「対人戦」を含むwiki一覧 - 1ページ

Daily_achievements - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ト[]GeneralChest_icon.png Daily PvP Capture報酬: Fallen Hero Chest (rare)対人戦でポイントをキャプチャするのを手伝ってくださいこれはピクニックのための良い場所のようにみえますキャプチャしたポイント 1/1Chest

ポケモンバトル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

どうかは不明だが、第3世代からは下記のダブルバトルに公式ルールを譲り渡す事に。ダブルバトル第3世代から導入。文字通り2対2のポケモンバトル。対人戦においては見せ合いから先発2匹と控え2匹で計4匹のポケモンを選出する。こちらは一度の戦闘での思考量は倍になるがタッグを組ませるポケモン

Daily_PvP - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ます アチーブメント合計アチーブメント:{{{total achievements}}}8AP.pngDaily Player Kills1対人戦で敵プレーヤーを殺すか、殺すのを助けてください今日は恐らく彼らはダウンしたままでしょうX/5 倒したプレイヤー1AP.pngDaily

ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

SHINCを大いに苦しめた。◇T-SSJ2から参加している、全身をSFチックなプロテクターで固めた防御重視のスコードロン。普段は光学銃だが、対人戦メインのSJでは実弾銃使用。その反面、機動力が低くこれが原因でSJ2では一度予選落ち(その後、敗者復活)している。SJ2本戦では開始直

初心者救済措置(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、スコアアタックやタイムアタックをする上級者には大問題。上を目指すなら卒業すべき救済措置としての性質が分かりやすく示されていると言えよう。対人戦では微妙ルールを覚える為或いは、とりあえずエンディングを見る為と言った救済なので対人戦ではそもそも使用出来ないというケースもある。また

ポケモンシリーズのバトル施設 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ケモンの魅力と一口に言っても色々あるが、初代から一貫するのは収集と育成、そして対戦に尽きると言えよう。しかし、初代と金・銀では、対戦といえば対人戦くらいしか選択肢が存在しなかった。友達や兄弟がおらず、ひたすら四天王とチャンピオンとのバトル(蹂躙とも言う)に明け暮れた人も多いのでは

RF_online_Database/Tokusetu/sinancora - RF Online Database

RF online Database/Tokusetu/sinantop戦術指南@コラ[]目次1 戦術指南@コラ1.1 基本1.2 対人戦1.3 狩り全般1.4 バトルダンジョン全般1.5 ピットボス全般1.6 職別1.7 装備強化指針2 修正・報告コメント基本[]【種族の連携】

初心者指南 - For Honor Wiki

に・・・2 遊ぶヒーローを決める2.1 ナイト2.2 ヴァイキング2.3 侍2.4 武林3 対AI戦で練習4 ドミニオンで練習&装備集め5 対人戦で技術を磨く6 戦場でお会いしましょう!7 分からないことがあったら……8 関連項目まず始めに・・・[]フォーオナーの世界へようこそ!

がんばれゴエモン_きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 - ゲーム情報ウィキ

身を解除できる。ボス戦ミニゲーム[]ボス戦で使われるミニゲームはタイトル画面から「遊技場」で自由に遊ぶことができ、4人まで多人数対戦(以下:対人戦)ができる。使用キャラはぱずるだまを除いては、1P:ゴエモン、2P:エビス丸、3P:サスケ、4P:ヤエで固定となる。また遊技場で遊べる

HP1で耐える能力(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レイ時間の無駄でしかない。マルチバトル導入に前後して後述する精霊使いシリーズが登場してこれに染まったというできごとがあり、当初はリアルタイム対人戦だったマルチバトルが疑似対人戦(プレイヤーの能力を反映したCPUとの対戦)に変更された遠因ではないかと思われる。稼働初期のレアリティが

対人戦におすすめの武器と場所 - デモンズソウル攻略Wiki

対人戦におすすめの武器北騎士の剣北騎士の剣はボーレタリア王城4で入手できる直剣だ。無強化状態から筋力と技力に付加ボーナスが付いており「叩き潰す」「上質」などの派生に強化することで様々なビルドで使える汎用性の高い武器になっている。また、派生にもよるがエンチャントによる火力の底上げも

プレイスタイル - エルダー・スクロールズ・オンライン Wiki

レイ1.3 職人プレイ1.4 冒険家プレイ1.5 アウトドアプレイ1.6 人外プレイESOを楽しむ6つのプレイスタイル[]探索、生産、釣り、対人戦、犯罪、人外化など、『エルダー・スクロールズ・オンライン』(以下、ESO)ではプレイヤーひとりひとりに違った楽しみ方がある。ここでは大

