「マナ回収」を含むwiki一覧 - 1ページ

カプセルさーばんと - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

との召喚とマスタースキルの使用のみ。さーばんと召喚のためのマナは時間経過と、さーばんとが倒れた時に発生するマナを回収することで増える。ただしマナ回収には専門のさーばんとが必要。さーばんとから生まれるマナは、そのさーばんとの召喚に使ったぶんが獲得できるので上手く回収できれば戦線を維

二角の超人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リーチャーを2体まで、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。パワーなどはコストに応じた標準的な設定だが、cipによって2枚のマナブーストとマナ回収が行える。マナブーストやマナ回収は任意となっており、加えてマナブーストだけしてマナ回収はしないと言った調整も可能なテキストとなってい

岩肌魚 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的にオーバーパワーな代わりにマナを手札に戻すクリーチャー。一応、デメリット能力だが、この手のカードは大概、そのクリーチャーの強さそのものよりマナ回収という部分を買われて採用される事例が多い。「コスト3でP3000がオーバーパワー?」と現代デュエマに慣れきってしまった人には思われる

宣凶師ベリックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーンに出した時、自分のマナゾーンから呪文カードを1枚、自分の手札に戻す。このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。ベリックスの特徴はマナ回収であり、cipによってマナから呪文を一枚回収する。能力は強制であり、マナに呪文があれば必ず回収することになる。地味に見えなくもない能

黙示賢者ソルハバキ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。cipでマナと手札を1枚入れ替える任意能力を持つ。手札が1枚でもあれば、2マナで手軽にマナ回収できる。クリーチャーや呪文と言った制限が無いため、手軽に好きなカードを回収できることが強み。クロスギアやD2フィールドも回収可能。マ

始虹帝 ミノガミ/天地命動 バラギアラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、相手に選ばせるため確実性は低いがアンタッチャブル持ちもタップすることが可能。ついでの1ドローで手札も増える。無敵虹帝と輪廻∞を利用して疑似マナ回収に使うことも可能。ゴッド・オブ・アビス第2弾で再録された際には、『五等分の花嫁』でお馴染みの春場ねぎ氏に新しくイラストを描かれ、まさ

剛撃戦攻ドルゲーザ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゲを引き継ぐのではなくむしろ相性のいいものになっている。アースイーターが無視されてるのは不憫(残当とかいわない)だが、ジャイアント進化にしてマナ回収を行えることから、序盤に泣く泣くマナに置いたドルゲやシノビたちを回収して次に繋げることができる。ドルゲやシノビはもともと踏み倒して使

デッキ破壊(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

祖山札破壊呪文である《ヘル・スラッシュ》を、墓地のカードをマナゾーンに送れる《恵みの化身ブレッシング・トーテム》でマナゾーンに戻し、そこからマナ回収に繋げて再利用するのが目的。勘違いされることもあるが、《恵みの化身》自体に山札を破壊する効果はない。青黒赤ライブラリアウトサポートの

霊騎サンダール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うな動きが行える。また、マナから手札補充を行うので、回収するカードを選べるのも強みである。しかし、マナから回収する能力には一定の犠牲が必要。マナ回収は基本的にマナが減る。サンダールの能力を積極的に生かすと、予想以上にマナの減りが速いので、ある程度のマナブーストは必須。だが、アーク

スペシャルズ(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のマナゾーンから手札に戻してもよい。《恵みの大地ババン・バン・バン》と同型のマナブーストに加え、グランセクトを想定した自然クリーチャー限定のマナ回収能力を持つ。マナ回収の対象パワー数値もあって、グランセクトに縛られず自然のビッグマナ系統デッキでも働ける。もっとも、自然の超大型ファ

ダイヤモンド・ブリザード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

できる。反面、手札に戻す効果は強制効果となっているため最低限展開に必要なマナはスノーフェアリー以外で確保しておかないと動きが鈍る。そのため、マナ回収しても回るぐらい軽いデッキにしたり、マナにスノーフェアリーを置かないようにして墓地肥やしでの回収をメインにするなどの工夫が必要。相互

ワイルド・ベジーズ(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

嘘。リバティガーデンのサンドバックと似てるうさぎりんご。ただし登場はこっちが先。召喚時にタップしたマナが野菜ならマナブーストし、ドラゴンならマナ回収ができる。効果を両方発動できれば1マナ/パワー2000/1ドローとか割と頭おかしいスペックになる。ロイヤル・ドリアンロイヤルなドリア

