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シュリヴァムシャ騎兵 (英:Shrivamsha Rider ) | |||
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55 | フレームディレイ | 0 | |
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8 (メ) | 命中率 | 100 | |
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0 | 攻撃分散 | ||
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1 | 作成場所 | 騎兵育成所 | |
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0 | 作成コスト | 70 F, 30 G | |
最小射程 | 0 | 作成時間 | 20 | |
移動速度 | 1.60 | アップグレードコスト | ||
リロード | 2.0 | アップグレード時間 | ||
視界 | 5 | |||
アタックボーナス | 無し | アーマークラス | 騎兵 ±0 ユニーク ±0 |
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簡単説明 | 矢を避けることができる騎兵 | |||
補足 | 敵の矢を避ける能力を持つ。 |
コメント
射手に対して強いが、敵の射手が森の隙間に入られると攻撃が届かず、逆に不利なくらいである(バリアもすぐ消える)。
当てるときは、敵の射手が開けた場所にいるときを狙うしか無い。あと、敵兵を削りきれるように当てる数が重要である。
回避能力について
このユニットが持っているゲージは、矢や弾を跳ね返すバリアのパワー残量のような扱いになっている。
回避できる矢の数には限界があり、攻撃が重なるとダメージが通ってしまう。
具体的には、矢によって攻撃されるとゲージが減る。このゲージが 0 になるとダメージがそのまま通ってしまう。
素の方は、1 回攻撃されるごとにゲージの 20% 減るため、1 度に 5 回まで回避できる。
攻撃の属性が飛び道具かどうかに関わらず、フランカスロウ、マムルーク、チャクラム投擲兵、投石機、大砲の発射物も回避する。
ゲージの回復時間は 20 秒。
変更履歴
- Update 66692 回避ゲージの回復時間を 15 秒から 20 秒に変更した。
- Update 81058 リロード時間を 1.75 から 2.0 に変更した、作成コストを 70 F, 20 G から 70 F, 30 G に。
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早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。
追伸:申しわけありません訂正です。 (誤)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法】の所に誤りがあり、(正)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが【Alt+F4】登録への対処方法】に訂正します。以上
教えて下さい。ホットキーの変更で「Alt+F4」を登録しようとすると、どの項目(ホットキー)に対してもAoE2:DEが落ちてSTEAM画面となり、それまでの作業が無駄になりました。変更では、F4のみ、「Ctrl+F4」、「Alt+F3」、「Alt+F5」等も試した結果問題なく登録出来ました。
とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法をご教授下さい。
以上
実績の50個のうちの1つ「2つの遺産?」の場所:1つはネームドの野生生物らしいいつの間にか倒して獲得していた、デンマークなので島のあたり?もう1つは北東の神殿(樹)の近くのフィヨルドの奥の金鉱、木が邪魔で普通にやると視界外になるが森林をすり抜けるかギブアップしてマップ表示にして探しても獲得できた(ラスト1だったので見回っていたら獲得)