ピンポイント過ぎるメタカード(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
23/08/18 Fri 11:50:37NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGにおける、微妙な通常モンスターと同様、ピンポイント過ぎて誰からも使われない魔法・罠カード。 どれも遊戯王OCG初期はよく見かけたカードに対するメタカードなのだが、あまりにもタイミ
23/08/18 Fri 11:50:37NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGにおける、微妙な通常モンスターと同様、ピンポイント過ぎて誰からも使われない魔法・罠カード。 どれも遊戯王OCG初期はよく見かけたカードに対するメタカードなのだが、あまりにもタイミ
ド×1マイクロミサイルパレット×2(内装式標準兵装、他の兵装パックに交換可能)防御兵装防弾シールド×1(左腕に装備)ハワードPBS-03F ピンポイントバリアシステム(YF-19)アクティブステルスシステム一式選択装備専用スーパーパーツフォールドブースターサウンドブースター(19
うには特殊弾丸が必要。下段に書いた技ほどより多くの特殊弾丸を消費する。NORMAL特殊攻撃ではなく通常の攻撃。2×2マスの範囲に攻撃を行う。ピンポイント1マスに限定した範囲に攻撃。連続で4回ダメージを与える。合計攻撃回数は通常攻撃と同じなのだが、弾丸消費量は通常攻撃より多い。Gピ
19)67,500kg×2武装マウラーREB-30G対空レーザー機銃(S / C型×2、F型×1)マウラーREB-23半固定レーザー機銃×2ピンポイントバリアシステム×1ヒューズGU-15ガンポッド×1マイクロミサイル×24中距離ミサイル×6他多数ファイター時:Fighter m
トに即死攻撃、半神設定持ちのユニットにもダメージを与える。美綴は対「半神」くらいを想定してデッキを構築していたのだが、結果的に佐伯のデッキのピンポイントメタとして力を発揮した。ちなみに作者曰く「一瞬だけOKだった「神枠」に対して、神を考えてくるのではなく最強のカウンターを考えて送
ーマンスが見られる。要はシリーズ全部でよくやる「ディスティニードロー」や「チートドロー」に加えて未来予知やら仕込みをしていたとしか思えない「ピンポイントすぎるメタ&突破カード」に名前を付けて必殺技にしただけである。なおカードをドローする行為であるために、基本的にはドローフェイズに
然発生したエネルギーを活用し、艦内技術陣は「有効防護面積の限られたバリア」を「複数展開」し「艦体表面に随意に移動」させることで攻撃を吸収するピンポイントバリア (PPB) を開発する。ゼントラーディ軍司令官ブリタイ・クリダニクによるマクロス捕獲の命令を受けたゼリル艦隊に対し、マク
御側の方が攻撃する側よりも多大なエネルギーを消費するというのは避けられないことである。例えば、攻撃側が10のエネルギーで攻撃してきたとして、ピンポイントでその攻撃を相殺できるなら防ぐ側も10のエネルギー消費でいいが、普通はどこに攻撃が飛んでくるかわからないのでより大きな面積を防ぐ
3.1 フォールド航法3.2 フォールド通信3.3 フォールド爆弾4 熱核反応システム4.1 熱核タービンエンジン5 反応兵器(反応弾)6 ピンポイントバリア(PPB)7 アクティブステルス8 マイクローン装置9 脚注概要[]現代科学をはるかにしのぐ異星人の超先進科学技術を、地球
なくされる。ブリタイ・クリダニク率いるゼントラーディ軍追跡艦隊はマクロスへの興味からたびたび偵察や拿捕を試みるが、トランスフォーメーションやピンポイントバリア(後述)、ダイダロスアタックの開発、火星基地の爆破などで窮地を切り抜ける。9カ月後の2009年11月、敵包囲網を突破し、か
なくされる。ブリタイ・クリダニク率いるゼントラーディ軍追跡艦隊はマクロスへの興味からたびたび偵察や拿捕を試みるが、トランスフォーメーションやピンポイントバリア(後述)、ダイダロスアタックの開発、火星基地の爆破などで窮地を切り抜ける。9カ月後の2009年11月、敵包囲網を突破し、か