サイバー・クラスター(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イバー・クラスター 3000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚自分の手札に戻す。cipで1枚強制でマナ回収を行う。マナ回収では他にもライバルカードが多いが、コストが軽くパワーも標準的なので使えないことはない。サイバーであるのが強みで、神化

ウェーブストライカー(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体、自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。WSで、マナブーストと同時にマナからクリーチャーを回収できる。自然入りWSの序盤の展開要員であり、マナ回収担当。普通に使うと、実質的な1コストパワー1000のクリーチャーであり、手札消耗も事実上ない。マナに置いたWSを回収できるため、自然

アウトロー・ペッパー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ャーを減らすことには変わりはないので速攻には不向き。cipクリーチャーを使い回せるという部分も評価点。マナ送りにしたcip持ちクリーチャーをマナ回収で回収すれば、再び能力を使いまわせる。ワイルド・ベジーズは本来自然文明の種族であり、《大菜王ビッグ・ナスディーン》などマナ回収ができ

貪欲バリバリ・パックンガー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チャー:ガイア・コマンド/エイリアンㅤ5000自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。ターンの終わりにマナ回収出来る、自然文明らしい能力を持つ。ターンの終わりなのでまず1回は発動可能。《超次元フェアリー・ホール》でコイツを出せば疑似的なドロー

セイント・ヘッド(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーンに置き、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。DM-27のO・ドライブサイクルの一枚。O・ドライブの使用でマナブーストとマナ回収を行う。O・ドライブの手間はかかるが、能力自体は確実な回収性能を持った手堅い強さが魅力。マナ回収手段としては優秀なカードが今は多いの

戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れたDM-31「戦国編 第4弾 戦国武闘会」のパックの色が「薄暗い黄緑」だったため、そこから接続に連想されたとするぶっ飛んだ説もある。自然やマナ回収という設定から、むしろシーザーよりもシデンの協力者である《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》の要素が入っていると皮肉る声も。背景ストーリー

LORD of VERMILIONの種族一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

高い速度とFS・SS共に豊富なのが特徴の高速戦闘型種族高速で戦闘を行い制圧面でリードを得るのが得意。Ⅰは高速展開による制圧戦法、Ⅲでは優れたマナ回収からの中~大型ユニットによる主力戦が基本。Ⅲでの得意ジョブはアタッカーとディフェンダー。基本的に扱いやすく、初心者から上級者まで利用

白騎士の聖霊王 HEAVEN - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に攻撃をするというDMのルールを考えると場を膠着状態にしてしまうことも。一方でシールド送りの除去のメリットも大きく、相手のpigや墓地利用やマナ回収という可能性を封じることが出来る。基本的に除去手段で言えば他文明よりも前代除去の手段に劣る光文明としては、HEAVENのような豪快に

ジャイアント(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の2種が進化元になりえる。これらはいずれもジャイアント・インセクトであるが、デッキに都合がいい。《スナイプ・モスキート》コスト1。攻撃するとマナ回収できるので便利。《ベニジシ・スパイダー》コスト5。リベンジ・チャンスを持つため相手ターンにも召喚できる。他のジャイアントも見ていこう

青銅の鎧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

決められる」点である。単に要らなくなったカードを見極めてマナに置いてデッキ圧縮に使うのもいいが、逆に必要なカードをマナにおいて自然のお家芸「マナ回収」で手札に加えてしまってもいい。また進化クリーチャーを落として《母なる星域》を打つというのも十分あり得る選択肢。一見鎖鎌に勝っている

星雲の精霊キルスティン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

になることもあるのでそうでもない。神秘の石柱を使うデッキで光を用いない場合や自然抜きのWSデッキや《アラーム・ラディッシュ》のマナブースト兼マナ回収を意識する場合は、ツインパクト版を投入しないか或いは数を減らして元のカードと両立させるという選択も必要となるだろう。関連カード炎舞闘

グラディエーター(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。2コストでマナ1枚交換と、実質1コスト召喚が可能であり、マナ回収まで自然を要せず行えるハイスペッククリーチャー。ちなみに《一撃奪取 アクロアイト》が場にあるとほとんどG・ゼロといっても過言ではない

