キャラクターごとの議論傾向 - ネタバレなしでグノーシア攻略wiki
er":"1","color":"#fff"},{"header":"2","color":"#666"}]}- 基本傾向 -信頼度重視かばう傾向が高い協力関係にはやや消極的論理的- 非人間側時傾向 -やや寡黙積極的に仲間をかばう騙りにはやや積極的{"target":
er":"1","color":"#fff"},{"header":"2","color":"#666"}]}- 基本傾向 -信頼度重視かばう傾向が高い協力関係にはやや消極的論理的- 非人間側時傾向 -やや寡黙積極的に仲間をかばう騙りにはやや積極的{"target":
に立ち上げられたプラモブランド、かつ展開直後に発生したコロナ禍による外出の強い制限などの情勢の影響もあってか、X(旧Twitter)を極めて重視した情報発信及び宣伝展開を行っているのも特徴的。後述するが公式のXを使った大規模投稿企画を5年に渡って継続して実施し続けており、23年以
こんな技なので人によってはさくら餅やメガネザルを育てるより先に知ってしまうと、たたきつけが恋しくなる事態もあるかもしれない…。クシャミ(命中重視技(1)/ガッツダウン技(2))デカい図体で、相手の方を向いてくしゃみをする。なかなかの風圧と無礼さを備えた技。初代ではちから技で命中重
連続ムチになるとそこそこの火力とガッツダウンも併せ持つので、広い局面で運用可能。フルモン戦やちから型なら主要技である。ビンタ/げんこつ(命中重視技(初代))初代の命中重視技たち。上半身部分を手の平にして横からビンタしたり、握りこぶしにして正面から殴りつける。どちらも命中補正はいい
も含めた全ての技がB以上の破壊力。ほんの小技でさえ他のモンスターの大ダメージ技並みの数値といえば、その恐ろしさが分かる。反面、命中補正は命中重視技を除いて全てCからEという、わかりやすいくらいに一撃必殺に賭けたラインナップだった。『2』では技のバリエーションが増えたが、一番弱いパ
いう出しやすさに反し、基本技としては高威力で十分な命中率をも備えている。接近戦用の小技としてはかなりのスペックを持っており、ちから型なら命中重視技がわりに充分使える。けり(基本技)こちらも相手に近づいた後、本体の両足でキックする。そして基本技としては命中・威力共にB表記という、何
次第大ダメージ系から修得していってもいいだろう。続編の2ではガッツ回復が平均より遅めに変更され、ちからの方が上がりやすくなっているので、命中重視技から覚え始めて、確実な一撃を心掛けたいところ。約一名、とんでもない例外が混じってはいるが。初代ではマーシャルアーツスタイルだが、2では
モデルなのに対して、こちらはブロックトイに分類されている(使用されているプラスチック素材などは大きくは変わらない)。そちら同様組み換え遊びを重視し、ユーザーの独自設定を妨げない自由度の高さを備えているが、そのキャッチコピーやスクラップ&ビルドというコンセプトに違わず、組み換えの自
よって新たに作れるようになったタイプのテーマデッキや、環境破壊の代名詞1ショットキルの最速成立を優先したものが多い。デッキチューナーは勝敗を重視した構築を目指す傾向が強く、その時々の環境を席巻しているデッキの妨害(メタ)を優先したものが多い。しかし、あくまで勝率を重視している為、
ボムのクールダウン時間が短縮される。クラス・モディファイア[]アルケイン・ウィズダム (Arcane Wisdom): 戦闘回復とスピードを重視。アルケイン・スピリット (Arcane Spirit): 戦闘回復と耐久性を重視。アルケイン・フォース (Arcane Force):
クストライクのクールダウン時間を短縮する。クラス・モディファイア[]忘れられたルート (Path Forgotten): 耐久性とスピードを重視。禁じられたルート (Path Forbidden): 戦闘回復とスピードを重視。不明のルート (Path Unknown): 戦闘回復
ると、即座にクールダウンがリセットされる。クラス・モディファイア[]忘れられたルート (Path Forgotten): 耐久性とスピードを重視。禁じられたルート (Path Forbidden): 戦闘回復とスピードを重視。不明のルート (Path Unknown): 戦闘回復
