伊藤開司 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
たは奴隷のカードが出た時の1勝で勝負が決まるが、皇帝側は相手の4枚の市民のうちのどれかに王をぶつければ勝てるのに対し、奴隷はたった1枚の王にピンポイントで当てないと勝つことができない。つまり、ゲームのルール上皇帝側が圧倒的に有利であり、その代わりとして勝利で得られる金額は奴隷で勝
たは奴隷のカードが出た時の1勝で勝負が決まるが、皇帝側は相手の4枚の市民のうちのどれかに王をぶつければ勝てるのに対し、奴隷はたった1枚の王にピンポイントで当てないと勝つことができない。つまり、ゲームのルール上皇帝側が圧倒的に有利であり、その代わりとして勝利で得られる金額は奴隷で勝
放つ「ブレストキャノンシュート」を発動させることができる。◆ドリルアーム便利仕様ユニットその1。右手に装着するドリル型の近接格闘用ユニット。ピンポイント攻撃が可能で、ヤミーやグリードを削ってガリガリとセルメダルを剥ぎ取れる。削りながら攻撃によって散らばったセルメダルを吸い寄せる機
言え、HEROデッキのギミックの軸の一つになる超融合や、どんなデッキにも入るいわゆる「グッドスタッフ」に近い強制脱出装置などを除くと、むしろピンポイントにメタられないと処理されにくいカードの筆頭とも言える為、総合的に見てゼンマインは優秀と言えるだろう。また他に弱点と言えば、破壊耐
ある。以前はテレビや雑誌などのある意味一方通行なメディアによる評価や、友人・知人など狭く限られた中での口コミしかなく、気になった商品の情報をピンポイントで手に入れるのは難しい状況だった。おまけに商品を「直接見て選ぶ」ということができない通販では、どうしても買う側が及び腰になりがち
う(それでも1000万くらい行くけど)。★一般的なオススメのやり方まず左右どちらでも良いので画面端っこに待機し、当たる確率を下げる(それでもピンポイントで端っこに来る甲羅はある)。ダウンしてもすぐに復帰せず、2カウントのギリギリで戻るように意識する(起きてすぐダウンする事もザラな
ター扱いかつ鳥獣族モンスターをリリースしたアドバンス召喚時に効果を発揮できる最上級モンスター」とかが出れば何とかならないだろうか。あまりにもピンポイントすぎるが。 -- 名無しさん (2023-01-16 22:23:38) ラッシュだとデッキ付属レジェンドでワンチャンありそ
ように効果音をわざわざ文字に起こしたコピペも流行ったほど。リメイク作のPVでは、敵の攻撃の初っ端にこのヤリドヴィッヒのすいじょうきばくはつをピンポイントで当てていることからも、このことは任天堂も分かっているらしい。その「ジャスティスブレイカ」は言うなれば、「すいじょうきばくはつ」
めただけでは全く意味がない。これを阻止する汎用的な手段は無限泡影くらいのもので、他にはスタンバイフェイズにハネワタか、森の聖霊 エーコというピンポイント過ぎるカードがほとんどで対抗策は非常に乏しい。相性のいいカード混沌球体アドバンス召喚に成功した時レベル3モンスターを手札に加える
。が、高い貫徹力を誇る自身の砲や、更にそれを上回る大和の砲に対しては極端に安全距離が短くなる。具体的には23-25.5キロメートルという極々ピンポイントの範囲。 -- 名無しさん (2015-04-07 01:34:35) 「正面に敵艦多数!」「来ました!アイオワ級です!」「
イドとは違い、ハンターとしては登場していない。●ウルティメイトフォースゼロ アナザースペースアドベンチャー「ゼロキラーザウルス」というえらいピンポイントな超獣を引っさげて、ウルトラマンゼロ達を襲撃。ウルティメイトゼロの最強技が通用しないというインフレ具合を見せたが、何だかんだで撃
ント」と対をなす特殊カード。無効化されたカードを再利用する。つまり「コンファインベント」がないといらない子…登場時期がずれていたことに加えてピンポイント過ぎるメタカードのためか、劇中未使用。さらに、スピンオフ『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』でもチームを組んでいた*4為、
