音楽(BEMANI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
のvirkato愛好家達は歓喜し、またその楽譜の難解さに絶望した。その難解さに、ある研究者はこう述べた。『わけのわからないものがわかった人がどうしようもないのなら、もうどうしようもない』追記、修正お願いします。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=
のvirkato愛好家達は歓喜し、またその楽譜の難解さに絶望した。その難解さに、ある研究者はこう述べた。『わけのわからないものがわかった人がどうしようもないのなら、もうどうしようもない』追記、修正お願いします。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=
多大な時間をかけていつまでも彷徨い続ける危険性がある。おおよそ詰みと言われるのは以下のような状況。プレイヤー側の戦力不足一番一般的、かつ一番どうしようもない詰み要因。ストーリーの節目になる強敵との決戦イベントで、その敵が強すぎて先に進めないというシチュエーション。育成やアイテム補
PC:「それと、もう一つ」00:58:翔鶴@NPC:「……それでもやっぱり、ちょっと心配だから」 そう、苦笑して00:59:翔鶴@NPC:「どうしようもない時は、私に話してもいいのよ?」01:01:瑞鶴@NPC:その言葉に少しだけ、声を柔らかくして01:01:瑞鶴@NPC:『……
ットもパイロットも両方Aでないと適正Aにはならない。一応ユニットはフル改造ボーナスで地形適応を一つだけAにする事が可能なのだが、上述の仕様上どうしようもない。では宇宙Aと宇宙Bの違いとは何なのか…それは攻撃力と装甲がBより1.2倍になる。それだけ。…いや、スーパー系の命綱両方じゃ
ない」「武器レベル以外ロクに伸びない」という悪い方向の個性を与えられたキャラも多く、「育てても伸びない」「敵の上級職よりはるかに弱い」というどうしようもないケースも。外伝/Echoesシリーズではイラナイツと呼ばれるキャラは少なめ。前作と違い、終盤まではユニット数制限に引っかから
マリナーズ)のこと。内野安打や、ゴロでせこく内野の間を抜けるヒットが多いところから来ているものと思われる。参照:ゴキローこんな重い馬場では、どうしようもないよ。【こんな思いばばでは、どうしようもないよ。】(競馬板)アグネススペシャルという馬による巴賞のコメントで、巴賞のレース後に
段*4が大量に含まれたマジキチ譜面で、2626notesという歴代最高の物量譜面となっている。DP譜面は両方の手で☆12相当の譜面を叩かせるどうしようもないもの。それにも拘らず前者にはフルコン達成者、後者にはHARDクリア達成者が存在する。ちなみに通常ANOTHERはSPでは皆伝
クス@2-1848の行動力を-2した((行動力:7->5))21:31:エセックス@2-1848:4です。21:31:提督@2-55:それはどうしようもない21:31:エセックス@2-1848:【威力偵察】ゥ!!!21:31:提督@2-55:旗艦榛名改二の行動力を-2した。(行動
「君は、必要とされるときに動けたじゃないか 祖国に少ないながらも資源を送り届けた それは間違いないだろう?」日向@2-456:「その時点で、どうしようもないところまでは行っていたが、な」提督@539:ウォースパイト「逆に言えば 一隻の軍艦にできるのなんてその程度だということだ」提
がそれは前座に過ぎない、というかあまりにも酷い配置でまともに押せるものじゃないため攻略サイトでも「諦めろ」「捨てろ」と言われる始末であるのでどうしようもないし、近年の難易度のインフレに慣れたプレイヤーでも並の人間には革命~モルダウ地帯は何が起こっているのかさっぱりわからない。その
シュする、当然直ぐに死ぬが次もまた瀕死プッシュする、(流石にオートか?)等々、この程度は日常茶飯事である。完全にハンドスキル以前の問題で心底どうしようもない。これをどうにかしてキャリーしていくのが野良の道という事になる。無論、味方が優秀で助けられるケースというのも無くは無いのだが
