自由度(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
19:57:27更新日:2023/08/21 Mon 13:53:33NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧ゲーム作品における「自由度」とは、特にRPGにて用いられることが多い尺度のスラング。ゲームの進行経路(成長やシナリオ進行)を、どれだけプレイヤー次第で決められる
19:57:27更新日:2023/08/21 Mon 13:53:33NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧ゲーム作品における「自由度」とは、特にRPGにて用いられることが多い尺度のスラング。ゲームの進行経路(成長やシナリオ進行)を、どれだけプレイヤー次第で決められる
り、果ては取るに足らない事件だったりもする。そうしたキャラクターとその周囲の状況や風景を想像しながら、参加者はゲームを進めていくのである。<自由度>TRPGは自由度が高いゲームであるが、制約は多い。この「自由」とは「他のPC、そして何よりGMが認める限り」「それをする事に納得する
止し、ギブスン博士を救出するため、ヒナタとサーシャの旅が始まる……『ゲーム部分』発売前には「ボイス・ムービー付き」というインパクトからか、「自由度が売りのメタルマックスなのに一本道ムービーゲーなの?」という疑問も出ていたが、実際はムービーシーンは圧倒的に序盤に集中しており、あとは
Thu 11:04:33NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧次元とは、空間の広がりを表現する指標で、空間に座標を導入した場合、自由度の総数のことを指す。ん? よく分からん?この項目は、そんな諸兄に夢とマロンを与える為に作られました。─自由度ってなんぞ?─突然だが貴殿
君だけのコピペが作れるぞ!【 ゲームに関して 】よく使われる割に、ゲームに効果的に組み込むには相当な調整が求められる諸刃の剣。とくに対戦型。自由度が高いように見えてもその実似たり寄ったりのものばかりであまり差が出ない場合や、逆に個性を大きくつけようとした結果その組み合わせ一強にな
Dキャラメイクシステムを採用しているということ。つまりは攻略の対象となる女キャラをプレイヤーがデザインすることができるというものである。その自由度は極めて高く、単純に理想の女子をデザインするもよし、アニメやゲームのキャラを再現するも可能である。3DCGは大きく分けてアニメ調なもの
て導入され、ボスより強い雑魚敵が頻出するなどシリーズを特徴付ける要素が登場した。シナリオ発生条件の難解さや選択肢の豊富さによってシリーズ1の自由度を誇る。これまで武器は単に使用するだけであったものが、本作から「技」という概念が新たに登場。これによって、武器をただ使うだけではポテン
で、塗装次第でパトランプを外したスポーツカーやタクシーなどにもできる。シャシー改造次第で機銃5挺によるバルカンラッシュなど無茶な設計もできる自由度の高いシャシー。無難にザコを機銃祭りで蹴散らすか、クレイジータクシーごっこなS-E路線で暴れさせるかが悩ましいところ。機銃も固定兵装二
メイン。ステータスサイズ:300mm(全高) :170mm(最大幅) :100mm(最大奥行)重量:約900g(バッテリー未搭載時)自由度:24サーボモーター:RS306MDマイコンボード:HSWB-04Fバッテリー:リチウムイオン ポリマー 7.4V/800mAhディテ
がそれを克服している。ただ、後述する弱点の項目にある通り、《ヴォルゼオス》に効くメタもしっかりあるのでそこは注意が必要。デッキを構築する際の自由度最後の強みとして、《ヴォルゼオス》をコンセプトとしたデッキを組む際の圧倒的な自由度についても触れておく。これまで散々触れてきた通り、《
る。FFIIアビリティシステムなし(熟練度システム)「コマンド」魔法のみ/習得自由「サポート」「二刀流」「リアクション」「ムーブ」特徴育成の自由度を追求した作品。サガシリーズに継承。FFIIIアビリティシステムなし(ジョブチェンジシステム)「コマンド」ジョブ固定/ジョブチェンジ自
