四大大会(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
リーディング、ディスク・オブ・ゴールド種族:バロックス(モノリス×ガリ)ライフ:263ちから:384かしこさ:200命中:505回避:390丈夫さ:345命中を筆頭にバランスが取れた能力値を持つがぶっちゃけ器用貧乏。ホリィのアドバイスにもそれが表れている気が…。バロックスにしては
リーディング、ディスク・オブ・ゴールド種族:バロックス(モノリス×ガリ)ライフ:263ちから:384かしこさ:200命中:505回避:390丈夫さ:345命中を筆頭にバランスが取れた能力値を持つがぶっちゃけ器用貧乏。ホリィのアドバイスにもそれが表れている気が…。バロックスにしては
めに使役していたとされている。基本的に忠誠心が高くまじめなモンスターが多い。見た目通りちからが全モンスター中ナンバーワンのすさまじさを誇り、丈夫さも高水準。破壊力のある技を多く使用できるが、その反面命中や回避は壊滅的に伸びず、技自体の命中補正も低いので攻撃を当てるのは難しい。移動
トアも出来ます」ふんす3.37 2-X2裏:大和「確かにクソなんて言葉はアレですし……どうでしょう、いっそ馬鹿呼ばわりで」3.38 大和「大丈夫ですよ……大和は、全てを許容しますから」3.39 大和「あの人の事ですよ……馬鹿でしょう?」3.40 決戦裏:3.41 大和「それでは、
、空中浮遊してすすーっと移動する。攻撃を受けた際にはその頑丈な身体をひび割れさせ、わざと分裂させてダメージを抑え、元に戻るという器用さで高い丈夫さを実現。内部からは巨大な顔、針、触手といった物が生えてきて攻撃してくるなど、ビックリ箱みたいな要素もあるし、大ダメージを受けたときには
かった日当も貰えなくなったが、「育成している」実感は高まった。プールはトレーニング内でパラメーターが二つ上昇するが、一つ減少する所謂重トレ。丈夫さが大きく上昇、ライフが小さく上昇、かしこさが減少する。かしこさこそ下がるが、モンスターをタフに育てるには効率の良いトレーニング方法であ
が、私だから』7.3 加賀交流お手紙『…開けてからのお楽しみ』7.4 天龍交流恋は戦争『胸張りやがれ!』7.5 『加賀さん生着替え中だから大丈夫』7.6 浦風交流いいまちがえ『うちが……うちが何とかせんと……』7.6.1 『…人にされたら嫌なことは自分もやっちゃいけねえ』7.7
てくる。【レアノラモン一覧】◆パレパレジャングル●ムネンド種族:ネンドロライフ:777ちから:687かしこさ:111命中:183回避:555丈夫さ:151グレードAのノラモンで、額に緑の宝石が埋め込まれているネンドロ。ブリーダーによってバトルで強制的に従わせるための装置を仕込まれ
?(なんとなく緑)アルタイル:デフォルトのコマもないのか。kasyopa:どどんとふ使用初めてなので手間取ってる人の図ロボ提督:うぃうぃ、大丈夫ですよー。のんびりいきましょーロボ提督:とりあえず、数字だけ書いた画像ならありますが、コマ代わりに用意します?kasyopa:コマ配置あ
願いします23:28:伊勢改@1719:感情etcも旗艦ですかー?23:28:提督@2-1003:了解です、それでは資源と感情値管理・・・大丈夫ですかね?23:29:瑞鳳改@1528:前回の鎮守府を救え!から継続でいいんですよね?ならば 伊勢さんへの+2継続でーす23:29:伊勢
野改@919:(ずべしゃ コケました23:02:五月雨@1297:「わぁ・・・(うらやましいなー)」23:03:蒼龍@1233:「あのー、大丈夫ですかー?」>熊野23:03:鳳翔@941:「そ、そのー…ありがとうございます♪でしょうか」23:03:須藤壮真:「・・・ふ、お前も、ケ
いて急いで飛び出てきました。急がなきゃ...」4.4 シーン1-4:外出朧「(そういや、ぼのや瑞鶴さんが気をつけろって言ってたっけ……ま、大丈夫でしょ)」4.5 シーン1-5:交流夕雲「秋月さん、今お時間よろしいかしら?」4.6 シーン1-6@EX:遊び朧「ん、ほらこれ。お祭りの
1:54:磯風@3-296:とある作戦に参加するため彷徨う葵要港部に転属してきた21:55:磯風@3-296:困難な場面でも力を合わせれば大丈夫21:55:磯風@3-296:さあ、共に進もう21:55:響@2-1274:どんな作戦かな!わくわくするぞ!21:55:磯風@3-296
