アリス

ページ名:アリス

目次

アリス ステータス情報[]

アリス
アリス01
➤キャラ情報一覧
【リーダースキル】
光属性の味方の攻撃力を10%増加、HPを7%増加させる。
【属性】「光」
【得意武器】「軽杖」「最大覚醒 軽斧 」
【HP】「Lv60 / 」「進化後Lv80 /12634 」「最大覚醒Lv100 / 」
【攻撃力】「Lv60 / 」「進化後Lv80 / 2558」「最大覚醒Lv100 / 」
【素早さ】「固定 133 」
【進化素材】」
➤アクティブスキル一覧
【攻撃】スピリット:+2 / TU:130
敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。
【ドリームハンター】スピリット:-1 / TU:200
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージになり、眠っている敵1体ごとに味方のスピリットが3増加する。
【ラビットホール】スピリット:-1 / TU:0
使用者をチームの次の待機位置に移動させ、使用者がいた場所に「タヴンウサギ」を1体出現させる。味方が合計3体以下、または味方のタヴンウサギが場に出ていると仕様できない。
【モーニングライト】スピリット:-2 / TU:100
敵1体に攻撃。敵が1度睡眠状態になってから目覚めている場合300%ダメージ。
➤メイン/サブパッシブスキル一覧
メイン【ララバイエンター】
控えから場に出た時、眠っている敵が1体以上いるなら、最もTUが高い敵を200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。
➤プロフィール

▽キャラ運用解説

  • 睡眠状態に影響を与えるスキルを多く所持している。が、アリス本人はスリープを所持していないので、他メンバーのサポートが必要になる。主力であるドリームハンターは2体を対象にできる。これは、相手が2体寝ているなら勿論有効打だが、敵陣にブロッカーが1体だった場合、ブロックを抜けられるという点でも優秀である。ただしその性能故に、TUが200と他のキャラクターに比べて長めである。


  • ラビットホールで召喚出来るタヴンウサギは攻撃(+1 TU100)スリープ(-4 TU200)、クロックリベンジを所持している。クロックリベンジは自陣のTUが最も高いキャラクターのTUを100減少することができる。では、ウサギで寝かせて相手がウサギを撃破してきたところでアリスが現れ、ララバイエンターで二人寝てドリームハンターで2体消す、という上手い話があるかというとそんなケースはほとんど無い。分身エルミナのようにオートブロックがあるわけでもないので、ウサギを撃破するタイミングは敵方の考えに左右される。状況によってはそのまま放置されることもあるだろう。他のドリームハンター持ちが場に出ているなど、ウサギが存在していて相手が嫌がる状況で無ければ無暗に召喚しないほうが良い。


  • モーニングライトは睡眠を起こされてしまった相手に利用できるオンリーワンなスキルだが、コストに対して威力が貧弱である。終盤残った際の最終手段としてなら使う機会もある。


  • アリスをスタメンで使うか、控えで使うかは、また用途によって変化する。スタメンであれば、他にもう一人スリープ持ちが欲しい。寝させた後のドリームハンターを狙う。が、スリープ持ちは総じて鈍足であり、アリスより速いキャラクターが存在しない。最速でもリゼットの112。アクセで140に調整すれば後ろにおけるが、アリスのアクセの選択肢は狭まってしまう。控えにおくなら、ララバイエンターを発動させる機会が欲しいので、これもまた前衛にスリープ持ちが欲しい。誰か寝ている状態でレイにチェンジしてもらえば2人寝る状態が作れるので美味しい。相手にクリア持ち、ステルス付与で起こされる状況でなければ狙おう。ソリソイルのスリープボムを上手く発動できる人であれば、これも相当に美味しい。正にアリスのためと言えるような状況を作ることができる。

相性の良いキャラ&おすすめチーム構成[]

➤おすすめキャラ一覧[]

他スリープリベンジ持ち


➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]

前衛
後衛

▽解説

  1. 未作成


➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]

前衛
後衛


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