ペレーターは単純な上下互換ではない】遠距離前衛としての利点:広い攻撃範囲 + 飛行ユニットを攻撃できる + 盾役の後ろや側面に配置できる高い自由度 のスキル定義は、 と何ら類似性はないため、せいぜい出来るのは同カテゴリ内に属している★6と★5のステータスの差を比較するくらいで
や個性はある。FFIIアビリティシステムなし(熟練度システム)『コマンド』魔法のみ/習得自由『サポート』『リアクション』『ムーブ』特徴育成の自由度を追求した作品。サガシリーズに継承。FFIIIアビリティシステムなし(ジョブチェンジシステム)『コマンド』ジョブ固定/ジョブチェンジ自
。またメニューの始まりと終わりはループしているので隣あったパーツを見つけるのはそいう部分もちゃんと見よう。このテクニックだけでも一気に建築の自由度が広がる。スナップされる側のパーツを先に設置する先のパーツにスナップする形ですり替え元のパーツを表示する。この表示は緑表示であることP
り、衝撃で吹っ飛ばせたり、植物は炎で燃やせたり、燃える草が風で延焼したり、炎から上昇気流が発生したり…ゼルダらしい要素も含みつつ、非常に高い自由度を誇っている。開発者談によると、これらの物理演算にはその独特の挙動から一部で「ハボック神」と揶揄されることもあるHavok Physi
リ、蝶系、ナマケモノ等用のウォークスルー展示という新しい型の展示スペースが登場した。【建築】Planet Coasterで培われた建築周りの自由度は本作でも健在。各種施設や歩道、飼育エリアとなるフェンスも自由自在に設置できる。どう見ても建てられそうなのに何故か設置できないことに最
トイに分類されている(使用されているプラスチック素材などは大きくは変わらない)。そちら同様組み換え遊びを重視し、ユーザーの独自設定を妨げない自由度の高さを備えているが、そのキャッチコピーやスクラップ&ビルドというコンセプトに違わず、組み換えの自由度はFAと比べても非常に高く、また
想い出すべき大切な姫や、絆で結ばれた仲間達がいたような気がしていたが、 別にそんなことはなかったぜ!」……こんなプレイすら可能。本作の自由度の高さを象徴する装備でもある。ただし、持っていれば厄災ガノンと対峙した時のムービーにマスターソードを抜刀するシーンが追加され、強制的に
クソゲー。レイドボスを討伐することで解放される「魔法の詠唱を自由に設定することができる」、黄昏のオードを正当進化させたようなシステムが売りの自由度の高いゲーム性を持つ。……実の所、このゲームにおけるシステム自体には特にこれといったクソゲー要素はなかった。では何が問題だったかという
ネコスキル」が初登場し、これも定着する。『モンスターハンター2』武器や防具にとりつけてSPを微調整できる「装飾品」システムが初登場し、スキル自由度は飛躍的に向上した。また装飾品を搭載するための「空きスロット」の概念も登場し、これらも以後シリーズのスタンダードとなる。『モンスターハ
量された上、メイクおよびウィッグの機能によってMiiのカスタマイズがさらに拡張されている。進化したキャラメイクはあらゆるゲームの中でも屈指の自由度を誇り、本物そっくりなアニメやゲーム、特撮などのキャラクターを作るプレイヤーも多く存在する。★ストーリー物語の舞台はMiiたちが平和に
として成り立たせている記事(アダムとアダム、バイドルマスター、カヴァン神話など)が存在するのもこのWikiならではの特徴である。プラグインの自由度が高いため、「えっこれ本当に同じシステムで作ったものなの?」と疑いたくなるような、記事自体のデザインが凝りに凝ったものもある。無論、真
まれることが多い。「弱点の少ない安定感」や「何をさせても一定の仕事をこなす汎用性」はそれだけ偉大なものであり、また「出来ることが多い」という自由度の高さに魅力を感じるプレイヤーも多いのである。☆総括このように、バランス型は他のキャラクターにことごとく立場を奪われるか、他のキャラク
。初版リリースはNethackと同年の1987年。その特徴はなんと言っても複数の*勝利*条件があることで、とにかく幅広い選択肢を提示してくる自由度の高さがウリ。残念ながら作り込みが粗く*3他の兄弟たちほどの人気は得られなかったが、少数のコアなファンを獲得することには成功。2022