無しさん (2015-10-02 14:25:20) ↑アクエリアスのスイッチ隠し持ってたあたりそんな感じだよねぇ。ていうかあの状況でよくピンポイントで拾えたな・・・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 23:34:17) 純粋過ぎて、夢以外の全てを切り捨ててしま
ニャ!ちゃんと役に立つ情報も聞けて伝えることができて、一歩人間に近づけた気がしますニャ。HEAVY RAINのときは「怖くないシーン」だけのピンポイントプレイで実際に遊んでみたけど、すごい怖いシーンを見てしまった気がするのニャ…クロやテレビさんは夢だと言っているけど……。あとね、
二段構えで、一撃目を防いだ相手に磁力を付与し、次撃の大型手裏剣を必中にする。磁遁・砂金大葬送ナルスト4での羅砂の奥義。砂金の海に相手を沈め、ピンポイントで押しつぶして圧死させる。◇嵐遁水+雷で光を操る血継限界(陣の書)。原作ではレーザーを作り出した。六道仙人化したマダラや雲隠れの
必殺することはできないので注意。バグジー(スープレックス)鬼門④。★TA向け★・クセ挙動・投げ技投げ技主体な能力だけあり、唯一の投げ技でないピンポイントキックだけだと厳しい場面も。そのため敵の飛び道具を上手く使う必要がある。その分投げを有効活用したタイム短縮はかなり熱い。スープレ
。 -- 名無しさん (2013-12-18 01:42:10) 《トンギヌスの槍》のような「カード」を指定して除去するカードを喰らうとピンポイントで指定したゴッドをぶち抜かれてしまう仕様になった模様 -- 名無しさん (2014-01-24 09:47:06) 真ん中や
を出してほしい その前に秋月型が先だけど -- 名無しさん (2014-06-28 20:52:44) 沈んだのに復帰出来たのは、攻撃がピンポイントに急所だけを捉えてたって事だろうか…… -- 名無しさん (2014-10-07 10:01:12) 梨は戦闘機によって沈め
04-03 15:46:02) ペプシツイストが一番好き -- 名無しさん (2014-07-15 14:19:25) 正直コカコーラをピンポイントでdisりまくるCMは不快だったからなくなってよかったわ、ああいうのはむしろ商品のイメージを下げる結果にしかならんだろ --
観なのに肝試しという和風の文化があるのは少し意外とも言える。日食前作に引き続き、6月18日のみ起こる街中が闇に包まれる日。何の因果か今作ではピンポイントでエリーの誕生日となっており、本人もそのことを気にしていた。近くの森でこの日のみ採取可能なドンケルハイトも確実に9個入手可能。こ
はソウリン・イエヤス・カシン・ドウセツの四人。当時のソウリン人気は傑出しており結果は出来レース大方の予想通りとなった。スケール 1/8原型 ピンポイント価格 税込19,800円発売 2019/12販売 白組公式情報では「本体サイズ22cm(大砲含む)」と表記されているがこれは本体
ラドスって後にグリーンが使うポケモンだったよ~な… -- 名無しさん (2014-03-06 18:36:37) 初代最強のケンタロスがピンポイントで入ってるのに吹くw。やっぱり隠しボス扱いだったのかな -- 名無しさん (2014-06-02 21:43:27) 後に実
.発動阻害タイプ「使おうとしても使えなくする」タイプ。「な、何故能力が使えないんだー!」な感じ。封印や妨害と区別が付かないが、能力そのものをピンポイントで使えなくする能力が無効化能力と呼ばれやすい。例で言うなら、Bがトリガーを引いたのに、銃弾が発射されなくなる。B.相殺タイプ能力
ムの防壁などを使いこなし高い戦闘能力を発揮。また右腕が槍のようになっており、突き刺したものを同化する。対ファフナー戦ではコクピット内の人間をピンポイントで狙ったり、そこからディアブロJ型による同士討ちさせたりと、厄介な戦い方をする。デルフィネ型と同じく、1話での出番がテレビ放送版
ステージでケイトのカイリュー相手に出されて勝利を手にするものの、その勝因はリリバの実で"はがねのつばさ"のダメージを軽減できたからと言う、超ピンポイントな対策によるもの。だいもんじとか撃たれてたらどうしたのか◆チェリム♀性格:すなお 個性:おっちょこちょいナタネから貰ったポケモン
