CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
○避けその場で全身打撃無敵の避けモーションをとる。Sグルのみ。回り込みと違って隙が無く、終わり際に攻撃を繰り出す「避け攻撃」が使用できる。○ガードキャンセル攻撃ガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒットすればダウンを取れるので攻守交代できる。使用時にゲージ1本とガードゲージが大幅
○避けその場で全身打撃無敵の避けモーションをとる。Sグルのみ。回り込みと違って隙が無く、終わり際に攻撃を繰り出す「避け攻撃」が使用できる。○ガードキャンセル攻撃ガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒットすればダウンを取れるので攻守交代できる。使用時にゲージ1本とガードゲージが大幅
ろぎさとみ。彼女もなかなか強いが、ジャスティスにノーコンテニューで勝利と言う条件のせいでまず会うのが難しい。ゼクス以降は普通に参戦。作中唯一ガードキャンセル技を持ち、ノーコストで切り返せるのが強み。また、防御力自体は低いものの、根性値は全キャラ中トップタイ、優秀な各種牽制など防御
が全部ヴァイタルソースとなる。パワーゲージは原作と同じバサラゲージ、5本までストック可能。BASARA技以外にも、後述のパーフェクトガードやガードキャンセル、援軍カウンター等でも使用する。ガード関連通常ガードの他、直前ガードにあたるジャストガード、ノックバックの増加と削りダメージ
プなどのクロスオーバー系作品にのみ採用されている。◎ZEROカウンターガード中にコマンド入力することですぐさま反撃するカウンター技、いわゆるガードキャンセル攻撃。◎ZEROコンボ(ZEROのみ)タイミング良くボタンを押すと通常技から別の通常技へと派生させられるというもの。元は『ヴ
殺技ゲージだが、本作では物凄い勢いで溜まる。1試合で8本くらい溜まり、それをガンガン消費していくのがこのゲームのスタイル。必殺技や追い打ちやガードキャンセルの強化版、「ES技」。ゲージを数本消費して派手かつ高い威力の攻撃を行う「EX必殺技」。キャラクター固有の強化空間を広げる「ダ
登録日:2022/08/03 Wed 09:09:50更新日:2024/06/25 Tue 13:50:00NEW!所要時間:約 56 分で読めます▽タグ一覧本項目では、『#コンパス戦闘摂理解析システム』に登場するヒーローについて解説する。2024年5月現在、ヒーロー総数が83名
とともに(食らった技自体で残る分を除いて)消滅する。オーラゲージ超必殺技などに使ういわゆるパワーゲージ、最大2本分溜まる。主にオーラガード・ガードキャンセル・究極奥義で消費する。それぞれ、発動中徐々に減少・0.5本・1本消費するが、究極奥義の中には2本すべて消費して発動するものも
た、タメコマンドの入力に若干クセがある。レバー入れっぱなしで走り続けるダッシュではなく、フロントステップとなっている。ゲージを使用することでガードキャンセルで出すことも。ただし、緊急回避や吹っ飛ばし攻撃、小ジャンプなどは不可能。3分割された「グルーヴゲージシステム」や、一発逆転の
れた。●主な技必殺技ソニックウェーブ口から超音波を放つ飛び道具。当たると相手を一時的に行動不能にさせることができる。『初代』『ハンター』ではガードキャンセルに対応しており猛威を振るったが、『セイヴァー』では非対応となった上コマンドもタメに変更された。ポイズンブレス胸のエラ穴から毒
富。 しかしブロッキングはいまいち頼れない性能。ヴァンパイア●パワーゲージは3本。●移動起き上がり・ダウン追撃・空中ガード・チェーンコンボ・ガードキャンセル・ダッシュが使える。 単発火力の低さを補えるチェーンコンボでの基礎火力の高さと、鉄壁のガード関連の仕様によって最強のシステム
垂直キックで跳び上がった後、斜め下に二段の飛び蹴りを出す技。『ハンター』までは逆昇龍コマンドだったが、『セイヴァー』以降は昇龍コマンドになりガードキャンセルにも対応。サンドスプラッシュ低い姿勢になって地面を蹴り、光の飛沫を発生させる飛び道具判定の技。『ハンター』まではこちらがガー