わりに開発したゲーム。そのため天誅に似たシステムが使われており、当初は「天誅のパクリゲー」と言われた。天誅と比較するとストーリー性は低いが、自由度は高い。 アクワイアらしいバカゲー。出てくる敵の種類は多く、それぞれ攻撃手段や行動可能範囲が異なる。だが基本行動はワンパターン、だがこ
ことで遊びがワイドに広まった。機体を構成するパーツが分離できてかつジョイント穴やレールなどが全機体共通化された。これにより、単体マシーンでの自由度の高い組み換えや変形、他機種との連携や合体が行え、初期シリーズのマシーンを凌駕する自由度の高いブロック玩具のように遊べるロボットホビー
合わせて100名前後のNPCがいる国の中で、自分の分身となるキャラクターを操り、仕事、恋愛、自己鍛練に浸るゲームで、基本的にストーリーは薄く自由度の高いシステムとなっている1、オルルド王国1の舞台となる国ピートオルグ(剣術)、バンオルグ(格闘術)、ユリウスオルグ(魔術)の中から所
にとどめ、それぞれの作家が個性を発揮しやすくすることも多い。また、一人の作家があまりに世界観の根本に踏み込んだ設定をしてしまうと、後の作家の自由度が低くなってしまうため、「こういう設定だけはしてはダメ」というのを先に決めておくこともある。The Backrooms はそれが無かっ
の機動力に優れる設定。成型色はオレンジ、黒、紺色。髪型はお団子ヘアーで、成型色は黄色。背面ユニットは複数の軸を介して繋がっており、動かす際の自由度は高い。肌はスナイプと同じ色白仕様。武装はビームサーベル、ビームガン。フェイスパーツは通常、ジト目、笑みの3種。コトブキヤショップ購入
基本的に目標はプレイヤーに委ねられる)マルチ大戦にも対応しており、各国で世界を股に掛けた大戦争を楽しめる。史実プレイは当然として仮想ルートの自由度が高く、例えば大日本帝国ならば頑張ってアメリカを打倒したり、あえて連合入りしたり共産主義国家化して戦うプレイも可能。難易度は5段階。民
では自分でプロフィールを決めたりプレイ中にコロコロ変わる事が多い。日本ではシナリオ・キャラクター・システムを重視しているが、海外では世界観・自由度を重視している。 グラフィックはどちらも重視している。など。元々は揶揄的に使われていた言葉であるが、典型的なJRPGでありながら海外で
リップを握る」のワンアクションで実行できるのは明らかにオーバーテクノロジー。地味に見えて実は魔法のアイテムなのかもしれない。これが特に移動の自由度が高いブレスオブザワイルドにあったら……! とシリーズファンならwktkするかもしれないが、影も形もない。インタビューによるとテスト段
来るようになっている。ジオフロント海沿いの所々に埋立地が広がっている。資材は工場のものを含めて大量に用意されており、平地の多さもあって開発の自由度は高め。PS版では埋立地の形が大きく変わった。渓谷川を中心に山地で構成されたマップ。高低差が大きく、平地は少なめで結構難しい。ハイテク
名無しさん (2014-03-06 19:58:49) 英語の歌ばかりなのも、ACの世界観に合わせる事もさる事ながら、フロム脳に合わせた自由度を持たせる為なのかもねー。 -- 名無しさん (2014-04-28 21:15:32) 出来ることならネクサスもPSPで出して欲
グロンド・ギガ等)も確認されておりますます需要が高まっている。だがこの「匠至上主義」とも揶揄されるほどの高い優先度が、スキル、ひいては防具の自由度を下げている、という指摘もあり、このためシリーズを重ねるごとに、何とかしてその寡占状態から脱却しようとしている節がうかがえる。MHP3
する必要がある。ステルスゲームとしては珍しく、基本一般人や警備の目がある中暗殺を遂行しなくてはいけないのも特徴。◆ゲームの特徴とにかく非常に自由度が高いのが最大の特徴。「ターゲットを暗殺する」という大目標はあるが、その手段は基本的にプレイヤーの手に一任されている。 後述の変装シス
トッシュ用ゲーム「Macventure」シリーズの一つとして発売した作品。日本で発売されたものはケムコがローカライズした移植版である。行動の自由度が高く、当時としては美麗なグラフィックを誇り、さらにゲームオーバー(死に方)のパターンがやたら豊富なので、マニアの間では隠れた名(迷)
