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性能・見た目両方からみて 皆さま好きな徘徊者と嫌いな徘徊者っている?
PS4版も外縁はプレイ可能です
PS4版発売おめでたい! 外縁は出来るのかな?
Switch版にもSteam版と同じ暗さで遊べるように出来る機能アプデでほしいな
私も影廊の実況が好きで色々眺めていますが、崩落地点のまとめの動画は見たことがないです。崩落のシーンを探すために倍速などで動画を観続けても仕方ないと思うので、実プレイで探すのがこけしも集まっていいのではないでしょうか。 霊魂の淵叢であれば、淵叢のページのコメント蘭を過去へ辿っていくとマップ内容を作成していた方がおられますよ。
調べたら出る、というのがよく分からんのだが
崩落地点って調べたら出てきますか?
やっぱり、バグなんですね。それなら、早く、更新して欲しいですよね。城間さん早くアップデートして下さい。それと、質問に答えてくださった方、誠に有難う御座いました。早く、達成率100%に成りたいです。
多分それバグです。自分も外縁追加前(1.0.3)の時に、達成率を100%にしていましたが、外縁追加後(1.1.0)に達成率が99%となっており、外縁全難易度クリア+勾玉チャレンジ ゴールドメダル獲得したのに99%のままでした。 それと城間さんにTwitterで聞いてみたらバグの可能性があると言われたので。
皆様にお聞きしたいのですが、スイッチ版シャドーコリドー影の回廊について質問が有ります。全ステージ、ヒグラシ、骸流し、深淵、大食らい、霊魂の淵叢、肥大化した憎悪、聖域、外縁で初心者、挑戦者、修羅、勾玉チャレンジを全て金メダルを取得してても、達成率99%に成ってしまいました。アーカイブやこけしや達成の証を全て揃っても99%なので、是非、100%にしたいです。何方か、スイッチ版で、達成率を100%にした方、教えて下さい。宜しくお願い致します。
勉強になりました! ありがとうございます
マップというよりエリアを把握ですね。 プレイ動画を見ているということはネタバレ容認として答えますが、 ランダムマップステージは、スタートとゴールの間に5×5=25のエリアがランダムで組まれます(一部例外有) エリア数は25で固定なので、覚えれば覚えるほど素早くアイテム回収を行え徘徊者からも逃げやすくなりクリアが近くなります もちろん時間短縮にも繋がるのでプレイを繰り返し数多のエリア構造を把握できれば、最善の行動ルートが取れるようになります ただしエリア配置はあくまでランダムなので、組み合わせ次第でクリア時間は2~3倍変わります。 あしからず…
最近switch版を始めたばかりの初心者です 質問なのですが、回廊ステージはスタートとゴールだけ固定で他は毎回ランダム生成されているんですよね? それなのに上級者の方のプレイ動画を見ているとマップを完全に把握しているらしい(鍵、勾玉、アイテムの位置等)のですが、これはなぜなんでしょうか…? 実は何かしらの規則性があるんでしょうか… どなたかご教授下さい
淵叢で勾玉5個置く→イベントスキップしますか?ではいを選択→クリアタイム画面(次のステージorタイトルへ戻るの画面)でクリア後も徘徊者達が歩いているらしく警鐘の徘徊者がやって来てクリア後の主人公に当たり判定が出たらしく、グチャって音がした後は次のステージに行くこともタイトル画面に戻ることも出来ずソフトリセットした。 ちなみに記録自体は保存されているらしいが一応注意。Switch版で起こった。
履歴消したらIDかわってしまいましたが同じ者です 連投失礼した(挑戦中の修羅へ逃)
見つかったとき、そんなに笑うほど嬉しかったんだなと思うとなんだか可愛いです 歩くと不安定な感じでうねうねしているのもまた面白い… 前世?はどんな人物だったのか気になります 他の徘徊者も気になる
うはーいらっしゃいませ 忍び寄る徘徊者いいですよね、同エリアにいるだけで重圧が凄いし触り心地もすべすべしてそうで
最近始めました、switchで 一緒に生き絶えていくのか(困惑) 関係ないけど忍び寄る徘徊者さんがすきです 意外と触りこごちが良さそう
近日の訪問者が多いみたいだけど、また新しく影廊をプレイしてくださる人が現れたんだね。 ようこそ、名も知らぬそこのあなた。 Steam版はハイスペPCが必要だけど綺麗な画面で遊べるよ。Switch版は操作が難しいけど、一つオマケのステージを楽しめるよ。 実況者さまのプレイに魅了されるのも一興だ。でも、タンスを自由に開けてみたくないかい。あの徘徊者はこう逃げると回避できそうだと思わなかったかい。さぁ、あなた。一緒に暗闇に息絶えようか。
エイリアンアイソレーションとか如何? 敵を撃退できるが倒せない+かくれんぼゲーで、PC版かPS4版が発売中。 数日後にSwitch版も出るみたい。
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PS4版も外縁はプレイ可能です
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私も影廊の実況が好きで色々眺めていますが、崩落地点のまとめの動画は見たことがないです。崩落のシーンを探すために倍速などで動画を観続けても仕方ないと思うので、実プレイで探すのがこけしも集まっていいのではないでしょうか。
霊魂の淵叢であれば、淵叢のページのコメント蘭を過去へ辿っていくとマップ内容を作成していた方がおられますよ。
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調べたら出る、というのがよく分からんのだが
崩落地点って調べたら出てきますか?
