パーフェクト呪文(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。光の選択肢は神楯:シールド追加天門:光の非進化ブロッカー踏み倒し正義:1体フリーズの3つ。自分のクリーチャーがいるほどコストが下がる。ぶっちゃけ使いづらい。というのも、踏み倒し効果は光の相棒《ヘブ
体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。光の選択肢は神楯:シールド追加天門:光の非進化ブロッカー踏み倒し正義:1体フリーズの3つ。自分のクリーチャーがいるほどコストが下がる。ぶっちゃけ使いづらい。というのも、踏み倒し効果は光の相棒《ヘブ
ハムカツ団とドギラゴン剣」で登場した光文明の呪文。久々に登場した「ヘブンズ」名称カテゴリの呪文であり、先行する《ヘブンズ・ゲート》のように踏み倒しを行うことができる。その幅はコスト4以下と狭いものの、「合計コスト4になれば何体でも、そしてどんな文明でも」ばらまけるのが利点。白黒
たのがG.O.D.だ!*1《極まる侵略 G.O.D.》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。高いパワーと侵略による奇襲、豪快な踏み倒し能力を持つロマンあふれるカード。この項目では彼が従えていた「九極」の侵略者たちと、それらを扱ったデッキ【コスト9コマンド侵略(九極侵
そう言える理由はそのcip。山札を4枚めくって、その中から多色クリーチャーを出す《蒼き守護神 ドギラゴン閃》のファイナル革命と同じ効果だが、踏み倒し範囲が合計9以下に拡大しているためにあちらと比べてもさらに強力なものになっている。《ドギラゴン閃》では踏み倒せない7、8、9コスの多
以上のクリーチャーが4体以上あれば、自分はゲームに勝つ。まずゼニス特有の召喚時効果として山上4枚から好きなだけクリーチャーを出すという豪快な踏み倒し効果を持つ。似たような効果である《[[勝災電融王 ギュカウツ・マグル>勝災電融王 ギュカウツ・マグル]]》と違い、召喚時限定ではある
3以下のクリーチャーがバトルゾーンに出た時には、相手のアンタップしているパワーが一番小さいクリーチャーをタップする。つまり、リクルートによる踏み倒し効果が起動すればそのままタップ能力も発動するため、疑似的なcipのタップ能力を持っているとも言える。単純にアガピトスを出せば小型とは
ュエル・マスターズ」のクリーチャー。DM-20「不死鳥編 第2弾 魔闘竜×機兵団(ジ・アルティメット・ノヴァ)」に収録されたデスパペットで、踏み倒しメタの元祖と言うべきカードでもある。▷ 目次解説百発人形マグナム R 闇文明 (4)クリーチャー:デスパペット 4000いずれかのプ
力はド派手なフェニックスが並んだ不死鳥編の最終弾のスーパーレアらしく、滅茶苦茶豪快。cip能力で山札の上から最大で5体のクリーチャーをコスト踏み倒しで召喚することができる。 5枚めくったカードは好きな順番で出すことが可能となる。注目したい点が、ただの踏み倒しでは無く「召喚」なので
常に多いため、しっかりと種族デッキを構築すれば進化元にはあまり困らないと思われる。だが、こいつの能力を考えるならば、ヴァルキリアス・ムサシ+踏み倒し用サムライ二体を用意せねばならないので、単純にバトルゾーンへ召喚することは難しいかもしれない。能力としては、手札から二枚まで非進化の
った。使用感に関しては元のカード2種を普通に足したようなもの。ただし、カードタイプにクリーチャーを持ったことで《クイーン・アマテラス》による踏み倒しは不可能となった。《星域》は低コストとはいえ序盤に使っても効力を発揮しなかったため《双月》面のおかげで序盤に引いても腐らなくなったほ
喚される。効果はワールド・ブレイカーとエクストラEXライフ、そして「EXライフ」シールドが剥がされた際に進化元とした非進化クリーチャー1体の踏み倒しと、シールドのディスペクター全員へのG・ストライク付与という四つの能力を持つ。召喚酔いを無視できる進化クリーチャーのため、ワールド・
