カードゲームでのイカサマには、トリックや単純な計算が含まれることがあります。 あなたはトリックを持っているかもしれないし、デックの価値を見極めることができるかもしれないし、マークされたデックやスタックされたデックで成功するように自分をセットアップしているかもしれない。 少しの練習と準備で、勝率は有利になります。
方法1
デックをスタックする
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オーバーハンドシャッフルで理想的なカードを探します。 デックの長辺を最後の3本の指の付け根に沿わせます。 人差し指はデックのトップエッジを支えます。 小指はボトムエッジを支えるように巻きつけます。 親指はデックの表面に当て、デックを垂直に保ち、デックの裏を指に当てます。
- 親指をカードのボトムエッジの中央に、人差し指をトップエッジの中央に当て、シャフルハンドでデックをつかみます。
- デックの中央からカードの大部分をシャフルハンドに引き込み、親指でそっとトップからカードをスライドさせ、手のひらにカードを収めます。 親指でそれらのカードをサポーティングハンドの指の方に押し付け、シャフルハンドのカードをサポーティングハンドのデックのトップに戻します。
- このシャッフルを繰り返します。 ほとんどのカードがサポーティングハンドに戻るまで、サポーティングハンドの親指でシャフルハンドのデックからさらにカードを剥がします。 シャフルハンドでシャフルできる枚数がなくなったら、残りのカードをサポーティングハンドのスタックの上に落とします。
- カードの表が見えるように、サポーティングハンドを少し垂直よりに傾けます。 手札の中から欲しいカードを探します。
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理想的なカードをデックのトップに浮かせます。 手札に入れたいカードが見つかったら、残りのカードをドラッグしてそのカードから外し、欲しいカードがデックの一番下に来るようにします。 手元に欲しいカードを親指で引きます。 親指と人差し指でカードを挟み、デックの一番上までドラッグします。
- カードをトップに浮かせた後、残りのカードをシャッフルし続けます。
- カードをトップにキープするためにスリップを行います。 他のカードをシャッフルしながら、最後の3本の指をしっかりとトップカードに置きます。
- 2枚目のカードディールを使って、自分にトップカードを配り、他の人に2枚目のカードを配ります。 例えば、ポーカーをプレイするのであれば、トップカードに5枚のカードを置き、自分にとって有利な手札を作ります。
- ユーカーのようなパートナーゲームをプレイする場合は、デッキの一番上にコンプリメンタリーカードを多めに置き、パートナーにも一番上のカードを配ります。
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ボトムディールはカードの順番を逆にします。自分の理想的なカードを全てデックのトップに置いた場合、オーバーハンドシャッフルでデックの順番を逆にし、自分のカードをボトムに置きます。 シャッフルをする手でデック全体を掴み、サポートする手の親指でデックから1枚ずつカードを滑らせながら、デック全体にカードを行き渡らせます。
- これで理想的なカードがボトムに揃ったので、ボトムディールを使ってポーカーの良い手札を準備し、他の人にはトップからディールすることができます。
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手札の順番を決めます。 デックを半分に切り、それぞれをテーブルに置いてテーブルシャッフルを行います。 デックの下半分を指で押さえながら、デックの内側の角を上に持ち上げます。 カードが落ちてくるのをコントロールしながらシャッフルします。 デックの一番上まで来たら、手札にしたい2枚のカードの間に必要な枚数のカードを落とし、シャッフルの時に手元に落ちるようにします。
- 手札にしたい2枚の間に必要な枚数は、プレイヤーの数から1を引いた数、つまりあなたです。
- 最初のシャッフルの時に手札の枚数が少なすぎる方が、いつでもシャッフルをし直して増やすことができるからです。
- これはポーカーのように、テーブルにいる複数の人に手札を配るゲームでは特に有効です。
方法2
自分にベストカードを配る
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他のテーブルの人に「セカンドディール」してトップカードを配ります。 ベストカードが上になるようにデックをスタックします。 デックを親指を上にして手の平に持ちます。 親指でトップカードを斜め横に少しずらして、ディーリングする手の親指と人差し指でセカンドカードのコーナーをつかむようにします。
- この動作を続けながら、他の全員にカードを配り、次に一番上のカードを自分に配ります。
- この動作はゆっくりと練習し、上達するにつれてディールのスピードを上げ、トップカードをスライドさせる距離を縮めていきます。
- 手首を曲げてデックのトップが少し手前に傾くようにして、このトリックを他のプレイヤーから見えないようにします。 こうすることで、手の甲を利用して、他のプレイヤーからデックを見えないようにすることができます。
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手札をデックのボトムから配ります。 ベストカードをデックのボトムに重ねます。 デックを親指を上にして手の平で持ちます。 中指の先をデックのボトムにあるカードのコーナーに添えます。 デックのトップから他のプレイヤーにディールします。 自分の手札をディールする時になったら、準備しておいた中指でボトムカードのコーナーを軽く押さえます。 そのコーナーを斜め向かいのコーナーに向かってゆっくりと押します。 そのコーナーが手のひらに当たって、カードが少し曲がり、デックのボトムにある他のカードと離れるはずです。ボトムカードをデックから少しスライドさせ、ディーリングハンドでつかみます。
- この時、1枚のカードが他のカードと一緒にスライドしてしまい、デックが正方形でなくなり、トリックがバレてしまう可能性があります。
- デックを少し傾けて、カードのトップが他のプレイヤーに向くようにし、デックのボトムとベンディングカードを隠します。
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デックを順番に重ねていきます。 オーバーハンドシャッフルで好きなカードをデックのトップに浮かせ、手札に欲しいカードの間の枚数をテーブルシャッフルして、デックを有利にスタックします。 自分の手札に一番良いカードが順番に来るようにデックをスタックしたら、通常通りトップから自分と他の全員にディールすることができます。
- 自分以外のプレイヤーの人数を数えます。 この枚数が、自分のために山札の一番上に重ねたカードの間に置くカードの枚数になります。 例えば、ゲームに参加している他のプレイヤーが4人で、ポーカーの手札が5枚山札の上に積まれている場合、手札としてキープしたい5枚のカードの間に4枚ずつカードを置きます。
- 完璧な手札を作ることは避け、最高のスタート手札で優位に立つことに集中しましょう。
方法3
ブラックジャックでカードを数える
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配られたカードに点数をつける. カード2-6は価値の低いカードとみなされる. これらはあなたのカウントに1点を加える. 7-9は中立的なカードで,価値を持ちません. 10-エースは価値の高いカードで,あなたのカウントから1点引く.
