隠れ特性(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と耐久型の両方をこなせるためやけどを撒きやすい。ファイアローに比べて素早さで大きく劣る一方、耐久力や火力では勝る。やはり『プレッシャー』とは一長一短なので戦略次第での選択となる。メガニウム(リーフガード)晴れパで状態異常対策として使える。しかし耐久型として使いやすいわけでもなく『
と耐久型の両方をこなせるためやけどを撒きやすい。ファイアローに比べて素早さで大きく劣る一方、耐久力や火力では勝る。やはり『プレッシャー』とは一長一短なので戦略次第での選択となる。メガニウム(リーフガード)晴れパで状態異常対策として使える。しかし耐久型として使いやすいわけでもなく『
を覚えておこう。上記のように、RE4では全ハンドガンが何らかの下方修正を受けており、弱体化は別にレッド9に限った話ではない。どのハンドガンも一長一短があるので、攻撃力の低下だけを見ず、しっかりと特徴を把握して使い分けよう。ブラックテイル(スプリングフィールドXD)1周目のハンドガ
する。発動率はレベル1で12%、レベル8で25%程度。かなしばり状態は攻撃したりすると即時解除されるが、そうしなければ永続である点で睡眠とは一長一短の関係にある。かなしばり状態にしたモンスターを壁の代わりにする、逃げプレイに徹するなどの方法で差別化していきたいところ。なお、かなし
編成が主流。前者は貴重な先制対潜駆逐を多く消費することになり、後者は警戒陣の回避効果を以てしても脆い海防艦が耐えられないことがある。どちらも一長一短なので、艦隊の実情に合わせて選択するとよい。ルートは水雷戦隊との交戦が2回のみ。1戦目は警戒陣で難なく抜けられるだろうが、2戦目はラ
することで稲の各品質への影響と農薬効果を付加できる。品質を高めようとすると、害虫が湧き易くなる。農薬効果を高めようとすると毒性が出てくるなど一長一短。表面上毒性を打ち消す素材もあるのだが、塩分は消えることなく土壌に蓄積し塩害に繋がることもある。素材は基礎材(木魄+獣の糞/獣の蹄/
り、滞空時間が伸び着地硬直が減る。……が、そのせいでかえって攻撃を避けにくくなったり、着地のタイミングがバレやすくなったりもするのでこれまた一長一短。地上での加速性能も若干上がるので、相性が悪いレッグではないのだが、劇的に操作性が向上するというほどでもない。地上能力はなにげにリト
要がある。色合いを考えるとマテリアノーマルバージョンがベターだが、イノセンティア/レティシアの手足を用いる場合は胴体を分解する必要が無いので一長一短か。またハンドパーツは手甲部分がデザインされた専用造形。フェイスパーツは通常顔正面向き、通常顔右向き、叫び顔左向きの3種。武装はレー
弾数が足りなさそうなら、Uシャーク用の冷凍弾も使ってしまって構いません。 負けた時のリカバリー方法としては2パターンありますが、正直どちらも一長一短です。 1つ目はセーブ地点からのやり直しです。もう一回タワーを攻略し直さないといけないので時間はかかりますが、安定度は高いです。 2
チハ改がある。対集積地の場合、最も効果が高いのは改修した陸戦隊。士魂部隊とM4シャーマンは対集積地には劣るが、他の陸上型への倍率が異なるので一長一短。一式砲戦車は陸戦隊と士魂部隊の対地効果に加え独自の対地効果を持つ仕様となっており、改修した陸戦隊には劣るが対集積地に有効。武装大発
げ、タンクとガンナーは横に吹き飛ばしとダメージリアクションが変わる。始めたばかりの場合は「あれ?」と思いがちかもしれないが、それぞれの挙動に一長一短あるので覚えておこう。瞬間火力は一級品だが、追加効果がないのでアタッカーとスプリンターは追撃に工夫がいる。なのでヒーローによっては火
・ギナやΖガンダムといったビーム兵器が最強武器のユニット*4は相対的に強化されたが、おとり役もこなせたνガンダムは弱体化しているといえるので一長一短。ただ、ダメージがデフレ気味なので『F』と異なり最後まで機能する事が多い。なお、「ビーム吸収」に上限はない。さすがにビーム属性のつい
ーキーな仕様で、夜戦カットインは狙えない。ブルネイ周回などでは高めを維持したままの火力+それなりの燃費で周回要員として扱いやすくなる。総じて一長一短なのでイベントで求められるものに合わせて切り替えるのがベストか。能代改二最新鋭軽巡、ということで以前から告知された矢矧を差し置いてこ
ベトベトンがネック。どいつも確1にできない。これに関してはホワイト/ブラックキュレム辺りが適任と思われるが、「ねこだまし」が効いてしまうので一長一短といったところ。■対戦でのルナアーラHP・特攻・特防が非常に高い特殊アタッカー型。素早さも禁止級では速い部類だが、僅差で前作の伝説に
の動きを遅くする(鈍足)ことができるため、敵の侵攻を遅らせることもできる。反面攻撃速度が遅く射程も遠距離職の中では短めのため、アーチャーとは一長一短。だったのだが、アップデートで覚醒前アーチャーにも飛行特効が付与され、これが空中の敵にやたらと刺さる事態に。結果、空中の敵に対しては
なり更に敵のものと同じく範囲魔法攻撃となり、耐久面はかなり向上とサポート性能は汎用的になった。身代わりジャックと大きく特徴が異なるので総じて一長一短(編成とマップにもよるが元々ブロック0なので身代わりジャックの方が良いことが多い気も…)だと思われる。スキル覚醒は持続が短くなるが短
すがに秋月型駆逐艦姉妹には及ばないが、その分基本的な火力が高く、対空カットインを独自装備で打てる都合上、夜戦カットインも両立できたりするので一長一短。長らく昼連撃と専用対空カットインの両立はできなかったが、5inch連装両用砲(集中配備)系統の実装によりこちらも可能となった。道中
法の回数を2倍にする。ビショップと比べ「白魔法回復+10」がないため回復量に差が出るが、移動力が1高いことと「リブロー」の射程に差が出るため一長一短である。兵種マスターすることで「魔力の覚醒」を習得する。HPが残り1/4の時、魔力が+8上昇する。リンハルト黒鷲の学級に所属する、中
ので敵を振りきれるかも ただし援護は期待できない539@提督:EA....遠回りなので襲撃されるかも でも味方の援護があるかも539@提督:一長一短 ですな539@提督:また前者は潜水艦、航空機の脅威 後者は水上部隊の脅威があるかも ですな朝潮@3-293:うちの戦力を考えると潜
ドの位置が調整できないことがある。この場合は2:2交換を行いやすくなる(発動しやすくなる)が、代わりに狙ったものを破壊することができないので一長一短。相性のいいカード各種特殊召喚モンスター特に剣闘獣のように繰り返し特殊召喚するモンスターの場合、カードの位置を自然にいじることができ
プレッシャーを活用しているサンダーやファイヤーもいるが)ただ「おみとおし」も耐久型の戦術を補助するために少なからず役立つためプレッシャーとは一長一短だったりする。「トリック」の通じないメガシンカやZワザ持ちや「ラムのみ」持ち、逆にトリックを仕掛けてきそうなスカーフ等も見抜ける。低
バスを未だに運用している業者も若干存在しているため、明らかに値段が安すぎる場合は避けるか調べるかした方が無難。高速バスは非常に便利ではあるが一長一短がある。それを見極めつつ有効に利用すれば、財布にも時間にも心強い味方となるのだ。コスパだけで見れば他の交通機関を使って、時間と体力を
に対し、ヴァーゲンザイル大将が率いるのは8,500隻である)。スパルタニアン[]スパルタニアンは同盟の単座式戦闘艇。ワルキューレとの性能比は一長一短で総合的には五分五分とみられるため、勝負は搭乗者次第である。ワルキューレと比べると機体が大きく、火力に優れる反面、運動性で劣ると設定
高の絶対王者は常に唯一人ということか。総じて本家レモンよりもアドバンテージを稼ぎやすくより攻撃的な効果だと言えるだろう。「スカーライト」とは一長一短であり、相互互換の関係だが、こちらは本家レモンの名前を持たないので、素材としての有用性では一歩劣る。攻撃名は「極獄の裁きアブソリュー
るのに何でアタックできるんだよ。ただし、クリーチャー化したことにより一部の相手では対処できない場面が生じるので、採用率は他のスパーク呪文とは一長一短である。■デーモン・ハンドの上位種・亜種門が開いた。中に入っていく者、そして出てくる者。地獄門デス・ゲート R 闇文明 (6)呪文
ンチャントになったことで、メインから除去されにくくなった亜種。2枚目以降の自身でドローできる点も便利だが、オーラで強化することはできないため一長一短。ヤヴィマヤの女魔術師 / Yavimaya Enchantress (2)(緑)クリーチャー ― 人間・ドルイドヤヴィマヤの女魔術
ーは様々なタイプが存在するが、大まかに分類すると次の通り。それぞれに目立ちにくさ、掃除のしやすさ、コストパフォーマンス、水草水槽との相性など一長一短の特性があるので、生き物の種類や水槽のデザインと相談して採用すると良いだろう。+ ◯小型水槽用-エアポンプを繋いで水中に沈める「エア
ターする事で、上位クラスに変わる事が出来ます。 また、クラスによってレベルアップ時の成長率や、ステータスの補正なども変わって来ます。 どれも一長一短、特徴的なモノですので、純粋に自分が好きなやりたいクラスを選ぶと良いでしょう。 最初は下位クラスの選択しか出来ませんので、ご注意下さ
:爆発キノコ無効化、虚蜘蛛の巣通過時の被ダメージ軽減。 早く通り抜けることが出来るが、徘徊者を落とし穴にはめるなどの使い方が出来なくなるので一長一短。 飛燕草:上級以上ではキノコが光る範囲内ではスタミナ回復が不可能になるが、このアイテムを装備すれば通常の50%の速度で回復するよう
重量はこちらの方が軽いため、カタログスペックだけ見れば実はゾルタン機の方が上だったりする。反面、武装や装甲面ではフロンタル機に劣るためそこは一長一短といったところ。更にオプションとしてとある装備が用意されており……武装(ナラティブVer.)60mmバルカン砲ビーム・サーベル性能・
「氷」ギャラドス・ペリッパー等に有効な「電気」対炎タイプ全般用の「水」「地面」上記の役割を一手に担えるが素早さVが狙えない「岩」辺り。どれも一長一短なのでPTや戦法と相談して決めるべし。また特殊耐久が優秀な一方で物理面は貧弱で紙耐久。半減も少なめで繰り出し性能が低く、岩四倍なのも
ラスは「きあいだま」、後続のガブリアスは一致「げきりん」さえも耐え抜いて「れいとうビーム」で潰す事が出来る。ただ火力ではゴルダックに負ける為一長一短だろうか。「だいばくはつ」を強化する「ノーマルジュエル」はXYで弱体化したが、SMではZ技として使うことが可能となり強化される。こち
の楽曲などあらゆる点で高い評価を得て、当時無名だったクエストがミリオンヒットを記録したことが話題になった。PS、SSに移植もされたがそれらは一長一短で微妙な評価。◆第6章オウガバトル64Person of Lordly Caliber (指導者たる器を持つ者)1999年7月14日
などから出ているのでそれを使うのがオススメ。あとはエアダスターなどで吹き飛ばすという手もあるが、他のホコリを巻き上げてしまう可能性もあるので一長一短か。塗料の種類ラッカー系塗料速乾性が高く、色ムラが起きにくい。更に原理的にプラの表面をすこーし溶かしてくっ付くので完全乾燥すればかな
身が狭い思いをしている…上述の通り「だいばくはつ」も弱体化しさらに厳しい。代わりに「ボルトチェンジ」「イカサマ」を得たが「だいばくはつ」とは一長一短である。第七世代では素早さが10上昇して150に。これでメガシンカしたフーディンやプテラに追いついたが…また、地味なところではVC版
デカイ置物にできる。【死のマジックボックス】同上。破壊を含むため星屑に無効にされてしまうリスクがあるが使いやすい送り付けなのは確か。転移とは一長一短。【地獄の扉越し銃】ダメージを1回相手に押し付ける事が出来る。が、エクシーズ素材が無い時にしか効果を発揮出来ないので注意(ゴーレムの
「あくのはどう」よりも「シャドーボール」の方が僅かに上回っており、タイプ相性も完全に上位互換となっている。しかし発生速度は悪波が勝ることから一長一短に等しい関係性なので好きなほうを採用しよう。ピカチュウ「まさか……ポケダンで星の停止の原因を作ったのも……」ダークライ「私だ」ピカチ
用技「プリズムレーザー」を持つネクロズマに次いで高い火力を発揮できる。「トリックルーム」との相性は悪いが、相手が交代した時にも適用されるので一長一短ではある。BW2の教え技では「シグナルビーム」や「トリック」も習得した。XYではなぜか「はがねのつばさ」を覚える。翼がないのになぜ!
また、当たり判定が旧作準拠のマス目単位になっている*7ことや、ボックス内のカーソル移動が遅い*8など操作性にはやや難がある。原作の忠実再現は一長一短であり、オリジナルと比較した場合育成環境やイベント関係は大幅に改善している一方、けいけんアメがないため、剣盾やアルセウスに比べるとポ
ロQシリーズの内、PS2のソフトに該当するもの。チョロQHG1~4があり、当然ながらどれもレースゲームだが、4本それぞれに特徴があり、どれも一長一短である。そのため、プレイヤーによってどれが一番好きかは好みが別れる。このシリーズは、ゲーム版チョロQシリーズの人気がチョロQ3のヒッ
ゴーストタイプからそれぞれの技タイプへと変化するようになった。この事に関しては、フォルムによっては弱点1と恵まれたり弱点増加や特性と被ったり一長一短ではあるが、種族値の上昇に加え、2倍弱点のポケモンに対し、タイプ一致で技が撃てるようになった点では大きな魅力だといえる。初出の第4世
でサイクルを回せるのがメリット。もっとも、ハリボーグは「いかりのまえば」等でを覚え、受け出し「みがわり」で起点にしようとする相手に強いため、一長一短である。というか、「ステロを撒いて終わり」という事態が少なくない。物理耐久は元々十分なため、最低一発は「だいもんじ」等苦手タイプの特
-- 名無しさん (2017-09-11 00:29:15) その代わり、換装機構を応用して修復や整備が簡単にできるって利点はあるな。一長一短。 -- 名無しさん (2017-09-11 00:54:48) 運命だと生かされなかったとはいえ、一応スカイグラスパー(宇宙用
は「きあいのタスキ」の方が信頼できるが、こちらは「ロックブラスト」や「ステルスロック」に弱い。安定する奇石、ほぼ確実に一発耐える襷、どちらも一長一短である。それ以外の持ち物候補としては決定力を上げる「いのちのたま」「こだわりハチマキ」や、撃ち逃げ向きの「こだわりスカーフ」等。現環
けない。補正込みでも「どくづき」より威力が5劣るが、追加効果は「どくづき」の「3割で毒」に対し、「どくどくのキバ」は「5割で猛毒」で勝るため一長一短。但し習得できるキバ技は上記の3種類と「かみつく」のみ。残念ながら他の3色キバは来なかった。もっとも、「かみくだく」と「こおりのキバ
ムにするといかく持ちになる。いかくと合わせればグライオンを超える物理耐久を得られるが、あちらは回復効果を持つ特性があり高速再生技を覚えるので一長一短。ランクルス特性「マジックガード」または「ぼうじん」により砂ダメ無し。毒火傷ダメ、珠反動ダメを防げる「マジックガード」の方が何かと優
しているが、やさしい難易度とポップな作風に支えられ多くのゲーマーから高い評価を得た。特に海外で人気があったと言われている。自機の攻撃の全てに一長一短があり、ステージをよく知り、場に合ったパワーアップを行えるようになることで高次周も無理なく回すことが出来る。そのため最初期の多彩な攻
敵の放つ弾を無効化させておいて、自機で違う敵を破壊したりその使い方はパターンを知った上での先読みを求められるものとなる。さらにはどの武器にも一長一短があり、場面場面によって変える必要がある。本作には「雑魚戦は非常に辛くなるが、ある敵を破壊して安全に先に進むにはこの武器に変える必要
だが「なげつける」による超火力を叩き込める「くろいてっきゅう」など、「てきおうりょく」による一撃の重さをさらに伸ばす火力アップ系のアイテムは一長一短あるものの概ね相性が良い。元々補助技に乏しいため「とつげきチョッキ」で低い耐久を補ったり「きあいのタスキ」で一発耐えてカウンター気味
ンに運び込めば一発で瀕死に追い込めるので、素直に引っ張り合いをした方がいい。ただ1発だけ当てておけばオニヨンに運び込んだ時に即死にできるので一長一短。硬く、身が少なく、料理が困難な割りに味はいまいちだが、栄養素は豊富。同種の生物に大型のオオパンモドキがいる。・ヒトクチパンモドキ和
修得(ガオガエンからの遺伝)。音技封じという追加効果も優秀だがこの場合は教え技(特に「はたきおとす」と「けたぐり」)を捨てることになるため、一長一短。マニューラよりも速い『いたずらごころ』持ちはいないので、相手がスカーフ持ちでない限りは一方的に先手を取れる。さらに、こおりタイプな