バランスブレイカー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いが比較的容易なものは初心者救済措置として黙認される事もある。カードゲーム詳細はバランスブレイカー(TCG)を参照。基本的にはビデオゲームの対人戦と似ているが、そちらと違い財力も関係してくるため、ジャンルそのものの過疎化の原因にすらなりかねない危険を孕む。このため運営が速攻で対策

がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

刀両断されたりする。その面白すぎるゲーム性と失敗した時のインパクトの間抜けな姿に、多くのプレイヤーの腹筋、コントローラー、手の指が崩壊した。対人戦では刀を折るまでのタイムを競う。詳しくは個別項目を参照。ふすまのぞきクイズ合戦ゆっくり閉じていくふすまをABボタン連打のパワーで抑え、

左手装備(Bloodborne) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力では大きく上回り、さらにこちらは低血質ビルドの場合でも高い火力を出せるのがポイント。そもそも銃パリィができない大型の獣相手にぶっ放したり、対人戦でのワンチャンスにかける武器として有効。銃撃の威力を上げる「骨髄の灰」を使用した通称「灰連装」は対人戦における強攻撃として名高い。ルド

Player_versus_Player - ギルドウォーズ2 非公式wiki

素早く敵にとどめを刺すためのフィニッシュ構造化された対人戦のインタフェースワールド対ワールドのインタフェースPlayer versus Player (PvP) はプレイヤー対環境とは異なる他のプレイヤーに対して競争力のあるゲームに参加するゲームモードですすべての対人戦のゲームモ

強靭度の解説とおすすめ防具 - ダークソウルリマスタード攻略wiki

ャンセルされにくくなるメリットがある。さらに、強靭度だけでなくエスト瓶を強化しておくと回復量が増えるので、より回復行動が安定するようになる。対人戦で重要なステータス防御力より重要なステータスとなる強靭度は、主にストーリー攻略ではなく対人戦で重視されるステータスだ。強靭度は高めると

BASEBALL_HEROES - コナミ Wiki

H2では級位はBBH1同様に試合終了後に試合内容に応じて経験値が入り、級が上昇する。段に昇格するとリーグ内での自チーム以外の5球団との最新の対人戦3試合の結果で勝ち越すと星が付き、昇格する。反対に同チームに負け越すと星は没収となり、降格する(2006年12月14日のバージョンアッ

スキル(デュエルリンクス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーチという恐ろしい能力。サーチに乏しい魔法・罠だろうが平気でデッキから引っこ抜ける。必要なライフ減少値が大きいことと、闇遊戯を使用していると対人戦では間違いなく警戒されて全然ライフが減らず発動条件が満たせないことがあるのが問題。場合によっては自分からライフを削って発動するのもあり

Out_of_the_Shadows - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.4 新しい通貨1.2 新しい報酬1.2.1 スキン1.2.2 アイテム1.2.3 アセンデッド装備1.2.4 報酬トラック (構造化された対人戦とワールド対ワールド)1.3 コンテンツのアップデート1.3.1 Fractals of the Mists1.3.2 レイド1.3.

Civilization Ⅳ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦であれば、全くの初心者でも1か月で不死(最高難易度の1個下)を攻略できるだろう。ストラテジー初心者にも優しい、マイルドな調整である。ただし対人戦は修羅。Civ4はゲームシステムを完全に把握したプレイが困難な為、かなり難易度が高い。他2作と比べて高難易度AIの手強さが正気を疑う程

Rising_Flames - ギルドウォーズ2 非公式wiki

1.2 新しい報酬1.2.1 レジェンダリー武器1.2.2 アイテム1.2.3 装備1.2.4 アセンデッド装備1.2.5 報酬トラック (対人戦やワールド対ワールド)1.3 コンテンツのアップデート1.3.1 構造化された対人戦1.3.2 新しいギルドホールの機能1.3.3 ジ

秘儀(Bloodborne) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る骨。約16秒間、ローリングやステップが速くなり、移動時に一瞬姿が消えるようになる秘技。無敵時間もわずかに上昇し、敵の攻撃を避けやすくなる。対人戦においてはステップの移動先を読まれにくくする効果から大変有用な秘儀。反面、攻略においてはその短い効果時間が仇となりいまいち活躍する機会

デステニー・デストロイ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルリンクスではデュエル中に使用できるスキルが存在する。該当項目を参照すれば分かるが、レベルアップやイベント以外ではレジェンドデュエリスト戦か対人戦の報酬でしか入手できない。そもそもスキルのドロップ率が低いレジェンドデュエリストと戦うにはゲートキーというアイテムが必要なので効率が悪

