シャーク(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。バリアン七皇となったナッシュの使う、オーバーハンドレッドナンバーズ。相手モンスターを自身のエクシーズ素材にして吸収する、強力な除去効果を持つ。守備表示モンスターや特殊召喚されて
フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。バリアン七皇となったナッシュの使う、オーバーハンドレッドナンバーズ。相手モンスターを自身のエクシーズ素材にして吸収する、強力な除去効果を持つ。守備表示モンスターや特殊召喚されて
アニメ「遊戯王ZEXALⅡ」に登場するカードである。使用者は「バリアン」七皇のリーダー、ナッシュが使用するバリアン七皇の真の力。七皇のカオスオーバーハンドレッド・ナンバーズの力を合わせることで力を発揮する。超ド級のモンスターエクシーズである。ちなみに、「冀」は「こいねがう」で変換
の結び方は、トレンチコートを体の上に着たり、前に広げたりして、自然にできるようになるまで練習しましょう。方法1フロントノット&バックルダブルオーバーハンドノットを結びます。ベルトの両端を前に出し、テールエンド(バックルのない方)を長くする。両端を交差させ、テールエンドをバックルエ
ラルの記憶のピースでもあり、全部で100枚存在する。これ以外にも、ドン・サウザンドがバリアン七皇を洗脳するために作り出した、101〜107のオーバーハンドレットナンバーズも存在する。漫画版では秘められた力が存在し、Dr.フェイカーがそれを使い、世界を滅ぼす為に利用しようとしている
ることを学ぶ前に、正確に投げることを学ぶ必要がある。十分に練習すれば、さまざまな投げ方、握り方、最も正確な投げ方を学ぶことができる。投げ方1オーバーハンドで投げるカードを正しく握り、オーバーハンドで投げる。最もパワーがあり、正確性が期待できる投げ方はオーバーハンド・トスで、世界中
材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし、相手に800ダメージを与える。【概要・アニメの活躍】バリアン七皇の一人、ベクターの使用するオーバーハンドレッドナンバーズ。白を基調とし各部に金色の装飾をあしらったどこか紳士然としたモンスター。待機状態は上部に手のような物体がついた
竜ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴンとは「遊☆戯☆王ゼアルⅡ」に登場するカードである。【概要】バリアン世界からの刺客、ミザエルの使用するオーバーハンドレッドナンバーズ。本来のナンバーズはアストラルの記憶のピースであるはずだが、このカードはアストラルでさえその存在を知らなかった
ド。初使用は「Ⅳvsナッシュ」戦、および平行して行われていた七皇たちのデュエル。「バリアンズ・カオス・ドロー」により七皇6人が同時にドロー。オーバーハンドレッド・ナンバーズを特殊召喚し、カオスオーバーハンドレッド・ナンバーズへカオスエクシーズ・チェンジさせた。ちなみにベクターも所
側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの攻撃力を0にし、効果は無効化される。【概要】バリアン七皇のドルベが使うカオスオーバーハンドレッド・ナンバーズである。「堕天使」で「デーモン」であるが、闇属性でも悪魔族でもなく、グローリアス・ヘイローと同じ光属性・天使
バリアン世界のために!!両親と共に映った写真の入ったロケットを引きちぎると、悲痛な叫びと共にそれを海へ投げ捨てた。バリアン七皇に復帰すると、オーバーハンドレッド・ナンバーズの1枚であるNo.101 S・H・Ark Knightを手にし、他のバリアン七皇に団結を促して力を与え、バリ
のカードのX素材を全て取り除く事ができる。この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。【概要】バリアン七皇のドルベが使うオーバーハンドレッドナンバーズであり、右側の羽に自身のナンバーである「102」が書かれている。名前にある「ヘイロー」とは「Halo」即ち、天