ースバリアが継続的にリチャージされる。クラス・モディファイア[]タイタンコーデックスI (Titan Codex I): 戦闘回復と耐久性を重視。タイタンコーデックスII (Titan Codex II): スピードと耐久性を重視。タイタンコーデックスIII (Titan Cod
名義でその系譜が残っている。こちらではファングは大ダメージ寄り、スパイクは命中寄りであり、どちらも比較的低コストで繰り出せる。体当たり(命中重視技)中距離から文字通り体当たりをかます。初代では近距離まで一気に肉薄し、2では相手を遠距離に吹っ飛ばす。「当てる事」を重視した性能で、命
): スコーチで倒した敵が爆発する。クラス・モディファイア[]アルケイン・ウィズダム (Arcane Wisdom): 戦闘回復とスピードを重視。アルケイン・スピリット (Arcane Spirit): 戦闘回復と耐久性を重視。アルケイン・フォース (Arcane Force):
ストのクールダウンが大幅に短縮される。クラス・モディファイア[]タイタンコーデックスI (Titan Codex I): 戦闘回復と耐久性を重視。タイタンコーデックスII (Titan Codex II): スピードと耐久性を重視。タイタンコーデックスIII (Titan Cod
バーヒートが短縮され、TPも回復する。フィニッシャーとは重複する。OH1~3ターン短縮、10~20TP程度回復。備考守護の砲剣士概要サポート重視。連発できない代わりに強力な補助スキルを行使できる。備考0000000000000名前効果説明備考アンリーシュドライブ敵1体に近接大ダメ
ほぼ完全にコントロールしている合理主義の塊というべき人物。目的に向かいひたすらに突き進む情熱的な面も併せ持つが、基本的には効率や合理性を最も重視し、時に非情に徹することも辞さない本物のリアリストである。好物は里の川で獲れる新鮮な魚と、兄の柱間同様に山の幸を好む。あくまでも感情に流
である。□特徴本機はライバルのサザビーとは対照的に、ワンオフ機ならではの大火力や一点突破型の大推力のスラスター等は装備しておらず、汎用性を最重視している。これはアムロが自身の理想のMS像を追及した先にあったものが「機動歩兵」という原点に回帰した汎用兵器としてのガンダムの姿だったか
ズごとに多少の差異はあれど、ジェネレーターを占める要素はどのシリーズでも大凡共通である。概ね出力の高低と容量の大小は反比例しており、また出力重視型より容量重視型の方が重量が増加する傾向にある。出力・容量共に高ければ相当に重いか発熱が多い、両方低ければ低発熱であるなどの特性を有する
になるが、零空間でアルティメットアーマーを入手した場合引き続き使用可能。◇ファルコンアーマー飛行機能を追加したアーマー。攻撃力よりも機動力を重視している。■ヘッドフォースアーマー同様に武器エネルギー消費量が2/3になる。■ボディ被ダメージ半減、受けたダメージによってエネルギーが溜
13で撃てるのだが、命中はあとしまつにくらべ大きく劣る。ガッツを溜めてから各々のペースで撃つが基本的な運用方法。かみつき系→超かみつき(命中重視技→超必殺技)文字通りその口で噛みついてしまう。「かみつき→Wかみつき→超かみつき」と発展し、上位になるごとにかむ回数が増える。命中重視
とができる。その間も相手のガッツ回復はあるのでこれは長所にも短所にもなりうるが、逃げ切り性能の高い技として覚えておいて損はない。おんぱ(命中重視技)まったいらなモノリスの表面から突如として超音波が発生し、相手を苦しめる。たおれこみ系と違い命中補正は高く、モーションはスピーディー。
きな腕を振り、相手を引き裂く基本的な技。ドラゴンの技の中では一番威力が低いが、頭つきよりも命中させやすい。しっぽアッパー、しっぽフック(命中重視技)その強靭な尻尾を振り回して相手に打撃を与える技たち。「しっぽアッパー」は飛び上がりつつ、文字通りしっぽで相手を下側から殴り飛ばす。こ