。主人公はその再来であると見られているが……?カノン王国本作の舞台となる国。本編開始段階で既に滅びかかっているが、調べれば調べるほど真っ黒でどうしようもない情報ばかり噴出してくる。設定的にはわりと古い歴史があるのだが2度それが断絶しており、社会的評価は「辺境の小国」留りに落ち着く
段だ!ファイヤ!KanColle : (8D6) → 30[1,1,3,3,4,6,6,6] → 3017:25:北上@1404:あ、アタシどうしようもないんで17:25:大和@746:まぁNPCから貰うか。PCやっても変わらんし17:25:瑞鳳@829:たっかいわw17:25:
場合もあり、前者なら難しいだけで何とかならなくも無いが、後者の場合「魔力が尽きるか無敵化アイテムが切れるまで永遠に即死技を撃ってくる」というどうしようもないパターンも。アイテムと時間の無駄なので潔く負けよう。Case5.負けてもイベントは進むが、頑張れば普通に倒せるやり込み無しで
姜維が命懸けで北伐敢行して魏に戦いを挑んだというのにコイツが宦官を重用し、酒や女に溺れていたアホだったので蜀は衰退し魏に滅ぼされた。【逸話】どうしようもない阿斗蜀が魏に降伏した後、魏での酒宴に劉禅が招かれた際、司馬昭の配慮で蜀の音楽が奏でられた。元蜀の臣下はしくしくと涙を流してい
レイヤー。イントロクイズにどうぞ。「ああ~♪」「ああ~♪」「ああ~♪」卓球台一台。これを用いて卓球を行った場合、負けた人物の名字が一ヶ月間「どうしようもない雑魚」と改変される。負けたからって落ち込まないでくださいよどうしようもない雑魚。 -██研究員そうですよ。あなたが負けたおか
.3 その後の一幕「駆逐艦と空母」7 おまけ7.1 おまけ①「ジュークボックス」7.2 おまけ②「淑女の集い」7.3 おまけ③『ふっ…本当、どうしようもないクズね』7.4 舞台裏「瑞鳳と龍驤」プリプレイ[]提督@425:ではでは!提督@425:早いもので5回目です提督@425:「
を通すわね…さすが山城ね」瑞鳳@829:防ぐなら目標低いこっちにしましょう 紫電改二で超対空大和@808:まぁさすがに紫電改二が飛んできちゃどうしようもないか瑞鳳@829:4D>=6 「勝手はさせないわっ!」KanColle : (4D6>=6) → 16[2,3,5,6] →
ど」01:53:提督@2-246:「そこで納得されるのは割とすごく不本意だけど、そういうことだ」01:54:提督@2-246:「ちょっと待てどうしようもないってどういうことだ」01:54:大和@2-866:「私の場合……一応、なんとかなるかもしれませんよ?大和ですし。」01:55
驤@893:アッハイ鈴谷@924:(あ、これはかん!由良@925:声援1かー千代田甲@921:どうにもなりませぬ 由良@925:装甲11じゃどうしようもないね妖精提督@892:ではこのまま大破です千代田甲@921:さて・・・どうすっか・・・妖精提督@892:千代田のターン鈴谷@9
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
:クラス補正でさらにくるぞ!15:22:提督@2-55:ヲ級改flagship2から…武蔵さんへ偵察7を飛ばそう15:23:武蔵@1991:どうしようもない、こちらはアビリティ無いよね?15:23:提督@2-55:ええ、ないですよ15:23:武蔵@1991 -> 提督@2-55:
の行動力を23へ23:33:三隈@2-1123:c(11-7)KanColle : 計算結果 → 423:33:三隈@2-1123:これじゃどうしようもないっぽいな エンド23:34:大和@2-866:RJぅ!23:34:龍驤@2-597:ういしょっと23:34:提督@2-246
ソシャゲ廃人。給与の大半を課金に使うも最近は任務続きで時間が取れずランカー落ちが多い。やるときはやるかもしれないが普段が完全にダメ艦娘なのでどうしようもない。地味に耳年増。伊168 改艦種潜水艦行動力17プレイヤーパオパオ命中力0回避力2装備力2火力0装甲力5長所:《幸運》《素直