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手札が配られるたびにデックの点数を計算します。 デックから配られる各ラウンドのポイント値を足したり引いたりし続ける。 何回かハンドが配られ、計算した結果デックに残っているカードの価値がわかると、デックの評価がしやすくなります。
- 例えば、プレイヤーが5人いて、各プレイヤーに配られたカードが [2, キング] [7, 10] [ジャック, エース] [4, 9] [クイーン, キング] このラウンドのカウントは次のようになります: [1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] このラウンドのデックカウントは以下のようになる:-4.
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デックカウントの練習 一人でデック全体を配り、各カードの価値を数えながら、デックを カウントする。 正しく数えられれば,最終的なカウントは0になるはずである.
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カードを正しくプレイする。 ディーラーは12~16のハンドでドローをしなければならないため、価値の低いカードでデッキを一杯にすることはディーラーにとって有益であり、バストやハードドローで21を超える可能性を低くする。 つまり、デックをマイナスポイントで評価した場合、ディーラーにとって有利になり、デックに低価値のカードが多く残ることになります。
- バリューの低いデックでハードドローをした場合、ディーラーに対してベットしないでください。
- また、ディーラーがフェイスカードを見せていて、自分がハードドローのハンドを持っている場合、「ヒッティング」またはカードをドローした方が得になることがあります。
- つまり、10やフェイスカードが多く残っているため、ブラックジャックや20が配られる可能性が高くなります。
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本当のカウントを見極める. ほとんどのカジノでは,一度に複数のデックを配る. 配られたカードの枚数を数え,それをディーラーの手元に残っているデックの枚数で割る. こうすることで,良いハンドが配られる確率や,ディーラーがバストする確率を知ることができる.
- 例えば、カウントが+4で、デックが2枚残っている場合、4を2で割ると+2となる。 これはまだプラスのカウントであり、このディールに対して高くベットできることを意味します。
方法4
バイシクルデックをマークする
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カードにマークするスートの順番を決めます。 一般的なカードの並び方として、「追いかける」という言葉の子音を使ってスートを並べる方法がある。 この子音はクラブ、ハート、スペード、ダイヤ。
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スートを識別するにはクラスター法を用いる。 各カードの一番上の角にあるマンの下のピンホイールの中に5つのハッシュマークがある。 デックの色に応じて、先端の細い赤か青のシャーペンを使って、右側のピンホイールの中のハッシュマークに色を付けます。
- カードがクラブなら1番目のハッシュタグに、ハートなら2番目、スペードなら3番目、ダイヤなら4番目に色をつけます。
- カードの右側に印をつけるのは、ポーカーのようなゲームで相手の手札をあおったとき、カードの右角が出ることが多いからである。
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ファンには数字をマークする。 ファンとは、カードの一番上の角にある人が持っている花の形のことである。 花のマークが全くない場合はエースである。 赤か青のペンで扇の花びらに印をつける。
- 扇の一番上/中央の右の花びら、つまり "1時の方向 "から印を付け始めます。 この花びらで「2」を意味する色を塗る。扇の一番上の花びらを「9」として、花の周りを回り続ける。
- 扇の中心にある丸に色をつけて10とする。 表向きのカードは、この中央の円にも色を塗る。 円と一番上/中央の花びらに色をつけるとジャックになり、円と右隣の花びらはクイーンになる。 中央の円と3枚目、つまり横の花びらはキングになる。
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反対側のコーナーも同じようにマークする。 どのカードもカードの表裏が反転しているので、マークをつけた位置から「逆さま」にして相手の手に持たせることができます。 カードの反対側の角にもマークを繰り返し、相手がどちらの向きでカードを持っても見えるようにします。
- こうすることで、カードの見た目も統一され、デックに印が付いていることが目立たなくなります。
- 新しいデックにマークを付けます。 デックの色は薄くなっていくので、マークも一緒に薄くなっていき、デックの色より濃くならないようにします。
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