「聞き耳」を含むwiki一覧 - 1ページ

職業サンプル - メガネ卓 -オンセルール-wiki

、法律、薬学、ライフル、ショットガン、スタンガン【警察官】刑事、交番勤務、機動隊員、白バイ隊員、警察官僚、警察学校生徒など技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星+この中から1つ選択<自動車運転、二輪車運転、信用、組み付き、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖【芸術家】

久石 九爾弘 - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

+280[職業技能]応急手当:99%(30+69) 回避:特殊([14]+50) 隠す:85%(15+70)機械修理:95%(20+75) 聞き耳:75%(25+50) 忍び歩き:90%(10+80)拳銃:99%(25+72)[職業選択技能]サバイバル(山岳):99%(10+89

キテレツ大百科 - 藤子不二雄 Wiki

でのんびり脱時機時間を止める3しん気ろうでやっつけろ蜃気楼鏡蜃気楼を作る4キッコー船の冒険亀甲船潜水艦酸素製造薬[注 8]水から酸素を作る5聞き耳ずきん聞き耳ずきん動物と話せる6片道タイムマシン航時機タイムマシン7モグラ・マンションかべぬけ服物体をすり抜ける8江戸時代の月面図昇月

NYA(浦安鉄筋家族) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

主でもある。身体が大きい上にかなり貫禄ある見た目をしており、米俳優「スティーヴン・セガール」に似ている…というのは最大の禁句である。得意技は聞き耳立て。※困ると舌を出す癖が発覚した。山崎民子(タミちゃん)NYAのツッコミ役。 登場当初は和江の腰巾着的なキャラクターだったのだが、登

本編_記録_導入 - 12⭐︎乙女ゲーム班Wiki

ことに気づく。▶︎アイデア_成功者10名自分たちが動く死体のようだと感じる。▶︎SANC_発狂者1名▶︎発狂:シャノン/幼児退行▶︎牡羊座_聞き耳成功「気づいてくれ」という声が聞こえる。ノブヒメ@おうし座:「えっ、ええっ!? 臨死体験会ってことですの? 待ってくださいまし私こうい

回せるシナリオ - TRPGまとめ

むる豚(R18・G):8~12時間/クローズド/必須技能は特になし ・瑞花の静寂:休日1日+予備/タイマン2PLの場合は恋愛関係推奨/目星、聞き耳、戦闘技能(天文・博物振る機会はある)◆2PLorタイマン-回したことのあるシナリオ ・果てにて:6~8時間/シティ/関係性不問/なし

アコースティック・キティー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

A「俺らで造れたらなー…。まあ無理なんだけど」※※「よし、造ろう!」C「えっ」I「えっ」A「えっ」プロジェクト:アコースティック・キティー(聞き耳ネコちゃん)誕生の瞬間である。この計画の指導者※※は『人(スパイ)が表立って行けないような場所(状況)に盗聴器を付けた猫を忍び寄らせ、

PRPGwiki(3) - ポケモン世界でTRPGしようよ!wiki

」 「古くから残る記録にも載っていない」  その他気味が悪いというようなことを教えてくれるだろう。  この時点で天候や海に目星もしくは聞き耳をしても情報は得られない。強いて言うなら波の立ち方の割には風がそれほど強くない…?と感じるだろう。 2日目:夜

改定 - ポケモン世界でTRPGしようよ!wiki

めた。明日の漁は休みだな…」  その他気味が悪いというようなことを教えてくれるだろう。  この時点で天候や海に目星もしくは聞き耳をしても情報は得られない。強いて言うなら波の立ち方の割には風がそれほど強くない…?と感じるだろう。 2日目:夜

盗人の鍵を取ってきて生ログ - 眠気誘うまたたび亭

ン・ルー:「ここが入り口みたいですね」 ソリテール・マキシア:「とかなんとか行ってたら着いたなぁ」 ピニオン・ルー:とりあえず入り口で探索と聞き耳いいですかね? GM@もんじゃ:おk GM@もんじゃ:といっても何も無いのだけれど ピニオン・ルー:2d6+3 探索 SwordWor

荒らされた農地の犯人を捜せ生ログ - 眠気誘うまたたび亭

うで GM:途中で左右に続く道が現れます GM:足跡はどちらにも続いているように見えますね ソリテール・マキシア:うーん・・・ ネームレス:聞き耳判定は可能? GM:可能ですね GM:目標値は9です ネームレス:では ネームレス:2d6 SwordWorld2.0 : (2D6)