やっぱり、バグなんですね。それなら、早く、更新して欲しいですよね。城間さん早くアップデートして下さい。それと、質問に答えてくださった方、誠に有難う御座いました。早く、達成率100%に成りたいです。
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多分それバグです。自分も外縁追加前(1.0.3)の時に、達成率を100%にしていましたが、外縁追加後(1.1.0)に達成率が99%となっており、外縁全難易度クリア+勾玉チャレンジ ゴールドメダル獲得したのに99%のままでした。
それと城間さんにTwitterで聞いてみたらバグの可能性があると言われたので。
皆様にお聞きしたいのですが、スイッチ版シャドーコリドー影の回廊について質問が有ります。全ステージ、ヒグラシ、骸流し、深淵、大食らい、霊魂の淵叢、肥大化した憎悪、聖域、外縁で初心者、挑戦者、修羅、勾玉チャレンジを全て金メダルを取得してても、達成率99%に成ってしまいました。アーカイブやこけしや達成の証を全て揃っても99%なので、是非、100%にしたいです。何方か、スイッチ版で、達成率を100%にした方、教えて下さい。宜しくお願い致します。
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勉強になりました!
ありがとうございます
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マップというよりエリアを把握ですね。 プレイ動画を見ているということはネタバレ容認として答えますが、
ランダムマップステージは、スタートとゴールの間に5×5=25のエリアがランダムで組まれます(一部例外有)
エリア数は25で固定なので、覚えれば覚えるほど素早くアイテム回収を行え徘徊者からも逃げやすくなりクリアが近くなります
もちろん時間短縮にも繋がるのでプレイを繰り返し数多のエリア構造を把握できれば、最善の行動ルートが取れるようになります
ただしエリア配置はあくまでランダムなので、組み合わせ次第でクリア時間は2~3倍変わります。 あしからず…
最近switch版を始めたばかりの初心者です
質問なのですが、回廊ステージはスタートとゴールだけ固定で他は毎回ランダム生成されているんですよね?
それなのに上級者の方のプレイ動画を見ているとマップを完全に把握しているらしい(鍵、勾玉、アイテムの位置等)のですが、これはなぜなんでしょうか…?
実は何かしらの規則性があるんでしょうか…
どなたかご教授下さい
淵叢で勾玉5個置く→イベントスキップしますか?ではいを選択→クリアタイム画面(次のステージorタイトルへ戻るの画面)でクリア後も徘徊者達が歩いているらしく警鐘の徘徊者がやって来てクリア後の主人公に当たり判定が出たらしく、グチャって音がした後は次のステージに行くこともタイトル画面に戻ることも出来ずソフトリセットした。
ちなみに記録自体は保存されているらしいが一応注意。Switch版で起こった。
履歴消したらIDかわってしまいましたが同じ者です
連投失礼した(挑戦中の修羅へ逃)
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見つかったとき、そんなに笑うほど嬉しかったんだなと思うとなんだか可愛いです
歩くと不安定な感じでうねうねしているのもまた面白い…
前世?はどんな人物だったのか気になります
他の徘徊者も気になる
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うはーいらっしゃいませ
忍び寄る徘徊者いいですよね、同エリアにいるだけで重圧が凄いし触り心地もすべすべしてそうで
>> 返信元
最近始めました、switchで
一緒に生き絶えていくのか(困惑)
関係ないけど忍び寄る徘徊者さんがすきです
意外と触りこごちが良さそう
近日の訪問者が多いみたいだけど、また新しく影廊をプレイしてくださる人が現れたんだね。
ようこそ、名も知らぬそこのあなた。
Steam版はハイスペPCが必要だけど綺麗な画面で遊べるよ。Switch版は操作が難しいけど、一つオマケのステージを楽しめるよ。
実況者さまのプレイに魅了されるのも一興だ。でも、タンスを自由に開けてみたくないかい。あの徘徊者はこう逃げると回避できそうだと思わなかったかい。さぁ、あなた。一緒に暗闇に息絶えようか。
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エイリアンアイソレーションとか如何?
敵を撃退できるが倒せない+かくれんぼゲーで、PC版かPS4版が発売中。 数日後にSwitch版も出るみたい。
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