化する)を可能としている。次世代型の熱核バーストタービンエンジンではブースター無しでの大気圏単独突破が可能になり、バトロイド時には余剰出力でピンポイントバリアを展開できる。マクロスシリーズの宇宙艦艇などには重力制御装置が装備されているが、出力は装置のサイズに比例する。可変戦闘機の
め15.59m)重量:8,450kgエンジン(主機):新星/P&W/RRステージII熱核反応タービン FF-3001A×2武装:ガンポッド、ピンポイントバリアナイフ、防弾シールド、レーザー機銃、機関砲(マウラーROV-25 25mmビーム機関砲/ラミントンES-25A 25mm実
ッド×2ボフォーズ BML-02S マイクロミサイルランチャー×4防御兵装スタビライザー兼シールド×2エネルギー転換装甲SWGAシステム一式ピンポイントバリアシステム一式アクティブステルスシステム一式選択装備専用スーパーパーツ新中州/OTEC FBF-1000A フォールドブース
マクロス7船団所属の特殊防衛部隊ダイアモンド・フォース隊の配備機として有名。当時の主力機VF-11 サンダーボルトでは対応困難な、敵拠点へのピンポイント攻撃などの特殊任務を担うべく開発された。そのため、レーダーへの隠密性を重視した独特の多面体形状を持ち、ステルスバルキリーの通称で
化する)を可能としている。次世代型の熱核バーストタービンエンジンではブースター無しでの大気圏単独突破が可能になり、バトロイド時には余剰出力でピンポイントバリアを展開できる。マクロスシリーズの宇宙艦艇などには重力制御装置が装備されているが、出力は装置のサイズに比例する。可変戦闘機の
切れない超高機動を誇る。有り余る出力は多数のビーム兵器の搭載を可能にし、火力も高い。フル稼働時には、余剰エネルギーでバトロイド以外の形態でもピンポイントバリアやエネルギー転換装甲を使用可能。ファイター時にピンポイントバリアとエネルギー転換装甲を併用し、短時間だが大気圏内での耐熱限
首砲撃システム×1(主砲)、OT誘導収束ビーム砲システム×8(副砲)、OT超高速電磁レールキャノン×4、ロケット兵器、火砲多数防御システム:ピンポイントバリア、全方位バリア推進システム:OTMグラビティコントロールシステム、OTMフォールドシステム・クラスター動力:OTMヒートパ
中では試射をかねてヤマトに発射されており、冥王星前線基地にも最近配備されたようである。恐らくは間近に迫った地球上陸に備えて、地球の防衛拠点をピンポイント破壊することを狙っていたと思われる。(遊星爆弾は慣性移動させただけの小惑星にすぎず、無差別爆撃はともかくピンポイント攻撃には不向
手の国家そのもの」を直接破壊する攻撃である。そのため、攻撃対象となるのは、行政中枢、製鉄所、製油所、鉄道網、港湾施設など……。当初はそれらをピンポイントで狙う精密爆撃を行ったのだか、「こまけーこたいいんだよ。勝てばいいんだ勝てば」カーチス・ルメイさんの東京大空襲あたりから無差別爆
、弱点を突ける範囲が狭く、メジャータイプに受けられやすい。ただし、これで4倍弱点をつけるギャラドスが強い相手にはとことん強いポケモンのため、ピンポイント対策として採用されることも。「かえんほうしゃ」「れいとうビーム」「10まんボルト」の3つの技を総称して「三種の神器」と呼ぶことが
般チャットであいうえおと発言します。この時、# あいうえおと記入すると、パーティチャットであいうえおと発言します。02のように/skill ピンポイント ショットと記入すると実行時点でプレイヤーがターゲットしている相手に対して、ピンポイント ショットのスキルの使用を試みます。自キ
のがザエルアポロ戦だろう。相手の手の内を調べて万全の対策をしたうえで戦いに赴き、隠していた奥の手も「こんなこともあろうかと」とでも言いたげにピンポイントで対抗策を用意する戦いはもはやチートの域。そのため石田からは「あいつがそう簡単にくたばるわけがない」と評されている。なにより、本
の役目は...Spell_bomb_holy_giga.pngギガ神聖な爆弾Bigger and therefore holier集中ライトピンポイントのライトビームSpell_ball_lightning.png球電光短距離用電気オーブを3体召喚します雷チャージ計り知れない量の