にあるボールに触れるとフォールトになる。ただし明確に自陣に来るとわかったボールをオーバーネットしてブロックすることはフォールトとはならない。オーバーハンドサーブトスしたボールを肩より高い位置で打つサーブ。オーバーハンドパス両手指を用いて、頭上でボールを弾く動作。オフスピード・ショ
後、相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送り、相手のLPを半分にできる。【概要・アニメの活躍】バリアン七皇の一人、ベクターの使用するカオスオーバーハンドレッドナンバーズ。白を基調とし直線が多くパリッとした紳士然な見た目であったランクアップ前とは違い、赤が基調で曲線が多く、生物的
て登場した後、サルガッソの一件以降は終盤でCX 冀望皇バリアンが登場するまで鳴りを潜めていた。以後のバリアンが関わる戦いではナンバーズ(特にオーバーハンドレッド・ナンバーズ)が関わっていたので、CXの役割がほぼなかったのも理由ではあるが……。また、広義には「カオス化したモンスター
ア・キューブでスフィア・フィールドを展開、遊馬にデュエルを挑むのであった。エースモンスターは『No.107 銀河眼の時空竜』。作中一番初めにオーバーハンドレッド・ナンバーズをお披露目した。そしてタキオンドラゴンの攻撃で希望皇ホープを戦闘破壊すると共に、遊馬にもダメージを与え心身共
ーと契約させながらバイロンをトロンに改造して送り込んだ事から2人にNo.を集めて貰うつもりだったのかもしれない。(当の2人は喧嘩したけどね)オーバーハンドレッドナンバーズという非常に強力なナンバーズを持つが、純粋なデュエルの腕前は人間界のプロデュエリストと同程度であり、でたらめに
し、引き離す。その後、緩んだ部分を引っ張れば、通常の蝶々結びを解くことができる。方法2簡単にほどけるダブルノット通常の蝶々結びと同じように、オーバーハンドノットを作ります。右のレースを左のレースの上と下に巻きつけます。これは通常の蝶々結びの最初のステップとまったく同じです。ダブル
る。そのモンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。【概要】バリアン七皇の一人、メラグの使用するオーバーハンドレッドナンバーズ。頭部の右側に自身のナンバーの「103」が描かれている。氷の剣ような飾りが頭部と背中についている浅黒い肌をした
麻が必要になるかもしれません。足首用のブレスレットの場合、20~24インチが必要かもしれません。麻ひもを片方の端で手結びする。まず、麻ひもをオーバーハンドノットで結びます。ブレスレットを完成させるときに一緒に結ばなければならないので、約2インチのたるみを残したいと思うでしょう。オ
ッシュ」こと神代凌牙の真なる切り札にして、インチキRUM「[[RUM-七皇の剣ザ・セブンス・ワン>RUM-七皇の剣]]」により降臨するカオスオーバーハンドレッド・ナンバーズ。それこそがこのカード、CNo.101 S・H・Dark Knightである。カオスオーバーレイユニット化効
いつ未来にいきてんな。」ってことか! -- 名無しさん (2014-01-26 22:41:16) ライバルのネオタキオンはCNo.と、オーバーハンドレットの二つのカテゴリを追加じゃないか? -- 名無しさん (2014-02-24 09:29:16) ↑オーバーハンドレ
されたデックで成功するように自分をセットアップしているかもしれない。 少しの練習と準備で、勝率は有利になります。方法1デックをスタックするオーバーハンドシャッフルで理想的なカードを探します。 デックの長辺を最後の3本の指の付け根に沿わせます。 人差し指はデックのトップエッジ
ボンを結ぶ脚の前か横でシンプルに結ぶ。脚の外側か、脚の前側でレースが交わるように、脚の両側に1本ずつ巻きつける。靴紐を結ぶときと同じように、オーバーハンドノットで結ぶ。片方の紐をもう片方の紐に回すだけ。足首の外側でリボンを結びたい場合は、代わりにハーフヒッチを結びます。結び目は脚
れぞれのひもを、デザインに登場させたい順番に並べる。 結び目のすぐ上に、スコッチテープでひもをテープで固定する。パート2ブレスレットを編むオーバーハンドループを作ります。 左手に最初に使いたい紐を持つ。 右手で他の2本のひもを持ち、この2本のひもがまっすぐになるようにテープ
