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オリジナル作品に作り直されたという経緯がある。上記のシステムの変更により若干難易度がアップしているものの(被ダメージ時の無敵時間は増えたので一長一短か)、こちらも出来の良い良作。ただし、今の所他機種への移植はされていない……のは過去の話、2021年のカプコンアーケードスタジアムで
オリジナル作品に作り直されたという経緯がある。上記のシステムの変更により若干難易度がアップしているものの(被ダメージ時の無敵時間は増えたので一長一短か)、こちらも出来の良い良作。ただし、今の所他機種への移植はされていない……のは過去の話、2021年のカプコンアーケードスタジアムで
の弱化を無効にする『正面隊形・自己3』になった。こちらにすると受けとデバフへの対処が容易になる。攻撃面で有利になる攻撃隊形3からの乗り換えは一長一短なので、型に応じて選ぶべき。また、Cスキルが『みんなと一緒に・承』に強化。周囲2マス以内と範囲強化と味方だけだった条件が自分にも強化
果は全体除去をするには大量の手札かフィールド上のモンスターのリリースが必要だが、魔法・罠を含め自由にカードを選択して破壊できる。効果だけなら一長一短なので、特化するなら両方採用されるかもしれないが。また、再度召喚前のデュアルモンスターでも対応している。ダークストーム・ドラゴンにス
竜が前提だし、エクストラサポートが出ればまた違った運用が可能かな? -- 名無しさん (2015-06-26 20:34:55) どれも一長一短だし相互互換だろ。最大4500バーン自軍だけでも毎ターンペンデュラムで2000バーン決まるから自軍を破壊しても採算取れるのは魔竜には
能となっており、運用が難しい。剣盾では同威力ですぐに攻撃する「てっていこうせん」を新たに習得できるようになったが、あちらも癖が強い性能なので一長一短の関係である。★映画でのジラーチタイトルにもある通り、劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチの
ロ・ドラゴンが有力候補だろうか。正規の召喚ではないので場から離れた後は蘇生や帰還ができなくなるが、死者蘇生等で奪われないメリットにもなるので一長一短といえる。《交血鬼アルダンピール-ヴァンパイア・シェリダン》エクシーズ・効果モンスターランク6/闇属性/アンデット族/攻2600/守
法扱いのため魔防が低いユニットにはアクアよりもダメージを当てられることが多いが、魔防が高い相手には思うようにダメージを当てられないこともあり一長一短か。武器錬成でカバーする事は可能なので、戦闘になった時を想定して錬成しておくのもあり。余談だがこのスキルのおかげで「マムクート幼稚園
闇堕ちしたLV8。蘇生制限無しでATK3000の最上級モンスター。特殊召喚モンスターではなくなったが、自力で特殊召喚できるわけではないので、一長一短。本家のカウンター効果は失われ、相手が魔法を発動すると星4の闇属性を蘇生する効果となった。かなり限定された範囲とはいえレベル4の闇属
ーを対面から狩るほか、「ステルスロック」+「ほえる」等も可能。特性は耐久を伸ばす「あついしぼう」と「ちょうはつ」対策の「どんかん」、どちらも一長一短。マンムーと比較してだいぶ遅いのと、回復技が無いのが悩み。ロゼリアロズレイドを超える耐久力を得られる。さらにあちらにはない特性「リー
無効化が解除のみになったため状態異常も受けるようになり、能力も大UPから中UPに、維持ターン数も5ターンから4ターンとパワーダウンしており、一長一短、もしくは数値だけ見た場合前作までと比べると若干の弱体化となってしまっている。油断していると気絶や眠り攻撃を受け、何もできないままバ
でこそ頼りになる。闇の翼時の毎ターンダメージを無効にすることができるが、リヴァイヴァ、龍神降臨、シャドーサーバントなどの補助術とは両立できず一長一短。極端な話、七星剣(スターバーストが使える状態)+分身剣、シャッタースタッフの力押しでもどうにかなるが。陣形は防御重視で鳳天舞の陣、
