スタンプ

ページ名:スタンプ

ヘルメットに付属しているアクティブ・パッシブスキルの効果をもたらすスタンプについてのページです。

  • スタンプは、Tinkererがヘルメットを分解することで入手することが可能です。
  • ヘルメットに、別のヘルメットを分解して得たスタンプを付与することで、アクティブ・パッシブスキルを上書きすることが可能となります。
  • スタンプを付与することで、ヘルメットに元々あったアクティブ・パッシブスキルは消失します。
  • 再度、別のスタンプを上書きすると、前のスタンプは再利用可能な状態に戻ります。
スタンプ一覧
スタンプ名 Active/Passive 効果
Alazar's Fortitude Passive Guard値が0である限り、攻撃を受ける毎に2 Rage(与ダメージ5%増加、スタック可)を得る。
Assassin's Strychnine Passive 毒状態のユニットに対して与ダメージ25%増加。
Bandit's Focus Instant このユニットはEnhanced Precision(Critical Hitが20%増加)を1ラウンド得る。
Beastmaster's Signal Passive 毎回このユニットが攻撃を受けたら、隣接した味方の動物はFury(次回攻撃のダメージが50%増加)を得る。
Brotherhood Charisma Passive このユニットが戦闘において交戦状態に入る毎に、隣接した味方はBrutality(与ダメージ30%増加)を1ラウンド得る。
Camouflage Passive このユニットが交戦状態に入っていない時は、被ダメージが20%減少。
Celerity I Passive ユニットに掛かっているデバフ毎に与ダメージが10%増加。
Celerity II Passive このユニットはSlowdown(移動力半減)の効果を受けない。
Celerity III Passive

このユニットはSlowdown(移動力半減)、Blackout(50%の確率で攻撃失敗)の影響を受けない。

Celerity IV Passive このユニットは、Slowdown(移動力半減)、Blackout(50%の確率で攻撃失敗)、Weakening(与ダメージ50%減)の影響を受けない。
Enhanced Visibility Passive

毎回このユニットが敵と交戦状態に入ったら、機会攻撃を行う。
相手から攻撃を受けて交戦状態にならないと機会攻撃を行わない

Fireproof Undercoat Passive このユニットがBurningで、Guard値が残っている場合、In Position(Guard値倍増)を獲得。
Frontal Protection Passive このユニットがSupported状態の時には、Bleeding、Burning、Poisonに対して無効状態になる。
Galvanising Shout Melee このユニットと、隣接する味方のターゲットは、1ラウンドの間、Inspiration(移動力倍増)を獲得
Guard Overlay Passive このユニットが機会攻撃する度に、Protection(被ダメージ30%減少)を1ラウンド得る。
Inquisition Cilice Passive 交戦中に、このユニットは各攻撃毎に1 Rage(ダメージ5%上昇)を得る。
Intimidating Effigy Passive ターゲットに掛かっているデバフ毎に与ダメージが10%増加。
Legion Charisma Passsive このユニットがクリティカルヒットを出す毎に、隣接した味方はBrutality(与ダメージ30%増加)を1ラウンド得る。
Legionary's Ointment Instant このユニットはAnticoagulant Weapon(全ての攻撃にBleedingが適用)を1ラウンド獲得する。
Martyr's Stance Passive このユニットが攻撃を受ける毎に、隣接した味方が1ラウンドProtection(被ダメージ30%減少)を獲得。
Melee Scope Passive このユニットは交戦状態に入っていても、弓を使える。
Pheromone Application Passive 毎回このユニットが、味方の動物と交戦状態にある敵に攻撃すると、その動物はRiposte(次回攻撃を受けたら機会攻撃する)を得る。
Porcupine's Stance Passive 交戦中に、このユニットは被ダメージの5%を近接ダメージとして反射する。
Protective Overlay Passive このユニットがArmor値を保持している限り、Poision、Burning、Bleedingに対して無敵となり、ダメージに転換する。
Sharp Fin Passive このユニットに近接攻撃した敵は20%の確率でBleeding状態からのダメージを受ける。
Shielding I Passive 鎧にReinforced Layerを適用する毎に追加で2%のGuard値が増加する。
Shielding II Passive 鎧にReinforced Layerを適用する毎に追加で3%のGuard値が増加する。
Shielding III Passive  
Shielding IV Passive

鎧にReinforced Layerを適用する毎に追加で6%のGuard値が増加する。

Stability I Passive ユニットに掛かっているデバフ毎に被ダメージが10%減少。
Stability II Passive  
Stability III Passive このユニットは、Fragility(被ダメージ30%増)、Vulnerability(次の攻撃はクリティカル確定)の影響を受けない。
Stability IV Passive このユニットは、Fragility(被ダメージ30%増)、Vulnerability(次の攻撃はクリティカル確定)、Destabilisation(Guard値0に減少)の影響を受けない。
Stimulating Coating Passive このユニットが何もデバフを受けていない場合には、与ダメージが20%増加する。
Venomous Coating Passive このユニットに近接攻撃した敵は1 Poision(ターン終了時にスタック毎に最大Healthの5%を損失)が掛かる。
Vial of Acid Melee Burningをターゲットに付与して、交戦状態から抜け出す。
Aura of Prestige Passive このユニットに隣接した味方にProud(クリティカル時、VP1回復)を付与する
Aura of Power Passive 敵がこのユニットに隣接している限り、Initimidatedされる。
Initimidated
 受けるダメージが20%増加する。
ReinforcedBalance Passive このユニットがクリティカルヒットを与えるたび、1 ラウンド間、移動不可を与える。
BelerianIntimidation Passive このユニットによってノックバックされ、障害物に当たった後、敵は最大Healthの10%を失う。
Transience Passive このユニットが交戦していない限り、彼らにはProtectionがある。
ChaoticPoise Passive このユニットが交戦している限り、Protectionを持つ。
Pirate'sLuckyCharm Passive

このユニットがクリティカルヒットを出すたび、その戦闘の間、CriticalDamageが5%増加する。

Aeropdynamic Passive そのラウンドの開始時に、このユニットが交戦中である場合、 1 ラウンドの間、Inspirationを得る。
Lord-of-theSea's Prestige Passive このユニットが敵を倒すたび、全ての敵は2ラウンドの間Initimidatedされる。
ExtraHelping Instant 4m以内のエリア内のすべての味方は最大体力の 10% を回復します。瀕死状態のユニットには適用されません。
※入手先:DLC(Tavern)
 TavernRankingで1位になるともらえるGoldenChef’sHat

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コメント

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Fineblade
>> 返信元

バグレポートに上げました。
一票入れてもらえると嬉しいです。

https://wartales.featureupvote.com/suggestions/502857/legionarys-ointment-stamps-skill-anticoagulant-weapon-not-applying-to-offhand-su

返信
2023-10-19 16:48:24

Fineblade
>> 返信元

おっしゃるとおり。
バグレポートに上げておきます。

返信
2023-10-19 16:44:27

名無し

「このユニットはAnticoagulant Weapon(全ての攻撃にBleedingが適用)を1ラウンド獲得する。」
この効果は短剣のknife throwや自動攻撃系の左手武器には乗らない
あくまで通常攻撃かメイン武器での反撃、インスタントスキルで攻撃したときのみ

返信
2023-10-11 15:34:10

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