ドラゴンタイプ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
弱点を突けないこと、こおり・フェアリー技より用途が少ないことから採用率は低め。とはいえドラゴンタイプは対戦環境に影響を与える強敵が多いので、ピンポイント対策として使われる場合がある。【タイプ性能】攻撃をする時ドラゴンタイプには抜群はがねタイプには今一つフェアリータイプ(第6世代よ
弱点を突けないこと、こおり・フェアリー技より用途が少ないことから採用率は低め。とはいえドラゴンタイプは対戦環境に影響を与える強敵が多いので、ピンポイント対策として使われる場合がある。【タイプ性能】攻撃をする時ドラゴンタイプには抜群はがねタイプには今一つフェアリータイプ(第6世代よ
1モンスター×2ランク1のホープ。本家同様の攻撃無効化に加え、それがエクシーズモンスターだった場合はそのランク×500の攻撃アップができる。ピンポイントで使い辛く見えるが、ホープゼアルやホープドラグーンにつなげる目的で多く採用される。ドラグーンとのコンボも強力。《No.100 ヌ
かろうか。 -- 名無しさん (2020-08-28 00:58:22) 強いはずなんだがやらかしも多い&ハリーの存在そのもの(と杖)がピンポイントメタになってたのがなあ… -- 名無しさん (2020-08-28 08:22:44) ホークラックスは「ただ殺す」んじゃな
降も活躍を続けるのであった -- 名無しさん (2019-09-12 15:27:06) キース戦で使った闇竜族の爪とか言うレッドアイズピンポイントの強化カードもいつ入手したか謎 -- 名無しさん (2020-03-09 11:21:37) アニオリの遊戯VS城之内は、中
、言わば対地版な武装。勿論比較すると効果範囲では劣るが噴霧する燃料の種類や混合比を作戦に応じて変更する事が可能な点や、ある程度だが攻撃対象をピンポイントに絞れる点等では上である。尚、着火用の中間子ビーム砲自体には兵器として使える程の出力はないが、それでも中間子ビームを生成する粒子
用価値は失われていない。スーパーバスターに至っては文字通りネロにとっての切り札であり、特に高難易度では厄介な強い雑魚やボスのチャンスタイムにピンポイントで決め打ちして一撃必殺するボム技的扱いをされている。○パスタブレイカー通常技:パスタジェットブレイクエイジ:パスタミックスDLC
2:26) Iフィールドでも出力でビームを防ぎ切れない的な最近描写増えてきたし。ジェガンの集中砲火もνガンのライフルも首元のパイプの動力部にピンポイントだし、別にゲームでIフィールド装備しててもいいような気がして来た。 -- 名無しさん (2018-02-24 19:11:5
らいしかいないが。Ⅵでは前作から登場した息系&特技の時代突入で地味に。ⅦではⅤから始まっていたメラ系と比較しての冷遇がピークに達する。何故かピンポイントでヒャド系だけ効かない敵が大増加。Ⅷは少し改善されたものの寒冷地では無力、後半は力不足。DQM系では3対3の都合でヒャドの範囲が
線なのに結構義気は律 -- 名無しさん (2014-03-15 23:42:34) ↑訂正 あんな細い光線なのに結構撃破率高いのは急所にピンポイントに当ててるからだろうか・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-15 23:44:36) なんにせよ見かけの割に威力は
トロコンすら許されず、おまけにそのフィギュアの出来も低クオリティ、検証の中で次々発見されるバグ、プレイヤーに有利に働くバグのみパッチで早々にピンポイント修正、遠回しに課金を催促するあからさまな公式サイドの悪辣な集金姿勢と、「検証が進むにつれて、仮面ライダーのフォームチェンジの如く
いのは装甲表面なので、装甲の影響を受けない関節部などを狙う事は理論上可能。"理論上"と言うのは高速で飛び交うMSの中のごく一部である関節部をピンポイントで切りつけろと言う理屈なので実際には至難である為。エース級がひしめくSEED世界を見渡しても、PS装甲の隙間にあるフレーム等を狙
強い。まるで手始めに洗脳してくれと言わんばかり……なのだが、その後に超高確率でピンク玉が介入してくるという恐ろしいカウンター。悪役の洗脳へのピンポイントなメタトラップみたいなキャラだな。 -- 名無しさん (2022-04-15 17:24:21) 『ふだんはちょっと気まぐれ
きい。挙動が条件によって大きく変わるため、慣れないと期待していない攻撃が暴発して隙だらけ、などという事も。見た目に反して判定が小さく、頭だけピンポイントで狙う分には良いが慣れないと外してしまう。モーションが独特で他武器に応用が利かない。スーパーアーマー付属の攻撃が少なく、溜め中も
を悉く受ける。全武器トップのガード性能を誇るため、ノックバックなしでガードできる攻撃が多い。リーチが長く、線ではなく点で攻撃できるため弱点をピンポイントで突きやすいのも特徴。また敵に張り付いてチクチク攻撃し続けられるため、大剣などのような派手さは無いが確実に安定したダメージを稼げ
視踏み込み突きの移動距離で立ち回れる上方への攻撃がしやすいランスに比べてスーパーアーマー攻撃が多く、また攻撃方向、角度が多彩であるため、よりピンポイントで部位を狙える砲撃を絡めた長時間の連続攻撃が可能スーパーアーマー付きで大火力な竜撃砲と、ミドル?クロスレンジではかなり充実した戦
風帝ライザー》《トラファスフィア》《神禽王アレクトール》などと多すぎるので、使うなら《スワローズ・ネスト》のリクルート対象を絶やさないためのピンポイント起用でワンチャンといったところか。以下DUEL TERMINALでの活動。【第一弾】《霞の谷の雷鳥》星3/風属性/雷族/攻110
ーム太陽にホテルに連れ込まれたりした。怪我の手当てだよ【アーククレイドル編】元キングと龍可と一緒に行動自分のカードを使用するたびにアポリアにピンポイントカウンターを喰らい続け一度絶命するが、龍可を守るという思いを胸に、遂に六人目のシグナーとして覚醒し蘇生。右腕に竜の心臓の痣が浮か
しかし、ここである因果が決め付けられてしまう。それは……オネストそう、光属性モンスターを対象に強力な戦闘サポートをする《オネスト》なら本当にピンポイントに彼を倒せるのだ。《F・G・D》2体を繰り出したミスターT(1体は《サウザンド・パニッシャー》の生け贄として先に退場)に対し、十
登録日:2011/01/11 Tue 00:25:00更新日:2023/08/11 Fri 16:47:35NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧漫画『遊☆戯☆王』に登場した架空のTCG「マジック&ウィザーズ」をベースとして、1999年からコナミが発売しているTCG。
ったものがほとんど。種族全体として「質」の展開力に長ける反面「数」の展開力に難がある為、盤面を先に制圧されたり、特定の上級モンスターに対してピンポイントで対抗策を打たれると大変。その性質から、いかに素早く上級モンスターを召喚出来るかが、勝負の分かれ目となるだろう。ちなみにドラゴン
)も要してしまうという欠点もある。ただし、活動停止中も周囲に意識を張り巡らせており、攻撃圏内に飛来した航空物に対しては、背部からの熱線によるピンポイント狙撃で撃墜する。ただ、あくまで空中からの敵を迎撃するために身につけたためか、地上から接近する場合は攻撃されない模様。活動再開後に
兆、あるいは隊長格の個体の号令に合わせ、一糸乱れぬ規律正しい動きで陣形を展開、作戦行動を遂行する。『クレイジー・ダイヤモンド』が投擲した釘をピンポイントな狙撃で撃ち落とすなど、攻撃の精度や反応速度もかなり高い。群体型スタンドであるため、数体倒されたところで本体にはダメージはほとん
臨場感が出せるようになっている。複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない誰に何が起こったのかを、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。◆関連機器
出てまともな呼吸ができなくなる甲状腺→目が飛び出し首筋が腫れ上がる視床下部→飛蚊症による視覚障害脳幹→即死ただし無敵の攻撃…とまではいかず、ピンポイントで対象の特定部位の体温を奪う場合、手などの障害物で遮られると満足に体温を奪えず、思った症状が発生しないという欠点がある。そして何
い。ミレニアムショット他のウルトラ戦士の「○○スラッシュ」系と同じような技。指先から光弾を発射する。タブザゴンに初使用し、装甲の無い鼻の穴をピンポイント狙撃するクレバーな戦法で勝利した。スペシウム光線『新世紀ウルトラマン伝説』にて使用。同作において、この技は(M78ワールド以外も
クされて変わったか、あるいは時代考証の変化かは不明)。『マクロスゼロ』などではこの設定を意識した演出(カメラに水しぶきが飛び散る、VF-0がピンポイントバリアを展開する…etc.)が盛り込まれており、劇中劇(≒創作物)であるのがわかりやすくなっている。この設定はコミカライズやノベ
0:17) こんな項目まであったのか…改めてアニヲタwikiすげえ -- 名無しさん (2018-06-11 09:57:13) 古傷をピンポイントで突き刺すのやめろ。 や め ろ(´;ω;`) -- 名無しさん (2018-06-11 10:13:49) 最後の部分がう
空中を飛ぶ敵を墜とせる程の「高さ」の射程を持つ。アイアン・グラビレイ程の威力はないが、射程が広く且つ2か所に重圧をかけられる。また精度が高くピンポイントで重力をかける事ができる。●リオル・レイス両掌から螺旋状になった照射型レイスを放つ。両手からそれぞれ一本づつ放つことができ、腕を
な破壊はしたくないというロランの意志もあり徒手格闘での戦闘を行う機会も少なくなかった。特に使われることが多かったビームサーベルも同じ理由で、ピンポイント攻撃から防御までと多彩な使い方をしていた。地球、ムーンレィス双方にかつて文明を滅ぼした禁忌のMSとして地球や月の一部で語り継がれ
ーマッチ向けのだいちのちからと有用な特殊技があるため活かせているが、こちらは……「アクアテール」が「ジオコントロール」を積んだゼルネアスへのピンポイントなメタになるかどうかと言ったところか。(ちなみに性格「れいせい」でも攻撃無振り「じしん」はH252振りディアルガ低乱数2発(24
ってもいい特性だよね -- 名無しさん (2014-02-19 12:04:03) なんでこんなガブ意識なんだよw 倒せてもこだわりガブピンポイントじゃんw -- 名無しさん (2014-04-11 12:58:03) ↑やたらいいように書かれてる時点で気づいてやれよ……
登録日:2013/03/21 Thu 16:05:24 更新日:2023/08/18 Fri 10:36:43NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧黒き混沌の魔術師…!マジシャン・オブ・ブラックカオス!!《混沌の黒魔術師》とは、遊戯王OCGに登場するモンスターである。か
グヤ等の鋼タイプ、他草タイプ全般を牽制。上記に比べて範囲が狭い。ただし鋼タイプは強力なポケモンが多くパーティ次第では詰む事もあるので、四倍のピンポイント対策で入れておいても損はないだろう。地→大抵はリフストで押せるので実質ヒードラン専用。ただし最近ではヒードランの評価が上がってい
ちには確定でスタンが入る。当初は「変容」のバフは若干運任せ、3枚あるQuickの性能もスターを稼ぎやすいがnp効率が劣悪、「気配感知」も若干ピンポイントで使いにくかったため微妙な扱いを受けていた。が、強化クエストで「気配感知」に「1ターンの回避」が追加されたことで使い勝手が一変。
テ、サキ、イケ」召喚時は電撃放ちながら移動雑魚はまかせろーバリバリやめて!対となるウンディーネの回復術を使う度にヴォルトの活力が下がるのと、ピンポイントでは強力だが常時使うには不向きな雷系術の組み合わせの為召喚したいならば意識して雷系術を使う事■シャドウ(CV.江原正士)「そは全
たのも嬉しいポイント。最後の効果として、サイバー・ダークモンスターが相手の墓地からもモンスターを装備できるようになる効果を持つが、いかんせんピンポイントな効果なのであくまでおまけとして割り切った方がいいだろう。とはいえサイバー・ダークネスなどの効果によって相手の強力なドラゴン族や
る二回行動も習得する。使い易いMAP兵器も持つが反面、遠距離武装を一切持たない。グランレイゼルバーレイタンクが合体した砲撃戦主体の形態。敵をピンポイントで狙う「着弾兵器」が豊富で、市街地でも問題無くアウトレンジから攻撃可能。スカイとは逆に移動力を大きく損なっている。統合合体ダイレ
