「最後の一撃」を含むwiki一覧 - 1ページ

ズオラウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

持続 1 即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の185%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、3秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の2倍に相当するバリアを獲得

武器スキルとアバター効果とランクUP一覧表 - 幻塔/Tower of Fantasy@翻訳WIKI

執明 防略 地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。玄武晶碑が存在している時、防略による5回目の攻撃の最後の一撃が命中すると、ロックオン中のターゲットに蛇咬を1回与える。5回連続攻撃でターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:

Swift_Mercy - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

cy-icon Swift MercyクラスハンターSwift Bow (連射) を使用すると次に発動される Merciful Shot (最後の一撃) の焦射値を軽減。Merciful Shot (最後の一撃) のクリティカルダメージ乗数を2倍から2.5倍に増加させます+50%

ハンター - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

Arrows-icon.pngRain of Arrows集中射撃20矢を雨のように降らせ、複数の標的を攻撃しますMerciful Shot最後の一撃30敵の士気が50%以下になった時、一撃で甚大なダメージを負わせることができる。クリティカルヒットすると、非常に大きなダメージを与

新着情報_2018 - Habitica 日本語wiki

ールドボス:心蝕のディスハートナーを倒した!Promo_hippogriff.pngHabiticaのすべての人が力を合わせて自分のタスクに最後の一撃を食らわせ、ディスハートナーは棹立ちになっておびえた声をあげます。「どうしました、ディスハートナー?」 AnnDeLuneは目を光

The_Bowmaster - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

能力」を高めます。セットの中の特性:「弓名人」セットの中の特性は、「致死精度」のような主要なものと、モリアでの新しいクラス特性の混成です。【最後の一撃】のクリティカルダメージじゃ満足できない? 問題ありません。「高貴な慈悲」功績を終えて、吟遊詩人を探しましょう。特性セットボーナス

カリギュラ(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

気の渦は無誘導だが独自の軌道で全方位をカバーするので厄介。ガードは可能なので危険を感じたらシールドを展開したままじっと耐えるのも手。ちなみに最後の一撃の際にはブレード以外の全身にも微弱な攻撃判定が発生しており、2以降でバスターブレードが持つアクション「パリングアッパー」を究める神

ウィンガ○○○○ - 星のカービィ 非公式wiki

ビィ スターアライズ分類:フレンズ能力スティック能力と風属性の組み合わせ。棒の両端に風をまとい、棒が緑色になる。技[]ぼうじゅつらんぶ - 最後の一撃で棒を地面に叩きつけた勢いでジャンプし、もう一回棒を叩きつける。たかとびざつき - より高く跳ぶようになる。つくつくぼう - 最後

東亰ザナドゥ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の敵と戦ったり、自分の周囲にダメージを発生させるグリードは苦手となる。EXスキルは連続攻撃を叩き込んで、最後に強撃を放つタイプ。近距離型だが最後の一撃は範囲がやや広め。玖州(あちらの九州)出身の女の子。父親は《郁島流》という古流空手の師範で、彼女は後継者。世をもっと広く知るため、

クロスボーン・ガンダムX1 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーネと死闘を繰り広げ、紙一重の差で勝利し長年の因縁に決着を付けた。地球に降下したトビアを追って降下、トビアを回収し、哀れな幻を見るドゥガチに最後の一撃を下した。クロスボーン・ガンダムX1改・改通称スカルハート。キンケドゥからトビアに受け継がれたX1改がさらに改修された姿。胸のクロ

ゼルダ姫(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

コンなどと並んで特に人気が高い。DXではフィギュアコンプにゼルダとシークで一つずつ×3、計3回クリアしなければならない。二度手間である。ただ最後の一撃だけで良いので、ゼルダで進んで最後の一撃だけシークで倒せばシークのフィギュアが貰えるし、その逆も然り。Xではゼルダ勢はトワイライト

幻海(幽☆遊☆白書) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った時は80%に手も足も出なかったけど、霊光玉継承前なら善戦できたのかな -- 名無しさん (2017-04-18 09:26:33) 最後の一撃は命と引き換えに全盛期の力に戻ってたけど通用しなかったって兄が言ってた -- 名無しさん (2017-04-18 19:16:

