているのだろうか。これからが楽しみだ。 -- 名無しさん (2014-11-17 18:53:23)
  • ウイニングランチャーはあれで完成なのかな?途中で一部破壊されてたぽいけど… -- 名無しさん (2014-11-17 18:59:23)
  • オープンゲット! -- 名無しさん (2014-11-17 19:28:13)
  • ビルドバーニングガンダムと次元覇王流のパワーに耐えきれなくなって、その内壊れそう。で、その後新機体に乗り換えかな? -- 名無しさん (2014-11-17 19:48:26)
  • 「火力はイマイチ」みたいなこと書かれてるけど、マシンガンもバルカンもタメで敵機を倒せる位の火力はあるんだよな。火力と機動性、ちゃんと上げてるじゃないですか先輩 -- 名無しさん (2014-11-17 20:16:24)
  • ↑その火力を二人に任せた結果になったとか? -- 名無し (2014-11-17 21:32:39)
  • Gジェネや武者でガンダムファンになった身としてはSD軽視がかなり堪える。ミナトの何気ない一言でちょっと悲しかった -- 名無しさん (2014-11-18 02:04:26)
  • 自分も武者○伝が好きでSD好きだけど、中遠距離ならまだしも近距離となると手足のリーチが短すぎて戦うのは難しそう。技術でカバーできたとしても、SDサイズの火器じゃ多分威力でないと思う。武者○伝好きとしては、せっかくの三人チームだし、鳳凰似帝大将軍をオープンゲットしながら使って欲しいところ。 -- 名無しさん (2014-11-18 02:40:37)
  • 大鋼、覇道武者魔殺駆、天鎧王、超機動大将軍はMA扱いになるのかな…? -- 名無しさん (2014-11-18 03:18:20)
  • 始めから装備させてちゃダメなんですかね -- 名無しさん (2014-11-18 11:42:44)
  • 2度も水没、序盤で自爆→放置プレイ、主人公が乗った回数は数える程だけ、最後はサブキャラに乗り捨てられ・・・ここまで扱いのヒドイ主人公機がコイツ以外にあるだろうか? -- 名無しさん (2014-11-18 13:00:55)
  • 後半から増加パーツでリアル形態になるとかあるかな -- 名無しさん (2014-11-18 13:05:52)
  • ↑2ウイングガンダムと間違えてるぞ -- 名無しさん (2014-11-18 15:30:22)
  • ↑3これウイングガンダムじゃなくてウイ「ニ」ングガンダムね -- 名無しさん (2014-11-18 16:42:05)
  • ウィングガンダムの項目だと思って開いたら違った。 -- 名無しさん (2014-11-18 17:27:59)
  • 略してウィンダム -- 名無しさん (2014-11-18 18:28:00)
  • スタービルドストライクのディスチャージと同じで次から警戒されて使えなさそう。 -- 名無しさん (2014-11-18 19:58:55)
  • カツやトール思い出すファイター形態・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 01:00:30)
  • 黄色のカラーで頭部が分離してコアファイターになるって、まさか巴マミのクビチョンパネタを意識しているんじゃないよな・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 09:28:50)
  • ↑考えすぎだww -- 名無しさん (2014-11-29 13:11:10)
  • ↑13 格闘はともかく、火器はHGと遜色なくない? 砲口とかむしろデカイSDも多いことだし逆に火力の高い機体は多いかと。改造次第でなんとでもなるし、的も小さいという利点もあるから単純にHGに劣りはしないと思う -- 名無しさん (2014-11-29 13:30:02)
  • SD-237(フミナ)・・・なのね。 -- 名無しさん (2014-12-04 21:31:52)
  • コアファイターに腕ぶち込んだ時「クラッシャーぁコネクトぉ!」って思ったのは俺だけだろーか…www -- 名無しさん (2014-12-04 22:08:43)
  • よくみるとほかのBB戦士系のガンプラより頭が大きい気がする -- 名無しさん (2014-12-08 01:05:22)
  • 無改造で付けられるバックパックは無いんだろうか -- 名無しさん (2014-12-08 12:19:52)
  • 今回、パソコンで設計いじってたし何かしらの強化は来そう -- 名無しさん (2014-12-10 21:32:07)
  • BB戦士と言う扱いじゃなくて、BF-SDっていう新カテゴリーだから別ものなのよね -- 名無しさん (2014-12-10 23:00:22)
  • SD系はビックリドッキリメカ的な要素が強いからな。更なる変型・合体、もしくはリアルサイズへの強化に期待だわ。 -- 名無しさん (2014-12-10 23:44:02)
  • 今回に関しては擁護のしようは無いわな。幾らサポート用だからって自身の武装を活用できないのは非常に情けない -- 名無しさん (2014-12-25 02:12:02)
  • すでに強化機体の画像がでてたから見たけど・・・ぱっと見リアル等身変形可能っぽい感じかな・・・サポート要素が消えるのかどうか気になるところ -- 名無しさん (2014-12-25 08:56:55)
  • 股間に拳突っ込まれるウイニング -- 名無しさん (2014-12-25 11:37:18)
  • 仲間2機の強化パーツになる。カクレンジャーのツバサマルやハリケンジャーの天空神みたいだね。 -- 名無しさん (2015-01-04 21:04:22)
  • サポートは継続して、って言ってたな。SDではサポート、リアル等身では攻めとかだったら嫌いになるな。 -- 名無しさん (2015-01-20 01:21:06)
  • バックパックが明らかにリアルに変形するためのパーツだろ -- 名無しさん (2015-01-21 22:46:44)