森の異臭の原因を探れ - 眠気誘うまたたび亭

いはひどいけど頑張りたいんですの」 イライザ:えるふなのにw GM@まの付く自営業:では皆さんは仕方なく奥に進みます GM@まの付く自営業:聞き耳判定(匂い)をどうぞ ジゼル:「あしは・・・どうなんだろ」 GM@まの付く自営業:成功すれば原因までたどり着いたことにします ジゼル:

クリスタルの鍵 - Noita Wiki

)森林の右側、魚がたくさんいる池の底ピラミッドの右側で、砂の上鍵が覚える最初の3台のミュージックマシンでは、以下のメッセージが流れます。鍵が聞き耳を立てている...それは音楽を取り込んでいる。クリスタルの鍵が4つのミュージックマシンから流れる音楽をすべて聴くと、新しいメッセージが

CoC_友よ永遠に - 盛石卓・TRPGメモ

意打ちについて不意打ちは<隠密技能(隠す、隠れる、忍び歩きのどれか)>+<戦闘技能>の複合ロールで判定します。不意打ち成功した場合、相手は<聞き耳>で判定してもらいます。相手の<聞き耳>が失敗した場合回避不可、成功した場合でも回避半減で判定します。その後は通常通りの戦闘処理になり

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/2話 - 艦これRPG Wiki

聞こえてくる。片方は提督のものだが、もう片方は聞いたことのないものだ。伊168:「む? ……(静かに、とハンドサイン)」川内 :「ん!?」(聞き耳壁にベター榛名:「流石に今日はやめておきましょう? 皆疲れていますし」夕立:「誰か来てるっぽい?」伊168:「……」提督、愛人、修羅場

カムラン半島への招聘@3-996 - 艦これTRPG部 Wiki

3-997:すたすたすた曙@3-997:ぐいっ潮@2-1425:ぴょこん鳳翔@3-391:!?葛城:(無言のガッツポーズ曙@3-997:「…聞き耳とは、関心しないわね?」潮@2-1425:「あ、あはは…」祥鳳@3-1001:「聞き耳を立ててるとは……」瑞鶴@2-1219:「まだ隠

狐笛のかなた - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

閉じ込められていた少年、小春丸をめぐり、二つの守護の憎しみ合いに巻き込まれていく。【登場人物】小夜物語の主人公兼ヒロイン。人の思いを感じる〈聞き耳〉の力がある。夜名ノ森のなかの家で、養母の綾野と二人で暮らしていたが、春名ノ国と湯来ノ国の呪い合いに巻き込まれていく。野火小夜が助けた

愛する貴方へ"さよなら"を - イェイイェイウォウウォウ

かが当たる感覚を覚える。拾い上げると鍵が入った封筒に「ここでは開けないで」と書かれている。▼地下室の鍵を手に入れた![地下室]真っ暗な部屋。聞き耳で鎖を引きずる音と呻き声が聞こえる。電気を付けると檻の中に鎖で繋がれた人間が複数人居ることが分かる。聞き込みでわかることキャンプに来た

ネットワークトゥデイ - なんでもある Wiki

95年10月以降、2019年3月までの長きにわたり『ニュースクリップ』(以前の『小沢昭一の小沢昭一的こころ』、『うわさの調査隊』、『メキキの聞き耳』)とセットで放送、17:15 - 17:45.20までを全国パートとしているネット局が少なくなかった。2009年4月3日まではRNC

ドイツの技術は世界一ィィィ@2-95 - 艦これTRPG部 Wiki

言は、ゲーム内では○○:「ねえ、このままじゃボーキサイトが足りなくなっちゃうから、この先も遠征に出て行ったほうが良いんじゃない?」と置換え、聞き耳を立てているNPCに聞かれてしまいます。プレイヤー発言をするときも上手いこと誤魔化すか、あるいはスパイがいなさそうな舞台を選んでくださ

行為判定 - Tales of Mebius

もわからない。 解説:足跡や手懸かりを探し出し、その行く先を調べる行為判定です。達成値が高ければ、より細かな手懸かりに気付けます。 【聞き耳判定】 基準値:知性ボーナス+盗賊レベル+2d6 所要時間:10秒(1R) 結果:成功すると、聞き耳を立てた場所で発された音や声があ