2隻落として勝ちだけ拾うってのは非現実的か古鷹@862:エリクサー無駄使い派です扶桑改@982:(NPCの雷撃は必中)大和@808:(雷撃はどうしようもない)青葉@832:厳しいかなぁ…こればっかりは扶桑改@982:(回避手段は戦術アビリティのみですからなぁ)扶桑改@982:(ま
せーなーい23:24:GM@939:一足りないが・・・w23:24:五月雨@1297:/(^o^)\23:24:蒼龍@1233:さすがにもうどうしようもないか23:24:愛宕@630:また1たりないw23:25:GM@939:だねー23:25:愛宕@630:ここは地獄の1たりない
名無しさん@お腹いっぱい。[hage]:2012/09/20(木) 2115:01.68 ID:Vt8PV5wcていうか完全版が不完全過ぎてどうしようもない421:名無しさん@お腹いっぱい。[hage]:2012/12/23(日) 1400:22.65 ID:4F4vU8OE改め
っはw日向@2-456:つよーい!白雪@2-417:現状:ユンカース18 ← ボフォース20 ← メッサーシュミット21539@提督:これはどうしようもない 18点丸通し 装甲15 損害軽微だ白雪@2-417:18がそのまま通りましたー。白雪@2-417:12くらい声援で?日向@
ん (2017-05-08 21:43:14) GIFの面白さで評価されてるけど、あらゆるSCPを自由に作り出せるSCPって時点で財団にはどうしようもない絶対的存在すぎてうーんという感じ -- 名無しさん (2017-06-06 10:23:48) ↑蛇蝎のごとく嫌ってるヤ
カードをコストにした破壊ということで優秀。先に無効化から適用されるため破壊耐性持ちも除去可能。最初に全部を対象にとるため対象に取れないものはどうしようもないが。リンク3だがストラクで展開力が伸びた【蟲惑魔】ではちょっと重いくらいなので出しやすい。問題はどちらの効果も先攻1ターン目
行中のモンスターを叩き落とす芸当も出来たりする。MHXの時点では「使いにくい自己強化技/上級者ないしドM専用技/マルチでは封印技」と、割りとどうしようもないラインナップだった中、大剣待望の目立った癖がない普通に使える攻撃狩技。そのため改良された獣宿しと並ぶかそれ以上の使用率を誇り
Z)ORTとは、TYPE-MOONの作品『鋼の大地』に登場するかもしれないキャラクター。「死徒二十七祖」の第五位も務めている。コンセプトは「どうしようもない絶望」。●目次概要地球で戦うかぎり弱点はない、とされる。RPGでいうならラスボスより強い。まさに未確認飛行物体。まさに最強の
曲としては初めてのCN・BSS搭載曲である。SPも相当な高難易度で中伝FINALとして猛威を振るっているが、DPの方は譜面の特徴をそのままにどうしようもないものと呼ぶにふさわしい超人向け譜面。なお非公式難易度は最高値タイの12.7。前半こそ(比較的)有情だが、CNが絡む前の発狂は
-- 名無しさん (2015-02-05 09:45:57) 2回攻撃さえあればバーン効果が無くてもなんとかなるって言われてたのに一番どうしようもない効果がどうしようもない形でしかもどうしようもないレアリティ(ハズレア)で残ったのがなあ… -- 名無しさん (2015-
いたのが被撃墜率の高さの原因である。ただ単純な操作技術よりも演算処理能力が重要な蜃気楼などに関しては相性バッチリ。それでも超人とのタイマンはどうしようもないが仕方ない。以下、主なナイトメア戦一期第2話スザクのランスロットと戦闘、機体性能と操縦技術で完敗するも、半ばスザクの甘さに救
人だけではないのだが… -- 名無しさん (2021-09-05 08:51:19) そんなこと言われても晒す側から見ればそうなんだからどうしようもないだろ。被害者を憐れんで加害者許さねえ!って声高に叫んで何が変わる?周りと上手く折り合いつけて標的にされないよう立ち回る以外で
女の子と遊べないから、薬に詳しいのは毎晩女の子と遊んでいたら体力がもたなくなって『元気になる薬』を作ってたら別件で色々と出来たから、と本当にどうしようもない。女癖が悪すぎて犬のシロにまで「多種多様のメスの匂いがする」「インテリだけどメス狂いが酷すぎてそうは見えない」と言われていた
