岩田聡 - 星のカービィ 非公式wiki
ついて思うことDX』p.55^ほぼ日刊イトイ新聞-糸井重里の脱線WEB革命 第22回 コンピュータは怖くなかった。(ほぼ日刊イトイ新聞内)^社長が訊く『星のカービィ Wii』^星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集^社長が訊く『星のカービィWii』 4. 母性本能を刺激する
ついて思うことDX』p.55^ほぼ日刊イトイ新聞-糸井重里の脱線WEB革命 第22回 コンピュータは怖くなかった。(ほぼ日刊イトイ新聞内)^社長が訊く『星のカービィ Wii』^星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集^社長が訊く『星のカービィWii』 4. 母性本能を刺激する
4日)脚注[]↑ 『ファミ通』1155号掲載の2010年ゲームソフト売上より。↑2009年3月期 決算説明会参考用資料 (PDFファイル)↑社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 vol.1 はじまりは2005年のE3 3. オフィス探し。スタッフ探し、エンターブレイン『桜井
テンドーDSとの連携構想、400万台を年内に出荷したいとの考えなどを発表。2006年9月8日 - Wiiの開発に関わった人へのインタビュー「社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜」が任天堂ウェブサイト上で公開。2006年9月14日 - 千葉幕張メッセで
用ソフトで、海戦モードの原型となった脚注[]テンプレート:脚注ヘルプテンプレート:Reflist外部リンク[]スティールダイバー 公式サイト社長が訊く 『スティールダイバー』スティールダイバー サブウォーズ 公式サイト↑ “社長が訊く『ニンテンドー3DS』 発売前に宮本さんに、訊
協会(2022)『2021年版CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会.^ abc冨田朋也へのインタビュー(英語)^ abc社長が訊く『毛糸のカービィ』 5. “驚き”と“ユーモア”のある音づくりより^ ab社長が訊く『毛糸のカービィ』 6. 3カ月かかったカービ
トカルドセプト10周年記念サイトカルドセプト DS スペシャル サイト大宮ソフトカルドセプト :: ニンテンドー3DSカルドセプト(任天堂)社長が訊く 『カルドセプト』 (任天堂)テンプレート:Video-game-stubテンプレート:カルドセプトzh-yue:Culdcept
み合わせから選べる。脚注[]テンプレート:脚注ヘルプテンプレート:Reflist外部リンク[]nintendogs + cats 公式サイト社長が訊く E3 2010 特別篇 『nintendogs + cats』『ニンテンドー3DS』 nintendogs + cats 篇 -
010年7月の決算発表資料で削除された[5]。なお、同時期に入れ替わる形で『毛糸のカービィ』が発表されたが、これとは全く無関係の作品であり、社長が訊く『毛糸のカービィ』でも新作を開発中であるとされていた。2011年1月に発表されたWii用の新作(『星のカービィ Wii』)に至るま
ギャラリー」ではキャラクターの設定資料や没案となったデザインなどが掲載されている。出典[]↑ “5. 「本物」}}”. ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第23回:『レイトン教授VS逆転裁判』 ({{#if: |n.d. |).
間の鬼トレーニング - 公式サイトちょっと Nintendo Direct ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 2012.07.18社長が訊く 『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』テンプレート:Video-game-st
ンテスト^ abN.O.M 2008年11月号 No.124 星のカービィウルトラスーパーデラックス 開発スタッフインタビュー作った人たち^社長が訊く『星のカービィ』1. 幻の3つのカービィ^ abc星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート^『星のカービィロボボプラネット』
れ、その後Wiiへの移行が発表された。しかしその後、開発状況などの公式な発表がなくしばらくの間音沙汰が無い状態であったが、2010年10月の社長が訊く『毛糸のカービィ』内で、『毛糸のカービィ』とは別にハル研でも開発が進んでいることが報告され、2011年1月後半にWiiの新しいカー
うになっている。脚注[]テンプレート:脚注ヘルプテンプレート:Reflist外部リンク[]ポケットサッカーリーグ カルチョビット 公式サイト社長が訊く 『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』テンプレート:Video-game-stub↑ “社長が訊く『ポケットサッカーリーグ
原因は、前作のアンケートで「ストーリーが良いという意見があまり書いてなかった」かららしい。そして、宮本茂氏の「ちゃぶ台返し」があったことが『社長が訊く』にて判明。元々は人気作「ペーパーマリオRPG」の系譜として制作されていたのが、彼のちゃぶ台返しを喰らったことで、「シールを使って
はパイ2つで出来るミックスジュースか真っ黒なミックスジュースか…レイレイの一人称の変化(MVC3「ボク」本作「あたし」)については、後述の『社長が訊く』でも(名前を伏せつつ)触れられている。ステータスはHPとDEFは高いが、それ以外はからっきし。自力でSPDアップスキルを覚えず、
写真や解説は平凡社より提供される。名前が解らない生物の場合、特徴からの絞り込みで検索が可能。2011年9月22日に、任天堂ホームページにて「社長が訊く『花といきもの立体図鑑』」が公開された。制作[]制作・著作株式会社任天堂株式会社パオン株式会社平凡社植物写真監修 - 木原浩植物監