学生探索者作成ルール - メガネ卓 -オンセルール-wiki

.水泳部:水泳,応急手当5.格闘部:任意の武道,格闘技能6.陸上部:応急手当,跳躍,投擲等(種目による)7.音楽部:芸術[歌唱やピアノ等],聞き耳8.美術部:芸術[絵画や彫刻等],歴史9.生徒会:信用,経理,コンピューター0.帰宅部:運転[自転車や二輪車等],回避・得意科目1.国

魔法の玉とGの箱生ログ - 眠気誘うまたたび亭

「…こういう時はー」ナイフを地面に立て クローバー:「む・・・」 クラリッサ:「仲良しですかあんたら」 クラリッサ:といいつつ聞き耳ーw イーサン・クロウズ:1d3 みぎ ひだり うえ の順番 SwordWorld2.0 : (1D3) → 3 クローバー

魔法の玉とGの箱 生ログ - 眠気誘うまたたび亭

「…こういう時はー」ナイフを地面に立て クローバー:「む・・・」 クラリッサ:「仲良しですかあんたら」 クラリッサ:といいつつ聞き耳ーw イーサン・クロウズ:1d3 みぎ ひだり うえ の順番 SwordWorld2.0 : (1D3) → 3 クローバー

チェイスルール - Eleven Lights キャンペーンの wiki

(In Sight):パーティ同士は100メートル以上離れており、最大500メートルになります。地形や状況によっては、相手を見つけるために〈聞き耳〉または〈視力〉ロールの成功が必要になるかもしれません。地形によっては、追跡を続けるために〈追跡〉ロールが必要な場合があります。ルーン

CoC_窮鼠は何を喰らうのか? - 盛石卓・TRPGメモ

意打ちについて不意打ちは<隠密技能(隠す、隠れる、忍び歩きのどれか)>+<戦闘技能>の複合ロールで判定します。不意打ち成功した場合、相手は<聞き耳>で判定してもらいます。相手の<聞き耳>が失敗した場合回避不可、成功した場合でも回避半減で判定します。その後は通常通りの戦闘処理になり

笛吹輪廻 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

00<=6 【芸術(歌唱)】趣味技能1d100<=50 【日本語】1d100<=50 【目星】1d100<=50 【聞き耳】1d100<=50 【図書館】1d100<=51 【医学】精神的障害碧に対して依存心と食べられたいという願望に突き動かさ

田中南 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

00<=89 【隠す】趣味技能1d100<=80 【応急手当】1d100<=81 【精神分析】1d100<=33 【聞き耳】呪文・邪眼MP10+SAN1D4を消費対象の幸運とDEXを半分にする銃を撃つと75%以上でジャム召喚/従属の呪文の成功率を半分に日の

志屍墨火 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

0<=90 【知識】1d100<=75 【SANチェック】職業技能1d100<=89 【目星】1d100<=89 【聞き耳】1d100<=89 【応急手当】1d100<=88 【説得】1d100<=40 【制作(料理)】1d100<

犬塚沙羅沙 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

lt;=45 【知識】1d100<=75 【SANチェック】職業技能1d100<=61 【機械修理】1d100<=60 【聞き耳】1d100<=55 【図書館】1d100<=50 【演奏:ギター】1d100<=30 【英語】趣味技能1d100&

闇丸香苗 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

】職業技能1d100<=89 【目星】1d100<=90 【法律】1d100<=90 【追跡】1d100<=89 【聞き耳】1d100<=72 【図書館】趣味技能1d100<=90 【拳銃】1d100<=90 【隠れる】呪文【プリンのアン

零崎流織 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

味技能1d100<=80 【回避】1d100<=65 【投擲】1d100<=50 【応急手当】1d100<=55 【聞き耳】1d100<=32 【目星】持ち物・ゴルフバック(斧が入っている)・木斧(名称:終幕〈エンドロール〉1D8+2+DB 耐久15

不知火 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

能1d100<=80 【心理学】1d100<=75 【言いくるめ】1d100<=75 【目星】1d100<=75 【聞き耳】1d100<=65 【隠す】1d100<=50 【芸術(イカサマ)】趣味技能1d100<=70 【ナビゲート】1d

オオカワラ - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

B) 組みつき:50%(B)頭突き:50%(B) 鍵開け:85% 機械修理:40%穴掘り:75% 登攀:85% 隠れる:60%跳躍:75% 聞き耳:70% 腐敗を嗅ぎ取る:65%忍び歩き:80% 目星:80%(50+30(B))クトゥルフ神話:10%[武器] 場合により両方を1R