に弱中強同時押しで相手を押し返すアドバンシングガード。ガード中に236+強(『未来への遺産』では623+攻)でガードをキャンセルして反撃するガードキャンセル。スーパーコンボゲージを1ストック消費する(『未来への遺産』では消費しない)。特定の技と特定の技がぶつかるとオラ無駄合戦が発
画シリーズの用語としては意外なことに非常に古く、なんと一番最初の試合でいきなり登場し(2:00あたりを参照)、その際に解説も行われた。か行・ガードキャンセル(ガーキャン)ガード状態から瞬時に別の行動へ移行するテクニック。強い攻撃をガードすると大きく後退し(ノックバック)、少しの間
になり、よりカウンターの重要性が増した。更に、ある程度の技をキャンセルしてガードできるという全キャラ唯一の特性を持っているため、技→ガード→ガードキャンセルダッシュを繰り返すことで隙なく早急にアシストゲージが溜められる。サードコスはVのラスボスのネオエクスデスの先っぽ。原作を知ら
リリカこのページではリリカスについて語っていくぞ!キャラについてまずわかって欲しいのは、リリカで強い人はほんっっの一握りです。基本的に弱キャラ。ホンマに雑魚。リリカに負けるやつおるぅ?ついたあだ名がリリカス。野良で使うのホンマにやめてほしい。 アビリティ ステータス 移動速度
かし『2002UM』ではリーチはそのままだが小技から繋がる程発生が早くなったので、小足から簡単に繋げられる適当な小技をガードさせてから出すとガードキャンセルふっとばし/緊急回避で1ゲージ使用しなければ回避できない体力ゲージを3〜4割消し飛ばすので最後っ屁や引導火力に十分という、発
マルコス’55このページではみんな大好きスーパーニートについて語っていくぞ!キャラについて攻撃系カードの発動が尋常じゃなく遅い....その代わりといってはなんだが、その他の性能では全キャラ最高クラスの廃スペック!PSがものを言うが、ポテンシャルは最強クラス!リリース当
できるすっげーキャラクターだぜ!ここまで言うと強そうだが通常技も必殺技も微妙なものばかり揃っているし、メイ・リー限定の連続技があったり他にもガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃のバグ、崩し技が少ないなど色々不遇。が初出作品の『2001』では最強クラス。●スタンダードモードメイリーの基本
。舞はジャンプが早いので奇襲としても使える。白鷺の舞扇を持って舞うように前進する。'97では隙がほぼない上にガードしても凄まじく削る。ただしガードキャンセルには弱く、GC前転されるとフルコンコース。主な超必殺技超必殺忍蜂炎を纏った必殺忍蜂。MAX版はド派手になる。MAX版は無敵が
回避の使い分け 受け身(シールドボタン) 小ジャンプ急降下 めくり Cスティックで空中攻撃(ex.左にジャンプして右へ空中攻撃) 反転空後 ガードキャンセル上スマ、空N(投げばかりになりがち) ダッシュガード(DA,ダッシュ投げばかりになりがち)
いた。つばめ返し崖際にて相手の攻撃をガードし、落ち際に相手の攻撃隙に一撃を叩き込む、返しの妙技。これは64スマブラのテクニックの一つである「ガードキャンセル」(以下ガーキャン)攻撃の中でも、ルイージのガーキャン上Bを指して使われていた言葉だが、CPUトナメ内では普通のガーキャン攻
番重く、リンク・CFと同値である。女の子やぞ。最軽量は人間でゼロサム(シークはもっと軽い)、人外含むとピチュー(全ファイター最軽量)。か行・ガードキャンセル (ガーキャン)ガード状態から、解除硬直を無視して出せる行動の総称。基本的にジャンプ・つかみ・上B・上スマッシュの4種類存在
コイイ。物凄く回る。くるくる回る。もはや大道芸である。爪竜連牙斬というより裂空斬の動きに近い。これだけで食ってけるよ。使用回数が200以上でガードキャンセルができる。これを使用する無限コンボもある。ヒット数も7と優秀。しかしマイソロシリーズでは当てても反確という残念な技である。ど
ランド アイテム:ミドル ストック:3 3 ストック数推移 3 2(117%) (ガードキャンセル下B) 2(91%) (ハンマー) 1(100%) (反撃確定上B)
