ベビケラサウルス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
らないんだし」と見なされていた。「見返りも少ないのに手間暇かけるとか馬鹿かよ」という意見はいつの時代にもどんな物事にも当てはまることだが…破壊手段が少ない更に言えば「やっとの思いで」フィールドに出したベビケラサウルスをどうやって破壊するかも問題になっていた。当時は全体破壊効果を持
らないんだし」と見なされていた。「見返りも少ないのに手間暇かけるとか馬鹿かよ」という意見はいつの時代にもどんな物事にも当てはまることだが…破壊手段が少ない更に言えば「やっとの思いで」フィールドに出したベビケラサウルスをどうやって破壊するかも問題になっていた。当時は全体破壊効果を持
波を出すとされています。実験記録CEL-2-XXX/MFこの実験記録は規定の手順に従ったものであれば自由に追記して構いません。 破壊手段 結果 発生音 備考 コメント 人間の手で一般的な杭打ち機とタングステン製の杭を用いる 杭が70&
に依存した手順を経る必要があり、中でもOCG化に際して自壊デメリットの消えた《CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ》の破壊手段が1番の難関。苦労して降臨させたとしても、《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》自身には何の耐性もないので攻撃云々
マットに叩き付けるシンプルかつ豪快なアビスマンの必殺技。ネーミングの類似性や技の性質等から、恐らく将軍の「地獄の断頭台」や超人閻魔の「冥府頭壊手」と同系統の技だと思われる。披露した際はタイミング、角度、スピードの全てにおいて将軍を一撃で仕留めるほどの威力を誇っていたと豪語する技だ
れずの距離を維持できるかが重要になるだろう。また、前述のノコギリを使って上下の土を掘り、いびつな地形を作り出す点にも注意が必要。後述するが破壊手段を持たない時は地味に脅威である。発射するミサイルは黄色と赤の2種類。どちらも真っ直ぐ飛び、土を削る性質がある。吸って吐くぶんには問題な
ている人間だよなぁ -- 名無しさん (2013-11-09 18:42:07) オオアゴザウルスは守れないのか……と思ったらそもそも破壊手段ないわアイツ -- 名無しさん (2013-12-24 22:41:45) 勝手に祭り上げられて、なんとかテーロスの人々を救ったら
遠の悪魔龍デッド・リュウセイ》のクリーチャー破壊時のドロー能力も使うことができる。シールド・ゴーを持つアウトレイジは全文明に存在するため、自壊手段があれば光以外の文明でもシールドを増やすことができる。注意点は能力を起動するには「破壊される」必要があるため「手間がかかる」こと、「破
時にEXデッキの「DD」Pモンスターを自身の素材にする形で回収できる。耐性についてはコイツ自身にも適用されるため場持ちは良い。ただ必然的に破壊手段は戦闘のみ→ステータスが高いので大体バウンスか除外して来る、という意味では良くすり抜けられる。破壊効果は自身も数に数えるのでそこそこ破
偽)」であるが、武道はこれに零の悲劇を組み合わせることで、相手の超人パワーを奪いながら同時に全身も破壊するという凶悪な技に作り変えた。冥府頭壊手空中に打ち上げた敵の首に空手チョップを叩き込み、その状態で全体重をかけながら敵をリングに叩き付ける。簡単に言えば「空手チョップ版地獄の断
のシナジーを組み合わせることでどんなスピリットでも葬ることが基本的に可能なので、お金がない方々にもオススメだったりする。また、安めのデッキ破壊手段を集めたデッキ破壊を勝ち筋とするデッキはそれらに対するメタカードを積めないデッキも多く、バトスピの試合形式がシングル戦であることも相ま
ュエリストキングダム編)原作・アニメ共にインセクター羽蛾の切り札として登場。此方は「ラーバモスからスタート」「相手のターンも数える」「繭の破壊手段が少ない」「失敗しても不完全態のグレート・モスが召喚される」とOCGより扱いやすいが、それでも召喚難易度は高い。原作での遊戯戦では召喚
がら対価が相手の手札1枚、と単体では割に合わないカード。しかし、【焔聖騎士】や《パワーツール・ブレイバー・ドラゴン》などこのカードの準備と破壊手段を同時に用意出来るモンスターが充実していき、環境の加速によって「ピーピングで相手の手札からデッキタイプ及び次のターンの動きを推察しマス
み込みながら突きを2発出した後にショルダータックルをぶちかます。中央でのコンボの締めや壁コンボで大活躍だが3段目はガードされると反確。○肋断壊手(9RP)ろくだんかいしゅ6で追加。左側へ移動しながら正面に突きを繰り出す。軸ずらしと攻撃を両立した技。直線的な技で暴れた相手にカウンタ
波を出すとされています。実験記録CEL-2-XXX/MFこの実験記録は規定の手順に従ったものであれば自由に追記して構いません。 破壊手段 結果 発生音 備考 コメント 人間の手で一般的な杭打ち機とタングステン製の杭を用いる 杭が70&
除しなければなりません。実験記録CEL-2-XXX/MFこの実験記録は規定の手順に従ったものであれば自由に追記して構いません。 破壊手段 結果 備考 コメント 一般的な杭打ち機とタングステン製の杭 杭が70°に折れ、杭打ち機が故障
球の言語知識が深く絡んでいるため。箱や帝都の地下遺跡には地球上の言語が使用されており、この世界の住人の持つ知識だけでは扱えない。ルカが箱の破壊手段そのものというわけではなく、保存されていた箱の情報とエルの記憶、カレンが持つ前世の知識を解析してその破壊方法を導き出すプログラム。箱の
低く、ライフル弾が通るほどであった。)現在はダイヤモンドの重りを手に縛り付けられ、液体窒素で満たされたプールに沈められている。破壊実験記録破壊手段:オブジェクトー45451919“キリン”即座に先頭が始まり、666が45451919に噛み付いたが、45451919に口内にパンチを
のではないか?と危惧されていたが、実際には短時間で回復させており、超人パワーを吸われた状態の断頭台が返された際に、カウンターで放たれた冥府頭壊手を防御するために発現。逆転の一手となるかと思いきや、それに対抗して武道も同等レベルのダイヤモンドパワーを発現させ、究極のダイヤモンドパワ
象の『戦艦フッケバイン』本体による被害の対処に関しては、向こう側が突っ込まなかったこととカレンによる妨害で結局うやむやになっている。まぁ、破壊手段はいくらでもあるし、いちど破壊すれば転移魔法も使える可能性はあるのでさほど問題ないと思われる。最悪ユーノが使っていたフローターフォール
対的な防御の面に関しては最強クラスを誇る。しかし反対にクリーチャの破壊や除去の面では乏しく、タップやウィニーで補うしかないのが難点である。破壊手段が少ないためにブロックされない、攻撃されないといった能力には弱いため光文明を中心にデッキを構築するならば、この弱点を意識したうえで構築
付かれるまでコア殴り放題」という素敵なセットプレイが出来る。索敵が相当ザル化しているカオスなマッチでしか成功しないが。●スタングレネード非破壊手榴弾。投擲後に時限信管で起爆し、巻き込んだ敵機を一定時間行動不能にする。旧狙撃時代は「迷彩加速凸」のお供として猛威を振るった。現在でも武
、特殊召喚と墓地肥やし、そして融合召喚を発揮する【ティアラメンツ】「手札から特殊召喚しつつカードを破壊」する一部のモンスターを使用できず、破壊手段(=展開手段)が減ってしまう【マナドゥム】【破械】デッキの要になる最上級モンスターを、自身の効果で手札から特殊召喚できなくなる【R-A
積極的な除去とハンデスで妨害したり《パクリオ》で安全なシールドを準備する、クロスギアで強化する戦法などが取られた。久々に登場した豪快な山札破壊手段という事もあり、登場当時は注目された。全体的に不安定な面もあってメタゲーム進出には至らなかったものの、コアなプレイヤーを中心に人気を博
れても効果を発動できるカードで対策される可能性もあるが、EXデッキの破壊は概ね強力な手段として認識されている。デッキタイプ以下、主なデッキ破壊手段の解説【三原式】遊戯王史上最も実績のあるデッキ破壊ワンキルデッキ。「サイバー・ポッド」を「浅すぎた墓穴」や「リバースソウル」で使いまわ
るのが目的…なのだが、コースが長い上にあまり操作性がよろしくなく、待ち伏せして正面から激突した方が効率が良いのが悩みどころ。そう、クルマの破壊手段はいちいちぶつける陰湿極まる手段しかないのである…やってくうちに気が滅入るだろう。タンク前作と同じくゾウ型。性能自体は旧作と変わらない
なので速攻性が低い事。踏み倒し効果を持ったこのクリーチャーを相手が破壊してくれるとは思えないので自分で破壊する手段を別途用意しておきたい。破壊手段としてはこのクリーチャーと《ギュカウツ・マグル》どちらの踏み倒し範囲にも入っている《熱血武闘 カツキング》が最適だが、色が微妙に合わな
こまで強くないのに回数制限を設けているので、しばしば「つける場所間違えてる」とツッコまれている。「ペンデュラム召喚で使いまわすにしたって、破壊手段を確保できなければ意味ないじゃん」なんて声も聞こえてきそうだが…3.自分のカードを破壊しつつアドバンテージを稼ぐカードの増加それまでの
