「基本技」を含むwiki一覧 - 1ページ

ガリ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ントを準備しよう!!その神、あるいは高位な精霊といった見た目どおり、初代における所有技の殆どがかしこさ技。基本的にはかしこさ型でよい。一方で基本技と超必殺技はすべてちから技で、技ジャンルの割に破壊力抜群であり、あえてちからを伸ばしてもその威厳を損なわない。一転して2ではかしこさ技

ゴーレム(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なることも多い。特に『2』ではピーク+準ピーク期間の合計が一番長く、能力を伸ばすにあたって有利である。【主な技一覧】初代ではS~Eの六段階で基本技も含めた全ての技がB以上の破壊力。ほんの小技でさえ他のモンスターの大ダメージ技並みの数値といえば、その恐ろしさが分かる。反面、命中補正

ラクガキ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に命中補正が低い代わりに、全体的に威力やガッツダウンが高いといった特徴づけはない。また、接近されるといまいち性能が良くないと言わざるを得ない基本技でしか抵抗できないので、CPU操作に任せるとふきとばして間合いを取ってくれないことが多く、その隙に接近戦でボコられて悲惨なことになる。

プラント(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、パラメータの差に頼れないフルモン戦などでは…。メガネザルやゆうれいよりも火力がない代わりに、ガッツロックが狙いやすいのが特徴。つっつき(基本技(初代)/バランス技(2))お花の部分をすぼめて相手を突っつく、文字通りな動作の基本技。見た目的に全然強そうではないが、実際に他のモン

ネンドロ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、スエゾーを後継するかのような効果の高さを発揮するが。闘魂張り手(バランス技)「フン!」と相手をしばく、名前からしてネンドロイズムバリバリな基本技らしからぬ気合の入った技。ちから自慢のモンスターの基本技にしては威力よりも命中補正を重視した技で、ネンドロの不安定な適性をある程度補っ

マジン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で連撃を浴びせ、超能力でスエゾーとは一味違う力強い戦いを行う。マジン自体の成長適性のバランスが良いので、修行で覚えやすいのも魅力的。パンチ(基本技)ニュートラルポーズの体勢から、素早くボディーブローを放つ基本技。基本技の中では中くらいの威力(規格外なゴーレムを除けば)。キック(基

スエゾー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ースで技を撃つことができるので、対戦では隠れた強豪。移植版では初代・2ともに、オートvsオートの環境だと上位に位置している。しっぽアタック(基本技(1)/バランス技(2))スエゾーと言えばやはりこれだろうという、代名詞とでも言うべき基本技。自身の支えでもあるその太いしっぽを勢いよ

モノリス(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に幅広い。ビームも出せるので遠距離戦もできる!「2」ではお目当ての技修得において、世代をまたぐことは覚悟した方がいいかもしれない。体当たり(基本技(1)、バランス技(2))文字通り、いや見たまんまの体当たり攻撃。ダメージと命中の数値が2作共通であり、命中補正が高く扱いやすい基本技

ラウー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分が優勢の時に逆に利用するとよい。それでも、普段の立ち回りで支障が出やすいことは覚悟しよう。ガッツ回復もかなり遅い方なのだ。パンチ/びんた(基本技/バランス技)ラウーの基本技。初代ではパンチ名義だったが、2では平仮名でゆるいムードに。座ったままの態勢からべし、べしと相手をびんたす

ワーム(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にも針や牙を伸ばしたりして戦う。技性能はなかなか堅実。大きな変更はないがこまごまとした変更が初代→2となるにあたって行われている。かみつき(基本技(1)、バランス技(2))飛びついた後に横から相手にかぶりつく基本技の強い方。実は数値設定が初代と2で変わっておらず、結果として2では

ナーガ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

き上げられている。これにより最大威力が低い代わりに、前作以上に重要さが増したモーションの優秀さや、手数や精度で勝負することになった。はたき(基本技(1)/バランス技(2))太い手で相手をひっぱたく基本的な技。小技に定評のあるナーガ種だが、初代と2に共通して基本技/バランス技の性能

モンキー・D・ルフィの技一覧(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

020年27号週刊少年ジャンプ巻末コメントでは、「戦闘が始まると毎回本当に重宝してます。ネット上の技のデータベース!!感謝」と述べている。◆基本技2年前時点(超新星編)で使用してきた、後述する「ギア」や覇気が絡まない技を紹介。この時点で何度も使ってきたものから一回限りのものまで様

タコピ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

むんむんに漂う、のっけから突っ込みどころ満載の技である。消費は20と(あくまでもタコピの技としては)燃費はいい方で、基本性能も某先生に通ずる基本技らしからぬガッツダウン量だが、素のままで使うには命中補正が悪すぎるので、最後まで使うなら、真っ先にザワザワ道場のお世話になる技だろう。

