隠れ特性(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と耐久型の両方をこなせるためやけどを撒きやすい。ファイアローに比べて素早さで大きく劣る一方、耐久力や火力では勝る。やはり『プレッシャー』とは一長一短なので戦略次第での選択となる。メガニウム(リーフガード)晴れパで状態異常対策として使える。しかし耐久型として使いやすいわけでもなく『
と耐久型の両方をこなせるためやけどを撒きやすい。ファイアローに比べて素早さで大きく劣る一方、耐久力や火力では勝る。やはり『プレッシャー』とは一長一短なので戦略次第での選択となる。メガニウム(リーフガード)晴れパで状態異常対策として使える。しかし耐久型として使いやすいわけでもなく『
を覚えておこう。上記のように、RE4では全ハンドガンが何らかの下方修正を受けており、弱体化は別にレッド9に限った話ではない。どのハンドガンも一長一短があるので、攻撃力の低下だけを見ず、しっかりと特徴を把握して使い分けよう。ブラックテイル(スプリングフィールドXD)1周目のハンドガ
することで稲の各品質への影響と農薬効果を付加できる。品質を高めようとすると、害虫が湧き易くなる。農薬効果を高めようとすると毒性が出てくるなど一長一短。表面上毒性を打ち消す素材もあるのだが、塩分は消えることなく土壌に蓄積し塩害に繋がることもある。素材は基礎材(木魄+獣の糞/獣の蹄/
編成が主流。前者は貴重な先制対潜駆逐を多く消費することになり、後者は警戒陣の回避効果を以てしても脆い海防艦が耐えられないことがある。どちらも一長一短なので、艦隊の実情に合わせて選択するとよい。ルートは水雷戦隊との交戦が2回のみ。1戦目は警戒陣で難なく抜けられるだろうが、2戦目はラ
すがに秋月型駆逐艦姉妹には及ばないが、その分基本的な火力が高く、対空カットインを独自装備で打てる都合上、夜戦カットインも両立できたりするので一長一短。長らく昼連撃と専用対空カットインの両立はできなかったが、5inch連装両用砲(集中配備)系統の実装によりこちらも可能となった。道中
ベトベトンがネック。どいつも確1にできない。これに関してはホワイト/ブラックキュレム辺りが適任と思われるが、「ねこだまし」が効いてしまうので一長一短といったところ。■対戦でのルナアーラHP・特攻・特防が非常に高い特殊アタッカー型。素早さも禁止級では速い部類だが、僅差で前作の伝説に
の動きを遅くする(鈍足)ことができるため、敵の侵攻を遅らせることもできる。反面攻撃速度が遅く射程も遠距離職の中では短めのため、アーチャーとは一長一短。だったのだが、アップデートで覚醒前アーチャーにも飛行特効が付与され、これが空中の敵にやたらと刺さる事態に。結果、空中の敵に対しては
高の絶対王者は常に唯一人ということか。総じて本家レモンよりもアドバンテージを稼ぎやすくより攻撃的な効果だと言えるだろう。「スカーライト」とは一長一短であり、相互互換の関係だが、こちらは本家レモンの名前を持たないので、素材としての有用性では一歩劣る。攻撃名は「極獄の裁きアブソリュー
要がある。色合いを考えるとマテリアノーマルバージョンがベターだが、イノセンティア/レティシアの手足を用いる場合は胴体を分解する必要が無いので一長一短か。またハンドパーツは手甲部分がデザインされた専用造形。フェイスパーツは通常顔正面向き、通常顔右向き、叫び顔左向きの3種。武装はレー
り、滞空時間が伸び着地硬直が減る。……が、そのせいでかえって攻撃を避けにくくなったり、着地のタイミングがバレやすくなったりもするのでこれまた一長一短。地上での加速性能も若干上がるので、相性が悪いレッグではないのだが、劇的に操作性が向上するというほどでもない。地上能力はなにげにリト
なり更に敵のものと同じく範囲魔法攻撃となり、耐久面はかなり向上とサポート性能は汎用的になった。身代わりジャックと大きく特徴が異なるので総じて一長一短(編成とマップにもよるが元々ブロック0なので身代わりジャックの方が良いことが多い気も…)だと思われる。スキル覚醒は持続が短くなるが短