、《ミラクルとミステリーの扉》、[[《エンペラー・キリコ》>エンペラー・キリコ]]そして[[《母なる大地》>母なる系呪文(DM)]]。コスト踏み倒しによるクリーチャー展開はデッキコンセプトになりえるほどの強力な効果であり、時には環境をぶっ壊しかねないほどの絶大な能力を持つ。このク
クリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。まず、相手の踏み倒しに対応して自身を踏み倒して召喚できる。マナゾーンのカードをタップしたかどうかを参照するため、コストを支払った扱いにするGR召喚やギャ
も想像できるとおり、パワーやマナコストの高いクリーチャーも多い。しかし、なかでもジュラコマが得意とするのは優秀なシステムクリーチャーと数多い踏み倒しを生かした、大型クリーチャーの大量展開である。そもそも自然文明自体がマナブーストからの展開に適した文明ではあるが、ジュラコマはそれに
に出す。W・ブレイカーやはり、目に入るのはメテオバーンの効果。メテオバーンでアーク・セラフィムかビーストフォークを1体、マナゾーンからコスト踏み倒しでバトルゾーンに出せる。 進化クリーチャーでなければ、コストに制限は一切ない。このメテオバーンは「自分のクリーチャーが攻撃できる時」
ゾーンに展開する。サイキック・クリーチャーと異なる点としては、GR召喚は「コストを支払ったものとして召喚する」という設定なので、形式はコスト踏み倒しであるながらも踏み倒しに該当しない。GRクリーチャーはサイキック・クリーチャーなどと比べると小型で能力面も単調なスペックのカードが目
らず、誓装して初めて有効になる。そこから「フィニッシュ・バレット」に繋ぐことで[オーバーブースト]が「各務原あづみ」名称なら確定で-2され、踏み倒し登場することも可能。「ブランデッドソード アルダナブ」「ハーモナイズソード アルダナブ」などの対象にもなりうる。また、ドロー効果はあ
》と言ったフィニッシャーとして十分な性能を持ったクリーチャーがいる。素出しするにしても普通に8マナ貯めるよりは何かしらのマナ加速を絡めるか、踏み倒し手段で出す方が現実的だろう。7/7、7点払って7ドローと7が多いが、マナ総量だけは8であるため注意。開発時に7マナでテストしたが流石
イクしないことができるため、オラクルの降臨能力とは、皮肉にも相性が良い。シールドをあえてブレイクせずに、タップさせることによって、降臨などの踏み倒し能力を安全に使用できるのだ。しかも、ワールド・ブレイカーの天敵だったシールド・セイバーにも強い。シールドをブレイクする際に、大きい数
速度のインフレによってこれをマナを支払って唱える暇はなく、S・トリガーが付いて破壊が相手限定になったリメイクの《炎乱と水幻の裁》がトリガーや踏み倒し前提で使われる程度。詳しくは個別項目を参照。ボルメテウス・サファイア・ドラゴン VR 火文明 (10)クリーチャー:アーマード・ドラ
とった、フィニッシャー級の能力を備えた切り札と呼ぶに相応しいクリーチャーが軒を連ねている。その中でcip限定の単体除去とマナ制限があるコスト踏み倒しのみだった決闘ドラゴンは、確かに強い事は強いのだが重さに見合う性能とは言い難かったのだ。対となるアウトレイジデッキの《熱血武闘 カツ
登場もあって、多色化自体が求められていたので、だったら水も入れやすいし、《音精 ラフルル》という呪文メタをリンネビーナスで出せたので、相手の踏み倒しだけをメタる《単騎連射 マグナム》との「単騎ラフルル」を狙いやすいために自然と5cデッキになっていった。スピードが遅くプレイングこそ
度はそこまで高くもないか。自然文明が得意とするマナ加速から早いうちに召喚できることも考えると、種族指定でないことは心強い。所持している能力は踏み倒しであり、ターンのはじめにコスト踏み倒しでマナゾーンからクリーチャーを踏み倒す。踏み倒せるクリーチャーは『コスト7以下の火または自然の
性を与え自分ブロッカーの攻撃制限を取っ払う、ブロッカー&T・ブレイカー」《龍素王 Q.E.D》「各ターン、呪文とクリーチャーを1枚ずつコスト踏み倒しできる、呪文限定のアンタッチャブル持ちのW・ブレイカー」《魔壊王 デスシラズ》「龍解時に相手1体を破壊し、アタックトリガーで非進化闇