ザン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ので、かしこさは完全無視でも構わない。ソニックナイフ(フレアビット)背中のアームを回転させ、相手を切り刻む。最高クラスの命中率が光り、威力も基本技としてはなかなか高めで、消費ガッツも18と軽いので、必修技である。高い耐久力で受けてくる敵にKOを狙うにはさすがに厳しいが、紙耐久の相

ディスク(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

種である。【主な技一覧】トカゲが活躍するだけでなく、円盤石部分から触手だの刃物だのを自在に生やして戦う辺り、これまた謎が多い。回転アタック(基本技)ゴロゴロ転がって体当たりする基本技。性能的にはよくある小技そのもの。ひねりアタック(基本技)コインが独楽のようにスピンするような、そ

魔神剣(テイルズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ng(Sonic Blade)-剣を振ると同時に地上を這う衝撃波を放つ技。キャラによっては、振り上げた剣にも攻撃判定がある。アルベイン流剣術基本技にして、『テイルズオブシリーズ』において最も基本といえる技であり、ほぼ全てのシリーズに使用者がいる。その性質上、虎牙破斬や秋沙雨のよう

ロードランナー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うと行き当たりばったりでやるのはキツいと思うが。初登場の「2」では現実のCDの状況やゲーム内の季節を問わず手に入る点に加え、適性も悪くなく、基本技が扱いやすいので、パラメータをしっかり上げてやれば問題なく戦える点は『初心者向け』。適性がいいのでKOができなくても白星を挙げられそう

キルゲ・オピー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

耳鳴り止まず星屑のごとく軍靴の轟き雷鳴のごとく(BLEACH56 MARCH OF THE STARCROSS より)作中に出て来た滅却師の基本技能は一通り習得しており、基本的な弓射術である「神聖滅矢ハイリッヒ・ブファイル」による射撃や、剣による斬撃を主な攻撃方法としている。飛簾

ピクシー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

テムの変化に合わせて全体的に威力が上昇したが、そのガッツ回復の速さのせいで溜めた時の補正は得づらくなり、やはり全体で見ると低火力。ひっかき(基本技(1))ワイルドに相手を左右からひっかく小技。そんなに使わない。タッチ系(バランス技(2))タッチ→はり手と派生する。相手に「えい」と

ハム(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うに、肉弾戦に特化。拳で相手を打ちのめすのが得意。かしこさ技は少ないが、2では搦め手特化として立ち位置を確立している…。ワンツーパンチ(1、基本技)ワンツー(2、バランス技)その名の通りのワンツーパンチ。1の時点では全体的に隙の少ない小技。2では初期技と侮るなかれ、命中補正がS表

念能力(HUNTER×HUNTER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

があるとはいえ基礎訓練中のゴン達ですらヒソカの試合のテープを凝で見ることでオーラの性質を看破していた。【四大行】念能力における基礎中の基礎、基本技とも言える。基礎だからと言って馬鹿には出来ず、基礎の練度=念の強さと言っても過言ではない。基礎が碌に鍛えられてない者は高確率で敗北に直

ナミ(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な攻撃技と想定したものは一つしかなかった。しかし気象に詳しいナミの機転によりミス・ダブルフィンガーを撃破する活躍を見せる。熱気泡ヒートボール基本技の一つ。熱気の泡を吹きだす。ちょっとムワッとする程度。冷気泡クールボール基本技の一つ。冷気の泡を吹きだす。ちょっとひんやりする程度。電

物理技の一覧 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

きます。 名前 簡易説明 ダブルスラッシュ 堕葉打 絶叫狙い 荒らしの基本技 碁盤斬り 剣士専用の大技、深く考えずに出すと死ぬ ナックルジャンキー 足払い 地味

ドラゴン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く覚えさせたい。【初代編】思い切りちから特化のラインナップだが、実はマニュアル操作ならかしこさ技だけでも戦えてしまう要素があった…。頭つき(基本技)大きめだが細めの頭で頭突きを仕掛ける、基本的な技。基本技の中では威力は高めで、命中補正も低くない。なかなかの強さだが、接近されるとこ

アイス/フリーズ(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の体の色が青くなる。カッターと並んで、本編作品では『夢の泉の物語』以来すべて登場している皆勤賞のコピー。口から冷気を放つ「こちこちといき」が基本技。多くの作品でダッシュすると、「かっそう」して素早く動けるが、少し制御がしづらい。◇フリーズ同じく『星のカービィ 夢の泉の物語』から初

