遠距離武器ランキング - Minecraft Dungeons Wiki
オプションがある唯一の弓。この3本になったチャージショットの1本1本はそれぞれがオリジナルと同等の扱いを受けるため、乱射のクロスボウのようにマルチショットや連鎖反応の抽選対象になる。これは弓系統では他に例が無く、チャージショットの威力も手伝って乱射のクロスボウより遥かに高火力な制
オプションがある唯一の弓。この3本になったチャージショットの1本1本はそれぞれがオリジナルと同等の扱いを受けるため、乱射のクロスボウのようにマルチショットや連鎖反応の抽選対象になる。これは弓系統では他に例が無く、チャージショットの威力も手伝って乱射のクロスボウより遥かに高火力な制
ータス精度100.0クリティカル率7.0%クリティカル倍率2.0xフォールオフ2500 - 5000発射速度12.00熱蓄積8熱容量1000マルチショット2.0リロード時間3.0状態 / 射出物3.5%ダメージ / 射出物 4.0Incendiary_b.png 11.0合計ダメ
必要。パターン14 - リサイクル地獄▼近接モブ50%がスケルトンに置き換わる▲プレイヤーはリサイクルのエンチャントを装備▼遠隔モブ50%がマルチショットのエンチャントを装備+ 【解説】-遠隔モブであるスケルトンが増えた上に、さらに遠隔モブのうち50%がマルチショットを装備してお
ータス精度100.0クリティカル率7.0%クリティカル倍率2.0xフォールオフ2500 - 5000発射速度12.00熱蓄積8熱容量1000マルチショット2.0リロード時間3.0状態 / 射出物3.5%ダメージ / 射出物 4.0Incendiary_b.png 11.0合計ダメ
。Focused Acceleration(Tetra):エイム時射出物速度を80%上昇。Shrapnel Rounds(Marelok):マルチショットを200%上昇し、ダメージを66%減少。Skull Shots(Viper):ヘッドショット時、弾薬消費効率が2秒間100%上
で液体袋を投げてもラグドール化した敵をマークできない問題を修正。依頼ミッションの目的を失敗すると通信が二回流れる問題を修正。Akariusがマルチショット発射体により自己ダメージを与える問題を修正。ポリプ・ホグ ジャガーノート ハンターがスタックして回転しまわる問題を修正。ゲーム
になっている。とはいえ跳弾する確率はそこまで高くないため、総合的な火力上昇量は微妙か。◆やはり仕様の恩恵を受けやすい乱射のクロスボウと同じくマルチショットが発射される矢ごとに抽選される仕様があるので、マルチショットがついているこれを拾えたら乱射のクロスボウから乗り換えるといいだろ
ため、ほとんどの場合アーティファクトの併用が前提となる。◆仕様の恩恵を受けやすい武器この武器シリーズの特徴としてなぜか発射される矢1本1本にマルチショットの判定が行われるというものがあり、運がよければ最大15本もの矢が戦場を飛翔することになる。ほぼ毎回のようにマルチショットが発動
ウとの比較なら2倍以上のダメージを叩き出す。◆仕様の恩恵を最も受ける武器そして何と言っても乱射のクロスボウ同様、なぜか発射される矢1本1本にマルチショットの判定が行われるため、ほぼ確実にどころか2~3回程度同時に発動するのはザラ、全て発動すれば合計25本もの矢が敵の群れに風穴を開
ready for detonation at the same time.Extra projectiles generated by マルチショット have a very wide horizontal spread, effective at covering larg
続時間増加RareSet ModVigilante ArmamentsMod_TT_20px.png Vigilante Armamentsマルチショット増加CommonSet ModVigilante FervorMod_TT_20px.png Vigilante Fervor
Aimed Shot Enhanced.ogvCryo_Hilichurl_Shooter_Aimed_Shot_Enhanced.gifマルチショット説明矢じりに氷元素エネルギーが蓄積するとチャージされ、プレイヤーに向かって矢を放ち、氷元素DMGとしてATK100%のダメージ
Aimed Shot Enhanced.ogvPyro_Hilichurl_Shooter_Aimed_Shot_Enhanced.gifマルチショット説明矢じりに炎元素エネルギーが蓄積するとチャージされ、プレイヤーに向かって矢を放ち、炎元素DMGとしてATK100%のダメージ
ooter Aimed Shot Enhanced.ogvHilichurl_Shooter_Aimed_Shot_Enhanced.gifマルチショット説明プレイヤーに向かって矢を放ち、物理DMGとしてATK100%を与える。'マルチショット: ヒルチャール・射手の中には、主に
med Shot Enhanced.ogvElectro_Hilichurl_Shooter_Aimed_Shot_Enhanced.gifマルチショット説明矢じりに電元素エネルギーが蓄積するとチャージされ、プレイヤーに向かって矢を放ち、電元素DMGとしてATK100%を与える。
