暗黒水(アトリエシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~■材料&効果1:【毒の材料】×1→三重苦2:エアドロップ×1→酸性のor硫酸の3:湖底の溜まり×1→眠り状態にするor暗闇状態にする参考書は『アーランド地質学』。調合カテゴリは「薬品」。グラムナートシリーズと比べ、石化のように永久的に動きを
ロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~■材料&効果1:【毒の材料】×1→三重苦2:エアドロップ×1→酸性のor硫酸の3:湖底の溜まり×1→眠り状態にするor暗闇状態にする参考書は『アーランド地質学』。調合カテゴリは「薬品」。グラムナートシリーズと比べ、石化のように永久的に動きを
※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 サ
3増加する。【死の眠り】スピリット:-2 / TU:100すべての毒状態の敵の毒状態を解除し、それらのキャラを状態異常「眠り」にする。すでに眠り状態になったキャラも、このスキル効果では再び眠り状態になる。【デトックスブロウ】スピリット:-2 / TU:70使用者の毒状態を治し、敵
※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす サル
粘ったほうが早い。(ケンタロスがぎゅうたを粘ったほうが早いのと同じ理由)しかし後の世代ではエスパーやこおりタイプが弱体化し弱点がメジャー化、眠り状態の仕様変更などもあってただでさえ不安な耐久がさらに不安定となり、「ふぶき」も弱体化したりかなり地味な存在となってしまう…一応特殊系能
※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 サ
※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 S12
ントが進まないだけで再度戦闘が可能なので、どこかで勝利フラグを立てて再度煙玉バグを使用すれば進行可能です。・眠りキャンセルバグ戦闘中に誰かが眠り状態になった際に、"たたかう"を選択してから、眠り状態のキャラより後ろの列のキャラのコマンドをキャンセルすると、本来
眠り状態を打ち消す、眠り状態になると自動的に使用される クラフト 机 材料 大きな瓶 1つ コーヒー豆 1つ 解放クエスト お葉っぱ:薬草マスターの道
マジックガード 反射の盾 反射状態になり、すべての魔法を反射する 鏡の王笏 子守歌 相手を眠り状態にする 眠れる森の美女 死亡宣告 相手を死亡宣告状態にする 髑髏のスティック 悪の息
(){専用技 めをさます エスパー 自分に25 命中100自分自身の精神に強い負荷をかけ、強制的に進化しようとする技。眠っていても使用でき、眠り状態から戻る。ぎじかくせいフォルムに変わる。}ぎじかくせいフォルム(右)精神エネルギーを自分自身に叩きつけ、強制的に覚醒したフォルム。全
ン種は1ターン1行動の等速で動き、こいつらも等速で動くためパッと見では「倍速じゃないから偽者」といった見分け方が出来ないのも厄介。だが、浅い眠り状態で出現することはないので「最初から寝てるマゼルン」は本物と見なせる。後、実際に同じフロアで見られるかどうかは不明だが、なぜか空中歩行
特定の武器のみで使える装備固有技もある。また、敵から特定の技を受けた際にランダムでその技の「見切り」を閃くようになった。見切った技は、マヒや眠り状態などの身動きが取れない状況で無い限り、その技を全く受け付けなくなる。閃きや見切りを覚えた瞬間、キャラクターの頭上に電球の光る演出は、
敵1体を状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。【ドリームハンター】スピリット:-1 / TU:160敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージになり、また味方のスピリットが4増加する。【ブロックバスター】スピリット:-2 / TU:100敵1体に攻撃。
+2 / TU:130敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。【ドリームハンター】スピリット:-1 / TU:160敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージになり、また味方のスピリットが4増加する。【ソウルインパクト】スピリット:-3 / TU:160敵1体に500
+2 / TU:130敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。【ドリームハンター】スピリット:-1 / TU:200敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージになり、眠っている敵1体ごとに味方のスピリットが3増加する。【ラビットホール】スピリット:-1 / TU:0使