の踏み切りフレーム中に入力することで、ジャンプをキャンセルして技を出すことができる。これとガーキャンジャンプを利用すると、上スマと上Bは実質ガードキャンセルから出すことが可能ということになる。ダッシュキャンセル新作ではダッシュ(走行)を強攻撃やスマッシュ攻撃などあらゆる行動でキャ
+Bダッシュしながら素早く斬り抜ける。そのため、攻撃判定は後方に出る。動作中は無敵。納刀の動作は、ガードを行うことでキャンセル可能。TDXはガードキャンセルが不可能になった。WiiDXでは納刀時に目を閉じる。ニンジャキック空中で↓+B斜め下に向かって急降下しながらキックする。Ni
) サイクバーストだかサーキットスパークだかを模した超デメリットの代わりに相手の行動全キャンセルする手札誘発とか出そう。カウンター罠?それはガードキャンセルでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-08 01:11:18) 光風水側のVSは出るんだろうか -- 名無しさ
によって成功時の後隙が大幅に減少。同じ泣き所を持っていたファルコン共々この弱点が解消された。やはり多くの技の例に漏れずバースト力は高いため、ガードキャンセルからの不意打ちや上方向からの復帰阻止で掴んでしまえば一気に勝負を決する事も可能。下必殺ワザ:裂鬼脚(X以降は烈鬼脚)これまた
ルティギアのメイやブレイブルーのハクメンのようなタイプのキャラ。ただ発生は遅いが判定は軒並み強く、特に5Aの汎用性が高い。逆ギレアクション、ガードキャンセル以外の切り返しを持たず、攻め込まれると斧ゲージの関係もあって辛いが、コンボ自体がわりかし簡単(簡単なコンボの組み合わせが多い
スピアの本質…それは使い勝手よりも、むしろ攻防のバランスの優秀さにあるのだと。ヒット&アウェイを活かす機動力や展開ギミックの存在、隙をなくすガードキャンセルもさることながら、攻撃力のパラメーターが高めに設定されている事実も無視できない。ブラッドアーツには、欠点を補ってくれて難敵に
纏うオーラが日焼け止めクリームみたいなもんだと回答がなされた。本作の中でも随一の火力と立ち回りや火力アップのスキルを持つ。反撃回数を増やす「ガードキャンセル」が協力で、殲滅役として有用だが割と打たれ弱いため注意。必殺技はミッドナイトプレジャーをデミトリが放ち、ダンテがエボニー&ア
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
そあるものの、概ねこれまでのシリーズ通りのコンセプト。特筆すべきは全キャラの中でも屈指の技の多さ。これまでの作品ではガード中に攻撃を行える「ガードキャンセル技」を主体に戦ってきたが、今作では当身技の【亞坐身(あざみ)】がそれの代わりとなる。亞坐身という当身が成功すると各種ボタンを
の波動拳。グミ撃ち。爆波動拳『UMvC3』に登場。射程の長い見えない波動拳。当たると爆炎で吹き飛ばす。キラークイーンの空気弾。波掌撃ストⅤのガードキャンセル(Vリバーサル)で、元々は春日野さくらの技である飛ばない波動拳「波動掌」(もっと言えば我道拳?)。波動掌と同じく飛ばない波動
通でテンキー236×2と攻撃ボタン。ボタンはどれを押しても良い。ほとんどが高性能で通常技、必殺技からのキャンセルが可能でガード中に入力するとガードキャンセルで出せる。よって発生が速いものや無敵時間がある技の機体は守りに使う事ができる。ガードしてもゲージが溜まる仕様も相まって全ての
キャラとしても強いのでは、と思われていたが、病気設定のためか被ダメージ1.5倍という、シショるとかそういう次元ではない圧倒的な紙耐久。挙げ句ガードキャンセルに1人だけ発生保証がなく、発生自体も20Fと驚きの遅さ。切り返しに使える技も慶次以下と防御面がダントツの最弱。攻撃面はかなり
」との戦いを目前に控えており、仮想敵として便秘のラスボスで練習するためにログインしていた。*9 直線移動を対戦相手寸前で急停止し、ゲージ技をガードキャンセルを挟んで再発動する……という手順を行うことでゲージ技を二重発動させるバグ技。