も同じく3枚であるから、つまりは…コスト6以下の闇・火の呪文をノーコストで一度に三発撃てる…無茶苦茶である。コスト6以下の闇・火呪文が対象の踏み倒しは、一発でさえ《邪神M・ロマノフ》*2が長らくプレミアム殿堂に追い込まる程のチート効果なのに、このカードはそれを三発同時に発動できる
・タイムの効果で唱えられないというデメリットはあるが、そもそも一緒に使われることがそんなになかったのでそんなの無いも同然。むしろ序盤の相手の踏み倒し戦術の妨害と終盤の呪文封殺を1枚で両立できるとあって、瞬く間にファイナル・ストップのお株を奪った。とはいえ、コスト面での差別化は可能
。問題はコスト9と高いコストを持つこのカードをいかにして出すかという点。ドキンダンテの項目でも触れられているが、9というコストは大体のコスト踏み倒し呪文の対象外となっている。ドキンダンテはその文明・種族に対応した踏み倒し手段があったものの、Vol-Val-8の場合は踏み倒し手段に
もむせる炎で燃やし尽くした歌姫は遂に温泉旅館へ収監となった。尚、現代デュエマに於いては進化元の相対的な衰退、環境の超高速化、キリコそのものの踏み倒し手段の乏しさゆえに、「出せば勝てるがそもそも出せない」と言われており、プレミアム殿堂解除が有力視されている。出せれば拍手喝采、相手は
を表向きにし、呪文の場合はコスト7以下のカードであれば唱えることが出来る。その条件以外のカードの場合は墓地に置かれる。見落としがちだが呪文の踏み倒しは任意であり、唱えたくない場合は山札にそのまま戻す形で能力を不発にするという形も取れる。呪文の踏み倒し能力の時点で弱くはなく、攻撃時
水のクリーチャーと呪文を1枚ずつタダでプレイできる能力を持つ。言わずもがな、スペルサイクリカとの相性は良好。Q.E.Dの能力で、呪文をコスト踏み倒して唱える処理解決後、呪文は墓地に置かれるQ.E.Dの能力で、スペルサイクリカをコスト踏み倒しで召喚墓地の呪文をもう1回唱えつつ手札に
チャー。《音感の精霊龍 エメラルーダ》と共にループコンボの起点となった。エンジェル・コマンドで非進化のブロッカーなので、上記《天門》をはじめ踏み倒し手段も豊富。出た時の効果でシールドのうち1枚を6枚重ねにすることができ、勿論S・トリガーは最大6つ分普通に出る。特定のカードをトリガ
手のクリーチャーの能力を無効にする能力を持つ。更に相手のターン中に相手が特定のコスト以下のクリーチャーや呪文を用いた場合には、ドローと呪文の踏み倒しを起動させるカウンター的能力を発動する。ディスペクターとしての基本要素であるEXライフも所持しており、1回のみ場を離れる動作を無効化
い、ちょっと待て。まず自身が重すぎる上に、ドローは強制かつ枚数調整不可。出すだけで「ライブラリアウトという名の死」にグンと近づく。かといって踏み倒して早期に出そうとすれば、マナ数を指定する能力のせいでドロー枚数が減り、旨みがなくなるという矛盾。極め付けにパワー6000なのに何故か
ーとしては《緑神龍ガミラタール》が存在する。ガミラタールですらキツイというのに、そのガミラタールの効果を2倍にしたデメリットをもつ。 2体の踏み倒しということは、どれだけ恐ろしいものか想像がつくだろう。まず挙げられることとしては、場に進化元がなくとも進化クリーチャーが出せるし、進
まで捨てるのは許しがたい…と言いたいところだが、この能力が真価を発揮するのは、革命2発動時。捨てる条件に制限がないため、セルフハンデス時にも踏み倒しを行うことができるのだ。その都合上闇のクリーチャーをたくさん使う【黒単】などで使いたい。闇であれば多色であろうが重量級であろうが進化
》とある進化クリーチャーを1体、コストを支払わずに自分の墓地から召喚してもよい。 cipで墓地からバロムの名を持つ進化クリーチャーを、コスト踏み倒しでの召喚を行う。墓地からバロムを召喚するかどうかは任意。ちなみにテキストをよく見ると分かるが、ただ踏み倒すのではなく『召喚』扱いであ
読めます▽タグ一覧《ヒラメキ・プログラム》とは、デュエル・マスターズのカードである。概要デュエマで「プログラム」と聞くと、かつて様々なコスト踏み倒しデッキを生み出し、現在はプレミアム殿堂入りしてしまっている《転生プログラム》を思い浮かべるだろう。転生プログラム R 水文明 (3)