な気がする。もしそうじゃなかったら同族嫌悪だが -- 名無しさん (2016-01-15 17:31:44) もう清々しさすら感じるほどどうしようもないクズ、だがそれがいい。むしろ彼というキャラにとっては最高の賛美だろうw、一方で、あの見た目やバカキャラなおかげで、本気で胸糞
て偽物の遺書をでっち上げ、挙句の果てには王都楼を失脚させるための材料として由利恵の死すら利用しようとしていたことからも分かるように、こちらもどうしようもないクズと言える。とどのつまり、この事件の発端はクズ男2人の喧嘩だったといえるわけである。こんなクズ共が人気特撮ドラマの主演アク
1で6です大和@746:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗大和@746:ぐむ雷@739:どうしようもないな;雷@739:いやまぁ大和@746:サブだから頼れないしなぁ雷@739:振りなおすかね?(笑顔隼鷹@634:祈る夕張@63
医者さんに診てもらったの!?[???] メテオよ、それが……ワシが今日お前に会いに来た理由でもある。ワシらはもうどうしようもない。今年は秋が短く、冬が長すぎて、もう何も残っていない。[???] 村の子供たちは、もう何人も深刻な病状になっている。ラナーも
感は半端なかっただろう。更に同じ機械族星7通常モンスターでも先に出たノーマルの《TM-1ランチャースパイダー》よりステータスが劣っているのでどうしようもない。案の定、再録時にはノーマルに大幅格下げされ、最終的には絶版となった。〇《寄生虫パラサイド》お馴染みインセクター羽蛾の使った
しゃる】[名]ラジオたんぱ競馬ホームページで、2002年7月7日(日曜日)巴賞のコメントに、7着2番アグネススペシャル「こんな重い馬場では、どうしようもないよ。」という人名の脱字による誤植(本来は騎手や調教師のコメントとなるはず)が掲載され、競馬版で「喋る競走馬」としてブレイク。
で行きましょう 行動力-2KanColle : (3D6) → 10[1,4,5] → 1022:44:榛名改二@2-55:う、うーん…まあどうしようもないな…22:44:黒潮@1126:3d6 まぁ出ないやろ 4以下とか 「あかんな…高角砲で追い払う!」 12.7cmでいくぞ
適している。重盾衛士の役どころとも言えて、硬いが輝ける場所だ。----------------------------Dタイプ、これらはにはどうしようもない相手だ。これらの敵は4章終盤から登場し始めて、一人一人がを貶めている。どれもには相手ができないか、致命的な存在だ。の銅印はこ
手にも存在がバレる。そんなわけでせっかくデッキトップにたどり着いても、相手にサーチやリクルート効果あたりでデッキシャッフルをされてしまってはどうしようもない。さらにサーチを始めドロー以外で手札に加えられたり、デッキから除去されたり、なんだったら特殊召喚できない効果の適用中にドロー
だろうが」ロッカの頭が徐々に下がってゆく。 ロッカ「そうですね……、自分に向けて言ったのかも」それを見た織田は、どうしようもないように椅子の背もたれに大きく寄り掛かる。 織田「……」 「俺らは医学の専門でもなければ知識がある
→ 14[4,5,5] → 14青葉@1241:まぁ16とか出ないね はい提督@919:装甲4 大破提督@919:@2だね青葉@1241:どうしようもない そのままだ提督@919:まあ何もない か? つけとくね提督@919:さて6!提督@919:イ2の目標!提督@919:MHT
アイヴィ=ウェルバークまあ無難に私が行ってもよい[07-Nov-21 03:12 PM] 月見里雫ただ影分身がなぁ~いや向こうも寄らないとどうしようもないか[07-Nov-21 03:12 PM] アルフレッド・J・ウィルソンそこの2人のどっちかが行くのが無難そう[07-Nov
情により時期当主候補からは外されており、また一家の代表としても駿我に取って代わられている。男性版金子と言っていいレベルの権力欲の塊だが、根はどうしようもない小物。良くも悪くもアクティブに動く金子とは正反対の陰湿な性格で、その癇癪は外ではなく内、つまり自らの妻や息子たちに向けられる