オリヴィア | ||||||
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属性 | 無 | 種類 | 歩兵 | |||
コスト | 0 | HP | 80 | |||
攻撃力 | 5 | 攻城力 | 5 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 10 | |||
配置・発動ウェイト | なし | 確定索敵 | 3 | |||
攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ | なし? | |||||
モード | ヴァリアント | |||||
スキル名 | 効果 | |||||
ナイツプライド SP :0 ウェイト:0秒 |
周囲3以内の最も近い味方1体に15秒間、 ダメージ33%軽減 クールタイム90秒 上限2ストック |
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マークィスガード パッシブスキル |
HP+10、攻撃力+5 ナイツプライドの初期ストック1 |
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鬨の声 パッシブスキル |
開幕時、デッキからコスト2又はコスト3カードを1枚ドロー | |||||
指揮官特性 パッシブスキル |
スキル、スペルで受けるダメージを半減 周囲3以内の敵潜伏ユニットを発見する |
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VC | 伊藤あすか | |||||
イラスト | haru |
近衛騎士団副団長オリヴィア。
武官貴族の出というのもあってか、能力が筋力(ステータス)に寄っている模様。
固有スキルはダメージ軽減を付与するナイツプライドと、開幕時点でバフを得るマークィスガード。
ナイツプライドはダメージ軽減を付与することができるスキルで、パッシブスキルのマークィスガードと合わせて序盤よりの性能と言えるだろう。
その一方でHPを割合で疑似的に伸ばすことができるため、HPや攻撃力が高ければ高いほど相対的に強い恩恵を受けることができる。
とはいえ半分にも満たない軽減率や短めの持続時間、対象数1と集団で扱うには弱い。
そのため真価を発揮するには限られた対象……特に単体を強化するデッキが向いている。
HPや攻撃力があればあるほど、相対的にダメージ軽減率の効果が高まるためだ。
スキルの効果時間は短いため、必要なタイミングで接敵・離脱できるように移動力も強化しておきたい。
能力そのものは上述した通り集団戦では弱い部類で、味方に付与するには適していない。
そのためオリヴィアが最も得意とする戦略は指揮官強化となる。
その中でアグロに寄せるか、あくまで序盤のコントロール(妨害)として割り切るか。
デッキ構築とプレイングで見え方が変わる指揮官と言えるだろう。
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