成術」が登場している。それに加え、敵からの攻撃を避けられる「見切り」というシステムが登場。敵の攻撃を受けた際に閃いて覚えることが可能。マヒや眠り状態など「身動きが取れない状況」以外なら必ず避けられるため、厄介な敵への強力な対処法になる。ただし、技・術・見切りともに、一度に装備でき
0アクティブスキルおまえの為にマックスランクLv. 10効果(初期)5.5倍のアピール効果。自身がアクティブスキルを使用した時、敵1~2体を眠り状態にする情報入手方法白い世界の甘い時間特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
E3%82%A4_115%C3%97110.png期間限定【相性の良いキャラ】・ナギ・ギン・クライオサウルス【性能と評価】・場に出たとき敵を眠り状態にするドリームエンターが強力・進化後の追加スキルでドリームエンターを再発動可能・好きなタイミングで後続のエンタースキルを発動できるの
ン英語名:Delibird高さ:0.9m重さ:16.0kgタマゴグループ:水中1/陸上♂:♀=50:50タイプ:こおり/ひこう特性:やるき(眠り状態にならない。先頭に置くとレベルが高い野生ポケモンに出会いやすくなる。) /はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8
ォルト) CPUレベル Lv.1 立ち絵 第4回一触即死~: 掛け声 第4回一触即死~:下B or 眠り状態? 肩書き 第5回一触即死:ピンポン玉 第6回一触即死:歌が上手い ●出場記録 ◯成績
ミツ 死者 0人 負傷者 多くの初心者プレイヤー 症状 眠り状態 犯人 初心者プレイヤー
付与。行動のたびHP30%消費、回復スキル威力・攻撃力を上昇。調理マスタリ6/9/12備考腕ブラインドクッキング敵1体に近接攻撃+敵が盲目・眠り状態なら確率で即死付与。必要スキル8/13/18備考腕パニッククッキング敵1体に近接攻撃+敵が麻痺・混乱状態ならランダムで全部位封じ付与
スキル効果通常攻撃が30%の確率で敵を眠り状態にする関連装備:夢幻の泡影スキルタイプ:受動スキル
スキル効果相手を眠り状態にする関連装備:眠れる森の美女スキルタイプ:魔法スキル
駆使しながら中央台で重なり合ってけん制を始める展開に。少し経ってハートの器が下に出現したタイミングで両者移動を始めたが、相手のうたうを喰らい眠り状態になってしまう。起き上がる前にヨシオちゃんの前投げでスターフィニッシュしてしまいバースト。ヨシオ族最後の希望は相手に託された。第6回
り、逆にブレが強い。過去のトラウマから、自由である事に非常に拘る。管理されたり命令されると過剰防衛の体制に入る。催眠術に掛かり易いのが悩み。眠り状態になると何故か味方を攻撃し始める。好:頭を使う事、予想外のもの/嫌:管理される事一人称:私/二人称:貴方「こう見えても趣味みたいなも
※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 サ
※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。
※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 サ
を選ぼう。◇爆弾を活用する戦術 罠等の拘束技の併用一番基本となる戦法だがG級辺りになると爆弾よりも普通に殴ったほうが強い場合も。睡眠爆破眠り状態のモンスターは初撃ダメージが2倍~3倍になる事を利用して、睡眠属性の武器で眠らせたところに一撃の威力が大きい爆弾のポテンシャルを存分
のダメージがあまりにも重く、この後、ジュカインのリーフブレードの前にダークライは初の黒星をつけられることになった。「ねごと」を覚えているため眠り状態に対抗できることは最大の強みで上記のダークライに深手を負わせたほか、コロトックも撃破に成功している。後のカイリューが催眠攻撃の前に何
トップメタにまで躍進を遂げた。それに伴いドラゴン対策の氷技や鋼タイプの需要が激増。それらに弱いポケモンの多くが巻き添えを食らった。また前半は眠り状態の仕様が酷く、一部からは催眠ゲーとまで言われるほど。しかしこれはプラチナ以降から改善されている。『きあいのタスキ』対策に先制技の需要
いうより、投げられた後のことを考えたほうがいいかもしれない。地雷ナバリの盾を合成して地雷系の罠に投げ込まれた時のダメージを減らしておいたり、眠り状態を無効にするめざましの腕輪を装備しておいたりして、投げられてもセーフな状況を作って対抗しよう。特に地雷ナバリ系は、行動の強化とこちら
半におけるゲマとイブール、ミルドラース第二形態にエスタークが該当*3 HPが1.5倍になるが、攻撃と素早さが1になる*4 戦闘開始時に確率で眠り状態になる。眠り耐性があっても無効*5 一部の強力な特技や特性を得る際に何かしらのマイナス特性を強制的に修得させられる。スマホ版では撤廃