霊王アルカディアス》>聖霊王アルカディアス]] がいた。そういう意味でも「光しか呪文が使えないなら、その光で相手の勝ち筋を消せばいい」が如きピンポイントなのも強く印象に残る結果だろう。この意外な活躍に、この話を見たデュエリスト達がこのカードを使ってみたり、見なかったとか。また、こ
A,I 短距離高機動対空ミサイル3連装×1AAMM-02A(EX型)センチネル 対空母用大型対艦ミサイル4連装×1AVM-11R(EX型)(ピンポイントバリア使用時シールドとして利用)L,A,I 対バジュラ用重量子反応砲/30mmMDE機関砲マトリックスAVPAGC/MEDC30
ーンヒットすればマン・ロディのコクピット装甲すら搭乗者ごと鉄屑に変える。更に柄頭の先端部には巨大な杭打ち砲が仕込まれており、使い方は難しいがピンポイント攻撃も可能。障害物に突き刺して機体を固定する事も出来る。杭は一発こっきり。これ程の長く重い得物を手にしておきながら、片手斧のグレ
303:相手のフリーなしは大きいかな22:56:加賀@298:誰狙おうか22:56:加賀@298:ってそうだ22:56:提督@294:瑞鶴にピンポイントで狙われたなー22:56:加賀@298:ダイスだ22:57:提督@294:はい22:57:提督@294:航空管制もっててもとりあ
生マシーン、安眠快眠グローブ、電子回路内蔵安眠枕と布団セット実験その8:超電磁滅菌装置、傷んでしまった食べ物の匂いや味を元に戻す薬、滅菌剤、ピンポイント強力除湿器、ピンポイント強力加湿器実験その9:スーパーロケット花火、デジタルライト&サウンドヴァーチャル花火、打ち上げ線香花火実
ガウォークに相当する中間形態での航行など、従来のマクロス級では考えられない戦法を可能としている。作中では砲撃戦より格闘戦の方が目立っており、ピンポイントバリアをマクロスキャノンの砲身に纏わせて剣のように敵を切り裂いたり、左手の飛行甲板を相手に突き刺してデストロイド部隊のフルバース
火力・範囲を誇る上、イシュヴァール内乱を経験したことで更に進化。火傷の規模や深度の調節、一撃必殺の爆焔、回避しにくいうえ近距離でも自爆しないピンポイント射撃の左右撃ち分け…etc.と隙がない。大佐の経験値あっての精度だが、それを差し引いてもぶっちゃけチートである。性質上、デカブツ
新たに戦術支援AIシステム『ヴァルトラウテ(CV:島本須美)』を搭載し、攻防両面における機能向上を図っている。更に、防御面の強化策として小型ピンポイントバリアを実装した。 ・ブロック2:FCS関連をアップデート。ミサイルによる攻撃力強化を図った。 ・ブロック3:ガーディア
「ノットパニッシャー」を使用する。杭打ち機が採用されたのは敵である「ヘテロダイン」は核となる「フラクタルノット」を破壊する以外で撃破出来ず、ピンポイントでこれを破壊可能な装備が必要だったこと、かつ民間企業所属故に銃火器や刀剣類といった「武器」を持つ事が出来ず(現に作中で法的不備を
鳴もコイツ等のアホっぷりに拍車をかけている。「撃つ気か?(ズドォン)お助けェ~!」音がした所に非常に敏感であり、全く見えない所で音がしたのにピンポイントでその場所を当てるある意味で超人スキルを持つ。一方で、スネークや雷電の存在に気付いても最初に目撃した場所にしか確認に来ない。また
くび」等がある。しかし技構成の関係上ヌケニンで止まるのがネック。「どくどく」や「いばる」「めざめるパワー(炎)」等で対策しても良いがヌケニンピンポイントになりがちなので思い切って別に任せるのも手。また、みずとドラゴンは抜群を突きにくく(のこのこほのおやじめん、いわが出て来ることは
そういった対象の場合はハイパーバズーカを使用することになる。…のだが、後半になるとアムロの操縦センス向上により対艦戦でもブリッジやエンジンをピンポイントで撃ち抜いて撃沈している。よって終始ガンダムの必殺兵器として戦場で輝き続けた。唯一の欠点は総弾数。ライフル一丁につきたった15~
いづらい技であるとされる。最大でも不一致70程度の威力では4倍弱点相手に当てなければ意味がないのだが、それがローテでは非常に難しい。こちらはピンポイントな読みを強いられている上、仮に外れた時には相手に簡単にアドバンテージをとられてしまうからだ。その為、ローテにおいて重要なのはピン