スゥゥッ!」うっかりゴクアークまで攻撃してしまい、叱られてしょぼくれる。今度は太陽光線を巨大レンズに集め、ガンバルガー内のイエローガンバーをピンポイントでじりじり攻撃するという、実にセコい方法を取る。だが、ガンバーソードに太陽光線が反射、攻撃力を増大させた形でゴクアークを直撃。こ
、引っかかるとそのエレメントを失ってしまう。召喚は奪い返せばいいが、一般エレメントを取り返す手段は無いので要注意。普通にプレイしている範囲でピンポイントに上級エレメントを奪われるケースはまず無いだろうが……。ちなみに、敵の上級エレメント(召喚以外)は奪ってもまた同じ戦闘中に使用し
ップルキッドに嫌気が差し、こちらに投資して大損したプレイヤーは数知れず。日常では使い所に困るヘンテコな発明品ばかり作るが、それらが要所要所でピンポイントに役立って最後までネス達の冒険に貢献してくれるアップルキッドとは正反対である。ちなみに200ドル援助せずにストーリーを進めた後に
大糞赤子の登場ステージにて、隊長が明と同行していた忍者に渡したアイテム効果は、鼻を挟んで大糞赤子の酷ェ匂いに耐えるというものだそんな都合よくピンポイントで洗濯ばさみを持ってるなんて、さすが隊長だぜ!凄ェ!なぜ、隊長が洗濯ばさみを持ってるのか。なぜ彼岸島に洗濯ばさみがあるのかは気に
ほんとに何なんだ…パワーアップすればある程度抑えてくれる阿部と違い能力を上げようが変化球を覚えないため容赦なく炎上する。ただしカード野球だとピンポイントに使えないこともない。公式サイトのメガネ君の制作日記の第30回で触れられており直球しか投げないのはポリシーとのこと。何故か紅白戦
。SFC版では1匹ずつ3グループで登場するため、3匹まとめて混乱させる事はできない。小説版小説版でもアホは健在。滝の洞窟でリュカ(主人公)をピンポイントメダパニ攻撃後にビアンカのお情けで仲間になるが、まったく戦闘には参加せずただ宝石を吹き上げるだけ。デモンズタワーの戦い時はマーリ
天計略 刹那の神速(3)●R羊コ 無特技 5/6 地計略 刹那の号令(3)●SR郭嘉 伏兵 3/10 天計略 地天共鳴(7)ダメ計の鐘会、ピンポイント妨害の甄皇后、強力な反計の司馬昭、刹那計略二種に共鳴と棲み分けの為された枠。しかし司馬昭は士気運用の問題で厳しく、SR郭嘉はデッ
れなくてはずるずると失っていくだけ。逆に「親」を取り続ければイスが少なくても勝利可能なので、イスの確保よりも親決めが最優先となる。敵のイスをピンポイントに消していくためにイス番号を把握しておくことも必要。グループ内で意思統一して投票するのが基本であり、数で劣るグループは他グループ
転……しなかった。バイオ粒子砲など所詮飾りだといわんばかりに討伐軍を格闘戦オンリーで圧倒する。リブ・デスサイズでソウルタイガーのゾイドコアをピンポイント破壊、自分に向かって撃たれた狙撃を察知して防御などやりたい放題。左腕の封印を解除したデッドリーコングのコアを潰してバイオヴォルケ
ズミが死ぬんじゃないかとヒヤヒヤしてる -- 名無しさん (2019-11-18 03:18:51) ↑×2 やめんか、そもそも雅様は「ピンポイントメタ以外ならほぼ不死の再生能力」「厄介なサイコジャック能力」「身体能力も高く知恵も回る」とラスボスに相応しい格の持ち主なんじゃ。
、彼女も闇雲に刺している訳ではない。突き刺した針で、ゴキブリの『逃避反射』を制御する神経細胞の部位を探し当て、そこに毒液を注入するのだ。完全ピンポイント且つ繊細な、ぶっちゃけ現代の医療技術にも相当するトンデモ技である。これを施されたゴキブリは自分の意志で動き回る事が出来なくなり、
ロケットやトルーパーを蘇生させる事ができる。事前に墓地へ送った業火の結界像を蘇生させて制圧を狙う戦術もある。シャドールバレットやカウンターをピンポイントで墓地に落とすのに役立つ。ドラゴンなら苦手な魔法・罠除去不足を補える。後述のVSの公開コストとしても役立つ。霊使い精霊術の使い手
こと。結果様々なクリーチャーを少数入れる構築が定番となった。おかげで財布に優しい。(ちなみにこのデッキのように特定のデッキに効果的なカードをピンポイントで採用してサーチカードで使い分ける戦術を、吸血鬼を倒す銀の弾丸になぞらえてシルバーバレット戦略と呼んだりする。)④ 大型クリーチ