ヴィンデル・マウザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2016-03-18 01:41:24) >>麒麟・極で大量に分身しまくったくせに実際に攻撃するのは1体だけ。普通に最後の一撃以外は分身が攻撃してるんだが、何故こんな認識になったのか……よっぽどネタにしたかったんだろうけど -- 名無しさん (2016

忘れじの行く末@4-1923 - 艦これTRPG部 Wiki

方。最後まで貫いたセクシーに賞賛を。ps.時雨:周りに気を配ってるのが印象的な艦娘でした。常識人枠と信じてたのに…!陽炎:セクシー〇〇さん。最後の一撃が印象強かったです。轟沈までは行かなかったですが、厳しい戦場で大淀と一緒に最前線でよく頑張ってくれていました。最後の一撃は本当かっ

ワンダと巨像 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

/11/17(水) 23:23:08更新日:2023/08/12 Sat 19:10:46NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧最後の一撃は、せつない。『ワンダと巨像』(Shadow of the Colossus)は、2005年にSCE(ソニー・コンピューター・エン

開発日誌“レベル50以上のハンターの成長” - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

能力」を高めます。セットの中の特性:「弓名人」セットの中の特性は、「致死精度」のような主要なものと、モリアでの新しいクラス特性の混成です。【最後の一撃】のクリティカルダメージじゃ満足できない?問題ありません。「高貴な慈悲」功績を終えて、吟遊詩人を探しましょう。特性セットボーナス:

ハンター_スキル - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

Arrows集中射撃20矢を雨のように降らせ、複数の標的を攻撃しますMerciful_Shot-icon.pngMerciful Shot最後の一撃30敵の士気が50%以下になった時、一撃で甚大なダメージを負わせることができる。クリティカルヒットすると、非常に大きなダメージを与

サンジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ェ”、“上部もも肉カジ”、“尾肉クー”、“もも肉キュイソー”、“すね肉ジャレ”を人体に当てはめ、各部位に素早く強烈な蹴りを叩き込む。そして、最後の一撃を叩き込んで盛大に相手を吹き飛ばす”ショット”系の技。最後の一撃は飛び蹴りだったり後ろ蹴りだったりと一定していない。アラバスタ編に

スプラ○○○○ - 星のカービィ 非公式wiki

:星のカービィ スターアライズ分類:フレンズ能力スティック能力と水属性の組み合わせ。棒が青くなり両端に水を纏う。技[]ぼうじゅつらんぶ - 最後の一撃で水の玉が飛び散る。たかとびざつき - 棒が付いた地点から水が噴き出す。つくつくぼう - 連続攻撃で巨大な水の玉が作られ、最後の一

埋込_エクシア_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

るのは難しい。また早い段階でフルスタックを作ったほうが強いため、性能を活かすためには手動操作を強いられる。【運用】基本はノーチャージ連射し、最後の一撃はデバフをかけたい相手に確実に当てていく。最後の一撃は自己バフ維持も兼ねるので外せない。フルスタック後はAUTO(フルチャージ)任

ダークメタナイト - 星のカービィ 非公式wiki

peg←ため動作ダークキャリバーB長押し~離す+↑剣を構えながら突進し、突進を命中させ相手がそこにいればその敵を連続攻撃する。ザコ敵の場合、最後の一撃で飛ばした時にはその敵にも攻撃判定がある。連続攻撃中に何らかの原因で敵がその範囲から消えた場合はその場で技が終わる。SA_Dark

シノビガミ忍法裁定 - はつ卓のあれそれ

け渡して従者に使用させることは可・従者の【生命力】を0点にしたプレイヤーは、その従者を死亡させることが可 →従者が死亡した場合、「最後の一撃」や「遺言」が使用可 →ただし使用後は主人や他の従者は「最後の一撃」や「遺言」を使用不可◯妖魔化について・妖魔化中は自分

My heart is with you - 鮭茶漬けまとめ

1 04:37 PM]GMではお先に[14-Apr-21 04:37 PM]GM死亡させたいなー[14-Apr-21 04:37 PM]GM最後の一撃を使おうかなー[14-Apr-21 04:37 PM] 九重桜これ、別にGMの従者ってわけでないなら[14-Apr-21 04:3