シールドやヘルスのヒットポイントの減少として表示される。個々の投射物や近接攻撃はそれぞれ1つのダメージインスタンスを表示する。ショットガンやマルチショットを持つライフルのように複数の弾を持つ武器は、それぞれの弾に対してダメージのインスタンスが表示される。連続して発射する武器は、武
離武器ツルハシバトルローブハープクロスボウ枠1枠2枠3枠1枠2枠3枠1枠2枠3----旋風衝撃波(自由枠)クールダウンクールダウン(自由枠)マルチショット(自由枠)(自由枠)アーティファクト1アーティファクト2アーティファクト3タマゴテングダケ弱化のドラ花火の矢入手のしやすさも考
雑魚処理能力が低く弾薬も少ない無限★★★弾薬の消費を抑えられる。花火の矢のリチャージに成功した際の破壊力が高いパワー★★★火力を底上げできるマルチショット★★・雑魚処理能力を高められるヒューズショット★★・雑魚処理・ボス火力両方で活躍跳弾★★・ボスだけ攻撃していても雑魚に攻撃して
1回のショットで両方の状態異常効果を付与できるようになります。なお、この変更により表示のみのUIの一貫性も向上されます。 現在アーセナルではマルチショットによる状態異常率の変動を表示しますが、このままでは今後実装される「101%以上」の表示が混乱を引き起こしてしまうでしょう。 な
の矢を活かしやすい。しかしチャージショットの倍率は1.5倍なので、特別相性が良いほどではない。オススメエンチャントアイコン名称オススメ度解説マルチショット★★★発動時の火力上昇率は随一。各種アーティファクトとの相性も良いので最優先で選びたい無限★★★弾薬に余裕ができるようになる他
いところ。特に跳弾がエンチャント候補として優先度が高い(跳弾した矢は成長具合を引き継ぐため)。オススメエンチャントアイコン名称オススメ度解説マルチショット★★★発動時の火力上昇率は随一。各種アーティファクトとの相性も良いので最優先で選びたい無限★★★弾薬に余裕ができるようになる他
はないため、恩恵を受ける機会は多いだろう。◆一部武器との組み合わせが凶悪さらに複数の矢を発射する一部の武器では、一度に発射する矢の1本1本でマルチショットの判定が行われるというトンデモ仕様が存在しており、乱射のクロスボウやバーストクロスボウのように同時に3本撃てる武器なら発動しな
い候補を持ってない時に拾える分には使って損はしないだろうが、狙って周回するほどの性能ではない。オススメエンチャントアイコン名称オススメ度解説マルチショット★★★発動時の火力上昇率は随一。各種アーティファクトとの相性も良いので最優先で選びたい無限★★★弾薬に余裕ができるようになる他
arrage spreads rockets out, reducing the effective range considerably.マルチショット will cause partially-charged shots to spread out further, elim
コーンドレルユニーク跳弾Lv9◆激怒Lv1低中66ソウルの弓コモン/レア+1 ソウル回収中中66失われたソウルの弓ユニーク+1 ソウル回収◆マルチショットLv1中中66夜の弓ユニーク+1 ソウル回収◆テンポセフトLv1中中66雪の弓コモン/レア凍結Lv1中中80冬の指先ユニーク凍
・・・・攻撃力連射性初期弾薬数フレーバーテキスト概要立ち位置や外見などについて性能性能についてオススメエンチャントアイコン名称オススメ度解説マルチショット★★★発動時の火力上昇率は随一。各種アーティファクトとの相性も良いので最優先で選びたい無限★★★弾薬に余裕ができるようになる他
の能力を強化( 2018.09.30 追記 : ペットの動物たちを相手にけしかけ、自分は遠距離から狙撃するタイプのスタイルです。散弾を撃つ《マルチショット/Multi-Shot》や、無数の弾丸を広範囲にばら撒く《バラージ/Barrage》など、範囲攻撃のテクニックが非常に充実して
出る矢の束で大幅に回復するため扱いやすい。火力不足が感じられるようになったら乗り換え時だろう。オススメエンチャントアイコン名称オススメ度解説マルチショット★★★発動時の火力上昇率は随一。各種アーティファクトとの相性も良いので最優先で選びたい無限★★★弾薬に余裕ができるようになる他
代わりに射程が長くなる『狙撃』。攻撃速度が落ちるため評価が低かったが、最近長射程が生きるマップが多く再評価されつつある。スキル覚醒でスキルがマルチショットに変化。効果時間中は範囲内の敵5体を同時攻撃できるが、ダブルショットの特性は失われている。彩華の射手シャオイベント「亡国の将」
ており、クリティカルヒットによって与えられる追加ダメージは武器のクリティカルダメージ倍率によって決定される。各攻撃、またはほとんどの散弾銃やマルチショットを装備した武器の場合はペレットごとにクリティカルヒットのチャンスがある。武器がクリティカルヒット(または「クリティカル」)を与
3発ごとボーナスショットコモン飛び道具を放つと、さらに一本の威力の弱い矢が付近の敵モブへ発射される10%ダメージ17%ダメージ24%ダメージマルチショットコモン一定確率で5本の矢を同時に発射する発動確率20%発動確率30%発動確率40%加速コモン連続して射撃するごとに攻撃速度が上
されている場合、ホストと非ホストプレイヤーのミッション結果画面の表示が異なる問題を修正。テンノリレーロード中発生するスクリプトエラーを修正。マルチショット MOD で残り弾薬が0の場合も発射できる問題を修正。オスプレイの撃破アニメーションが遅れる問題を修正。侵略ミッションで Lo