次元龍覇 グレンモルト「覇」 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

び戻せる数少ないカードでもある。サイキック・クリーチャーであれば勝利セットのガイアール以外は呼び出せるし、《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》でマナ回収とか、《サンダー・ティーガー》でマイナスとか、とかくいろいろできてしまう。ドラグハートの場合、コスト論の設定の問題からよりとんでもな

ガイア・コマンド(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に出した時、ハンターを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。W・ブレイカーハンターデッキにおいて連鎖的にハンターを並べるために使えるマナ回収クリーチャー。名前の由来は「The虎舞竜」であろう。ガイア・コマンドとして優秀というわけではないが、ガイア・コマンドとして優秀だった

緑神龍ダグラドルグラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーンのほうが回収しにくい場合も多い。特に、近年は墓地肥しを行う強力なデッキが考案されているため、追い風は吹いていると言える。ただし、もちろんマナ回収を手軽に行えるカードも少なくは無いので安心はしないように。パワーに関しては少々不安な面が存在するが、それに関しては能力を使う際にクロ

ロマノフ(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。そこから戻した呪文の中にナイト・マジックを持つものがあれば、コスト踏み倒しで唱えることができる。 なんだかんだで呪文踏み倒しは強く、一応マナ回収も出来るしマナブーストも不可能ではないなど、闇単色カードとしては珍しい動きが可能。踏み倒し自体が単純に強い事を考えると、効果は決して

恵みの大地ババン・バン・バン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

蓄積されたマナを手札補充の場として使えるようになっている。ババン・バン・バンよりもパワーが高いことから相手への威嚇やアタッカーとしての能力やマナ回収能力で過剰なマナブーストが無駄になりにくい点では自然星人に軍配が上がる。しかし、自然星人とは違ってコマンドを種族に持つ点やマナ爆誕に

ワンダー・トリック(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。W・ブレイカー現時点唯一の進化ワンダー・トリック。マナブーストからマナ回収を行えることから進化クリーチャーとしては強いのだが、何分マイナー種族であるための進化元の不足ぶり、そしてフィニッシャーにできるような

自然文明の種族(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シュルームの後継に当たる。スノーフェアリーと並んで優秀なウィニーを多数保有している優遇種族の一つ。少し挙動が素直ではないものの、ブーストからマナ回収、さらにはサーチ持ちのクリーチャーまで存在しており、大体何でもできる。条件を満たせば簡単に踏み倒せる進化クリーチャー《味頭領ドン・グ

土隠妖精ユウナギ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(1)クリーチャー:ジャイアント・インセクト 2000このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。軽いマナ回収で有名なジャイアント・インセクト。こいつとユウナギの組み合わせで、簡単にニンジャ・ストライクを何度も使いまわせる。攻撃した後に破壊さ

緑神龍ディルガベジーダ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

00のパワーを発動する代償は重いようだ…。しかし自分のクリーチャーがバトルに勝てば相手のシールドをブレイクできる本家にはないメリットもあり、マナ回収も裏返せば手札の補充にも使えるなど優秀な1枚。どのような伝説を残したかは不明だが後世においてベジーダ様も英雄として語り継がれており、

殿堂入り(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を1枚、自分のマナゾーンに置く。発売から実に15年を経て殿堂入りした呪文。マナを1枚回収した後手札1枚マナに置くシンプルな効果。以前は優秀なマナ回収やマナ無限アンタップのコンボパーツの立ち位置だったが、近年登場した「1ターン中に自分が唱えた呪文の数」を参照するG・ゼロを持つクリー

大喰の超人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

右横このクリーチャーがリンクしていてバトルに勝った時、自分の 山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。大喰の超人の欠点であるマナ破壊をマナ回収へと変換できるゴッド。回収するか破壊するかは任意なので↑の再誕の聖地とつぶし合うこともない。追記・修正はカツ丼をムチャグイしながらお

ドンドン○○ナウ(DM) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様子がフルフレームで描かれている。(プリンプリンが代わりにシャワーするイラスト違いも存在する。)手打ちするにはちょっと重いが、マナブースト&マナ回収&除去を一挙に行えるのは十分強力。防御カードとして使う場合S・トリガーを狙う以外にもサイバーダイス・ベガスの効果で手札から唱える候補

三大S・トリガー(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナゾーンに置く。クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。アンタップされているクリーチャーしかマナ送りに出来なくなったが、マナ回収能力が付いた。相手ターン中にシノビを回収できれば守りが強くなる。まさに自然版デスゲ。古の罠が、巨人の力を得て復活する。罠の超人トラッ