した時に発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスターは、その「ブラック・ホール」の効果では破壊されない。《ブラック・ホール》へのピンポイント過ぎるメタカード。現状《ブラック・ホール》は3枚投入できるので、サーチして設置すれば相手の使用を躊躇させる事ができるかもしれない
トリングガンポッド×1固定式機関砲×2(YF-19/A型/E型 胸部装備・劇中で排莢しているためおそらく実弾式)防御装備左腕防弾シールド×1ピンポイントバリアシステム一式アクティブステルスシステム一式概要AVF(Advanced Variable Fighter:次世代全領域可変
発どうぞー16:34:長門@アンフ:弾薬パンパンw16:34:大淀@3-341:さて、卯月さんが開発出来るけど16:34:大淀@3-341:ピンポイント開発行っちゃいますか?16:34:卯月@もみもみ:ピンポイント開発ですか16:35:大淀@3-341:はい、資材消費が多めになる
いる。◆ジャンプ台第1レースにて改造ボム兵によりコースに空いた大穴をマリオに飛び越えさせる為にルイージが自分のマシンを変形させた。……やけにピンポイントな改造である。◆改造トリプルこうら第2レースでクッパが使用。何度当たっても消えず、標的を狙い続けてボコボコにする鬼畜アイテム。マ
回復も可能。ただ、本職と違って鈍足で装備可能な武器は増えず、低LUCのため含み針なども機能しない。どちらかというと聞きかじりで育てておいて、ピンポイントでソロ投入するのが向いているタイプの組み合わせである。バリスタ本職よりはるかに硬いため、オーバーヒートのLvを抑えれば火力を犠牲
改@919:!22:47:GM@939:感情値があああああ22:48:熊野改@919:大フィーバーや!22:48:GM@939:なんでそんなピンポイントにALLひくんだよおおおおお22:48:蒼龍@1233:うっひょーwww22:48:鳳翔@941:うっひょー22:48:愛宕@6
が介入しなかった未来に於いて、祖母・妹と共に糸守町隕石大災害にて死亡している。しかもまるで「預言者」の宮水の血筋を抹殺するかのように、彼女にピンポイントに落ちて遺体さえ残らず消滅してしまう…!*1改変後の未来に於いては宮水神社は潰れたものの、上京して服飾デザイナーとして働いている
6 補給フェイズ・・・という名の開発フェイズ7 決戦フェイズ7.1 決戦空母機動艦隊!7.2 空母機動艦隊を叩け!7.3 航空戦7.3.1 ピンポイント航空爆撃7.4 砲撃戦1ラウンド目7.4.1 軽母ヌ級の運命は・・・7.4.2 一航戦の本気7.5 砲撃戦2ラウンド目7.5.1
質35以上」*2となっているのだが、MHFのモンスター、特にG8以降は弱点以外の部位でそのような肉質に設定されていないケースが多い。つまり、ピンポイントで弱点部位を狙い続ける技術が無ければ、弱点特効はスキル枠を狭めるだけのデッドウェイトと化してしまう。それに対して、纏雷は時限付き
包む。フォトール は主に燃焼弾のダメージを与えるヒットスキャンレーザーを発射する。これは、速い発射速度、良好なクリティカル率と状態異常確率、ピンポイントの精度、および高い有効範囲を備えている。これらのレーザーには、生来の貫通距離がある。UIは、表示されている画面と特定のタレットに
変わらずであるが、高い基礎能力と自動回復&地形効果によるしぶとさは健在の上、毎ターンランダムに味方ユニットへ最大HPの半分のダメージを与えるピンポイント爆撃という厄介な特殊能力まで引っ下げてきた。が、ゲーム内における強さはともかくとして、登場直前のインターミッションにおける味方部
るが、CPUの反応速度を以ってすれば、そんな問題どうでも(略。サイマグネットと横スマッシュの射撃物識別能力に容量を割いたのが原因か、本作ではピンポイント過ぎる弱点が発生。物理系飛び道具であるサムスの横必殺技・ミサイルには何故か無抵抗にぶち当たる。各種反射吸収技だけでなく得意の超反
コピーの起点となる。つかみダッシュターボダッシュ+Yつかみダッシュより長い範囲をより高速でダッシュし掴む技。Suplex-sdx-3.pngピンポイントキック空中で↓+Y真下に向かって蹴りを繰り出す、数少ない自発的な攻撃技。敵に当たると反動で空中に飛び上がるため、繰り返し当てるこ