。低空ホーミングダッシュが非常に素早く、「見えない中段」で相手を崩す事に長けている。ジャンプ中にホバーで浮遊でき空中必殺技が多いため空中での自由度が高く、しゃがみ時も喰らい判定が小さい。通常技のリーチが長く、それでいて攻撃判定の発生が早いものが多いため、抑え込む能力は高い。一方で
ないので安定して攻撃を当てられても火力では劣る。特に元から命中のいい剣を使う場合は技の高さが大した利点になっていない。カンストが容易か転職の自由度がある作品だと戦場の主役から一転、地味な扱いになってしまうことも。一部のシリーズでは特効あり特に、特効+三すくみ逆転効果を持つ斧・ソー
そこにある「タムリエル」と呼ばれる大陸とその周辺の小大陸、島を舞台に様々なストーリーが繰り広げられる。シリーズは特徴は何と言ってもその圧倒的自由度。 広大な世界の中を自由に冒険できる一人称型のオープンワールドRPGであり、物語の本筋であるメインクエスト以外にも様々なサイドクエスト
という事である。この辺は条件がある代わりに相手を酒にしてしまうという「西遊記」の瓢箪の宝貝(仙人の作る強力な道具)、紅葫蘆(べにひさご)より自由度が高い。もっともこの瓢箪は「酒にする」という性質ゆえウツボカズラ的な攻撃用具の印象が強く、あまり収納系っぽくはないが。ただし作品にもよ
の子の動きが連動する。要求スペックおよび詳細は公式サイトおよびこちらのWikiを参照されたし。MOD導入による高い拡張性(意味深)に由来する自由度が最大の特色。ありとあらゆる性癖をカバーしかねない圧倒的な物量を誇り、3Dエロゲのベストセラーとして他の追随を許さなかった。英語、ドイ
、建物の高さが分かりやすくなったり、地形の高低という概念が生まれた。更に区画の設置も3x3ではなく1x1単位で設定できるようになり、街作りの自由度が高くなった。建物の種類も大幅に増えており、より華やかな都市が作れるようになっている。最終的には都市機能を内包し、数万人規模の市民が居
ーン目に突入させ増援を登場させること。なお、今作は同様の条件で仲間になるはずのユニットが仲間にできないことが多々ある。Elona強化しすぎた自由度が非常に高いゲームなので、割と「死ぬ以外どうしようもない」事態に陥ることも頻繁にあるが、その反面「死んで這い上がる」さえすれば大抵の事
。そして、前述のようにシリーズの大きな転機となったのが『パチパラ12』収録の『パチプロ風雲録4』からで、中核スタッフを同じくする、同年発売の自由度の高さが評価された3Dアクションアドベンチャー『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット』のゲームエンジンを流用した3Dアドベンチャー方式の
い。00年代の爆発的なフリーゲームブームは本作なしではなし得なかっただろう。当然だが、PCのツクールは家庭用ハードのツクールに比べて圧倒的に自由度が高い(これは『2000』に限らず、あらゆるツクールに言える)。特に、製作者のイマジネーションを刺激し夢を形にする「ツクール」において
ッ|  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __⊥⊥____⊥⊥__|3 発車標の種類(行灯式)||これは 自由度が 現存数 ||行灯式 低く、 は僅か |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __⊥⊥____⊥⊥__|3 発車標の種類(行灯式)||これは
A. 自己無撞着集団座標の方法は、原子核内の核子が全て関与する自由度から、注目すべき現象に寄与する自由度(関与自由度)を選択して取り出す手法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%84%A1%E6%
、M缶、W缶未使用強化パーツ未使用スライディング未使用(進行上必須な場所除く)不殺(ボスや進行上撃破必須な雑魚は除く)●ゼルダの伝説シリーズ自由度が高い為様々な縛りプレイができ、また人気が高い。特に「時のオカリナ 」等は今日も廃人がしのぎを削っている。ハート3つ(初期状態)剣封印
。こちらは既存種族との複合も多く、旧来からのファンにも受け入れられた。目玉であるG・リンクもリンクの幅が広がったことで、かえってデッキ自体は自由度が増している。「自由を否定する」オラクルがデッキの自由度が広く、「自由を追い求める」アウトレイジがデッキの自由度が狭いのは皮肉なんだろ