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火槍兵 (英:Fire Lancer ) | |||
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65 | フレームディレイ | ||
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8 (メ) | 命中率 | 100 | |
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1 / 0 | 攻撃分散 | ||
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0 - 0 | 作成場所 | 戦士育成所 | |
移動速度 | 1.01 | 作成コスト | 40 W, 50 G | |
リロード | 2.00 | 作成時間 | 32 | |
視界 | 5 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 騎兵 +5 象 +5 らくだ +4 船/漁船 +4 標準建物 +3 |
アーマークラス | 歩兵 ±0 衝撃歩兵 ±0 火薬 ±0 |
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簡単説明 | ときどきロケットを撃てる歩兵 | |||
補足 |
コメント
ユニット名が、テクノロジー系統図では「火槍兵」になっている。ゲーム中は、「火槍騎兵」になっている。とりあえず、このウィキでは「火槍兵」と表示する。
火槍兵は、最初だけチャージ攻撃でロケットを撃ち、その後は近接攻撃になる。
エリートの方へのリンク
チャージ攻撃について
建物と攻囲兵器以外を狙ったときだけ発動する(ただし、バリエレだけは発動する)。
射程は、素が 4 、精鋭が 5 。
リチャージタイムは 30 秒。
威力については、精鋭ハスカールと精鋭チュートンナイトに対して 9 ダメージを与える。多分、1 発目と 2 発目が固定 3 ダメージでほぼ命中し、3 発目は固定 3 ダメージであるが、命中しにくいと思われる。なぜか、船とバリエレに対しては 1 発当たり 1 ダメージしか与えられない。
強化
テクノロジーによる強化については、通常の歩兵と同じ扱いです。なので、矢羽根などの影響は受けないし、化学や攻囲技師の影響も受けない。
変更履歴
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労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。
追伸:申しわけありません訂正です。 (誤)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法】の所に誤りがあり、(正)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが【Alt+F4】登録への対処方法】に訂正します。以上
教えて下さい。ホットキーの変更で「Alt+F4」を登録しようとすると、どの項目(ホットキー)に対してもAoE2:DEが落ちてSTEAM画面となり、それまでの作業が無駄になりました。変更では、F4のみ、「Ctrl+F4」、「Alt+F3」、「Alt+F5」等も試した結果問題なく登録出来ました。
とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法をご教授下さい。
以上