転力で自分のターンを維持し続けることに長けたファイターなのだが、この手のファイターの中ではガード硬直差が並程度なため、技のスピードとは裏腹にガードキャンセルからの反撃を食らいやすいという欠点があり、決して立ち回りにおいて万能というわけではない。当初は横スマがリーチ・発生共に優秀で
嵐ノ型において、溜め4から溜めすぎて溜め2に落ちてしまうまでの時間が遅くなるジャストタイミングで攻撃をガードするとスタミナを減少せず、回避でガードキャンセル可能に太刀技【刀神】錬気ゲージの消費量半減錬気ゲージMAXの間だけ業物+2が発動する気刃状態(ゲージ点滅時)では攻撃力が更に
必殺技はコンボの補正を一部無視するなど強力無比な威力を誇り、つまるところはテーレッテーとかDESTROYED(即死技ではないが)。この他にもガードキャンセルや相手を遠ざけるアドバンシングガード、回り込みなど格闘ゲームとしてはオーソドックスなシステムが搭載されている。○世紀末聖杯戦
る。通常空中攻撃ヨッシーキック出が早く、持続するので扱いやすい。初代では後述のシールドブレイクに使う。復帰阻止にも有効な他、forとSPではガードキャンセル技としてよく使われる。前空中攻撃かいてんずつきメテオ属性があるので空中戦での決め技に。復帰力が不安定で崖際での攻防に持ち込ま
力がある分ちょっとだけ上かもしれない…と思われたが、唯一地上の上必殺ワザだけは弱攻撃より速い発生5F+入力直後から発生まで無敵で発生保障と、ガードキャンセル技として超強力だったおかげ*9で実際の評価はカービィをなんとか上回っており、大会でも一部キャラには相性勝ちしている場面がまれ
登録日:2010/01/16(土) 08:03:42 更新日:2023/10/05 Thu 10:53:57NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧「俺に敗北はない」ネームレスとは、THE KING OF FIGHTERSのキャラクターである。THE KING OF FI
登録日:2023/02/11 Sat 16:15:27更新日:2024/07/05 Fri 10:44:28NEW!所要時間:約 69 分で読めます▽タグ一覧本項目では、『#コンパス戦闘摂理解析システム』に登場するヒーローの内、他作品とのコラボキャラについて解説する。コンパスのオ
しABビタ同時押しでないと受け付けてくれないのでかなり難しい。ジャストディフェンスガードを攻撃ヒット直前で行うと、体力が若干回復し隙が減少、ガードキャンセルが出来るようになる。空中でも可能。(空中ガードは無い、空中でガードするにはジャストディフェンスを狙うしかない)ブロッキングほ
醒必殺技版の陰。無形ヒット時に相手が近距離ならこれへの派生が推奨される。EX 花鳥風月やはり姐さんリスペクトなのか、GPからの派生のみならずガードキャンセル技としても使用可能。この花鳥風月が当時アーケード版にあったら猛威を振るったことだろう。最悪RCでフォローできるし。ちなみにG
の兄らしい。公式で明言はされてないがフラグは全開。というか外伝作品では普通に兄妹してる。判定が大きく高火力の0F技零牙と、ゲージ溜め&牽制&ガードキャンセルしやすい風牙>派生技を併せ持つ。フントリャーハイハイハイハイメザワリダッキエロ!コキャーザコガ通常技も高性能で扱いや
2では恭介に出番を譲ったが、本作でクロスオーバータイトルへの初参戦を遂げた。特殊技で本家システムの根性カウンターを踏襲したアーマー効果付属のガードキャンセル攻撃が可能だったり、「流星キック」の性能がキャシャーンを2周り程凌駕した超性能だったりと、熱い勢いは技性能にも表れている。L
といった使い方は出来る。特筆として削りダメージが凄まじく、KOF02では相手のHPの1/4、KOF02UMでも1/5ほど削る。また初段以外にガードキャンセル不可という特性もある。史上最強の爆裂ストレート『2003』で使用。『リーダー超必』でガード不能のパンチを繰り出す。ガード不能
ボタンが1つ増えている(Eボタン)のも特徴。Eボタンは吹っ飛ばし攻撃や、リーダー超必殺技に使われる【ゲージ関連】◆パワーゲージ主に超必殺技、ガードキャンセル(GC)に使う。なお今作ではGC吹っ飛ばしでKOは出来ない。◆スキルゲージ主にクイックシフト、セービングシフト、スーパーキャ