れを模していたり、攻撃や画面の切り替わりなどの際にページがめくられたり、破れたりするような演出が用いられている。ゲームバランスよりは爽快感を重視しており、バランスが最重視された『ストリートファイターIV』に対し、本作はあくまで「お祭り」ゲームであることを重視している。新妻曰く「キ
題はないが、命中が低くて伸び率も最低というのは明らかに不利。不幸中の幸いなのは、技の命中補正自体は大ダメージ技以外は全体的にそこそこで、命中重視技やバランス技ははしっかり当てれそうな数値設定であること。ピーク期は兎に角しゃてきするなど育成で意識したり、遅めなぶん得やすいガッツ補正
由が1番真実に近いのかも知れない。◆各パートごとの特徴及び音楽性■ギター基本的にはエレクトリックギターが用いられる。メタルの花形で、硬質感を重視した重低音を作り、ディストーションをかける事がほとんど。バンドの方向性にもよるが、多くの場合、パワーコードを主体とした力強いリフを主体と
宣伝していたバーゼラルドからかけ離れた外観の機体を次期主力機として公表したくなかった上層部が創作したもの。バーゼラルドの開発チームが実用性を重視して再設計した「オリジナル・カトラス」が存在するのだが、その製造を東アジア防衛機構に委託したうえで、「制式機はあくまでカトラスで、ジィダ
合戦であっても積極的に使われるようになったとされる。源平以前ならば、武士の武芸・武術は「弓馬の道」という言葉があるように、弓術・馬術・相撲が重視されていたが、鎌倉時代に入ると新たに「剣の武芸」なる概念が登場する。この文言は『吾妻鏡』に載るくらいなのでそれなりに認知されていたと思わ
海の武神』シェン・ウーガサツな性格のケンカ屋。前作でアッシュにハメられたため、それを許してやるためにエリザベートに同行する。見たまんま近距離重視のパワーファイター。『静かなる暗殺者』デュオロン中国の暗殺者集団、「飛族」の生き残り。冷徹な性格だが、情がないと言う訳でもない。シェンの
オ ヨ 庚 7 計数能力 システム化能力 性格のカラーはシルバーとホワイト。 シャープな感覚で正確性を重視した分析に長じ、個人主義的傾向。 システム化能力に優れ、時に冷徹さもみられる。 サ シ ス 辛 8 性
純粋な悪人になっていたりと、キャラ付けに関しては従来と異なるキャラクターもいるが・・・玩具としては、「マイクロン伝説」を彷彿とさせるギミック重視の玩具であり、その分可動や塗装などに難点を抱える商品も少なくない。全体的にプラの質感なんかも安っぽく、またギミック重視といってもマイ伝ほ
、噂としてホグワーツ生の間に広まった話である。授業は、リーマス・ルーピンやパトリシア・レークピックのような優秀な教授の場合は理論と実践を双方重視し、闇の魔術に対してはより実践を大事にすべきと考えた。一方でクィリナス・クィレルやドローレス・アンブリッジのような無能な教授は理論のみを
目指し、エンジンは燃費と耐久性に定評あるV型ニ気筒エンジンを搭載したVツインロードスポーツバイクである。しかし、初心者ライダーでもスタイルを重視したフルカウルバイクを求める声は今もあり、カワサキのNinja250RやホンダのCBR250Rは高い人気を持つ。排ガス規制のなかベテラン
嗣は銃の使い手としても異端であることを示す意図がある」という演出的な理由と、「自身の趣味」をこれらの銃器採用の理由として挙げており、現実性は重視していない。ゲテモノ銃の所以特にキャリコは装弾数こそ魅力的だが、この銃は撃てば撃つ程重心が偏って命中率が低下する大きな弱点が存在する。マ
ツ回復は「8」と初代の中ではプラントやライガー系並に早く、技に補正を乗せるも連発するも自在なのだが頑張って育て上げた際も、技性能の…特に命中重視技の全体的なしょっぱさにめげそうになる。大ダメージ技はスピード型の中では悪くない威力で、超必殺技の威力は悪くない。むしろ超必殺技の火力だ
依存のバランス技。チャッキー種の成長適正にマッチした性能であり、素の威力も凶器アタックより高く、扱いやすい小技といえる。けり系→旋風脚(命中重視技→超必殺技)文字通りのキックをお見舞いする。「けり→後ろ回しげり→旋風脚」と発展し、旋風脚は火山で修得する超必殺技である。「けり」の時