新たに描き直された。本作では貴重な空Aのユニットなので、海上戦が多い中盤ではお世話になる。アクセルが搭乗可能になったヴァイサーガとの性能差は一長一短。ジ・インスペクター初登場シーンでは何と某ゼロカスよろしく白い羽根を散らしている。この時とコードATA発動時には、その素顔を拝むこと
変わりに戸惑いを隠せないでいる。町中では町娘、ダンジョン内ではくの一、と姿を変えてプレーヤーをハァハァさせてくれるミナモ。特技のクナイ投げは一長一短だがそこは愛でカバー、だってミナモ可愛いもの。但し、料理の腕は…キハチ(旅仲間)よせカエル。最初はヘイジと争っていたが、祭来国に挑む
ギルド」で、ボーラス陣営のPWとして登場した4枚目のヴラスカ。今までのヴラスカでは最もマナコストが軽い。ダイエットしたのかな?[+2]能力は一長一短だが、生贄は土地でもよいので不用牌をガンガン回していこう。[-3]能力はモダンで現役の《突然の衰微》と同様の効果。使い勝手もほぼ同様
た。後にアンクシャもHGUC化された。アッシマーから流用無しの新規造形なだけあってスタイルや可動範囲は向上しているが、変形は差し替え式なので一長一短といったところ。そのため、ギミック目当てならアッシマー、造形目当てならアンクシャがオススメ。ニコイチ改造で「スタイルの良いアッシマー
ン族のレベルを参照とする様になり、自身より攻撃力が高いモンスターも破壊できる反面、レベルを持たないエクシーズやリンクは破壊出来なくなっており一長一短。目玉となるのは戦闘破壊に成功した際に付与されるメインフェイズに自身をリリースしてEXから融合E・HEROを直接呼ぶ効果。相手メイン
んだけど、デュエリストとしてのライバルは万丈目、ってイメージがある -- 名無しさん (2017-01-21 12:05:49) ↑3 一長一短か。 -- 名無しさん (2017-01-21 12:13:38) 高橋留美子作品のライバルっぽいイメージ -- 名無しさん
出はよりハリウッド的な派手なものになっており、特にミラーモンスターは非常に綺麗に動く。が、新録戦闘シーンではカードをあまり使用しなかったりと一長一短である。物語そのものは本家の戦うことの苦悩といった部分は残しつつも、全体的に単純明快な話となっているので、平成ライダーシリーズではか
体的な描写あったっけ? そう考えたほうが自然だし、説得力もあるけどさ -- 名無しさん (2015-09-26 09:28:01) 弟と一長一短なんだけど、ギャンブラーとしては兄の方が公平感はあるな。 -- 名無しさん (2015-09-26 09:42:29) Kのクワ
を拾えるほか、きのみを拾った後の土にきのみを植えて数を増やせる。XYより生育に要する時間が短くなったが、戦闘中の背景からは拾えなくなったため一長一短。また、カロス地方(XY)で入手できた「こやし」は、ホウエン地方の土とは馴染まないという理由で使用できない。サン・ムーン/ウルトラサ
になったりしているため、霰パと雪パの使用感はまるで違う。タスキ潰しに使えなくなってしまったが、氷の弱点で物理中心の格闘、岩、鋼に強くなるため一長一短といったところ。主な霰パ(雪パ)要員ユキノオーオートであられを発動する特性「ゆきふらし」持ちの元祖御大。威力の高い技や「こおりのつぶ
目的のひでんわざを覚えられるポケモンを入れなければならないため、ある程度制約が掛かるというデメリットもある。パーティ編成においてひでんわざは一長一短と言えるだろう。●おもな秘伝要員カモネギ赤緑青ではミュウを除いて唯一「いあいぎり」と「そらをとぶ」を両立できた初代秘伝要員。対戦では
パターンだしおぼえにくいが覚えると誰のどの武器かだいたいわかるっていうメリットもある。覚えやすいけど武器名だけだと誰のかわからんGN○○とは一長一短だな -- 名無しさん (2016-07-15 08:13:34) タグの主人公機ってのは違和感あるな。 デスティニー以上に主人
基本射程は1だが覚醒値持ちなら射程4まで伸ばすことができ、特性「ファイター」持ちならさらに1伸びる。 「アクティブ・カノン」持ちの量産型とは一長一短だが、Mk-Ⅱよりは確実に強力な機体となっている。◆ギレンの野望シリーズ白いキュベレイは初代とジオン独立戦争期以外の、一年戦争以降も
