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戦闘弓兵 (英:Composite Bowman ) | |||
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40 | フレームディレイ | ||
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4 (飛) | 命中率 | 100 | |
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1 / 0 | 攻撃分散 | ||
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0 - 4 | 作成場所 | 城 | |
移動速度 | 0.96 | 作成コスト | 35 W, 45 G | |
リロード | 2.0 | 作成時間 | 13 | |
視界 | アップグレードコスト | |||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 槍兵 +2 | アーマークラス | 射手 ±0 ユニーク ±0 |
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簡単説明 | 敵の射撃防御力を無視できる射手 | |||
補足 |
コメント
深い森などの狭い場所で近衛騎士などを撃っている分には有利だが、このユニットが10~20程度しかいない場合や、開けた地形では性能の低さが際立ち、簡単に溶かされる。
防御力無視効果について
防御力を無視する効果は、一部のユニットを除きます。それらは以下のとおり。
- 建物
- 船
- 攻囲兵器(オルガン砲と戦闘馬車とロケットカートと装甲象を含み、爆破工作兵は除く)
防御力を無視できない相手に対しては、通常と同じダメージ計算式になります。
変更履歴
- Update 141935? 名前が「戦闘弓射手」から「戦闘弓兵」に変わった。
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通常ユニットと同じく、左下の駐留ボタン(もしくは駐留ホットキー)で粉ひき所に移動させれば駐留できます。
粉ひき所に家畜を駐留させる方法がわからないです。
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。