た人も。ポケリフレでは一生懸命にポケマメを食べるところや空中をふよふよ飛ぶところを見られる。これがまた超可愛いビビヨンと同じドット目ゆえに、眠り状態になっても目は開けたまま…が、リフレで居眠りするときはしっかり目を閉じて(瞳のドットが消える)いる。つまり寝顔はオフのときにしか見せ
る。因みに、配点が特に高いのはストライクとカイロス*3、その次に高いのがスピアー、バタフリー*4だが、何れもHP満タン時の捕獲率13.2%、眠り状態でも捕獲率17.1%と非常に厳しい。お目当てのポケモンにボールを20個全部投げきる覚悟が無いと勝つのは難しいかもしれない。配点ルール
はない)は、共通して以下のポケボディーを持っている。てんしのねがお このポケモンは、ねむりならワザのダメージを受けない。また、いずれも自身を眠り状態にするワザを持っており、自発的に「てんしのねがお」を発動する事ができる。ただし眠りはターン終了時に1/2の確率で解除されてしまうので
在するボスがいるが、ボスには全く効かない。けむりだまけむりだまを投げつけ、敵をなみだ状態にする。さいみんふりこ催眠術師が使うアレを使い、敵を眠り状態にする。後ろを向いた敵にも効く。眠らせる事で敵の心臓の鼓動(戦闘曲のサウンドバトルのリズム)を聴くことができる。こわいおめん恐ろしい
ぁ〜〜。おいらは全員を眠らせる魔法を使ってくるので、状態異常耐性がないと壊滅させちゃうんだなぁ〜〜。おいらは眠るのが好きらしいが、かといって眠り状態にできるないんだなぁ〜〜。ちなみに、おいらの行動パターンとしては、その場にいるにせキャラが1体以下で、攻撃を加えられたターン→にせキ
で能力をコピーする。ルージュラ(ポケットモンスターシリーズ) ご存知我らがまさこ。ポケモン界における元祖キス魔。 あくまのキッスという相手を眠り状態にする専用技を覚えるが、設定によれば恐ろしい顔でキスを迫るとのこと。……眠ってるんじゃなくて気絶してるんじゃないのコレ……?*1 ま
登録日:2019/08/30 Fri 02:09:56更新日:2024/05/09 Thu 13:39:30NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧人間は寝ることによってかなりの病が治る。私は“睡眠力”によって傷とか病気をひそかに治し今日まで”無病”である。私は、”睡眠力
ーだけあり、一般トレーナーとしてはなかなかの強敵。手持ちポケモンはプリン単騎だが、タケシのイワークと同格のレベル14を誇る。何より厄介なのが眠り状態にする「うたう」。催眠戦術を使ってくる初のトレーナーで、タケシを倒して意気揚々と進むプレイヤーたちを眠りの恐怖に陥れてくれる。特にね
バレーの奥にあり、ゲップーを倒すことで道が開く。一本道なので迷うことはないが、敵が一度に大量に出現する上、道が狭く戦闘を避けづらい。キノコや眠り状態、PP吸収など厄介な攻撃をしてくる敵が多く、長期戦に陥りやすい。攻撃系のPSIを出し惜しみせずに速攻を狙うといい。それでも1人2人キ
け出来た場合、最大火力はグラスフィールドよりも上になる。グラスフィールドが防御寄りの効果を持っているのに対し、こちらは攻撃寄りの性能である。眠り状態の防止は相手に催眠技を掛けられなくなるため、一見すると不便だが、逆に相手の「ねむる」発動阻止としても使うことができる。相手が耐久をね
ガの悪夢』。攻撃力は無きに等しいが、6匹が挟み撃ちで出現することがある。カエル状態にするカエルパンチが主力だが、何が悪夢かと言うと、カエル+眠り状態にする『カエルの歌』。前述の通り、攻撃力は無きに等しいので戦闘が何時まで経っても終わらない。中には、30分もの長きに渡りカエル共のリ
が実質固定化されているポケモンが増えたことにより、相対的に強化されている。ねむりその物が弱体化したとはいえ、ダブルバトルにおいて複数を一気に眠り状態にできるのでものすごく危険であることには変わりない。第7世代からはダークライ以外が使うと必ず失敗するようになり、正真正銘の専用技にな
チンタラと同様に懸賞の賞品としてぬいぐるみ化されたこともある。名前の由来は「盗人+トド」と思われる。基本的にはシレンが同じ部屋に入るまで浅い眠り状態でいる。シレンが部屋に入った瞬間、その部屋に落ちているアイテムもしくはシレン目指してまっしぐら。そしてアイテムを拾うか、シレンの所持
ドーボール」と「ヘドロばくだん」が特殊技となった。これにより、念願のタイプ一致特殊技を習得することとなった。さらに「さいみんじゅつ」の強化や眠り状態のターン変更により、眠り戦術が凶悪化。相性抜群なきあいのタスキが登場、「きあいだま」「こごえるかぜ」と優秀なサブウェポンを習得と、数
敵一人にPKひっさつβの効果●七色の光が辺りに降り注いだ…気絶している敵・味方が気絶状態から回復●いい香りが辺りに降り注いだ…敵・味方全員が眠り状態になる●空気を切り裂くような音が辺りを包み込んだ…敵・味方全員にブレインショックの効果●重い空気が辺りを包み込んだ…敵・味方全員にデ