て、名前を出したり説明を加えたりするのはその後に行う(とくに2010年代以降の作品では娯楽が多様化しているため、視聴者層・読者層の望むものをピンポイントで提示しつつ、こうした引き付けを行うことが望ましいとされる)。空所/謎には未来に関する「サスペンス」(主人公はどうなるのか)と現
造りの弓を用意したのだった。……にも拘らずティグルはその弓を使い、300アルシン先(しかも、更に飛距離を要する城壁の上)に現れた暗殺者の脚をピンポイントで射抜き、生け捕って見せた。粗悪な弓、罵声が飛び交い緊張を強いられる環境、そうした悪条件を物ともせず年下の少年が披露した技を前に
良い。爆発の威力自体も非常に高く、頑丈なサンライトハートを半壊させた事もある。蝶々を飛ばす数を調整すれば爆発させる量や範囲も調整できるため、ピンポイント破壊から広域破壊までこなせる。因みに、この核鉄は元々LXEの陣内が使用していたものであるが、パピヨン自身の我が強い為か、陣内の武
性とユニット召喚はもちろん、クラス4ではSになるという戦士型としてはシリーズの中でも異例の高さ(『1』の主人公を除く)。サポートはもちろん、ピンポイントでのS召喚という変則的な攻撃も可能。しかも抜剣後はMATにブーストがかかるため、工夫次第では剣と魔法の両刀使いにもできる。SPク
魔法で直接指定されているならば、モンスターと魔法をセットで調達できる。《儀式の準備》の調整版かつ下記のよからぬ汎用儀式勢及びカテゴリ儀式勢をピンポイントで仲間外れにする儀式サポート。超戦士とオッドアイズは泣いていい。また、《儀式の準備》より優れている点として「レベル8以上」の儀式
までなかった。半面、下面は無防備なのでそこからの接近には弱い……のだが、下面以外はハリネズミのように武装されたサラミスに、最初からそこだけをピンポイントで突くのは難しい。加えてサラミスは艦隊を組む事が多く、僚艦との相互支援によって鉄壁の砲撃陣形を展開できた。マゼランが長射程・高火
デッキに出張が不可能である。そのあたりは仕方ないか。また、能力発動には「墓地のマドルチェをデッキに戻す」事がトリガーになる。能力が能力だけにピンポイントに狙い撃ちされる事は少ないが、 そもそも【マドルチェ】は墓地にカードがなかなかたまらない為能力を最大限に使えないと言う状況も少な
ズタズタに切り刻まれる。*10スタンド能力で形成したメスなどの器具は能力を解除すると崩壊する。そこそこ精密動作性を有しているため、アニメではピンポイントで凶器を体内で生成し、人体の特定の部位のみを破壊する拷問技も披露している。作中描写から範囲内の生物なら近距離であるほど発現は早い
ーラーたんは遊星の手札に居てくれたが……。「エフェクト・ヴェーラー!キサマの手にあるのは知ってるぜ!」《マインドクラッシュ》に似た効果の罠《ピンポイント・シュート》で撃ち抜かれてしまう。ソリッドビジョンで風穴を開けられ、手札から撃ち落とされるヴェーラーたん……。とはいえ手札にある
:07) 水晶球を167kmで投げる男 -- 名無しさん (2013-08-29 11:16:29) ていうか咄嗟に水晶玉を168kmでピンポイント投球して敵粉砕って凄すぎるだろ。球さえあれば男子最強じゃないか? -- 名無しさん (2013-08-29 11:58:18
偏見を持たれがちな趣味のイメージが悪くなってしまう気がする。コンテンツを維持するためにも、安くお手軽でそこそこ強い、時々トップレベルのものをピンポイントに食えるってのは必要だと思うけどなぁ -- 名無しさん (2022-12-30 09:03:12) この記事はちょっと主観が
テージに結び付かないモンスター効果無効のみであり、一長一短の関係にある。カームの悲劇PHOTON SHOCKWAVEにて猛毒の風という風属性ピンポイント対策カードが登場そのカード名の通り、イラストではガスタの拠点が毒汚染されている光景が描かれているのだが……それだけではなくそのイ
選択も有効。《古神クトグア》苦手なヴェルズ・オピオンやエクソシスターを除去しつつ真炎の爆発をドローソースに活用できる。シャドールフレムベルをピンポイントで墓地に落としつつ融合素材となったシャドールの効果で露払いやドロー加速もこなせる。炎王殆どが真炎の爆発やヘルドッグとサポートを共