ヘリオス - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

d100<=70 【精神分析】趣味技能1d100<=85 【回避】1d100<=70 【目星】1d100<=26 【聞き耳】※応急手当=機械修理、医学=電子工学、精神分析=コンピューターとして判定

ヘルメス - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

=65 【アイデア】1d100<=100 【知識】1d100<=81 【SANチェック】職業:メイド1d100<=70 【聞き耳】1d100<=40 【経理】1d100<=72 【忍び歩き】1d100<=70 【信用】1d100<=55

燕子花龍 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

t;=79 【日本刀】1d100<=89 【キック】1d100<=89 【マーシャルアーツ】趣味技能1d100<=85 【聞き耳】1d100<=65 【芸術(刺青彫り)】持ち物脇差 1d6+1+db 耐久20財布組員バッジ拳銃(グロッグ17)プロフィールや

御前崎大鳥 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

lt;=55 【知識】1d100<=89 【SANチェック】1d100<=10 【神話技能】職業技能1d100<=90 【聞き耳※目星兼用】1d100<=65 【言いくるめ】1d100<=70 【隠れる】1d100<=25 【追跡】1d100&

墨村真琴 - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

lt;=40 【アイデア】1d100<=80 【知識】1d100<=75 【SANチェック】職業技能1d100<=85 【聞き耳】1d100<=85 【目星】1d100<=95 【説得】1d100<=95 【心理学】1d100<=80 【

彼方 ガルド - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

lt;=70 【アイデア】1d100<=80 【知識】1d100<=68 【SANチェック】職業技能1d100<=95 【聞き耳】1d100<=95 【心理学】1d100<=95 【図書館】1d100<=41 【日本語】1d100<=65

ジョシュア ネイサン - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

<=11 【マーシャルアーツ】1d100<=50 【博物学】1d100<=20 【ナビゲート】1d100<=33 【聞き耳】目つきが悪い目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。ネイサンの場合、知り合いにも怖がられる。信用【−10】持ち物登

シナリオ_882弁のキュクロス - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

多少あったりなかったり。推奨技能*最重要KPのミスを笑って許せる器量、協調するプレイング、茶番力(やり過ぎ注意)重要度 高探索御三家(目星/聞き耳/図書館)、信用、音楽系技能(芸術/歌唱、ピアノ演奏など)    ↑コンピューター、説得/言いくるめ     生物学/医学/電子工学/

ライラ_ホワイト - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

学:5%(5+0) 図書館:50%(25+25) 目星:50%(25+25)[職業選択技能]芸術(楽器演奏):77%(5+56(+16)) 聞き耳:50%(25+25)[個人技能]製作(プログラム):50%(5+45) 電子工学:50%(1+49) 博物学:50%(10+40)[

シナリオ_汀にて - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

て許せる器量、協調するプレイング、茶番力(やり過ぎ注意)重要度 高他の言語(英語/ロシア語/日本語)※最低30あればOK、探索御三家(目星/聞き耳/図書館)    ↑機械修理or電気修理、コンピューター、戦闘技能、回避     生物学/医学/電子工学/博物学、杖or日本刀    

ロサレス - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

%(5+45)追跡:50%(10+40) 図書館:60%(25+35) 法律:25%(5+20)目星:60%(25+35) [職業選択技能]聞き耳:60%(25+35)[個人技能]写真術:22%(10+12) 回避:95%(90*+5) 変装:40%(1+39)他の言語(日本語)

シナリオ_星幽トゥリゴノを望む庭の顛末 - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

スキルがあって損はない。推奨技能*最重要KPのミスを笑って許せる器量、協調するプレイング、茶番力(やり過ぎ注意)重要度 高探索御三家(目星/聞き耳/図書館)、信用、説得/言いくるめ    ↑ナビゲートor追跡、回避    ↓戦闘技能、オカルト    低音楽系技能登場NPCライラ・

ハウスルール - にゃるの身内用TRPG設定保管箱

18、EDU7を固定とする人に化ける為、変化を職業技能か趣味技能どちらかで必ず取る(初期技能値は1d100で決める)本能に関する技能(目星、聞き耳、鋭い嗅覚など)の初期技能値は60となる人間的技術技能は初期値1になる(~学、日本刀、ナイフなど)遠距離武器(銃器等)は使えない心理学