。こちらはDat落ちがないため過去のスレも漁れば結構出てくるしそれに書き込みも出来る。ただ本家よりも人口が少なめでスレの速度も遅いのでそこは一長一短。文化などは本家と大差ないが、一部のスレは規約で禁止されている。(ハセカラなど)あとまとめブログで「なんJ」と出てくる場合おんJから
プレイややりとりが挟まれ萎えるが、同人作品では特定のプレイに完全に徹底していて性癖ドンピシャ…というハッピーエンドも数多い。ただし、この辺は一長一短であり、一概に自由に描ける同人の方が優れているとも限らない。商業作品は編集者などの第三者が携わることで、作品を客観的に評価してもらえ
制「ねむりごな」などを防げるのはおいしい。隠れ特性は「さいせいりょく」。高耐久との相性は抜群だが、天候ダメージを受けるため通常特性と比べると一長一短である。覚える技も豊富でメインウェポンとしては「サイコキネシス」「サイコショック」、サブウェポンとしては「きあいだま」「エナジーボー
GNヒートサーベルが鉄血勢に対し有効打となるのでその点では有利。ここでようやくガルムガンダムも参戦。武装性質はガデッサに似ているが武装燃費で一長一短なだけで、TRANS-AMが無い分総合性能では劣る。◆ガンダムVSシリーズ初出は『NEXT PLUS』。リボーンズガンダムのモビルア
や突破能力に優れサンダースは素早さに優れライコウと比べて「バトンタッチ」等の優秀な補助技が多くサポート能力に優れると、どちらも違う魅力があり一長一短である。変に比べる必要性があるのか微妙なところ。しかし電気タイプの宿命かサブウェポンは「じんつうりき」や「シグナルビーム」ぐらいとま
タのアタッカーとしてはカームより優秀であるといえる。しかし効果はカームと比べ、直接アドバンテージに結び付かないモンスター効果無効のみであり、一長一短の関係にある。カームの悲劇PHOTON SHOCKWAVEにて猛毒の風という風属性ピンポイント対策カードが登場そのカード名の通り、イ
やアリスよりはわりとしっかり者」という意識があり、合同練習では灯里やアリスを藍華がまとめ役になっているウンディーネとしての技量は、他の二人が一長一短あるのに対し、藍華は平均的に高い能力を持つしかし時折スピードを出し過ぎる癖があり、その点をよく晃から注意されているアリスのことは「後
遠されやすい要素となっている。逆にいえば、これらは一度揃ってしまえば使い回す事もできる*6ため、以降のデッキ構築費用を大幅に減らす事が可能。一長一短ではある。特にデュエルターミナル稼働時は《氷結界の龍 ブリューナク》《氷結界の龍 トリシューラ》《ラヴァルバル・チェイン》の値段が跳
-- 名無しさん (2015-05-24 19:59:24) ↑シャイニングドローの記事にも確か書いてあったね。カイト戦も勝ててないし、一長一短だよなあ。 -- 名無しさん (2015-05-24 20:02:42) ↑2ついでに、バリアンフェイカーの時もかなり危なかった
うはつ」で止まらないのが強みだが、接触技なのでゴツメなどのダメージを受けるし、「ふいうち」で先に落とされるリスクもあるため、「でんじは」とは一長一短の関係。ただし「でんじは」の命中率低下後は基本こちらか。[[なげつける>なげつける(ポケモン)]]ピカチュウの強化アイテム「でんきだ
しい守護者が登場し、俗称として「クインテットウォール」と呼ばれる。手札の代わりにカウンターブラストを要求する、「ヒットされない」効果がない等一長一短なので、どちらを何枚採用するかはデッキ構築と要相談。「ヴァンガードG」以降は派生形として、ヴァンガードしか守れない代わりに、何らかの
(2014-01-17 17:50:50) 準キー局4局とサンテレビは受信できずに岡山香川のテレビ5局だけが受信できる地域があるみたいだな。一長一短だが -- 名無しさん (2014-02-01 13:36:29) 姫路出身の俺は出身地話すと、柄が悪そう・迷惑運転しそうで警戒
しかしプレート効果の対応タイプ技威力1.2倍の効果を受けられなくなってしまう上、Zワザはバトル中に一回しか使えないというデメリットもあるので一長一短と言ったところ。更に「さばきのつぶて」は『持たせたプレートの種類によってタイプが変わる』ため、Zクリスタルを持たせると技タイプがノー