空間での機動力を強化したジンハイマニューバ(M型)に対し、このM2型は既存のスラスター群の強化とバーニアの増設によってMSならではの機動性を重視したものである。その為、加速性能や航続距離などでは先に開発されたM型に劣るが、限定空間内での運動性能に関してはこちらが勝る。更にその機体
、そうしましょうかね提督@43:では、装備とかする人は居るのかね!提督@43:(というか、改装補給その他大和@3-188:choice[火力重視,命中重視]KanColle : (CHOICE[火力重視,命中重視]) → 命中重視響@3-319:補給は済んでまーす大和@3-188
人が見られる。『不断の探求者』リュウ「真の格闘家…その答えを知る日まで!」Mr.格闘ゲーム。流浪の格闘家。シリーズ皆勤賞。バランスと読み合い重視のキャラクター。ウルコンの爆発力が高い。『紅蓮の格闘王』ケン「要するに勝負を決めるのは実力ってことだ! 簡単だろ?」リュウと同門であり、
珍しくプレミアムバンダイ限定で商品化された。トライエイジではビルドG5弾でカード化。原型機のトライオン3と異なり(トライオン3はクリティカル重視型)防御力重視型であるため、受けに対しては強いのでディフェンスバーストを持ったパイロットと組ませると良い。ビルドMS版はバランスの取れた
はなく千佳が登場したが、他のヒロイン達と違ってお色気描写は無かった。使用トリガー■アイビス鈍速大火力のドッカン型スナイプトリガー。元から威力重視の設計であるが使用者のトリオン量に応じてさらに威力が上昇し、トリオンの怪物とも例えられる千佳が使うとその威力は絶大。作中で描かれたその威
。逆に、制限改定やインフレの影響でかつてのガチデッキがファンデッキ扱いになることも多い。「ネタデッキ」との境界線も曖昧であり、趣味や遊び心を重視している点でネタデッキもファンデッキの一種として扱われることもある。ただし「ファンデッキ=好みを重視しつつ勝利を目指すデッキ」と見る向き
中から好きなものにチェックを入れる。初心者歓迎とルールブックなし対応にチェックを入れるとトップページで体験卓として表示される。卓の傾向「RP重視卓」 「戦闘重視卓」 「選択肢重視卓」 「リドル重視卓」の中からどういったセッションにしたいのかというおおまかな方針を選びチェックを入れ
スラスターを搭載し宇宙空間での機動力を強化したM型に対し、このM2型は既存のスラスター群の強化とバーニアの増設によってMSならではの機動性を重視している。加速性能や航続距離などでは先に開発されたM型に劣るが、限定空間内での運動性能に関してはこちらが勝る。更にその機体特性を活かすた
イダーキカイの力を反映している。烈火ではない。赤(というより赤みがかったオレンジ色)を基調とした配色で、その名が示す通り「力」に優れたパワー重視のフォーム。ゴリマッチョ時間圧縮により、単純なパンチやキックだけでもジオウⅡ以上の破壊力を秘めており、ジカンジャックロー・のこモードを使
でも利用できる。 はかつて世界最大の検索エンジンだった。最近では、Bingによって運営され、同様の検索結果を提供している。 はプライバシーを重視した検索エンジンで、個人情報を収集したり保存したりすることはありません。実際、この検索エンジンはプライバシーを重視しているため、あなたの
の早さも合わせて、最悪これを連打するだけでも戦えるかも。ちなみに、ガッツダメージがないので相手の「逆上」対策になるかもしれない。キッス(命中重視技)青色のハートマークを伴う投げキッスを相手に進呈する技。心を攻めるような印象に反して、命中重視技。技のジャンルに合わせて命中率を重視し
的緩く、かつては最低限の濡れ場さえあれば割と何でも許されるという風潮があった。後述の泣きゲーや燃えゲーなど、エロ描写そっちのけでストーリーを重視した作品も多数登場し、それらの作品に関わったシナリオライター等が全年齢向け作品に活動の場を移して活躍することも珍しくなくなっている。一方
し、第二回第三回のパーツパラメータ調整が来た場合はオンの内容のみ適時修正してください。【軽量二脚】全脚部中最軽量且つ最低負荷の脚部でKE防御重視。前作で暴れ過ぎたためか今作ではかなり不遇な脚部。紙装甲、低AP、低積載と三重苦。頼みの機動性も一部の中二脚に劣っているという始末。中二