僧侶・シスター/司祭(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
FC版紋章ではリフ登場無しに合わせて僧侶は廃止され、味方は「シスター」になった。そして、敵は上級職の「司祭」が序盤から登場し、杖だけ装備して回復役をやっているケースが多い。容量軽減(厳密にいうと寝返り除き一か所だけ敵にもシスターが出てくるが、攻撃してこないのはもちろんこっちも見逃
FC版紋章ではリフ登場無しに合わせて僧侶は廃止され、味方は「シスター」になった。そして、敵は上級職の「司祭」が序盤から登場し、杖だけ装備して回復役をやっているケースが多い。容量軽減(厳密にいうと寝返り除き一か所だけ敵にもシスターが出てくるが、攻撃してこないのはもちろんこっちも見逃
、その過程でもステータスは強化されているので、よほどの強敵か回復無しでもなければ問題は無い。ただし高HPになったうえでそれが減ることによって回復役の行動が乱れるので、他ユニットもダメージを受けている状況では油断は禁物である。アビリティ『九尾の狐』はカヨウと同じく自身の出撃コスト+
処理しつつ手が空いたら前衛を回復、もしくは遠距離ユニットの配置マスが限られているマップでヒーラーの代わりに使う、敵の攻勢が薄い箇所の壁にして回復役の枠を節約する、などという運用になるか。「ブロックしていない間しか回復できない」都合上遠距離火力職なども併用して抱え込んだ敵は早めに処
その後仲間になるレナさんの方がかわいいし初期値も成長率も勝る。それに美女に癒してもらうのがうれしいし、仕方ないね。しかし一番最初に仲間になる回復役ということもあり、そのまま使い続けた人も結構居ると思う。この頃は同職のレナ・マリアも酷い成長率なので、それほど酷い役回りではなく、司祭
点から考察した場合、素質2は残り少ないHPで城防砲、サルカズ突撃兵のような一回で特大ダメージを凌がせることができます。あるいはローグライクで回復役が欠けている状況下で更なる持久戦ををさせる、または自分のスキル2、3の事故率を低くするなど非常に実用的です。防御力増加に関してはレベル
ーとして味方になる。DQ5では青年時代前半、死の火山付近、内部に出現する。台詞は「メッキッキッ」「バサッバサッ」最初からベホイミを使えるので回復役が少ない青年時代前半では頼りになる戦力。初期はベホイミと冷たい息の特技だがレベルアップによりベホマ、ベホマラー、ラリホー、凍える吹雪、
までのメディックに当たる職業。しかし格闘家のような見た目からアタッカー職と勘違いされやすく、中にはしばらくモンクがヒーラーと気付かずに「今回回復役いねー!!」と言いながらプレイした人もいたとかいないとか。他のRPGの例に漏れずPTに一人は欲しい回復役。性能TECとTPが高く、LU
かれると本人がマヒするためほとんど意味がない。また、残念なことに蘇生呪文もザオラル止まり。まぁそこはベホマンとの住み分けということで。さらに回復役を一手に担うには序盤のMPの伸びもイマイチ。100に達するのがLv30前後とかなり苦戦する。ただしこのあたりからLv60くらいまでレベ
役立ちません。例えば敵が一回の攻撃でオペレーターのHPを60%削ったとして、残りの40%に加護を加えても次の攻撃で倒されます。さらにその時に回復役がそのオペレーターのHP(40%時)を少しでも回復してしまうともうこの素質は存在していないのと同じです。HPを精密にコントロールでき、
が推奨されるので優位性が薄い。殲滅力も見劣りしてしまうので結果的に危険に陥りやすいこともあって他のパターンより記載されることが少ない。ただ、回復役が複数いる事の安定性は捨てがたい。これはこれでやはり強い。宝箱の罠に対しても、カルフォの使用回数が倍増するのはパーティー全体の安全性が
た、蘇生したキャラが再度倒れた場合は5分間蘇生できません。パーティー内に2人以上いる場合は、しっかりと役割分担を行いましょう。(例: メイン回復役+緊急時回復役、タンク回復役+全体回復役など)タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃
た、蘇生したキャラが再度倒れた場合は5分間蘇生できません。パーティー内に2人以上いる場合は、しっかりと役割分担を行いましょう。(例: メイン回復役+緊急時回復役、タンク回復役+全体回復役など)タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃
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メージを与える特別な専用PSI「PKひっさつ」を使用できる。HP回復の「ライフアップ」と状態異常回復の「ヒーリング」が使えるため、パーティの回復役を担う。他にはアシスト系のPSIが豊富で、うまく決まれば敵の行動を封じることができる。「サイマグネット」が習得できないため、PPの回復