公式ページ世界樹の迷宮IV 公式ブログ 開発者ギルド世界中の迷宮 星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』 - 社長が訊く ニンテンドー3DS ソフトメーカークリエイター篇北米版公式ページテンプレート:アトラステンプレート:Video-game-stu
ント」制作に重きをおいた作品。脚注[]↑一年ぶり『ステージデビュー』再び発表!↑任天堂が「まねビト / カメラ」などを商標登録参考リンク[]社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.4 『Wii Sports』編第2回「あれをリアルにしようと言う人いましたっけ?」社長が訊く『
参考文献[]^ ハル研ブログ『星のカービィウルトラスーパーデラックス』開発後記 vol.2(2022年4月30日閲覧).^ 任天堂公式サイト社長が訊く『星のカービィ Wii』(2022年4月30日閲覧).^ abc ニンドリ編集部(2020)「『カービィ』上武P&熊崎Dに聞く」『
新聞 - 樹の上の秘密基地。 第30回 「いよいよゼルダがやってきた!」 - 「宮本茂・糸井重里対談 その5」では、『星のカービィ』の話も。社長が訊く『ニンテンドー3DS』 - 宮本茂・糸井重里・岩田聡の対談。『星のカービィ』についても少し語られている。文化庁メディア芸術プラザ
ス 開発スタッフインタビュー 3.ウルトラないろいろ(「任天堂ホームページ」内)^ 他にも『スーパードンキーコング2』などにも付いていた。^社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 その2 7. 恐竜に乗った絵への執念(「任天堂ホームページ」内)^Wii.com J
り^「ニンテンドードリーム」Vol.94(2003年7月5日発行)^ 『キーボード・マガジン』2017年7月号 SUMMER p55-56^社長が訊く『毛糸のカービィ』 4. “驚きと楽しさとあたたかさ”をテーマに^ Zap Rodeo名義^ abcd 同作スタッフロールより^
ュブラザーズX公式サイト株式会社プロジェクトソラ 『プロジェクトソラ』という新しいゲーム作りの提案 桜井政博×岩田聡プロジェクトソラ特別対談社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』(「任天堂ホームページ」内)桜井政博のゲームについて思うこと
天堂公式チャンネルで公開している。関連項目[]Wii Uのゲームタイトル一覧Nintendo Direct外部リンク[]Wii U公式サイト社長が訊く in 樹の上の秘密基地 『Wii U』 特別篇 | ゲーム機の電源を入れてもらうために。岩田聡・宮本茂・糸井重里(ほぼ日刊イトイ
々のメディアを結びつけるシステムにも積極的に取り組んだ。発売ゲームの開発スタッフにインタビューを伺いゲームの裏話や魅力、開発時の苦労に迫る「社長が訊く」という取り組みも行った。2011年からは、新情報を第三者メディアにより歪曲して報道される問題を改善するため[2]、岩田自らがゲー
2/21 8:38)エクストラステージについて6…速報スマブラ拳!!音楽スタッフ座談会(2002/5/11)オーケストラとコーラス(前)7…社長が訊く『毛糸のカービィ』(2010/10/7)"驚き"と"ユーモア"のある音作り追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポ
95 HAL LABORATORY/NINTENDO脚注[]^桜井政博のゲーム作るには「メテオス 【企画コンセプト】」 - YouTube^社長が訊く『マリオカート7』内にて、日本語読み記載^ GC『パズルコレクション』の「パネルでポン」ED内に日本語読み記載関連記事[]Kirb
そういった中で発表・発売された『毛糸のカービィ』は、GC版で期待された内容とは大きく異なるゲーム性から当時の評判は良いものばかりではなく、『社長が訊く』で「これとは別にHAL研究所でも新作を作っている」という趣旨の発言がされる程だった。裏側ヘルパーシステムの導入を目指したGC版だ
mash Bros. Brawl#Reception and legacy外部リンク[]スマブラ拳!!大乱闘スマッシュブラザーズX公式サイト社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』表・話・編・歴大乱闘スマッシュブラザーズシリーズシリーズ大乱闘スマッシュブラザーズ - 大乱闘スマ
うになった。詳細は「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ/参戦ムービー」を参照。脚注[]テンプレート:脚注ヘルプ↑ Wii.com JP - 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』より [1]↑ 『ほぼ日刊イトイ新聞』樹の上の秘密基地・第4回でのインタビューより↑ 週刊ファミ通
オ』からの要素が他の作品に登場したこともほとんど無い[2]。そのため他のワリオ出演ゲームとは一線を引いた独自の世界観を築き上げいている。↑ 社長が訊く Wiiプロジェクト-Vol.6『おどる メイド イン ワリオ』編の第1回における坂本賀勇の発言より[1]↑ 全くの無関係というわ
、もしこういったイベントがあればと想定して企画されたもの。選出対象に該当するのは、1985年から1987年に発売されたゲームとなっている。↑社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』携帯機ゼルダの歴史 篇 [番外篇2]『裏ゼルダ』の裏話関連項目[]宮本茂 - 本作のディレクター。手塚
wl』関連記事[]スターフォックス (チーム)ファルコ・ランバルディペッピー・ヘアスリッピー・トードジェームズ・マクラウドウルフ・オドネル↑社長が訊く『スターフォックス64 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂↑「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー
している。リメイク[]マリオジャグラー - キャラクターをマリオに差し替えたもの。任天堂製ゲーム&ウオッチの最終作。日本未発売外部リンク[]社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」テンプレート:Video-game-stub特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
準じてキャラクター名がそう決まった。その後にハード名表記が統一されはじめたことで、キャラ名との差異が生じてしまった、というような経緯。なお「社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」」ではハードの話をしているため、例外的に「Mr.ゲーム&ウオッチ」という表記が使用されている。登場作品一覧[]
]Wii Sports 公式サイト社長が訊く Wiiプロジェクト 『Wii Sports』編表・話・編・歴 主なゲームソフトソフト一覧 - Art Style - F-ZEROシリーズ - 黄金の太陽 - カスタムロボ - くるくるくるりんシリーズ - スターフォックスシリーズ
にあるMiiverseの紹介ページMiiverse|ニンテンドー3DS - ニンテンドー3DS本体ページ内にあるMiiverseの紹介ページ社長が訊く『Wii U』 Miiverse 開発スタッフ 篇特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
)外部リンク[]スマブラ拳!!ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズVC ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』Vol.7 一期一会なゲーム 1.格闘ゲーム竜王(任天堂ホームページ内)スマブラ関連作品ニンテンド
。脚注[]^ 「格闘王への道」「真 格闘王への道」ではこの場面はカットされている。^Nulog「星のカービィWii没になったスーパー能力」^社長が訊く『星のカービィ Wii』関連項目[]コピー能力異空間必殺!スーパー能力コピー能力アーティスト | アーマー | アイス | アニマ
」と呼んでいた。彼女が登場する『星のカービィ スターアライズ』に登場しないキャラでは、初めて彼女にあだ名を付けられたキャラとなる。脚注[]^社長が訊く『毛糸のカービィ』より。^冨田朋也へのインタビュー(英語)関連項目[]アミーボ・アモーレプレイヤーキャラクター星のカービィシリーズ
Track 15 より^ 「毛糸のカービィ」サウンドテスト、『星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック』 Track 33 より^社長が訊く『毛糸のカービィ』 5. “驚き”と“ユーモア”のある音づくりより "岩田:全パートを自分で演奏するのでピッタリ合うのは当然ですよ
レスのせのせ」で登場するまほうブロックに星ブロックのようなものがある。脚注[]^Nintendo News - 特集 カービィ×キュービィ^社長が訊く『ゼルダの伝説大地の汽笛』 2. 『ゼルダ』にカービィやワンワンも^Animal Crossing Wiki^2005年に発売され
爆弾をキャリーアイテムのように持つことができる。ドリームフレンズのドロッチェの技、サプライズボックスもキャリーアイテムと同じ仕様。脚注[]^社長が訊く『星のカービィ Wii』この記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面上部の「編集」をクリックすると、編
25日) - リードテクニカルプログラマーカービィのグルメフェス(Switch、2022年8月17日) - テクニカルサポート外部リンク[]社長が訊く「星のカービィ Wii」Sleep.pngこの記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面上部の「編集」を
メアの失敗作?」と聞いて、メタナイトは「何の事かな?」と濁していた。^ 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』付属のファンブック^社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 携帯機ゼルダの歴史 篇^More Burning Questions For The Pokémon
4)参考リンク[]カービィのエアライド(「任天堂ホームページ」内)N.O.M 2003年7月号 No.60 カービィのエアライド 紹介ページ社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』(「任天堂ホームページ」内)エアライド@走法まとめWiki - 詳細なマシンの情報・走法・記録がまとめ
英樹NintendoHAL LABORATORY INC.脚注[]^ 「三浦和弥」の誤字か。^ エンディングのスタッフロールにてクレジット^社長が訊く『星のカービィ Wii』 4. 母性本能を刺激するチーム関連記事[]カービィのブロックボールトーセ - 開発元任天堂特に記載のない
41「VS.マッシャー兵長」経緯 - 原曲 → ロボプラ (ア) = 当BGM脚注[]^星のカービィ64 オリジナルサウンドトラック^ ab社長が訊く『毛糸のカービィ』 6. 3カ月かかったカービィのデザインより関連項目[]音楽星のカービィ64大ボスボスのテーマ - 初代の大ボス
効果音が使われている。脚注[]^ サウンド関連項目[]音楽人物・企業参考リンク[]Twitter:富田 朋也 (Tomoya_Tomita)社長が訊く『毛糸のカービィ』 5. “驚き”と“ユーモア”のある音づくりSleep.pngこの記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆し
パンフレット^ 「おどろき」「たのしさ」「あたたかさ」は、HAL研究所のポリシーでもある。(ハル研究所ウェブサイト - COMPANY )^社長が訊く『毛糸のカービィ』 4. “驚きと楽しさとあたたかさ”をテーマにより。^『星のカービィディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再