字誤字14:38:大和@3-1308:では、吹雪さんでしょうか14:38:野分@3-790:異議なし14:38:吹雪@2-1767:だだだ大丈夫ですきっと14:39:提督@996:じゃあ決定っぽい!14:39:神通@3-807:っぽいー14:39:大和@3-1308:よろしくお願
@鎮守府前3.3 シーンエディット/家具購入4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:大和遊び『な、なななんですか!や、大和は大丈夫です!』4.2 シーン1-2:三隈交流『べべべべべつにへんなことかんがえてなんていませんわわわ』4.3 シーン1-3:飛鷹交流『・・・私
てね』5.1.1 交流イベント「差し入れ」5.1.2 追加任務「カレーの具材集め」5.1.3 補助行動等5.2 シーン2-2榛名『…でも、大丈夫です!』5.2.1 交流イベント「小言百より慈愛の一語」5.2.2 補助行動等5.3 シーン2-3秋月『大丈夫ですよ!秋月達が居ますから
…しっかしまぁ、お前さんがこっち来るとはねぇ…」と作戦も終えてオフだからかまったりと23:53:大和@2-866:「少しの間は不在にしても大丈夫でしょうと思いましたので」23:55:龍驤@2-597:「まっ、そうなんやけど。お前さんは大和型の一番艦、本来ならあそこで待機しとるよー
ことで導入終わり、早速移動となります榛名改二@2-55:「了解致しました、宜しくお願い致します。」綾波@2-119:「はい、綾波はいつでも大丈夫ですよ!」敷波@968:「早速出撃かー・・・ま、慣れてるけどさ」提督@297:特に何も無ければ導入は終了となりますオープニング2「異動」
翔鶴@3-1786:特になければ古時計使いたいが、よろしくて?13:49:睦月@4-1201:どうぞー13:49:吹雪@4-1387:私は大丈夫です13:50:翔鶴@3-1786:ほいさ、2枚払って古時計をゲット13:50:長月@4-1477:どぞー13:51:翔鶴@3-1786
っかり向き合えば力になってくれる」とも語られている。全作品に共通して、賢さと回避の適性が高く、成長しやすい。次点として命中が続く。その反面、丈夫さとライフは伸びにくく、ちからの伸びもイマイチ。特にライフは最低の成長適性であることが多く、他のモンスター以上に傷つきやすい。試合的な意
督@990:これ3-2-1だ(ぁ矢矧@849:168が囮だーw伊168@1043:装甲5に6×2回攻撃飛ぶんですか(諦観提督@990:だ、大丈夫 潜水艦がくることを想定した布陣ににはってるから・・・@1042:対潜編成かな?w@1040:えーと空戦軽潜か提督@990:えーと 16
GM@2-77:よろしくお願いします!20:39:GM@2-77:(感情値も任せてしまって良いのでしょうか?)20:40:伊勢@1719:大丈夫です20:41:GM@2-77:助かります。20:41:GM@2-77:てなわけで、艦隊名決定ターイム!20:41:GM@2-77:無論
人々にも飼われることが多い観賞用のモンスターとされている。こういう背景からか、パラメータ的には戦闘向きとは言えない感じである。ちから・回避・丈夫さが伸びにくく、相手からの強烈な攻撃に耐えるのが難しいし、回避してやり過ごすのも同様。更に技の威力も不足気味であり、なんとか試行回数を稼
々しさの中にクールさを秘めた面が前面に出ている。バトルでの実力としては命中の適正が高く、まじめさも高いのでいう事を聞きやすいものの、ちから、丈夫さ、ライフといった適性が低く、覚える技はちから系が中心なのも、スタートダッシュで足を引っ張る。故に純血のライガーは初めて育てるモンスター
ークに優れたパワー系モンスターといった位置づけである。ちからと回避に長けていて、次いで命中の成長適性が高く、上がりやすいインファイター。反面丈夫さがかなり低くライフも低い為、ゴーレム、ドラゴン、ジョーカー等の先制攻撃やクリティカル絡みで一発KO、なんてのも珍しくない。かしこさも上