  • スターウイニングってホシノウイニングってことか -- 名無しさん (2015-01-22 06:11:32)
  • カーディガンに近いコンセプトになったウィニングって感じやね、近接中距離遠距離すべてにおいて戦える。隠し機能でまた更に変わりそうね -- 名無しさん (2015-01-22 11:20:21)
  • opでシルエットになってるのがリアル形態かな? -- 名無しさん (2015-01-27 22:41:38)
  • プラモのパッケージイラスト公開で隠し機能ばれちゃったな -- 名無しさん (2015-02-02 21:01:12)
  • 大方の予想通りリアル形態あったね -- 名無しさん (2015-02-04 15:58:06)
  • ↑しかし空気設定にならなければいいが・・・・ -- 名無しさん (2015-02-04 23:11:54)
  • これ、リアル形態になるのは分かってたけど、コアファイター何処に行くのかと思ったら…なんつーか…ねぇ?w -- 名無しさん (2015-02-06 23:19:05)
  • ↑SDの頭がバックパックになるのは鋼丸も通った道だ -- 名無しさん (2015-02-07 00:23:09)
  • 何気に機体剛性もめっちゃ高いよな。17話で崩落+誘爆+ガンビットの射撃で無傷とか地味に凄い。シールドで防御したのかもしれんが。 -- 名無しさん (2015-02-07 02:22:36)
  • ↑↑そのまま脱出艇(コアファイター)にもなるから意外と理に適っている -- 名無しさん (2015-02-10 19:33:08)
  • タウバーンみたいなポーズとりやがったw -- 名無しさん (2015-02-11 18:20:59)
  • ウイニングビームは何かの冗談かと思ったwww -- 名無しさん (2015-02-11 19:57:27)
  • ウイニングビームは笑ったけど、リアル→SDのトドメはカッコ良かった -- 名無しさん (2015-02-11 21:21:20)
  • トライオン3も真っ青の変形、合体機構でちゃんとユウマの言うところの「意味のある(巨大化、出力上昇)」合体なんだよなあ。しかもトリッキーな機構じゃないので対策も立てにくい・・・。 -- 名無しさん (2015-02-11 21:28:05)
  • 動くと滅茶苦茶かっけぇなリアル形態 -- 名無しさん (2015-02-11 21:52:21)
  • リアルモードになる時のデジモンみたいな背景気になる。 -- 名無しさん (2015-02-12 07:34:33)
  • リアルで爆発してSDでとどめができるのって背面のパーツを組み込んで変形してるか可能な戦法ってのがうまいね -- 名無しさん (2015-02-12 07:49:11)
  • 兜を被るは今まであったけど、首引っこ抜きは新しいなwww -- 名無しさん (2015-02-12 08:43:06)
  • やっぱりSD顔の下にリアル顔あったか。鋼丸と似たような変形パターンだったね。 -- 名無しさん (2015-02-12 10:05:11)
  • ウイニングビームの元ネタは(恐らく、と言うか私がこれしか知らないだけなのだけど)SDガンダムフォースのハイパーキャプテンガンダムのVアタックと思われる。見た瞬間懐かしさに浸ったは -- 名無しさん (2015-02-12 16:36:13)
  • ↑5たぶんデジクロスめいた合体はしそうではある -- 名無しさん (2015-02-12 16:49:53)
  • リアルモードはパッと見ランスロットアルビオン(笑) -- 名無しさん (2015-02-12 18:55:33)
  • リアル形態は今のHGの比べると腰と股の可動は辛いがそれでも初期のHGUCよりは動く。変形合体も考えればここまでやれば充分。スタイルもアニメ通りでいい感じ。しかもマジでSDに頭にリアル頭がヘルメットみたいに収まる構造w。 リアル形態の肘関節がプラ軸なのは少し残念だけど。 -- 名無しさん (2015-02-28 01:12:59)
  • 唯一難点を挙げるなら色分け。相変わらず塗装派にはかなりきつい…!! せめてライフルとアンテナのオレンジ部分は分けようよ…!! でも出来はいい -- 名無しさん (2015-02-28 01:22:57)
  • スターの名を受け継ぐようにディスチャージ受け継いでるね!アブソーブっぽいことしてないってことは内部の粒子だけでやってんだろうか -- 名無しさん (2015-03-14 12:47:12)
  • ↑ 元々ガンプラは周囲の粒子を少しずつ取り込めるんだが、スターウイニングの場合は造り込んで内蔵させた各部のジェネレータが粒子を急ピッチで吸い込んで、それをエネルギーに変換出来る -- 名無しさん (2015-03-14 13:46:18)
  • 最後にGポータントと相討ちになったとこは操縦席のカラーが「赤」だったから一応撃墜扱いではなかったんだろうけど、前作のスタービルドストライク(24話)みたいに動く理由付けはして欲しかった。 -- 名無しさん (2015-03-29 13:59:36)
  • 最終回にもスペシャルにも後継機は登場しなかったけど、逆に考えれば、スターウイニングの完成度の高さを物語っているのかも。 -- 名無しさん (2016-08-25 21:41:39)
  • カイザー降臨のインパクトのデカさで忘れがちだけどPPゲートくぐってバーニングに吸収された時に機体の損傷が直ったのもビックリだわ -- 名無しさん (2016-08-26 00:12:28)
  • ウイニングガンダムデザインする際に、ウイニングガンダムの仲間みたいなのでガンキャノンやガンタンク、ジムみたいのがデザインされてたみたいだね。 -- 名無しさん (2017-12-02 10:46:14)
  • ウイニングビームのフルパワーとライトニングFBのハイ・バーストモード一斉射撃すらトライオン3のライガーグレア&ダブルキャノネード&ハイメガキャノンの一斉射撃の前には敵わなかったんだよね。 -- 名無しさん (2021-02-26 17:08:39)

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