ハウスルール(CoC6版)
ハウスルール 共通事項※私卓に参加する人は必ず読んでください CoC6版 サイフィク CSサイト更新:2025/07/22CoCのCSは以下のサイトを使用して提出してください。他...
概要
タイトル:友よ、永遠に!
制作者:りえこ様
人数:4人
時間:テキストセッションで6~8時間(終日1回/夜3回)
舞台:現代日本(クローズド)/7月上旬
推奨技能:なし
補足(シナリオページ転記)
目が覚めると知らない部屋にいた、から始まるクローズドシナリオです。
探索や謎解きよりも、探索者の性格やRPが結果を左右します。
疑心暗鬼やPVP要素が強く、少し意地悪なシナリオとなっておりますので、協力型やハッピーエンドが良い、というPLの方は辛い思いをするかもしれません。
秘匿HO有りの、PvP要素有りのシナリオ。
PCは新規・継続どちらでも可能。CS提出前にハウスルールを確認する事。
CSは秘匿となる為、誰で参加するかはシナリオ開始時まで秘匿として扱う。
(セッションが開始したら誰で参加しているかは公開しても大丈夫です)
あらすじ
あなたは知らない部屋で目を覚ます。
別の部屋から出てきた他の4人と共に、不思議な施設からの脱出を図ることとなるだろう。
皆でここから出る方法を探すのか、はたまた別の道を選ぶのか。
それらを選ぶのはあなた自身だ。
シナリオの傾向
推奨技能はありませんが、使える技能自体は色々とあるかと思います。
ただ、技能よりは、探索者のロールプレイや選択が重視されるシナリオです。
また「過去数日の記憶がない」という状態から始まり、その数日間の記憶はシナリオの都合上、捏造されることとなりますのでご注意ください。
各探索者には事前に、以下の『色』から1つを選んでいただきます。
複数の探索者が同じ『色』を選ぶことはできません。
(KP補足:この『色』がHO名となります)
『赤』『青』『黄』『白』『紫』
余った『色』をNPCのものとします。
独自処理
▼心理学について
<心理学>を行う場合、KPがシークレットダイスで判定をします。
ただし判定に成功した場合、相手も同じように<心理学>で判定を行います。
相手の心理学が成功し、さらに自分の出目より相手の方が低い出目を出した場合、その<心理学>の結果は失敗になります。
▼不意打ちについて
不意打ちは<隠密技能(隠す、隠れる、忍び歩きのどれか)>+<戦闘技能>の複合ロールで判定します。
不意打ち成功した場合、相手は<聞き耳>で判定してもらいます。
相手の<聞き耳>が失敗した場合回避不可、成功した場合でも回避半減で判定します。
その後は通常通りの戦闘処理になります。
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