開効果が永続魔法の自身を特殊召喚してからA宝玉獣を展開する効果に変化。自力で特殊召喚可能になったが、展開先がA宝玉獣限定となったので本家とは一長一短の関係。●A宝玉獣エメラルド・タートル効果モンスター星3/水属性/水族/攻 600/守2000(1):フィールドゾーンに「アドバンス
つことで完全奪取となる。逆に装備して奪おうとしたモンスターを裏側にされてしまうと、装備できないので奪えなくなる。この様に、装備魔法である点は一長一短だが、現在では装備魔法であるため極悪化している。適当な魔法・罠破壊1枚で奪ったモンスターのコントロールが戻ってしまうため、同じく即生
「ゴッドハンド」はアクセサリが自由に選べマテリア穴も勝るため安定性汎用性が上回る分火力は「オーバーソウル」に劣りマテリア成長も普通とそれぞれ一長一短なためどちらを装備させるべきかはプレイヤー間で意見が分かれる。まぁ大体「やり込み抜きのストーリー攻略のみならばオーバーソウル」、「や
れることがある。エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。あと、コマンド選択の時に間違え
ネマワシ→大口グループ技の流れが基本となる。◆席を立つ◆クールアズアイスそれぞれが物件の相場を変化させる効果がある駆け引き技。どちらの効果も一長一短。トレードでは相場によって取引の勢力ゲージの速度が変化し、前者は買収を諦めるフリをして相場を半分に値切って速度を加速させ、後者はその
いとこ取りと評されたアトミックチューンもリニューアル。PRO同様の黒いエンドベルに変更された。先代に負けず劣らずの万能さを誇り、トルク2とは一長一短の存在と言える。こちらもジャパンカップ2015で多数の優勝・入賞者が使用し、その高性能っぷりを遺憾なく発揮している。こちらも両軸のP
、カードの性能としては以上である。彼女の技能を利用したアンデッド族デッキを作るか、はたまたユギンの技能を利用したアンデッド族デッキを作るか、一長一短迷うところである。また、ユギンの裸に近い服からこぼれそうな豊満なおっぱいか、ビエリのゴスロリ服から覗くムチムチの太股か。こちらも迷う
手に殺すヘリを呼ぶ。ハリアーが嫌いらしく、見つけると撃墜しようとする。ハリアー三機目の滞在時間よりは断然長いので、同じキルストリークとしては一長一短かもしれない。やっぱりよく撃墜される。【8キル】☆緊急空中投下 EMERGENCY AIRDROP空中マーカーから救援物資を4つ要請
が上がるが、闇魔法が使えなくなり騎馬特効を受けてしまうダークナイト。高い攻撃力に更に磨きが掛かるが、使える武器は増えないソーサラー。どちらも一長一短なので、一軍の特徴に合わせるといい。チェンジプルフによるクラスチェンジ先はアーチャーかアーマーナイト。苦手な技を伸ばす為にアーチャー
いるために競技のルールによっては使用できないことが多々あり、不正改造防止処置が厳重に行われているためにユーザレベルでのマガジン修理が不可能と一長一短である。ガスカートリッジを使いきるまで外せないこと、ガス代が1発当たり1円と高価であることも欠点として挙げられるが、後者は炭酸ガスは
ーを確実に仕留められるようになることに一定の評価を貰えた。墓地に送るという点がみそ。どこぞの同じランクのシャークさんナッシュさんのカードとは一長一短である。それにこの船。何故か闇属性であり、サポートカードの恩恵を受けやすい。発売前は水か地だと確信してた人も多かったがブラックがある
速と終盤の「Q01-007/END N 最後の戦い」などによるドローと同時の相手のイベント潰しが特徴。タイミングで起こりうる効果が異なるので一長一短また守護「五」家ながら実は六人(遼のことね)いるので最大展開でLP30%上昇しオーバーキルになる。初期生産シリーズ故にイベントEND
開発するほどである。難点も多く10mmオート、40S&W、.357SIGなど.45ACPの欠点を解消しようとした弾薬が開発されているがどれも一長一短であり、長年の実績と安価に供給されていることもあり.45ACPの牙城は崩れていない。○.45ACP弾を使用する主な銃◆拳銃最初から使