大久保直也(ケンガンアシュラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たことで、総合格闘技での大きな武器となった。実際組技の技術と練度は闘技者でも最高峰の一角に数えられる。その真骨頂は「派手な技など必要としない基本技術の圧倒的練度」。一撃必殺の奥の手やド派手な必殺技がある訳でもないが、総合格闘技という土壌で基本技を徹底的に極めた結果、各種基本技を継

ボイルド(半熟英雄) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

元々のHPが9800とカンスト寸前のためか)。モット・スーモン涙目。(攻略本でも今回は影が薄いと書かれてしまっている)技一覧オーバーボイルド基本技その1。殴りかかってくる。他の攻撃に比べれば、まだ可愛い方。四次元メテオ基本技その2。空から大量のバナナの皮、カツオを降らせる全体攻撃

ゲル(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ものが多く揃っている。かしこさ上げて超必殺技で殴るだけのストロングスタイルで戦えるのも事実だが、真価の発揮には手間がかかるかも。突き刺し系(基本技(初代)/バランス技(2))文字通り、腕の部分をするどく変形させて突く基本的な技。2では使い込むと「突き刺し→くし刺し」と発展し、両手

ヘンガー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かしこさ技が精度を重視している。続編の2以降はメカっぽい技も増え、2では距離が離れてる方が選択肢が豊富になる傾向になった。【初代編】パンチ(基本技)メカニカルな音を立てての正拳。当てやすい小技である。レーザー(基本技)目にあたるカメラレンズから文字通りレーザーを照射する。基本技で

ジョーカー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るものの属性耐性が全体的に底上げされる。気に入ったなら苦労してでもフルモン育成に挑んでみる価値はある。【使用技】初登場した『2』での使用技は基本技を合わせて、全部で6つと非常に種類が少ない。しかし、これは決して劣っているというわけではなく、そのどれもが厳選され吟味されたジョーカー

ディノ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ダメージを与える手段は遠近共に充実している。このゲームのバトルシステムの基本に忠実に、ガッツを溜めて強烈な一発をお見舞いしてやろう。パンチ(基本技)技名距離消費G威力命中GDパンチ1(至近)1010(D)4(B)-基本的な小技。ひっかきではなく、パンチで殴りつけるのがディノらしい

心意システム(アクセル・ワールド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

びる秩序ラスト・オーダー》憎悪の心意の究極型である《空間浸蝕》の心意技。周囲のものを全て《劣化》させ、《崩壊》させる。◆第二段階前述の4つの基本技術を組み合わせる、もしくはその枠に収まらないイメージを具現化させることでオーバーライドの規模を高めたもの。第一段階よりも圧倒的に派手で

優れたファイターになるには - ファッション・コスメ初心者wiki

しょう。あなたの長所、短所、段位、実力に応じて、自宅での稽古について具体的なアドバイスをしてくれます。一般的に、家庭で空手を上達させるには、基本技の要素を磨き、微調整することが大切です。空手では、これらの基本技を「基本技」と呼びます。初めのうちは、鏡の前で技の練習をすることで、間

コロペンドラ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、かしこさ技にも主力技や大技があるため、極端な方針に走っても強め。かま首突き(バランス技)連結したいつもの形態から上体を下げて、頭突きを行う基本技。先頭の鼻っ面は大丈夫だろうか。当たった音はいいが威力も低い。一応当てやすい。ヒップアタック系(バランス技)旋回して一番後ろのお尻部分

グリッドマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的な必殺技。左腕にあるグラン・アクセプターを前に両腕を交差するとエネルギーが集まり、そこから破壊光線を放射する。スパークビームグリッドマンの基本技の一つで、グラン・アクセプターからエネルギー光弾を連射する。グリッドビームよりもエネルギーチャージは少なめで、牽制に使われる事が多い。

神・エネル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の要領で射出する」「上から叩き落す」などの使い方がメイン。名前の由来は北欧神話の雷神トール。放電ヴァーリー指先や身体から電撃を放つシンプルな基本技。MAX電圧は2億V。なお由来は「電撃がヴァリヴァリいうから」という安直なもの、つまり造語。電光カリ「まだわからんのか 貴様らの扱える

ビークロン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つ中、子供の夢、もしくは一般の常識を粉々にぶち壊すような技まで……それでも、バトル昆虫伝のようにすごいビームを撃つことはできない。パンチ系(基本技)一番前の腕でストレートパンチ。重量級なので音は重い。使い込むと腕を回してから繰り出す「回転パンチ」、回転パンチを使い込めば回転数を上

バーチャファイター - ゲーム情報ウィキ

ファイター32.4 バーチャファイター42.5 バーチャファイター52.6 派生作品3 年表4 ゲームシステム4.1 基本ルール4.1.1 基本技・基本操作4.2 ステージ4.3 三次元的な攻防4.3.1 バーチャファイター3以前4.3.2 エスケープボタン4.3.3 ARM・レ