イズ~2サイクル目6.1 榛名:世紀末「天から降り注ぐモヒカン」《ここには水も食料もたっぷりあるんだぜ?》6.1.1 榛名「秋月さん、もう大丈夫ですよ」6.1.2 補助行動6.2 大井:任務「古びた火炎放射器」《現場の融通》6.2.1 大井「では・・・これをこうしてあれこれで、ボ
期値と適性が全種族中トップクラスに高いこと。防御面の要素ふたつによって、一発くらいなら余裕で耐えられ(特にちから技なら)、短所でも触れられる丈夫さの低さを余裕で補ってくれる。それでいて回避が高いので、運が良ければ一発当たっただけで判定勝ちに持っていけるケースも珍しくないだろう。K
提督@3-556:呉遊撃 疎開先でも戦ってるのかな?提督@3-556:さて、吹雪さんチーム表をどうぞ吹雪@996:team はい!呉は大丈夫でしょうか・・・KanColle :チーム表(36[3,6]) → 天女提督@3-556:呉遊撃天女。なんか神々しいですね提督@3-55
くも常識にとらわれない多彩な攻撃の数々は、見るものを飽きさせないだろう。能力適性としては、ゲル状の体がダメージを最小限にやわらげるだけあって丈夫さに優れ、命中も悪くない。ちなみに、初代だとかしこさの方がさらに伸びる。一方で単純な力押しは苦手としているのかちからの適性は低く、丈夫さ
10:すっごくマトモだ!金剛@581:(2回連続ピンゾロ提督@810:もう出ないって(震え声矢矧@849:(もうでないな!)青葉@848:大丈夫ですっ、青葉が見てます提督@810:決定でいいかな?金剛@581:見ないでっ!見ないでー!(これ違う子や金剛@581:いいと思いますヨー
翔鶴さんは…料理、上手ですよね」2.9 夕雲「待ってて、今出るわね。」2.10 初風「どうぞ?」2.11 シーン2-1裏:夕雲「初春さん、大丈夫?」2.12 シーン2-2後:初風「……なーんか小っ恥ずかしいんですけど」2.13 雪風「えっと、雪風です」2.14 シーン2-4後:曙
を愛でるブリーダーもいないことはないが。図鑑に記載されているように生命力に溢れており、ライフの適性が高めで寿命が長いという特徴がある。反面、丈夫さと回避の適性が悪いのでそこをライフの高さで補う必要がある。その他の適性は平均的な伸びを見せ、攻撃面では安泰。ガッツ回復は遅めだが使用技
で安定して勝てた、Aに上がりたてのモンスターを投入すれば勝てる難易度設定なので、本作では難しくない方。性能としては鎧のモンスターということで丈夫さの適性が最高値であり、次いでちからも伸びやすく、ドミノ倒しが得意。が、オリジナル版だと例によってプールバグの所為でその丈夫さ方面の優秀
2ラウンド目4.6 雷撃戦4.7 夜戦フェイズ4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:榛名交流『い、いえ!榛名は大丈夫ですから!』5.2 シーン2-2:大井交流『初春さん、いつもお疲れ様です』5.3 シーン2-3:初風外出『つ、疲れた……深海棲艦より手強
早め)だが、標準~それよりは長めな寿命の割に初期値・成長適性に非常に優れている。シリーズ通じて重要な「命中」、需要の高い「回避」、もしもの「丈夫さ」が伸びやすく、他も伸びにくいわけではない、と全体的にかなり高いのが特徴。特に2に至っては、適正の合計(Aを5、Eを1として計算)がド
ンドロと並んで紹介もされてるというのに…。イベント面での扱いはともかくとして、実際の強さはどうなのかと問われれば、微妙な役どころ。まず適性は丈夫さが最高でライフが平均的、それ以外は最悪ではないが、全部伸びにくいと、モノリスをより極端にしたようなタイプになっている。そして種族全般で
9:大和@2-866:だいたいあってる22:49:夕雲@2-247:あと半分は提督さんのせいにすればいいよ!22:49:明石@2-872:大丈夫です、旗艦に何かがあっても修理しますから22:49:鳳翔@1372:明石さんブームだなー22:50:大和@2-866:ですねー22:50
りますね。」扶桑改@2-1630:「ですが、避難誘導の方は問題ありませんか?」提督:「わたしの、あきつさんと、謎の艦娘さんたちでなんとか、大丈夫です」提督:※謎の艦娘さん。要するに決まってないNPCである。多分、希望がなければGMのPCが出てる鳥海@425:逮捕されてそう扶桑改@