レン/小比類巻香蓮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あまりにピンク色なのでGGOの常に赤い空の下ではその姿が周囲に紛れ込むため、事実上の保護色になっている。この事実にレンが気付いたのは初めての対人戦闘の時で、偶然の出来事であった。初めてのPK以降は万が一の復讐を避けるため、街中では目立たない緑の戦闘服と、焦げ茶色のフード付きローブ

旅パ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

か考えていなかっただろう。俺だってそうだ。これに対し、高度な対戦に手を出す人の多くは、ストーリーをクリアしたら次にランクバトルや公式大会など対人戦で勝ち抜く事を目指すため、ストーリーに使うパーティとは別に対戦用のパーティを組むことになる。(そして本格的に対戦用のパーティを組むため

スタイルチェンジ(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

発射できるため、一部のボスを完封可能。タイムアタックでも非常に有用で、特にヤマトマンやフレイムマンのバスティングタイムに大きく影響する*5。対人戦も煮詰まっていない状況だとカスタムとリフレクトが猛威を振るうため、通常版においてはこの2つのスタイルに早く慣れることが重要だった。ナビ

CPUトナメ用語集 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

る。最近では3人や4人といった複数人による読み合いや、途中でジャンプを挟んだり中央に何もない状態で読み合いするケースも見られた。・5強キャラ対人戦とは異なり、64スマブラCPUトナメにおいて所謂「強キャラ」であると認知されている種族であるリンク・ネス・ルイージ・ファルコン・フォッ

特化のススメ  効能と実践指南 - にゃんこ丸のうぃき

装備とかチラ見して参考にしましょう!逆を言うと、『他の人が何に特化しているかは装備を見るとだいたい分かる』ということでもあります。将来的には対人戦で相手の特化兵種を判断する材料にもなります。「おっと、この人シューター特化だ。ライダー特化の俺には天敵だから避けよう」みたいな感じで。

ソウルユニゾン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くい。ユニゾン名と能力()内は生け贄チップの属性CSはチャージショットの略、/数値はCSの攻撃力、および効果《エグゼ4 レッドサン》全体的に対人戦に向いた効果が多い。というか対人戦で相手が嫌な要素をほぼ完備している。ただし、こちらはチップチャージが一つしか存在せず、チップ自体の火

対人の種類と場所 - ダークソウルリマスタード攻略wiki

目次 対人の種類 対人が盛んな場所対人の種類対人(1vs1)ホストと闇霊が1対1で戦う対人戦は、霊体の援護や手助けはなく、ホストと闇霊が真っ向勝負をするものである。基本的に、エスト瓶や消耗品での回復は禁止、奇跡での回復はありのルールが広まっている。双方が合意の上で、侵入を行うため

先制技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃・防御・補助技の3つに分ける事ができる。ポケモンでは素早さは非常に重要な要素の一つでありたった「1」違うだけで優先順位が決定されるため、対人戦の場合……つまり対戦用ポケモンを育てる際には多くのプレイヤーがこの素早さを「調整」するのに難儀する。お互い倒れそうなHPの時、当然先に

Hearthstone - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

人用モード。後述の拡張アドベンチャーを購入することで、様々な世界を楽しむことが出来る。ランク戦/カジュアル戦前者はお互いのランクを賭けて戦う対人戦。一番下の25から1、そしてレジェンドランクが存在しており、ランクが高いほど月末に良い報酬が貰える。現在のHearthstoneのメイ

厳選(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ば対戦用個体として一定の実用性が確保されるため、初見殺し用の調整の個体をぶつけるという意味でも妥協個体を投入することはおかしいことではない。対人戦を行わない場合にしてもその世代の「バトル○○」での実際の手持ちの運用や立ち回りを身に着けるのが遅れるため、いざ理想個体を完成させて投入

ナイトン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

血種は晩成タイプとはいえ、これだと数万G単位かけて鍛え続けなければ、成長タイプに見合う強さには育ちにくい。普通に育成すると骨が折れるのだが、対人戦かつマニュアル操作であれば、実は上位も狙えるのがナイトンである。流石に世紀末ポン拳帝王メタルナー程ではないが、「オクトパスナイト」の性

マリオパーティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

全員に5枚ずつコインを払わなければならない。ボムへいはずっと保持することができる為、爆発する寸前で誰かに投げるという戦法も可能だが、この手は対人戦ではやらないほうがいいかもしれない。なお、今回の全ミニゲームの中では唯一の「負け」を決めるゲームである為、勝ってもコインは5枚なので最

最強武器の特徴と入手方法 - デモンズソウル攻略Wiki

い武器 ・エンチャントによる火力の底上げも可能 叩き潰すグレートソード・竜骨砕きより重量が軽く火力も十分 ・リーチが長く対人戦でも十分に使える 竜骨砕き・重量が重いがトップレベルで攻撃力が高い ・エンチャントによる更なる火力増加が可能