目標値 - ガープスWiki

ク第4版の第10章「成功判定」より。目標値(Effective Skill)[] 「目標値」とは、判定の成否に用いる最終的な目安となる数値(基本技能レベルに、その作業にかかるすべての修正を加減したもの)のことです。「修正後技能レベル」とも呼ばれます。詳細は「成功判定」の章「修正

ブシドーブレード - ゲーム情報ウィキ

器を選択する。選択したキャラクターがその武器に習熟していると、武器の振りが速かったり、専用技を使えたりする。逆に苦手な武器だと、拙さのあまり基本技の一部を習得していなかったり、武器に振り回されて転倒することすらあるため注意が必要。立ち合い本作は基本的にコントローラの各キーにキャラ

ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ゲーム情報ウィキ

マンド。「かくれる」実行中に出現する。かすめとるFF11ギルを盗めるコマンド。ガッツFF10-2自身の最大HPを二倍にするコマンド。FFT「基本技」のラムザ&ディリータバージョン。汎用のものより若干使える技が多い。かばう(コマンド)FF4/8/10/11敵の攻撃から、任意の相手を

スペシウム光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」(実際はウルトラマンベリアルの「デスシウム光線」だが)によって完全に滅ぼされた。*9 先述のように、スペシウム光線は本来宇宙警備隊にとって基本技なので撃てない事はないと思われ、セブンは『新世紀ウルトラマン伝説』で実際に撃った。*10 逆に、成長すると弱点の火以外に強い耐性を持つ

モッチー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、積み重ねざるを得ないのだ。しかし、能力の高さ、特に回避も丈夫さも伸びやすいのはなんだかんだで結構オイシイ。スエゾー同様、モッチーにも地味に基本技や命中重視技にガッツダウンがあったり、ドレイン技や回復技があったりするので、相手をKOするのは難しいが、最終的にはなんだかんだで負けな

ラムザ・ベオルブ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブザクイーンのプロテスetc.)為、ユニットとしての使いやすさは流石主人公というべきである。また専用アクションアビリティ「ガッツ」は、汎用の基本技+専用技。この専用技が(基本技にも便利なものがあるが)とても有用なものばかりであり、初期から覚えられる「エール」はFFTの重要要素であ

ゼル・ディン(FF8) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たりする。つまり、加入した時点で俺式ファイナルヘヴンまで使用できるのだ。○ラッシュパンチ/○×デュエルの始動技その1パンチ4連撃。デュエルの基本技の中では最も威力が低い。○ヘッドショック/→←デュエルの始動技その2頭突きをぶちかます。○かかと落とし/↑↓右足を大きく振り上げて打ち

ゲンスルー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とを察知する洞察力を併せ持ち、念能力・身体能力共に隙が無いバリバリの武闘派。劇中では戦いの終盤まで「一握りの火薬」に殆ど頼らず、体術と念の「基本技」だけでゴンを追い詰めた技量と念の練度は相当なレベルにあり、高名な懸賞金ハンターのツェズゲラも、実際に実力を見たわけではなかったが能力

修正_(判定) - ガープスWiki

かれていますので、参照してください。技能レベルと目標値(Base Skill vs. Effective Skill)[] キャラクターの「基本技能レベル」は普段どれだけ技能に習熟しているかを示す値です。これはキャラクター・シートに記入してあります。実行する際の「目標値」というの

鋼牙 - 犬夜叉非公式wiki

。また、アニメ放送開始以前に制作された少年サンデーのアニメ紹介CMの中では、犬夜叉の鉄砕牙と刀で打ち合う場面もあった。技[]足技(あしわざ)基本技の一つ。得意とする体術と、四魂のかけらで強化された脚力で繰り出す強烈な蹴り。飛び蹴りや回し蹴りなどがある。爪技(つめわざ)基本技の一つ

アーケロ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すべての技にクリティカル率補正があったり、上位技の燃費が重量級の中では省エネなのも特色。刈爪系(バランス技)伸ばした爪を横に振って相手を刈る基本技。使い込めば両手で繰り出す「2連刈爪」へと発展する。消費ガッツ10の小技にしてはなかなかの性能であり、2連刈爪も距離1での攻防では役に

ニャー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い動きをするステゴロが主体だった。しかし2では外観のイメージと共に技も大きく変わり、名称まで狙ったかのような物が満載である。パンチ/ポッコ(基本技(初代)/バランス技(2))「パンチ」は基本的な技で、相手に飛び掛かりつつ殴りかかる。当たった時の音が「ベシッ!!」とやけに重い。初代