![]() |
火矢弓兵 (英:Fire Archer ) | |||
![]() |
35 | フレームディレイ | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
4 (2) (飛) | 命中率 | 80 | |
![]() ![]() |
0 / 0 | 攻撃分散 | ||
![]() |
0 - 5 | 作成場所 | ||
移動速度 | 0.96 | 作成コスト | 45 W, 45 G | |
リロード | 3.50 | 作成時間 | ||
視界 | 10 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 槍兵+2 攻囲兵器+1 船/漁船+3(対船) 標準建物+4(対建物) |
アーマークラス | 射手+0 ユニーク+0 |
|
簡単説明 | 呉のユニークユニット | |||
補足 | 建物と船を攻撃するときだけ性能が変わる。詳しくは「攻撃モード」を見てください。 |
コメント
塔や城に対して射程外から射ることができるらしい。
精鋭へのリンク
攻撃モード
建物と船を攻撃するときだけ、自動的にモードが変わり、性能に以下の変化が起こる
- 追加の投射物が無くなる
- 射程が 4 長くなる
- 攻囲兵器に対するボーナスが無くなり、標準建物に対するボーナスが付く
分析
- 投射物の性能は、すべて統一されているようです。ただし、追加の投射物は少し当たりにくい(命中率どおりなのかもしれない)。
※2025/05/17 にシナリオエディタで確認した。
メモ
- 通常時のボーナスに「船/漁船+3(対ユニット)」が付いているが、意味のないボーナスになっている。対建物のときの「槍兵+2」も同様。
- アタックボーナスの表記は、厳密では無く、分かりやすいようにしている。
変更履歴
- -
.
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。
追伸:申しわけありません訂正です。 (誤)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法】の所に誤りがあり、(正)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが【Alt+F4】登録への対処方法】に訂正します。以上
教えて下さい。ホットキーの変更で「Alt+F4」を登録しようとすると、どの項目(ホットキー)に対してもAoE2:DEが落ちてSTEAM画面となり、それまでの作業が無駄になりました。変更では、F4のみ、「Ctrl+F4」、「Alt+F3」、「Alt+F5」等も試した結果問題なく登録出来ました。
とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法をご教授下さい。
以上