2014/04/12初心者卓にて[]提督@531:よし、みんないるよね?(点呼はもういいや羽黒@582:大丈夫でーす吹雪@577:大丈夫です赤城@539:はいな金剛@581:ヘーイ!提督ぅ!準備万端ネー!提督@531:それじゃ、セッションを始めますね提督@531:よろしくお願いし
くなるので、トータルな攻撃能力に関してはジョーカーと並び間違いなく最強である。しかしこのドラゴン、短所も結構多い。まず、回避が低く、ライフ・丈夫さも高くはない(ただしmf3では、寿命の短い反動で全体的に高め)。そして前述のガッツ回復の重さは補正の強さと同時に、体勢の立て直しづらさ
…ってええいいま買っとくか。一応買っときましょうか、これ。入るか?足りる?いややっぱ買うのやめとこうかな。場所取るな結構。場所取るな結構。大丈夫か。あ、良い買うよ。買うよ。OK。よーしこれでOK。あと500ポイントしかないわ。ないな。改造出来へんな。よーしよしよし。行くか。行きま
-948:雪風君にお任せしよう13:29:雪風@3-949:では、勇猛を振りなおしましょう13:29:雪風@3-949:yumou 絶対、大丈夫!KanColle :勇猛表(15[1,5]) → 遊撃13:29:雪風@3-949:ショートランド遊撃温泉13:29:卯月@3-952
会で頑張らせてもいい。また、サブがプラントのモンスターも性格ヨイ化、長寿化、ガッツ回復高速化と恩恵が大きく、優秀なものが多い。欠点はちからと丈夫さの適性が激減することと早熟になることだが、ライフの適性が上がるためプールバグのおかげで丈夫さは問題ではない。さらにゲームが進んで解禁種
帰投したかも!」6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.1 翔鶴外出『はぁ、はぁ…ず、瑞鶴ぅ!』6.2 瑞鶴交流『未来の事は分からないけど、【大丈夫】って言えるわよ』6.3 龍驤遊び『・・・なぁ、この『びんごたいかい』って』6.4 早霜演習 『いえ、これでかかるかなと、悪戯心に思いま
張@2-1094:「策がいるのかしら?」22:05:古鷹改@2-768:「なるほど~」22:05:磯波@2-658:「かなりの強敵ですね…大丈夫でしょうか…」22:05:熊野@919:「兵糧攻めでも致しましょうかしら…?」22:05:榛名:「ええ、ただ策に関してはアミィさんが解決
かおう提督@127:そうして鎮守府へ向かう〈皆殺しのすもも隊〉加古@1342:「ふわぁ・・・眠い」阿賀野@1808:「すごい汗かいてるけど大丈夫?」提督@127:ほどなくして鎮守府が見える位置までやってくる金剛@1911:「………な、ナンデモナイデース。」(とぼ、とぼと近付く。窶
概要】戦闘に特化している種族ということもあって攻撃関連のステータス、つまりちからと命中が特に高い伸びを見せる。初代だと防御関係のステータスは丈夫さが平均的なくらいで、ライフと回避の適正は低い。続編では回避の適性はそのままだが、ライフ適性が上がったので多少は耐えられるようになった。
なく放っている。シリーズを通してみれば、能力的に神たる所以かかしこさが非常に高いのは一貫している。次いでちからも高い。初代、アドバンス2では丈夫さも伸びやすい。神のマントはヤワでなく、決して簡単に破れはしないのだ。ただし、モンスターファーム2では丈夫さの適性は平凡で、ライフ・回避
生可能。また、マジックバナナが大往生を迎える時にも仕事をするようになった。【能力】【初代】初代の頃は、適性としてはライフが伸びやすい一方で、丈夫さとかしこさは伸びにくい。使用技はなかなか強力な物が揃っているが、その見た目を体現するかのように下品というかシモい技も多い。その手の技を
る539@提督:だねぇ 軽くお願いします長門@2-520:ではー。長門@2-520:標準改造して装甲を13に上げた長門だ。行動力は9あれば大丈夫だ、問題ない長門@2-520:戦術アビリティは【応用力】【旗艦の栄誉】 ギャップは2-3にしたぞ長門@2-520:以上…かな武蔵@2-1
せた提督さんは瑞鶴に抱きついて押し倒す形に15:06:天津風@2-870:こうすべきだった15:07:夕雲@2-247:「あらあら…提督、大丈夫ですか?」15:08:夕雲@2-247:(どこに飛んだんだろう15:12:提督@2-246:「いやちょっと待て………前もこんなことあった