いると生半可な削りでは無限に再生されてしまうため、1体ずつおびき出す、瞬間的に火力を出せる手段を用いるなどして各個撃破していくのが望ましい。マルチショット遠距離攻撃を持つモブ限定。プレイヤー側のマルチショットと同じ。遠距離攻撃が広範囲に飛ばせるようになるのでネクロマンサーなどにつ
n only have five grenades out at once.Extra projectiles generated by マルチショット will count towards the limit of five live grenades.遅いリロード速度。Gr
るダメージを受ける。味方やコンパニオンはマークされた対象の爆発を起こすことはできず、元の発動者だけが爆発を起こすことができる。爆発ダメージはマルチショットを除く他のすべてのボーナスと軽減の後に計算され、量子化される。その20%/30%/40%/50%のダメージが爆発時に範囲内の敵
させる。ビーコンは20秒または敵が倒れるまで持続する。ホーミング弾は武器の合計クリティカル率に+50%の追加ボーナスクリティカル率を与える。マルチショットの弾丸は すべて元のショットと同じ場所に着弾する。デメリット:低い切断ダメージ –対して有効でない ヘルス。発射物は移動速度を
死人ゴケ全員に毒と狂戦士を付与。ファイヤーウォールカウンター技。この技を発動後に物理攻撃をヤマに当てると、ターン終了後に炎属性の全体攻撃。マルチショット割合ダメージの単体攻撃を3回連続で繰り出す(対象は全てバラバラ)。一人が3連続で喰らうと確実にHPは0になる。ただし偶にスカる
らゆる種類の武器を振るう海賊、さらには強力な海賊船を攻撃し、主張することによって、ATLAS全体の各島を引き継ぎます! - 新しいマルチショットハイドラピストル - 猫(帽子付き!) バグ修正 - 穴の覆い、装飾への衝突の追加、浮遊葉の除去
象全てにダメージを与える。ファンネル系武装の天敵である。デモニックダークネスベルクト中二病疑惑の最有力候補。…それはさておき、チャージ機能とマルチショット機能の二つをあわせ持つ非常に珍しい武装。レベル3までチャージが可能。発射時には両肩のバインダーを前方に展開し、二つのバインダー
弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger
ered JusticeMod_TT_20px.png Scattered Justice will give the Hek +320% マルチショット, giving it an impressive 29 pellets per shot with a 40% chance
るダメージを受ける。味方やコンパニオンはマークされた対象の爆発を起こすことはできず、元の発動者だけが爆発を起こすことができる。爆発ダメージはマルチショットを除く他のすべてのボーナスと軽減の後に計算され、量子化される。その20%/30%/40%/50%のダメージが爆発時に範囲内の敵
ーオーブを拾う。このModはエネルギーオーブに当たった時に弾が止まり、弾薬を無駄にする可能性がある。これはヒットスキャン武器によって異なる。マルチショットを持つ武器は、1つのペレット/投射弾だけでエネルギーオーブを拾うことができる。この方法で拾ったエネルギーオーブはこれを条件とす
受けるが、リダイレクト倍率の影響を受けない。吸収されたダメージはクリティカルヒットを考慮しない。吸収されたダメージには、どのタイプの武器でもマルチショット倍率が考慮される。投射武器では、ショットからの各投射物が吸収ダメージに考慮される。磁化された状態で最初のターゲットが死亡した場
弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger
受けるが、リダイレクト倍率の影響を受けない。吸収されたダメージはクリティカルヒットを考慮しない。吸収されたダメージには、どのタイプの武器でもマルチショット倍率が考慮される。投射武器では、ショットからの各投射物が吸収ダメージに考慮される。磁化された状態で最初のターゲットが死亡した場
受けるが、リダイレクト倍率の影響を受けない。吸収されたダメージはクリティカルヒットを考慮しない。吸収されたダメージには、どのタイプの武器でもマルチショット倍率が考慮される。投射武器では、ショットからの各投射物が吸収ダメージに考慮される。磁化された状態で最初のターゲットが死亡した場
ファイル:DESentinelSweeper.pngSweeper (SentinelSweeperPrime.png Prime)は拡散とマルチショットを増加させることで多くの敵に対して状態異常を確実に発生させる。ファイル:SentinelArtax.png Artaxの攻撃は
ed Trigger発射速度増加UncommonNoneSplit ChamberMod_TT_20px.png Split Chamberマルチショット追加RareNoneStabilizerMod_TT_20px.png Stabilizerリコイル減少RareNoneSto
弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger