サンダー・ボルト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2011/05/30 (月) 06:31:00更新日:2023/08/09 Wed 11:54:02NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧あなたは遊戯王OCGにおける最強のカードとは何か? と問われた時、最初に何を思い浮かべるだろうか?サンダー・ボルト通常魔法
登録日:2011/05/30 (月) 06:31:00更新日:2023/08/09 Wed 11:54:02NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧あなたは遊戯王OCGにおける最強のカードとは何か? と問われた時、最初に何を思い浮かべるだろうか?サンダー・ボルト通常魔法
トツールの一つとして装備されている。VF-25 メサイア以降のVF全般(マクロスシリーズ)盾に収納されている、実体刃のアサルトナイフを装備。ピンポイントバリアを纏うことで切れ味を高める。これまでのバルキリーに近接武器が装備されていなかった理由は、メタ的にはガンダムシリーズとの差別
に集中攻撃される事がある。特に勇気を力に変えてくれる剣を持った光剣士とか焔を束ねし爆炎の剣士とか。勇気「CB2! G2以上を退却させます! ピンポイントバースト!」爆炎「マロンブーストでアタック! あ! トリガーユニット出ました(^^)パワー26000です☆」オバロ「アッーー!」
」「鎧武キャラのクソコラグランプリ」など数多くのネタも量産された。また、公式でも2週に渡り、30分後でも同じ場所へ修学旅行へ行く(4年ぶりにピンポイントで本人出演した門矢士の決め台詞)「だいたいわかった」(→30分後)「だいたいわかったわ!」戸松遥「これからは人間の為に働こっと!
及ばないだろうという判断による。寒さに震えながらも、そこで一行は過ごしていた。しかし、バーンが世界各地に巨大な「柱」を投下して爆撃する際に、ピンポイントでそこが標的に。爆発に巻き込まれ吹き飛ばされつつ、それでもちゃっかり生き残っていたりする。また、このことが後述の重大な伏線になっ
版では「めいれいさせろ」がなかったため、その意味で唯一プレイヤーの指示を完全に聞く彼は非常に使い勝手が良かった。メタル狩りで聖水をまくなど、ピンポイントな指示が必要なコマンドには勇者が必須であった。モシャスを使えたのも仲間が所持する呪文を任意に使えるようにとの措置だろう。もちろん
活に支障が出たためか杖を使用している。しかし魔眼は健在で、行使する際には対象を識別することもできる。千里眼のおかげからか手に握ったカッターをピンポイントで曲げられるくらい精度が高くなっており、行使にまったく支障はないようだ。これを活かして、自身の罪からか必殺仕事人よろしく世の中の
登録日:2010/06/11(金) 23:12:06更新日:2023/08/07 Mon 17:39:07NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧氷結界とは、DUEL TERMINALにて登場したカード群。主体は『相手の行動の制限』。相手を凍らせて動けなくするというイメ
ら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の1ターンを行う。スタンダード当時は追加ターン自体がほとんど存在しなかったため、メタとしてはピンポイントすぎる。それを補うかのように自分が追加ターンを得られる能力を持つが、このカードを別の何らかの手段で墓地に送らなければならず、さら
8) そんなこと知ってるけどストーリー上 -- 名無しさん (2015-05-08 23:31:26) 六武衆にレベル2の非チューナーがピンポイントで存在しないせいでシエン殿を出張させにくいでござる -- 名無しさん (2015-05-09 08:39:02) ↑↑単にジ
ていた。しかし次週&コミックスでは『〇〇'系'のカードデスか(カードデスね?)』という形に修正されていた。その後のネタばらしを見ても、流石にピンポイントのカード指定は無茶があると考えて修正したのだろう
理型相手にカウンターでワンチャンあるが特殊型だと確実に詰むという……USMでは教え技が追加されたのだが、相性補完に優れた「れいとうパンチ」をピンポイントで覚えないのは苦しいところか。アローライシツブテのタマゴ技にふいうちが欲しいところだ。~第8世代でのゴローニャ~ソード・シールド
さん (2016-06-30 19:52:53) この子に悪意無いのは確かなんだけど、なにも伏線とか無しに突然さやかにとって一番まずい時にピンポイントで告白話持ち出すのは、ストーリー的にさやか闇堕ちするためだけに無理矢理とってつけた感がするんだよな… -- 名無しさん (2
酸素さえあれば使用でき、覚知範囲が視覚の届く範囲ならどこでもという能力の高いメティス。炎のカーテンを出すファイア・アコーディオン・プリーツ、ピンポイントで炎の爆発を起こすファイア・バング、鉄すら溶解するヒート・レイ・スティンガーなどのテンプレートがある。欠点は暴走しやすいこと。ペ
「スペルスピード」が最速の3なので、「カウンター罠に対して発動できるのはカウンター罠だけ」という特性を持つ。カウンター罠は相手のキーカードをピンポイントで無効にでき、スペルスピードの都合上妨害されにくい点で有用。だが、その強さゆえに少なくないコストや、何らかのデメリットを要求され
乗った彼を敵に回すとどれだけ恐ろしいかを示したものである。ガガの大群がカティの艦に攻撃を開始した為、トランザムで突っ込んでいくガガの真正面にピンポイントで割り込み、GNランスをぶち込んでこれを迎撃する芸当を披露したが、その多さに対応し切れず、最後は自らの機体を盾に自爆してカティを
?)を使って戦っているほか、気弾の代わりに放物線を描いて小石を投げつけたりする。ガード不可の技を持っていたり必殺技で魔人ブウを召喚できたりとピンポイントな長所が付与されることもあるが、基本的には各種ステータスが低く最弱キャラと位置付けられる…というか、こいつより弱いキャラがいたら
」→撃墜としょっちゅう墜落している。ちなみにカリヤやコウダ、リョウさえも乗ったら高確率で墜落する運命にある悲劇の機体。というか合体していてもピンポイントで破壊される始末。なお、ダイナ本編から15年後経ったウルトラマンサーガでもジンクスは破られず、搭乗したタイガも生死の淵を彷徨って
クロス詳しくは当該項目参照。映画版との違いは腕部にはアームド01、02ではなく強襲揚陸艦ダイダロスと空母プロメテウスが設置されている。また「ピンポイントバリア」なる物も装備されており、これを右腕のダイダロス艦首に集中しパンチ、その後ダイダロス内に配備したデストロイドによる全弾発射
に応じて効果を使うか、サムスピのコストにしたりするといい。お化けのちゃっぴーパワー5000。ガードした際にデッキからグランブルーのユニットをピンポイントにドロップできる。フランクやイクシード、ナイトミストにサムスピと、状況に応じてドロップできるのは便利。終盤ではデッキ内のトリガー
するほどの破壊力を有しており、零式になると相手は身体が千切れる程の勢いで吹っ飛ばされる。壱式、弐式から参式に繋げる、ということも可能で、またピンポイントで場所を狙うことも出来る。場合によっては素手のまま強力な拳打として放つことも。弱点は、(零式以外は)発動時に荷重移動を行うため視
を及ぼす。隊長の攻撃前に隊員がターゲットに対して小隊攻撃を行う。隊長のみ全体攻撃を受けても被ダメージが半分になる。広域バリアと集中攻撃によるピンポイント攻撃が狙えるが、守備向けのバランス型といえるか。相手側が援護防御を使えないため、各個撃破が狙いやすいワイドに対して有利。広域バリ
正込みで特殊耐久が高く「サイコショック」も効かないバンギラスも天敵と言える。また、メインウェポンを共に半減以下にするキリキザンにはラティ兄妹ピンポイントとまで言われる程弱い。ただしキリキザン自体の耐久は低く等倍の「なみのり」や「かみなり」でゴリ押しされる事もあり過信は禁物。対面か
技は癖のあるものが多く、「ねこだまし」や「ねこのて」、「いばる」や「イカサマ」「あくび」といったコンボ向けの技が多い。特性だと、じゅうなんはピンポイントなこともあって採用されず、持ち物がなくなるだけで素早さが飛躍的に上がるかるわざが採用されることが多い。このようなこともあり、特性
生生物などと同じように体力ゲージが表示され、倒すとペレットを落とす。ピクミンやプレイヤーのパンチで茎を攻撃することもできるが、ペレット部分にピンポイントで投げれば一発でペレットを落とすことが可能 (羽ピクミンを実にむかって投げるとはりつく上、攻撃力が低いため時間がかかる。)。 回
すフィールド魔法。光の封札剣(原作出身)相手の手札1枚を、4ターンの間、裏側守備で除外し使用できなくするトラップ。原作では相手のキーカードをピンポイントに打ち抜く大活躍だった。炎の護封剣遊馬先生が真ゲス月を守るために使った永続魔法。自分の場にモンスターがいない間攻撃を封じるが、モ
けの違いである。ただ、硬さに関しては本物で、パンモドキ同様ピクミンは群がってくれず、おまけに投げつけて当てても基本的に効かない。紫ピクミンをピンポイントで投げ当てればダメージが入るが、微小なうえに難しい。厚い皮の防御力は鉄壁なのだ。そして前述のポッドに引きずり込む攻撃も、パンモド
ておくと探索の邪魔になる。倒すには大勢のピクミンで獲物の引っ張り合いをし、パンモドキごとオニヨンに回収するという方法がある。背中にピクミンをピンポイントで投げ当てればダメージにはなるが、かなり微小。まして常に動き回っているので当てること自体難しい。オニヨンに運び込めば一発で瀕死に
り込むもよしの、極めて便利な能力。烈火のみの特殊仕様として、各種指輪アイテムを使って踊ることで能力を1ターンだけ強化できる。普段はボス戦などピンポイントで使うことになるが、指輪が貴重な割に効果は1ターンだけなので、戦略の幅を大きく広げられる「再行動」を諦めてまで使うかと言われると
秀。マイダスメッサーは射程2-3の格闘扱いなのでプラネイトディフェンサー等の射撃防御アビリティをすり抜けられる。射撃防御持ち相手に換装してのピンポイント起用が出来る分前者2つよりは恵まれている形態。ランチャーストライカー武装→対艦バルカン砲・ガンランチャー・アグニ旧作では持ってい
普段の練習では大暴投ばかりしていたという矢野だが、この時ばかりは定位置より深いポジションであったことや浜風によって球速が加速したこともあってピンポイントな返球が可能となったとのこと。投手2本柱の内1人がライトも守るためレギュラーでありながら控えに甘んじていた矢野だが、高校生活のす
アンコール」を封じたり、反射技は最後の一撃に食らったダメージしか返せない点を利用して「つららばり」等の連続技を使用する等。全体的にソーナンスピンポイントな対策が多いのがネック。だがそれだけの対策が必要なポケモンであるのも事実。ひょうきんな顔してなんとも厄介なポケモンである。また使
。顔を合わせるたびにムラっけ戦術を仕掛けてくるオニゴーリは、もはや顔も見たくない。顔しかないけど。第8世代(ソード・シールド)「ムラっけ」にピンポイントで弱体化が入った。具体的には、ムラっけでアップ・ダウンする能力から命中率と回避率が外された。回避率が上がらなくなったのは非常に痛
友のある日笠陽子とも仲が良く、本人がいないラジオなどでも「陽子ちゃんは良い子」と語ったこともある。日笠がセーターの毛玉を投げられている場面をピンポイントで目撃した際は「何してんの!」と声を荒らげたとか。(なお投げられていた理由は日笠にセーターの毛玉を毟られたことへの反撃)それを日
でたしめでたしなどという分かりやすいクエスト解消系ではなく、何気ないけどちょっとした事件的なところに焦点を当てて、計算の答えちっくではなく、ピンポイントに正解に突き進むわけでもなく、無駄がありつつも、"みんな"で何かする。凄く当たり前だけど、大切っぽい何かがじんわりときます。結構
る。地図に針を刺し、注射器の上に物を載せて注射すると、その場所に物を届ける事ができる。しかし、地図の位置だけでなく、刺す深さという三次元でのピンポイントな操作を要求される。のび太はこれを使ってジャイアンの家に本を貸そうとしたが、屋根の上に送ったり、地中深くに送り込んだりしてしまっ
メージも反射+回復であり、ライフアドバンテージはOCGの倍。効果によって3人の戦力をドンドン削っていくが、シャークの除外された時に発動する超ピンポイントメタ「エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ」によって超銀河眼の光子龍を出されてしまう。1回目は超銀河眼の光子龍によって効果を
筆頭に豊富なためわざわざ特殊型にする必要性は微妙なところ。基本的に物理型でも確定数はあんまり変わらない相手が多いため特殊型が有用な相手はややピンポイント気味。正直玄人向け。第八世代ではダイマックスによるHP底上げで生半可な特殊4倍弱点なら「じゃくてんほけん」の起点にできるようにな
-04 22:16:45) ↑ 単鋼だから、等倍以上をとられることがなく、ギアソーサーは特性を潰すのに最適。なるほど…ただ、強ポケとはいえ、ピンポイント対策のためだけに入れるのもねえ。せめてサブウェポンが増えて役割が増えれば… -- 名無しさん (2017-01-18 18:
り、精神状態が心配に思わせる部分もある。現行アイドルには珍しく、いわゆるオタ知識とは無縁であり、それらを狙った曲ともわりと無縁。ただしたまにピンポイントにコア層を狙った曲を出すことも。はこまるさん(CV:下田麻美とかち)アメリカからの刺客が小さくなって帰ってきた。まいくろそふとの
ふざけ(オイレンシュピーゲル)」の物語。スプライトよりも残虐描写が多い。スプライトシュピーゲル(イラスト:はいむらきよたか)高度な情報収集・ピンポイント要撃による都市全域警備構想を実現するために活動する公安部隊、MSS(ミリオポリス公安高機動隊)の一員として、カウンター・テロに従
名無しさん (2014-07-22 11:47:07) オノマト連携は三枚必須かなぁ相方はドドバスでビヨンド出そう!マンサーは相手ターンピンポイントガードで復帰させると良さげなのかな -- 名無しさん (2014-08-27 09:14:03) >ファイ○ルフュージョン承
まに出現する毛虫のようなキャラ。話しかけるとクイズを出題して正解すると星のかけらを貰える。問題は全部で64問もあり、中には建物の外観に関するピンポイントな問題を出題することも。彼も謎の存在ではあるが、会場に移るといきなり彼の隣に現れるアシスタントのキノピコの方がもっと謎の存在であ
いち。○ノットバスター(ノットパニッシャー・グレートノットパニッシャー)右腕に装備するいわゆるパイルバンカー。ヘテロダインの弱点であるコアをピンポイントに破壊出来る為重用された。ノットバスターは炸薬射出式で片腕で使用が可能。アニメ版では正式な契約をせずに下請けに作らせた挙句に支払
攻撃力1600未満の相手モンスター1体を破壊する効果は《ウォール・シャドウ》による奇襲をイメージした物と思われる。破壊効果は自爆特攻に対するピンポイントメタに近いため使いにくいが、三魔神の永続魔法化はリメイク融合体の素材に使えるため非常に便利。攻撃制限も今回のリメイク含めた迷宮兄
魔法・罠もリストにあるのか。なら未OCGには闇への手招きなんかもあるな -- 名無しさん (2014-03-25 18:30:35) ピンポイントガード -- 名無しさん (2014-03-25 18:34:37) 遊戯王4の遊戯デッキだと死者の腕は大分使えるカードでし
」を覚えるため、対策しようと思えば出来なくもない。電気タイプには「ドリルライナー」くらいしか有効打がないためちょっと厳しい。特に格闘と電気はピンポイントでの対策必須なので、無理せず後続で相手をしたほうが無難。むしろ弱点タイプ4つのうち2つを一致技で牽制できるだけでも十分に優秀であ
ップを起こしたりすることが可能。ロマンシング サガ ミンストレルソングでは、超レアアイテム「青の剣」を発掘するために狂人たちはBGMを頼りにピンポイントで掘り当てる領域に至った。世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者NPCと共闘する「大航海クエスト」の一部で電源投入直後に適当な行動をとると
本人。霊体と融合する形で相手の肉体を乗っ取る能力を持ち、また一日一回限定で触手に触れた死神の斬魄刀を消滅させる能力も持つ。どちらも対死神用のピンポイント改造の産物であり、普通の虚なら持ち得ない能力であったため、不意を突かれる形で海燕は敗北し、体を乗っ取られた。そのまま海燕の姿でル
には役にたってたなぁ。バーン対策以外には使えなかったけど… -- 名無しさん (2018-06-30 01:00:21) まさかのBFDピンポイント強化の新規登場。あまりに無理矢理なフォローしてるからラーみたいな介護っぷりになってるけど… -- 名無しさん (2022-0