| シュリヴァムシャ騎兵 (英:Shrivamsha Rider ) | ||||
| 55 | フレームディレイ | 0 | ||
|---|---|---|---|---|
| 8 (メ) | 命中率 | 100 | ||
| 0 / 1 | 攻撃分散 | |||
| 0 - 0 | 作成場所 | 騎兵育成所 | ||
| 移動速度 | 1.60 | 作成コスト | 70 F, 30 G | |
| リロード | 2.0 | 作成時間 | 20 | |
| 視界 | 5 | アップグレードコスト | ||
| アップグレード時間 | ||||
| アタックボーナス | 無し | アーマークラス | 騎兵 ±0 ユニーク ±0 |
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| 簡単説明 | 矢を避けることができる騎兵 | |||
| 補足 | 敵の矢を避ける能力を持つ。 | |||
コメント
射手に対して強いが、敵の射手が森の隙間に入られると攻撃が届かず、逆に不利なくらいである(バリアもすぐ消える)。
当てるときは、敵の射手が開けた場所にいるときを狙うしか無い。あと、敵兵を削りきれるように当てる数が重要である。
回避能力について
このユニットが持っているゲージは、矢や弾を跳ね返すバリアのパワー残量のような扱いになっている。
回避できる矢の数には限界があり、攻撃が重なるとダメージが通ってしまう。
具体的には、矢によって攻撃されるとゲージが減る。このゲージが 0 になるとダメージがそのまま通ってしまう。
素の方は、1 回攻撃されるごとにゲージの 20% 減るため、1 度に 5 回まで回避できる。
攻撃の属性が飛び道具かどうかに関わらず、フランカスロウ、マムルーク、チャクラム投擲兵、投石機、大砲の発射物も回避する。
ゲージの回復時間は 20 秒。
変更履歴
- Update 66692 回避ゲージの回復時間を 15 秒から 20 秒に変更した。
- Update 81058 リロード時間を 1.75 から 2.0 に変更した、作成コストを 70 F, 20 G から 70 F, 30 G に。
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回答ありがとうございます。
弓兵の数を増やさないといけないので時間勝負ですね。やってみます。
基本的に歩兵単体ユニットなので、弓兵などで数をもって対処するとかでしょうかね。
失礼いたします。教えてください。
領主の時代で出せるユニットで、スパルタのポールマーチに対するアンチユニットを教えていただけないでしょうか?
3900円のセットであれば、35文明のほかにポーランドボヘミア、ベンガルドラヴィダグルジャラ、ブルゴーニュシチリアが使えます
基本的にDefinitive Edithonだけでも十分遊べます
使える文明は下記サイトの右メニューで言うと、Age of KIngsからThe Last Khansまでの35文明すべて使えます
https://koujan.deci.jp/aofe/
ほかのDLCは新文明の使用権とキャンペーン開放ができます(DLCなくても新文明つかうプレイヤーと遊べる)
CloniclesとVictors and Vanquishedはシナリオ集です