は作品ごとに優先度が変動する。余裕があれば食糧確保用、印確保用、はじかれた時用など、サブ装備を作ってもいい。メリット…対応できる敵が増える、ピンポイントに状況対応できる。デメリット…不意打ちに弱い、色々手間がかかる、荷物を圧迫する。4.そなえよ常に開幕モンハウやアーク様などによる
砲門自体が独立可動するため機体の向きを変えなくてもある程度射角を変えることができる。極短時間の瞬間照射から十秒間以上の連続照射も可能であり、ピンポイントの破壊や照射しながら機体の方向を変えることによる薙ぎ払いなど、攻撃バリエーションも多い。また、収束率の変更も容易であり拡散発射す
。撃つ系の技も「きょじゅうだん」くらいなので、むしろ斬る技・撃つ技とも他タイプの方が充実している。はがねタイプの技は「金属」ではなく「鋼鉄」ピンポイントのイメージらしい。ダイゴ「結局鋼タイプが一番強くて凄いんだよねw」ミカン「追記修正お願いしますね」この項目が面白かったなら……\
ナリオ「ミラノより愛をこめて」にて、しゃもじブーメランのスキルが母譲りであることが判明する(あと左門さんの暴走する姿も)。ってか、ミラノからピンポイント攻撃って……MCのおまけシナリオ「トラットリア・セカンドシーズン」のラストでは兄に命中させるも、左門さんには指二本で止められた。
もらうと牡蠣に蟹に米と美味しいもんいっぱいあるよ -- 名無しさん (2016-01-28 23:13:23) 相楽郡は飛ばして精華町がピンポイントで書かれているのが興隆ぶりを表しているな。近年では綴喜郡の井手町などでもニュータウンを拡大中のようだ -- 名無しさん (2
なんらかの切っ掛けで見えるようになることがある。現し世に残るのには主に二つの理由がある。①死を自覚していないいわゆる浮遊霊など。事故や災害、ピンポイントに原爆などで突発的に亡くなった人がなりやすいとされる。死んだことに気付いていないのでそのまま生活サイクルに戻るが、格段に思考が低
を取り上げると、佐藤が「これはダメだ。その巻読んだらわかっちゃう。これ、書いちゃダメです」と話題を変えるという一幕があった。 →「ある巻」にピンポイントに正体を示す情報が出ている?【主なあの方候補】展開・格納◇ベルモット作中でボスと個人的なつながりを示唆されている組織の幹部。彼女
ちする。対KMF用装備としては十分な威力を持っており、フルオートでの射撃も可能。銃身上部にはグレネードランチャーも搭載され、面制圧だけでなくピンポイントでの破壊能力もある程度確保している。コクピットブロック下部にマウントが可能。対人用ライフル人間サイズの目標への殺傷を目的とした火
けされた武装。他機のバルカン砲を外付け式のオプション武装に改造したもの。初登場の第5話でガンダムヴァサーゴに対して使用するが、クロービームでピンポイント狙撃されて速攻で破壊。以後登場しない。だがガンプラでは旧1/100と新HG、MGに付属と恵まれる。◆GビットNT専用のGXのもう
ない。初見の相手に対しても、能力の原理解明ができていないとそれを即時無力化する「確信」が持てないので、間接的な死因誘発や敵能力の基点を外したピンポイント攻撃などでしか対応が効かない。「幻想殺し」を持つ上条を「死ね」の一言で殺せなかったのも、インデックスを「黄金錬成」で直接救わなか
特定区間は当駅まで。ついでに駅番号もここまで。企画乗車券の中にも当駅が境界のものもある。2番線は通過待避と輸送異常時に蘇我駅の5番線ホーム(ピンポイントの理由は後述)が詰まった時に特急含む直通電車が使用。蘇我外房線・内房線乗り換え。京葉線唯一の地上駅。フクダ電子アリーナの最寄り駅
明らかに底辺校だが中盤以降はどんどん進学校化してるよね -- 名無しさん (2016-04-24 01:37:00) 負の面や底辺だけがピンポイントに描写されただけで、全体的には普通の学校だった可能性がある -- 名無しさん (2016-05-04 12:15:37) 名
て武者○伝世界でも鎧王頑駄無というチート兵器(全高3メートル程度の鎧スーツながらマッハで飛行、単機で大気圏突破・突入可能、大気圏外から地表へピンポイントで狙撃)を造り出す……そして鎧闘神戦記ではこれまたチート剣のバスターソードを強化するわ、新生アルガス騎士団の獣機造るわとやりたい