システム

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  • キャラクタを通り越せない

ベクトル変更
ぶっ飛び方向とは、反対の真横方向にスティック入力。ベクトルを小さくする

 

喰らい判定
相手の技の攻撃判定に触れた場合、自分が効果を受ける範囲のこと。
例えばマルスの剣には喰らい判定がないため、この部分が攻撃判定に触れても何も起きない。

ヒットストップ
技を当てた際に発生する演出によってお互いに硬直するフレームのこと。このフレーム中にヒットストップずらし(※後述)を行うことができる。

ヒットストップずらし(ずらし)
後述するヒットストップのフレーム中にスティックを入力することで、入力した方向にキャラの位置を少しずらすことができるテクニック。
クッパの炎を食らってるときにスティックを外側に倒していると早めに抜けられるのが代表例。

ほかほか(ほかほか補正・被ダメージ補正)
自身のダメージが溜まると撃墜力が上がるシステム、またはその効果のこと。

OP(ワンパターン補正・ワンパターン相殺)
一度技を当てると、一定回数他の技を当てるまで先ほど当てた技の吹っ飛ばしやダメージが落ちるシステム。

ジャンプキャンセル
上スマと上Bはジャンプの踏み切りフレーム中に入力することで、ジャンプをキャンセルして技を出すことができる。
これとガーキャンジャンプを利用すると、上スマと上Bは実質ガードキャンセルから出すことが可能ということになる。

ダッシュキャンセル
新作ではダッシュ(走行)を強攻撃やスマッシュ攻撃などあらゆる行動でキャンセルすることができる。
前作のスマブラfor3DS/WiiUよりも多くの行動でキャンセルできるようになったので、新作の立ち回りを構築する上で目玉になるシステムだと思われる。

空中ダッシュ(空ダ)
該当する必殺技を入力した後にスティック入力すると空中移動の慣性を逆転させられるテクニック。新作でも確認されている。
キャラの位置がずれるため、着地の選択肢として用いられることも多い。

ダブルマークナル
着地しながら技を出し、その後すぐに地上技を出したり、後隙の少ない技を振ってから発生の早い技を振ったりすることで、相手が回避しなければ一発目の技が確定し、回避すればその回避の後隙に二発目の技が確定する状況、またはテクニック。
スマブラfor3DS/WiiUではフォックスの空上から上強の連携や、ベヨネッタの下強のあとの空上から空上の連携などで頻繁に見られた。

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