光文明の種族(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レイカー誰も光以外の呪文を唱えることができない。デーモン・コマンドとならぶ古参コマンド。本業であるブロッカーの他、呪文活用、ドロー、サーチ、マナ回収、除去などあらゆる点で優れる上に、パワーも平均して他の種族に勝るとんでもないクリーチャー群。流石は天使といったところか。ただそのかわ

白単(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のはあくまで呪文のトリガー。だからサーフィンのイケメンは来ないでくれって。軽量イニシエート編《黙示賢者ソルハバキ》そして、軽量イニシエート兼マナ回収・回復要員。こいつを出すとマナのカードを一枚手札と交換できるため、埋めてしまった必要なカードを回収しつつ、マナを1枚アンタップ状態に

緑単(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッキタイプへ派生したりもしている。【緑単スノーフェアリー】ジャスミン→オチャッピィの流れを活かしながら各種進化クリーチャーで豪快な墓地回収、マナ回収を利用、あとは並べて大群で殴る、という形のデッキ。ただし緑単でも組めるがそれ以外の色を足してフィニッシュをそっちに任せたほうが早いと

ジャイアント・インセクト(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

osquito(蚊)。最軽量ジャイアント・インセクトにして、最軽量ジャイアント。基本的には【ドルゲーザ】のシンパシー参照元に使える他、殴ればマナ回収も出来るのも優れているといえる。特に《霞み妖精ジャスミン》や《青銅の鎧》の効果を、手札補充に変換できるため【緑単】をはじめとした速攻

バザガジール・ドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

薇の使者》と融合させられたディスペクター。ディスペクター特有のEXライフに加えて、cipによる墓地からのマナブーストとアタックトリガーによるマナ回収を持つ。バザガジールの要素はスピードアタッカー部分だろうが、アタックトリガーで「手札に戻す」という動きは、能力の内容こそ大きく異なる

超神星マーキュリー・ギガブリザード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が呪文を唱えた時、その呪文とコストが同じジョーカーズを1枚、自分の手札から捨てることで呪文の効果を打ち消すことが出来る。この他にも、cipでマナ回収が可能で、さらに場に出たターン限定でアンタップ状態のクリーチャーを攻撃可能な無限アタッカーとなり、バトルに勝つたびシールドをブレイク

真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ック・クリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。自然の《リュウセイ》。登場時にマナブースト&任意でマナ回収効果が使える。超次元呪文側にマナブースト効果があれば一気に2ブースト+任意回収+生き物という強力な効果に変貌する。覚醒前の中では唯一

ベイB ジャック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナッツ》でコストを節約したり、《原始 サンナップ》などでマナを回復したりするほどマナが必要になるうえ、かといってマナにループが落ちやすいのでマナ回収も度々行う必要があった。しかし、「バトルゾーンにあるクリーチャーをマナゾーンにあるかのようにタップしてマナを産める」《ベイB ジャッ

ツインパクト(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

在しないメリットがある。両方のカードタイプを参照できる墓地やマナゾーンではクリーチャーとしても呪文としても参照の対象にできるため、墓地回収やマナ回収とも非常に相性が良い。呪文を回収するカードでクリーチャーを回収、その逆も可能なので、ツインパクトが相手ならば回収できるカードタイプの

天災 デドダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時にはマナに埋めて後続のマナ基盤として使っても有用。そしてアナカラーというのは水のドローカードに闇のリアニメイトや除去、自然のマナブーストとマナ回収などを有し、他の3色デッキと比べても強力なシナジーを持つカードが多いため、比較的強いデッキを組みやすいこともポイント。仮に2枚以上手

ハンデス/手札破壊(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ィニッシャーとなる《ディアボロスZ》を呼び出せる点が強力で、超次元コントロールの定番であった。《四つ牙》でマナブースト、《ジオ・ザ・マン》でマナ回収と他文明の中型サイキックも扱え、《キル》+《シンカイヤヌス》を出せば、闇のカード1枚から即攻撃可能な2打点を生成するなど、インチキじ

絶望神サガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。手札1枚でマナ回収できるお手軽さから、環境でもたまーに顔を見せる黙示賢者。オリジンなのでサガから蘇生でき、ループの〆としてこのクリーチャーを場に出して

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