ンチャントになったことで、メインから除去されにくくなった亜種。2枚目以降の自身でドローできる点も便利だが、オーラで強化することはできないため一長一短。ヤヴィマヤの女魔術師 / Yavimaya Enchantress (2)(緑)クリーチャー ― 人間・ドルイドヤヴィマヤの女魔術
るのに何でアタックできるんだよ。ただし、クリーチャー化したことにより一部の相手では対処できない場面が生じるので、採用率は他のスパーク呪文とは一長一短である。■デーモン・ハンドの上位種・亜種門が開いた。中に入っていく者、そして出てくる者。地獄門デス・ゲート R 闇文明 (6)呪文
ので敵を振りきれるかも ただし援護は期待できない539@提督:EA....遠回りなので襲撃されるかも でも味方の援護があるかも539@提督:一長一短 ですな539@提督:また前者は潜水艦、航空機の脅威 後者は水上部隊の脅威があるかも ですな朝潮@3-293:うちの戦力を考えると潜
プレッシャーを活用しているサンダーやファイヤーもいるが)ただ「おみとおし」も耐久型の戦術を補助するために少なからず役立つためプレッシャーとは一長一短だったりする。「トリック」の通じないメガシンカやZワザ持ちや「ラムのみ」持ち、逆にトリックを仕掛けてきそうなスカーフ等も見抜ける。低
法の回数を2倍にする。ビショップと比べ「白魔法回復+10」がないため回復量に差が出るが、移動力が1高いことと「リブロー」の射程に差が出るため一長一短である。兵種マスターすることで「魔力の覚醒」を習得する。HPが残り1/4の時、魔力が+8上昇する。リンハルト黒鷲の学級に所属する、中
ドの位置が調整できないことがある。この場合は2:2交換を行いやすくなる(発動しやすくなる)が、代わりに狙ったものを破壊することができないので一長一短。相性のいいカード各種特殊召喚モンスター特に剣闘獣のように繰り返し特殊召喚するモンスターの場合、カードの位置を自然にいじることができ
に対し、ヴァーゲンザイル大将が率いるのは8,500隻である)。スパルタニアン[]スパルタニアンは同盟の単座式戦闘艇。ワルキューレとの性能比は一長一短で総合的には五分五分とみられるため、勝負は搭乗者次第である。ワルキューレと比べると機体が大きく、火力に優れる反面、運動性で劣ると設定
バスを未だに運用している業者も若干存在しているため、明らかに値段が安すぎる場合は避けるか調べるかした方が無難。高速バスは非常に便利ではあるが一長一短がある。それを見極めつつ有効に利用すれば、財布にも時間にも心強い味方となるのだ。コスパだけで見れば他の交通機関を使って、時間と体力を
弾数が足りなさそうなら、Uシャーク用の冷凍弾も使ってしまって構いません。 負けた時のリカバリー方法としては2パターンありますが、正直どちらも一長一短です。 1つ目はセーブ地点からのやり直しです。もう一回タワーを攻略し直さないといけないので時間はかかりますが、安定度は高いです。 2
ターする事で、上位クラスに変わる事が出来ます。 また、クラスによってレベルアップ時の成長率や、ステータスの補正なども変わって来ます。 どれも一長一短、特徴的なモノですので、純粋に自分が好きなやりたいクラスを選ぶと良いでしょう。 最初は下位クラスの選択しか出来ませんので、ご注意下さ
ダメージ無効+爆発音無効化、蜘蛛罠の被ダメージ軽減(早く通り抜けることができる。しかし徘徊者を落とし穴にはめるなどの使い方が出来なくなるので一長一短。 防虫香:蛾、蜘蛛のダメージ無効はおろか、ナメクジの起動も無効化できる為、結果的にHP管理+穢れ管理としてもかなり優秀。持ち込みア
GNヒートサーベルが鉄血勢に対し有効打となるのでその点では有利。ここでようやくガルムガンダムも参戦。武装性質はガデッサに似ているが武装燃費で一長一短なだけで、TRANS-AMが無い分総合性能では劣る。◆ガンダムVSシリーズ初出は『NEXT PLUS』。リボーンズガンダムのモビルア
や突破能力に優れサンダースは素早さに優れライコウと比べて「バトンタッチ」等の優秀な補助技が多くサポート能力に優れると、どちらも違う魅力があり一長一短である。変に比べる必要性があるのか微妙なところ。しかし電気タイプの宿命かサブウェポンは「じんつうりき」や「シグナルビーム」ぐらいとま