ハウスルール(サイフィク) - 盛石卓・TRPGメモ

ない。(その為錯乱でコストが発生しない) シナリオのギミックで死亡した場合、そのCSをロストさせるかどうかは死亡PCのPLに任せる。 「最後の一撃」「遺言」を使用した場合、ルルブに則りロストとする。(そのCSは二度と使用出来ない) シノビガミ2023/11/21 更新+開く-

ブリザ○○○○ - 星のカービィ 非公式wiki

ンズ能力スティック能力と氷属性の組み合わせ。棒の両端に冷気を纏い、棒が水色になる。技[]ぼうじゅつらんぶ - 連続攻撃のところで氷壁を作り、最後の一撃で砕いて氷塊を飛ばすたかとびざつき - 棒が付いた地点に氷塊を残す。つくつくぼう - 連続攻撃で氷塊を作り、最後の一撃でそれを砕い

バリッカ○○○○ - 星のカービィ 非公式wiki

スティック能力と雷属性の組み合わせ。棒の両端に電気がが流れ、棒が黄色くなる。技[]ぼうじゅつらんぶ - 連続攻撃では棒の先端に落雷が起こり、最後の一撃ではそれに加え衝撃波が発生。地面に電気を残す。たかとびざつき - 棒が付いた地面に電気を残す。つくつくぼう - 最後の一撃で、攻撃

メラーガ○○○○ - 星のカービィ 非公式wiki

カービィ スターアライズ分類:フレンズ能力スティック能力と炎属性の組み合わせ。棒の両端に火が付き、棒が赤くなる。技[]ぼうじゅつらんぶ - 最後の一撃で爆発が起こり、炎が残る。たかとびざつき - 棒が付いた地点に炎を残す。つくつくぼう - 最後の一撃で炎を残す。にょいぼうばんり

心蝕のディスハートナー - Habitica 日本語wiki

! ああああ!! またもや私たちが日課を終わらせずに残してしまい、ディスハートナーは愛すべき店主たちに向けて放つ最後の一撃のエネルギーを溜めました。クエストマスターのIanがいる郊外は強烈なハートブレイクによってずたずたに破壊され、Ianは恐るべき光景

旅人_(風) - 原神 非公式攻略wiki

版である。旅人 (風)の固有天賦1のTalent_Slitting_Wind.png 空を裂く風は、以下のように異邦の鉄風に影響:通常攻撃の最後の一撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。空を裂く風が生み出す風の刃は通常攻撃ダメージとみなさ

刻晴 - 原神 非公式攻略wiki

う元素爆発雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。その後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。天賦レベルが10を超えると、命ノ星座やイベントボーナスなどの元素爆発レベル増加の方法が必要にな

天街巡遊 - 原神 非公式攻略wiki

雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。その後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。Skill DMG88–187%Consecutive Slash DMG (×8)24–51

天賦/一覧 - 原神 非公式攻略wiki

遊天街巡遊雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。その後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。元素爆発Keqing_Icon.png刻晴Talent_Thundering_Penance.

旅人 - 原神 非公式攻略wiki

版である。旅人 (風)の固有天賦1のTalent_Slitting_Wind.png 空を裂く風は、以下のように異邦の鉄風に影響:通常攻撃の最後の一撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。空を裂く風が生み出す風の刃は通常攻撃ダメージとみなさ

 編集中_デーゲンブレヒャー論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

、敵をかなりの力で自身の中心に引き寄せる。ギミック上、S3発動後、デーゲンブレヒャーは0.3sごとに一回ダメージを与え、毎秒に一回引っ張る。最後の一撃まで入れて、発動時間は大体3.6s。総発動時間、つまりSP回復できない時間は大体4.7s。自身の中心から半径0.67マスの敵は引っ

仕合全般 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

使用したカードの数字の大きさに比例して上昇する模様。不殺判定では、途中の連続攻撃で相手のHPを0まで減らせるがこの段階で不殺判定は発生せず、最後の一撃のダメージが判定の対象となる。例外的にコンボ数が戦績の「最大連撃回数」に適用される。~媛菊モード~第拾弐話仕合中に「厄」ミッション

アーミヤ(前衛) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

霄・絶影 [自動回復] [手動発動] 一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の(1)の術ダメージを10回与える (最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。 連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力(2)、 術耐性+20(上限3回ま