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火矢弓兵 (英:Fire Archer ) | |||
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35 | フレームディレイ | ||
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4 (2) (飛) | 命中率 | 80 | |
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0 / 0 | 攻撃分散 | ||
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0 - 5 | 作成場所 | ||
移動速度 | 0.96 | 作成コスト | 45 W, 45 G | |
リロード | 3.50 | 作成時間 | ||
視界 | 10 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 槍兵+2 攻囲兵器+1 船/漁船+3(対船) 標準建物+4(対建物) |
アーマークラス | 射手+0 ユニーク+0 |
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簡単説明 | 呉のユニークユニット | |||
補足 | 建物と船を攻撃するときだけ性能が変わる。詳しくは「攻撃モード」を見てください。 |
コメント
塔や城に対して射程外から射ることができるらしい。
精鋭へのリンク
攻撃モード
建物と船を攻撃するときだけ、自動的にモードが変わり、性能に以下の変化が起こる
- 追加の投射物が無くなる
- 射程が 4 長くなる
- 攻囲兵器に対するボーナスが無くなり、標準建物に対するボーナスが付く
分析
- 投射物の性能は、すべて統一されているようです。ただし、追加の投射物は少し当たりにくい(命中率どおりなのかもしれない)。
※2025/05/17 にシナリオエディタで確認した。
メモ
- 通常時のボーナスに「船/漁船+3(対ユニット)」が付いているが、意味のないボーナスになっている。対建物のときの「槍兵+2」も同様。
- アタックボーナスの表記は、厳密では無く、分かりやすいようにしている。
変更履歴
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通常ユニットと同じく、左下の駐留ボタン(もしくは駐留ホットキー)で粉ひき所に移動させれば駐留できます。
粉ひき所に家畜を駐留させる方法がわからないです。
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。