タのアタッカーとしてはカームより優秀であるといえる。しかし効果はカームと比べ、直接アドバンテージに結び付かないモンスター効果無効のみであり、一長一短の関係にある。カームの悲劇PHOTON SHOCKWAVEにて猛毒の風という風属性ピンポイント対策カードが登場そのカード名の通り、イ
やアリスよりはわりとしっかり者」という意識があり、合同練習では灯里やアリスを藍華がまとめ役になっているウンディーネとしての技量は、他の二人が一長一短あるのに対し、藍華は平均的に高い能力を持つしかし時折スピードを出し過ぎる癖があり、その点をよく晃から注意されているアリスのことは「後
遠されやすい要素となっている。逆にいえば、これらは一度揃ってしまえば使い回す事もできる*6ため、以降のデッキ構築費用を大幅に減らす事が可能。一長一短ではある。特にデュエルターミナル稼働時は《氷結界の龍 ブリューナク》《氷結界の龍 トリシューラ》《ラヴァルバル・チェイン》の値段が跳
-- 名無しさん (2015-05-24 19:59:24) ↑シャイニングドローの記事にも確か書いてあったね。カイト戦も勝ててないし、一長一短だよなあ。 -- 名無しさん (2015-05-24 20:02:42) ↑2ついでに、バリアンフェイカーの時もかなり危なかった
うはつ」で止まらないのが強みだが、接触技なのでゴツメなどのダメージを受けるし、「ふいうち」で先に落とされるリスクもあるため、「でんじは」とは一長一短の関係。ただし「でんじは」の命中率低下後は基本こちらか。[[なげつける>なげつける(ポケモン)]]ピカチュウの強化アイテム「でんきだ
無効化が解除のみになったため状態異常も受けるようになり、能力も大UPから中UPに、維持ターン数も5ターンから4ターンとパワーダウンしており、一長一短、もしくは数値だけ見た場合前作までと比べると若干の弱体化となってしまっている。油断していると気絶や眠り攻撃を受け、何もできないままバ
開効果が永続魔法の自身を特殊召喚してからA宝玉獣を展開する効果に変化。自力で特殊召喚可能になったが、展開先がA宝玉獣限定となったので本家とは一長一短の関係。●A宝玉獣エメラルド・タートル効果モンスター星3/水属性/水族/攻 600/守2000(1):フィールドゾーンに「アドバンス
(2014-01-17 17:50:50) 準キー局4局とサンテレビは受信できずに岡山香川のテレビ5局だけが受信できる地域があるみたいだな。一長一短だが -- 名無しさん (2014-02-01 13:36:29) 姫路出身の俺は出身地話すと、柄が悪そう・迷惑運転しそうで警戒
「ゴッドハンド」はアクセサリが自由に選べマテリア穴も勝るため安定性汎用性が上回る分火力は「オーバーソウル」に劣りマテリア成長も普通とそれぞれ一長一短なためどちらを装備させるべきかはプレイヤー間で意見が分かれる。まぁ大体「やり込み抜きのストーリー攻略のみならばオーバーソウル」、「や
つことで完全奪取となる。逆に装備して奪おうとしたモンスターを裏側にされてしまうと、装備できないので奪えなくなる。この様に、装備魔法である点は一長一短だが、現在では装備魔法であるため極悪化している。適当な魔法・罠破壊1枚で奪ったモンスターのコントロールが戻ってしまうため、同じく即生
制「ねむりごな」などを防げるのはおいしい。隠れ特性は「さいせいりょく」。高耐久との相性は抜群だが、天候ダメージを受けるため通常特性と比べると一長一短である。覚える技も豊富でメインウェポンとしては「サイコキネシス」「サイコショック」、サブウェポンとしては「きあいだま」「エナジーボー
ムにするといかく持ちになる。いかくと合わせればグライオンを超える物理耐久を得られるが、あちらは回復効果を持つ特性があり高速再生技を覚えるので一長一短。ランクルス特性「マジックガード」または「ぼうじん」により砂ダメ無し。毒火傷ダメ、珠反動ダメを防げる「マジックガード」の方が何かと優
しい守護者が登場し、俗称として「クインテットウォール」と呼ばれる。手札の代わりにカウンターブラストを要求する、「ヒットされない」効果がない等一長一短なので、どちらを何枚採用するかはデッキ構築と要相談。「ヴァンガードG」以降は派生形として、ヴァンガードしか守れない代わりに、何らかの