るための「ノッター」コードになり、短いほうの紐は結び目を固定するためのキャリアコードになります。 それぞれの紐の端が均等に並ぶようにする。オーバーハンドノットを結ぶ。この結び目はループの一番上で結ぶ。ループがほどけないようにするためです。コードを並べる。短い紐は内側に。長い方は
gリーパー親スキル Reaper's Shroud Weapon_slot_5_tango.pngゲームリンク[&Bl13AAA=]“強力なオーバーハンド攻撃を行って、単体のターゲットを失神させます。ターゲットがより低い体力になると、より多くのダメージを与えます。アイス・フィール
よって行方不明になっていたナッシュの使用するカードこそNo.101 S・H・Ark Knihgtである。ドン・サウザンドによりもたらされた「オーバーハンドレッド・ナンバーズ」と呼ばれる100より上のナンバーズの一枚でもある。名前の「オナーズ(Honors)」は、「名誉・尊敬・信義
一つの効果は、墓地に落ちた時にRUMを一枚デッキトップに持ってくるものである。どう考えてもRUM-七皇の剣を使えと言わんばかりの効果であり、オーバーハンドレッドを使うならば採用したいところ。ただ、問題は主力となるだろうオーバーハンドレッドナンバーズとはランクが合わないこと。七皇の
果は自分の墓地に「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」が存在する場合に発動と処理ができる。【概要】バリアン七皇の一人、メラグの使用するカオスオーバーハンドレッド・ナンバーズの一枚。ランクアップ前は頭部にあった自身のナンバー「103」が腰の右側に移っている。氷の飾りはなくなったかわ
!に受け渡し、タイトルを遊戯王ZEXALⅡ(セカンド)に変更しリニューアル。そして2014年3月23日に最終話が放映、完結となった。RUMやオーバーハンドレッドナンバーズといった新カード群の追加、バリアンの本格的な登場など幾つか変更点がある。おまけにプールに入って水着になったり、
経験者なら、数歩離れたところからトランプをジャガイモに突き刺すことができる。角がしっかり刺さるようになるまで投げる練習をしましょう。 方法2オーバーハンドで投げるカードを正しく握ってオーバーハンドで投げます。フリスビートスのようにカードの角の部分をファーガソン式に握ってもよいし、
たり2対1のハンデ戦。ドルべは傷の具合から一方的に押されているようにも見える)散々引っ張ったカオスナンバーズがシレッとお披露目となる(しかもオーバーハンドレッド・カオスナンバーズで唯一エクシーズ口上も技名も無し)人間体でも飛翔→あっさりVの策で閉じ込められるきれいに散っていったが
にチェンジするのも悪くない。ライフ差と戦力差をつけて殺す⚫︎No.99 希望皇ホープドラグナー人型に進化したホープドラグーン。互いのターンにオーバーハンドレッド以外のナンバーズをエクシーズ扱いで呼び、相手の攻撃宣言時に攻撃モンスターの攻撃力を消去する。ダブルに続くOCGオリジナル
。手首の長さを測ります。折ったコードを手首に巻きつけます。折り目でできた輪にコードの端を通し、サイズを測ります。ブレスレットが合わさる部分にオーバーハンドノットを作り、クラスプを作る。基本的には、結び目がボールの役割をするボール&ループの留め具になります。オーバーハンド・ノットを
】アニメ遊戯王ZEXALより、ギラグのデュエルに先駆けて、2013年度のVジャンプ2月号にて付録として付いてきたカード。バリアン七皇の操る『オーバーハンドレッドナンバーズ』の1枚。その効果はシンプルで「一回だけモンスター効果を無効にする」もの。効果自体は非常に強力なエクシーズであ
リトの遺跡のナンバーズであるライオンハートと「王者の聖外套」のコンボで戦闘破壊されアリトは敗北、このカードも消滅。「遺跡のナンバーズがカオスオーバーハンドレッドを倒す」という条件が成立したことで、アリトの真の記憶が蘇ることになった。ちなみに、戦闘破壊したモンスターを参照してのバー
コードとオレンジ・パラコードでそれぞれ同じ長さのバイトを作る。写真のように、黒いパラコードの下にオレンジのパラコードを入れる。4写真のようにオーバーハンドノットを作る。このとき、黒いパラコードは直立し、オレンジのパラコードは水平になるようにする。5できるだけ強く引っ張ると、上にル