、フロア各地に命の番人が多数出現して襲いかかってくる。数が増える分厄介になるが、次のフロアに行けば逃げ切れるので、階段がフロアに近い&壁の破壊手段がある場合には、高価なアイテムを売り付けた後に泥棒して金を稼ぐテクニックに使われたり。バグの利用により全方向に吸血攻撃を100%発動す
モンスターも選べる。自分から破壊しても効果を発動できるのは大きな強みだが、【サブテラー】はそこまで積極的にセルフ破壊を行わない。なので別途破壊手段を確保しておく必要がある。サブテラーの戦士効果モンスター星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200このカード名の(1)(2)の効果は
ツ(ゼロの場合はパーツではなく1UP)が手に入る。途中の黄色い球体・ミル=トラエル(名前そのまんま!)に捕まるとタイムロスになるので唯一の破壊手段であるソウルボディ、空円斬があったほうが楽*1。「プラグ・イン!ロックマンエックス、トランスミッション!!」【ボスとして】お仕置きの時
モンスターが破壊された際のドロー効果。こちらは通常モンスターに関わらず効果モンスターでもいいので1と比べて発動しやすいと言える。ちなみに、破壊手段はこのカードの効果や戦闘で行わず他のモンスターが行ってもOK。名前の由来は「アンドラス」・「アンドレアルフス」・「アンドロマリウス」の
これ? -- 名無しさん (2019-12-12 18:08:03) オカ連だったらどう対処するんだろう。文字通りオカルティズムによる破壊手段すなわち強制成仏系のスキルもありそうだが… -- 名無しさん (2019-12-12 22:57:48) 日本が悪い事にしたい反日
載。ノーマルでは持ってなかった奴らも全員修復します。ただしそれ以外の系統は修復されないのでマシン以外には相変わらずある技を使うと……パーツ破壊手段自体もあまり多くない(しかも武器は非常に入手し辛い)が、無力化難易度がそれ以上に上がる。『職業』新職業の「ライダー」「舞闘家」が追加さ
高い。一応任意のタイミングで爆破はできるが、近くにいると固有の音が聞こえてしまうので即爆破が基本。展開型シールド銃弾を防ぐ設置型シールド。破壊手段がないと正面から飛び越えることしかできない。フラグやオペレーターのガジェットで破壊可能。有刺鉄線敵オペレーターが通過しようとすると音が
ができる。戦力ゲージボスは重巡棲姫。相変わらずうるさいとにかく硬いためゲージ撃破が難しい。随伴艦に軽母ヌ級改flagshipが2体、ゲージ破壊手前にはにっくき軽巡ツ級eliteが出現するため基地航空でも満足なダメージが与えられない。その上制空値も高く空母を1隻置物にして水上戦闘機
った模様。……最後までロマンの塊じゃないか。GOCの扱いこれが、我々が"Special Destruction Procedures(特別破壊手順)"ではなく"Special Containment Procedures(特別収容手順)"を有している理由なのだ。GOCは先程もいっ
に豊富。そのためデッキ破壊で勝つためには「デッキ破壊対策の対策カード」をどう採用するか、が構築の一つの指標となっている。▽以下、主なデッキ破壊手段の解説デッキタイプ青のデッキ破壊デッキ前述のとおり青の主力戦法なため、デッキ破壊効果を持つものをそれなりに集めるだけでデッキとして形に
ーなら何でも良し」なので、特にサポートカードの無いコトダマと召喚に制限のあるアマリリス×2を用意するよりも遥かに難易度の低い方法であった。破壊手段の確保と言う、一番の問題がここにきて解決されたことにより、1キルの成功率が飛躍的に上昇。見事「次にやらかすであろうカード第1位」に上り
のデッキトップを5枚除外する。準制限・無制限だった時代は2枚目を巻き込んで連鎖していく上に、除外のデッキ破壊かつ枚数が多いため凶悪なデッキ破壊手段だった。第5期~第6期は《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》と言えばこのカードと合わせるのが定番だった。また召喚成功時にお互いの除外されたカードを
ールドのカード枚数自体の変動はないため、ロックに分類する場合もある*4 継続的に仕えるバーンカードでライフを削り切る、くり返し仕えるデッキ破壊手段や自分のデッキを修復する方法を採用して相手を先にライブラリーアウトさせる等*5 一応タップアウトでなければ血染めスタック中に黒マナと緑
lgate(地獄の門)を閉じずに、館から脱出する。 グッドエンド:Hellgateを破壊し脱出する。 Hellgate(地獄の門)の破壊手順 3つの黒いロウソクを探して取得し、魔法陣に配置する。 人形を手放し、魔法陣の部屋のPCからSpecimenを1体を選択する。