せんせいのツメ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ことはない。しかし、いかんせん重火力型のポケモンが多いため、多様な戦術に対応するために「先手必勝」が要求される連戦には向かない場合が多い。●対人戦における位置付け一方、対人戦における「せんせいのツメ」であるが、残念ながら現在では使用率は非常に低い。特にレート戦では運に頼る要素をで

サービス終了 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

6という致命傷級のものを筆頭とする数多のバグに留まらず、PV等で紹介されていた多数のゾンビが出てくるようなロケーションは無く寧ろ物資を狙った対人戦がメインコンテンツという実情、「イチから開発した」と公式が発表していた市街地のグラフィックの出来はいいと思いきや、そのグラフィックはア

メタルナー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら普通にプレイして、適性に従った育成をしている分には上級者向けのモンスターといった評価が妥当だった。しかしそんなメタルナーの裏の顔はフルモン対人戦における最強候補の一角というとんでもないモンスターであり、21年経ってフルモン対人戦以外だと更に手が付けられなくなるということが急激に

マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

>>女の変態テストパイロットを務めるだけあり非常に優秀でF-22・3機相手にF-15・1機で4分間も耐えきってしまうレベルの腕前。F-22が対人戦に強くなったのもテストパイロットを務めたユウヤが原因だったりする。自身の過去から人付き合いが悪いが仕事仲間としては多くの関係者に好感を

ジェネレーター(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

求に対して不足気味で出力特化ジェネレーターでなければ満足に動けなかったのもあり、シリーズでも随一の出力至上主義時代だったと言える。とはいえ、対人戦や最終選択肢という意味では確かに一択ではあったものの、特に2では後述の一択パーツがかなり終盤にならないと入手できないこともあり、その過

テトリス武闘外伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分側フィールドの下から4段を地団駄を踏んで消滅させる。LV2 ハンテン相手のコントローラー操作を反転させる。十字キーで回転、色ボタンで方向。対人戦でこれを食らった時はコントローラを逆持ちすればおkLV3 ペンタリス相手のブロックを5段アップさせる。時によっては相手にチャンスをもた

世代(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

定されるようになった。シャドボの追加効果の捻れもこれにより解消。天候にきりが追加された。ただし基本的にはフィールド依存の自然発生のみであり、対人戦では発生しない。すなあらしの時にいわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる。あられの時にふぶきが必中になる。新たな場の状態としてルーム

オリジナルキャラ(ドラゴンボールヒーローズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

画」は敵チームが三人以上の場合、味方のアタッカーの数が敵アタッカーの数を上回ると味方全員がガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃出来るという対人戦を意識した強力な効果。●ハッチヒャックベビーハッチヒャックとベビーというツフル人の恨みの生命体同士が合体し誕生した究極生命体。ハッチヒ

わざマシン/ひでんマシン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は多かったことだろう。リザードンはピカ版で覚えられるようになった。戦闘面は、ストーリー攻略ではひこうタイプのメインウェポンとして活躍するが、対人戦ではかなり使い辛い。1ターン目で相手の攻撃をやり過ごせるため、耐久型の時間稼ぎとして使われることがある程度。第二世代から威力が上昇した

Shadowverse - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トを遂げたHearthstoneを明らかに模倣したものだが、絵柄だけでなく「進化」という独自システムなどによって強く差別化がされている。また対人戦だけでなく、CPUと戦うことが出来る「プラクティスモード」やオリジナルのストーリーが楽しめる「ストーリーモード」もあり、ガチガチのバト

クイズマジックアカデミー - コナミ Wiki

形式での出題が可能になり、ゲームの幅を広げている。メインともいえる全国対戦モードは、「予習(何問間違えてもゲームオーバーにならない)」を経て対人戦(予選・決勝戦)を行う方式で、対人戦の各段階の全問が終了しない限りゲームオーバーになることはない。各段階の成績は、正答を入力するまでの

神姫NET - コナミ Wiki

ータ)」に影響し、褒めれば今回と同じAIの傾向、今回最も多く戦った距離に準じた適性に変化し、叱れば逆の傾向と適性に変化していく。バトルの種類対人戦闘評価経験値の入手実戦感覚の回復オフィシャルバトル○○○バトルシミュレータ△××ポイントバトル○××ミッションバトル×○×チームミッシ

構成の考え方 - ワラゲ情報室 - Master of Epic War Age Info wiki

本稿では、WarAge向けのキャラクターを用意するに当たって共通となる指針を提供する。要点対人戦はダメージレースを制するものが勝つ対人戦で勝つために最も重要な事は何だろうか?ダメージを与えてHP(ヒットポイント)を奪い相手を倒すことだ。負けないだけの戦いでは勝てない。しかし、相手