重量はこちらの方が軽いため、カタログスペックだけ見れば実はゾルタン機の方が上だったりする。反面、武装や装甲面ではフロンタル機に劣るためそこは一長一短といったところ。更にオプションとしてとある装備が用意されており……武装(ナラティブVer.)60mmバルカン砲ビーム・サーベル性能・
デカイ置物にできる。【死のマジックボックス】同上。破壊を含むため星屑に無効にされてしまうリスクがあるが使いやすい送り付けなのは確か。転移とは一長一短。【地獄の扉越し銃】ダメージを1回相手に押し付ける事が出来る。が、エクシーズ素材が無い時にしか効果を発揮出来ないので注意(ゴーレムの
ラスは「きあいだま」、後続のガブリアスは一致「げきりん」さえも耐え抜いて「れいとうビーム」で潰す事が出来る。ただ火力ではゴルダックに負ける為一長一短だろうか。「だいばくはつ」を強化する「ノーマルジュエル」はXYで弱体化したが、SMではZ技として使うことが可能となり強化される。こち
「あくのはどう」よりも「シャドーボール」の方が僅かに上回っており、タイプ相性も完全に上位互換となっている。しかし発生速度は悪波が勝ることから一長一短に等しい関係性なので好きなほうを採用しよう。ピカチュウ「まさか……ポケダンで星の停止の原因を作ったのも……」ダークライ「私だ」ピカチ
などから出ているのでそれを使うのがオススメ。あとはエアダスターなどで吹き飛ばすという手もあるが、他のホコリを巻き上げてしまう可能性もあるので一長一短か。塗料の種類ラッカー系塗料速乾性が高く、色ムラが起きにくい。更に原理的にプラの表面をすこーし溶かしてくっ付くので完全乾燥すればかな
でサイクルを回せるのがメリット。もっとも、ハリボーグは「いかりのまえば」等でを覚え、受け出し「みがわり」で起点にしようとする相手に強いため、一長一短である。というか、「ステロを撒いて終わり」という事態が少なくない。物理耐久は元々十分なため、最低一発は「だいもんじ」等苦手タイプの特
ーを対面から狩るほか、「ステルスロック」+「ほえる」等も可能。特性は耐久を伸ばす「あついしぼう」と「ちょうはつ」対策の「どんかん」、どちらも一長一短。マンムーと比較してだいぶ遅いのと、回復技が無いのが悩み。ロゼリアロズレイドを超える耐久力を得られる。さらにあちらにはない特性「リー
また、当たり判定が旧作準拠のマス目単位になっている*7ことや、ボックス内のカーソル移動が遅い*8など操作性にはやや難がある。原作の忠実再現は一長一短であり、オリジナルと比較した場合育成環境やイベント関係は大幅に改善している一方、けいけんアメがないため、剣盾やアルセウスに比べるとポ
ロQシリーズの内、PS2のソフトに該当するもの。チョロQHG1~4があり、当然ながらどれもレースゲームだが、4本それぞれに特徴があり、どれも一長一短である。そのため、プレイヤーによってどれが一番好きかは好みが別れる。このシリーズは、ゲーム版チョロQシリーズの人気がチョロQ3のヒッ
ゴーストタイプからそれぞれの技タイプへと変化するようになった。この事に関しては、フォルムによっては弱点1と恵まれたり弱点増加や特性と被ったり一長一短ではあるが、種族値の上昇に加え、2倍弱点のポケモンに対し、タイプ一致で技が撃てるようになった点では大きな魅力だといえる。初出の第4世
-- 名無しさん (2017-09-11 00:29:15) その代わり、換装機構を応用して修復や整備が簡単にできるって利点はあるな。一長一短。 -- 名無しさん (2017-09-11 00:54:48) 運命だと生かされなかったとはいえ、一応スカイグラスパー(宇宙用
しかしプレート効果の対応タイプ技威力1.2倍の効果を受けられなくなってしまう上、Zワザはバトル中に一回しか使えないというデメリットもあるので一長一短と言ったところ。更に「さばきのつぶて」は『持たせたプレートの種類によってタイプが変わる』ため、Zクリスタルを持たせると技タイプがノー
プレイややりとりが挟まれ萎えるが、同人作品では特定のプレイに完全に徹底していて性癖ドンピシャ…というハッピーエンドも数多い。ただし、この辺は一長一短であり、一概に自由に描ける同人の方が優れているとも限らない。商業作品は編集者などの第三者が携わることで、作品を客観的に評価してもらえ