してほしいが、攻撃力4000以下の攻撃表示モンスターを攻撃するかダイレクトアタックで勝利出来るという驚異の射程範囲を誇る。さらに、他のカオスオーバーハンドレッドナンバーズでもこのワンキルは可能であるが、ネオ・タキオンの場合、効果で相手を封殺出来る点で優れている。【余談】進化前の時
ー作中でブラック・レイ・ランサーをフルアーマド・エクシーズした姿。詳しくは項目にて。⚫︎No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロメラグの持つカオスオーバーハンドレッドナンバーズ。詳細は項目にて。作中では発生しなかったが、実はクリスタル・ゼロにタイマンで戦ったら一方的に負ける。(攻撃力半
を穴に通すのが難しい場合は、針を使って穴にひもを通す。帽子の内側のひもを引っ張って、タッセルを好みの長さに調節する。そして、その位置で内側にオーバーハンドノットを作る。この時点で、紐と穴の上にフォームコアボードのボタンを接着して固定する。ホットグルーが一番効果的だが、学校用のりを
でストレスが溜まりがちな拘束蛮兵リードブローを、効果を無効にして倒すことができるのだ。【アニメでの活躍】遊戯王ZEXALでアリトが使用する「オーバーハンドレッドナンバーズ」。テキストは以下の通りこのカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。このカードがこ
すぎるほうがずっといいことを覚えておいてください。最後に余分な糸を切り落とすことはいつでもできるが、短すぎる糸に長さを加えることはできない。オーバーハンド・ノットで三つ編みのトップに糸を結ぶ。オーバーハンドノットは最もシンプルな結び方です:4本の紐が平行になり、1本の紐として扱え
な技である。注意点どちらかの腕でブーメランをピンチグリップかクレードルグリップで持ち、絵の描かれた面が自分の方を向くようにする。ブーメランをオーバーハンドで目の高さに投げ、スピンをかけて地面と垂直に近い角度から投げる。ブーメランが手元に戻ってこない場合は、投げる方向や投げ方を変え
ル Reaper's Shroud Weapon_slot_5_tango.pngゲームリンク[&Bl13AAA=]外部リンクAPI“強力なオーバーハンド攻撃を行い、単一のターゲットを失神させます。ターゲットがより低い体力になると、より多くのダメージを与えます。アイス・フィールド
ることがあります。水風船の中で水が移動することを念頭に置いてください。水風船の扱いが難しい場合は、水風船の下に手を添えて、カタパルトの要領でオーバーハンドで投げるとよいでしょう。意外なターゲットを狙う。相手がこちらを見ていなければ反応できず、格好の標的となる。他の人に風船を投げて
えるね!ノーデン「やぁ」ちなみに上記の強化&特徴付けにより、【バリアン七皇】デッキを一番作りやすいカテゴリとなった。(タキオンドラゴン以外のオーバーハンドレッド・ナンバーズはすべてランク4エクシーズで、ヘイロー!以外にもシャイニングやセスタスが三体素材指定のエクシーズなため。ただ
はぜひしていきたいところ。このH-CXコンボ(ヒロイック・カオスエクシーズ)が使用できるデッキは「レベル4戦士族モンスター採用」&「カオス・オーバーハンドレッドナンバーズ採用」というたった二つの条件でできる。後半はCX 冀望皇バリアン採用+RUMとの兼ね合いもあり少々厳しいともい
神龍 Heart-eartH Dragon」の特殊召喚がほぼ約束されている。そのインチキ効果ぶりはⅡに登場する高次の存在・バリアンの切り札「オーバーハンドレッドナンバーズ」さえ可愛く見えてしまうほど。OCG版No.ナンバーズ53 偽骸神ぎがいしん Heart-eartHハートアー
時から悪用活用方法*1が考案されていたのだが、ジャッジ・デビルとの相性も何気に良かった。ホープドラグナーは自身の効果により任意のナンバーズ(オーバーハンドレッドを除く)をエクシーズ召喚扱いで特殊召喚出来る。この効果により簡単にジャッジ・デビルを特殊召喚し、さらにおまけで蘇生条件も
)無論、このカードはランク6のCNo.であるため両者を採用するには多少癖のある構築とはなるが、上記の理由もあって決して相性は悪くない。カオスオーバーハンドレッド・ナンバーズからアージェント・カオス・フォースで出すという戦術もありと言えばありだろう。作中ではあれだけ険悪なムードだっ