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快できない」ということも多く、そういった状況では白魔道士の回復パワーは必須となる。また前述した通り支援系・補助系の能力も高めなので、総じて「回復役(ヒーラー)」として満点に近い能力を持っていると言っていいだろう。FF11においては白魔道士と同様の回復特化ジョブというのが少ない……
⇔ バースト発動とともに全体ハイドをやめ、敵胴体をみんなで撃つ。これを繰り返す。 コア破壊に余裕があるのなら火力役の人数を減らし、回復役等を入れる。それぞれ試してみよう。編成のポイント火力を最優先し、コアを最速で破壊できる編成を組もう。スキル育成が必要だが強力なバースト
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タフだったのに加入直後のHPは何と45。おまけに、高かった呪文耐性もバギ系を軽減できるのみになっている。MPはあるのでホイミンと同様、馬車で回復役になってもらうのが無難か。…それにしては成長が遅いけど。なお晩成というだけあって、クリア後のレベル帯ならばMPが突出して伸び、優秀な後
のため毎ターン壊滅級のダメージを食らったり、状態異常が飛んでくる状況になると対処しきれなくなることが多い。なので攻撃が苛烈な場合は、もう一人回復役を入れた方がなにかと安定する。万能型の宿命とも言えるが、特化型の死振リーパーやハーバリストほどの力はないので過信は禁物。ちなみに、作中
くして呪文を使いやすくしたりと、魔法キャラの地位向上に苦心している作品は多い。例:魔法使い、黒魔道士、召喚師魔法使いタイプ(RPG)も参照。回復役回復呪文で味方の体力を回復することを得意とするキャラクター。毒や呪文封じなどの状態異常の回復も担う。攻撃力・防御力および武器防具の質は
た、蘇生したキャラが再度倒れた場合は5分間蘇生できません。パーティー内に2人以上いる場合は、しっかりと役割分担を行いましょう。(例: メイン回復役+緊急時回復役、タンク回復役+全体回復役など)タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃
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させた場合、下手にクラスチェンジさせるとパラメータの条件をクリアできず、成長するまでエクソシストに戻れなくなるという罠がある。序盤では貴重な回復役でもあるため、他に回復役を用意していない場合は注意。『運命の輪』『リボーン』では、対アンデッド能力も含めてクレリックに統合された。ウォ
テムや技を使って味方を回復させようとすると効果が半減してしまう。高い素早さと魔力、ステータス異常耐性のおかげで生命の杖やナイチンゲールによる回復役をさせてあげたくなるが、このせいで基本的に他のキャラの回復役にするには向かない。しかし、固有術の「ジェントルタッチ」は玄竜狩りに役立つ
ディック、そしてゴルドドライブがエネルギーを注入する際、その凄まじいエネルギーの余剰分をメディックに照射させて彼女を死に至らしめ、しかる後に回復役を失ったロイミュードを全滅させようとするものだった。ブレンは敢えてその目論見に気付いていないふりをして蛮野の元に下ったように見せ、「約
れた。また、STRの重要性が飛躍的に増したためSTRの低いメディックはかなり割を食い、前衛で撲殺する“殴りメディック”も弱体化し、割と普通の回復役に。回復役としては新クラスのドクトルマグスが競合相手となるが、メディックはほぼ全能力を回復に向けているため、さすがにこの分野では他の追
冷笑。彼女のキャラクター性を形成する強烈な一因であろう事は想像に難くない。ライトニング[頭依存]全体に雷属性遠隔術式攻撃+頭封じ付与 大抵の回復役を機能不全にする高確率頭封じが極めて危険。全作通じて全体攻撃である事も併せ、特にプレイヤーの行動意図を潰しやすいスキル。 更に(頭封じ
り、結構大胆にアプローチする。生体プラントのため、NDSFによる特殊な感覚は持たないが、その女王様的気質で他に引けをとらない。WPは無印では回復役の「メディック」、支援攻撃型の「サポート」、より回復に特化した「ヒーラー」。2では回復役の「ヒーラー」と攻撃寄りの「サポーター」を使用
依頼・闇パで使えるSR 画 使えるポイント 評価 [湯豆府]泉鏡花 闇の回復役。自編成にバフ持ちの闇キャラがいない時のリーダーにも。 A [正月]森鴎外 回
リンから食料を取り返してほしいと依頼される所から物語は始まる。(報酬はさっきのリンゴ)大体の方はアタッカー役にすると思うが特性により無理やり回復役をさせる事もできる。種族は魔族。闇属性に強く、光属性に弱い。特性はフリーダム。3つのタイプに変更することができる。◆トリックスターは防