制される傾向があり現在はインフェルノ・ゲートがプレミアム殿堂、その調整版と言える*1インフェルノ・サインが殿堂入りとなっている。が、最近では踏み倒しメタの増加やゲームの高速化等の環境の変化もあってか似たようなカードであっても規制をかけられる事が少なくなっている。カード紹介墓地肥や
ーでも禁止解除当時に少し使われたが、無色故にこのカードで踏み倒せない《エムラクール》の登場で下火に。今では《実物提示教育》によって10マナを踏み倒して出てくる《全知》のせいでほぼ見ることは無いのだが、5マナと素出しもなんとか出来るレベルなので、【Show and Tell】系に数
ー リゲル」を意識した立ち絵なのに対し、こちらは「クォンタムシューター リゲル」(PR版)に近い。能力は手札交換とデッキからの[リユニオン]踏み倒し。[リユニオン]はCode Reunionのパートナーゼクス全員が持つ種族であり、事実上の「リゲル」踏み倒しを意味する。同SDに封入
デッキ「親和」が環境を荒らし回っていた。その親和以外のデッキは呪文を延々唱えてソリティアしたりマナ基盤を攻めて行動不能にしたりクリーチャーを踏み倒して速攻したりと、やりたい放題の上に親和よりも不愉快という地獄絵図である*2。このメタの一角の踏み倒し速攻デッキ「歯と爪」のフィニッシ
、それでもやはり重い。加えて除去効果が優秀なためか、パワー査定が厳しい。コスト6バニラどころか効果持ちですら破壊できない場合が多い。Z/Xは踏み倒し対象がコスト7以下になっていることが多いため踏み倒しもしにくいなど、とかく扱いにくいカードになってしまっている。それもあってか、以下
キ構成が多少縛られるし安定性にも欠けるため少し面倒くさい。ただし、このクリーチャー自体もルピアの名を持っているので、ボルシャック・NEXでの踏み倒し対象に出来たり《レジェンド・ルピア・ウィング》を無料でクロスできたりする。やろうと思えば二体目以降のギャラクシー・ルピアの進化元にす
定は最低数値の1コストとなっているが、その理由はその独特な内容にある。自分のシールドを相手に選ばせて確認し、そのシールドが呪文であれば任意で踏み倒して唱えることが出来る。呪文を引き当てれば1コストで大きなアドバンテージを得られるが、呪文を当てられなければスカって終わるという正にダ
共にこちらもツインパクト化。呪文側の《ボルシャック英雄譚》は、山札の上から最大6体のボルシャックを進化・非進化問わず場に出せるというイカれた踏み倒し効果を持つ。登場当時こそボルシャックの数がそこまでだったので評価はあまり高くなかったが、王来篇やゴッド・オブ・アビスを境に強力なボル
ザーディクリカの場合は後述する毎ターン発動可能な効果もあって場を離れづらくなるEXライフとの相性は良好。最大の特徴となるのがcipによる呪文踏み倒しで、コスト7以下の呪文1枚を墓地か手札のいずれかからノーコストで詠唱できる。踏み倒し系の呪文とは無類の相性を誇り、手札より展開できる
言ではない。コスト4でパワー4000で種族はヒューマノイドとダークロード。場に自分の他のクリーチャーがいれば攻撃されない能力と、相手がコスト踏み倒ししたクリーチャーを破壊する能力を持つ。コロコロの付録カードでありながら、非常に強力且つ優秀な一枚。超BBPの再録版でのイラストは、イ
て」と言ったら、「あれ? 奢ってくれたんだろ?」と開き直りだすことも多々あり。どこぞの警察官や中間管理録に出てきた多重債務者のクズ共のように踏み倒したりしないように。また、いくら金を返さずに開き直るからといって、暴力行為や脅迫などを行えば逆に貸した側が訴えられてしまうので誠意を見
た際にそれが特定のコスト以下のクリーチャーや呪文なら強制で踏み倒す。召喚酔いをしないため、つまるアタックトリガーで手札を捨てるので最低1回は踏み倒し効果を発動する機会が与えられる可能性が出てくる。ディスペクターの専用能力であるEXライフも当然備えている。注目すべきは踏み倒し効果で
ー サムライ化しアーマード・ドラゴンになったバルガゲイザー。スピードアタッカーのおかげで除去される前に攻撃可能になったが、進化クリーチャーの踏み倒しは不可能となったため注意。このクリーチャーの登場により連ドラでは出してすぐに捲りに行けるこちらが優先されるようになった。ただ、進化ド