スタンプ - Wartales Wiki
ヘルメットに付属しているアクティブ・パッシブスキルの効果をもたらすスタンプについてのページです。 スタンプは、Tinkererがヘルメットを分解することで入手することが可能です。 ヘルメットに、別のヘルメットを分解して得たスタンプを付与することで、アクティブ・パッシブスキルを上書
ヘルメットに付属しているアクティブ・パッシブスキルの効果をもたらすスタンプについてのページです。 スタンプは、Tinkererがヘルメットを分解することで入手することが可能です。 ヘルメットに、別のヘルメットを分解して得たスタンプを付与することで、アクティブ・パッシブスキルを上書
メインページ>Actions>Engineer Actions目次1 Actions2 Morale3 Tactics4 Career Mastery4.1 Path of The Rifleman4.2 Path of The Grenadier4.3 Path of The
レベル40でPathにポイントを振らない場合の値です。2010/10/10時点でのデータ(ver.1.3.6)です。目次1 Actions2 Morale3 Tactics4 Career Mastery4.1 Path of Alchemy4.2 Path of Witchcr
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 4 16 13 15 11 11 5 11~14 15 16 17 18 19
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 蒸気銃:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
目次1 Actions2 Morale3 Tactics4 Career Mastery4.1 Path of Malice4.2 Path of Loathing4.3 Path of AnguishActions[]名称RankTypePathCastCostRangeCD効
名称RankTypePathCastSlotRange再使用追記効果Warped Flesh11Buff-Passive1NoNo-攻撃を受けた際、25%でダメージを吸収するチャンスを得る。この効果は3秒に一度しか発揮しない。Divine Fury13Buff-Passive1N
このページは、記事の作成を予定しています。目次1 Actions2 Morale3 Tactics4 Career Mastery4.1 Path of Agony4.2 Path of Calamity4.3 Path of DestructionActions[]名称Rank
UB) ジャイアントオーガ バレーオーガ バウンスアタック【消費MP:10】【消費HP:60】近距離命中+6(ナイトリブート後)passiveに変更【習得レベル:65】【持続時間:10分】【対象:術者】 購入 『サイモン(話せる島)』騎士団のコイン(37
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 妖精:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 4 16 13 16 10 7 9 7~8 9 10~11 16 17 18
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 7 15 11 15 7 11 9 11 12~14 15 16 17 18
えたときに減少する。ヒステリックゲージが上昇するにつれて背景が赤く変化する。幕の終了時、光を最大まで回復してページを2枚ずつ引く。Fixedpassive.png憎悪の名の下に2幕ごとに相手をマークするページを使用する。%E6%82%AA%E8%80%85icon.pngマークさ
ステータス スキル パッシブスキルメインストーリー 出現場所 体力 速度 防御 ダンジョン 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 頭:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
距離を8セルから12セルに拡大アデン商団がHP回復POTを誤爆狙いで買い取りするようになりました プリ【新規】グレイス:グローリー(高度) passiveグレイスに技術命中+1を追加 レベル90から、レベル2毎に効果が1上昇(最大5)グレイスレベル98で最大12に弱体マジェスティ
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 9 13 11 14 10 10 8 10~13 14 15 16 17 18
ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
スキルスキル1: スキル効果: コイン効果: コイン枚数 同期Ⅰ 同期Ⅱ 同期Ⅲ 同期Ⅳ コイン数 x x x x コイン威力 スキル威力
スキルスキル1: スキル効果: コイン効果: コイン枚数 同期Ⅰ 同期Ⅱ 同期Ⅲ 同期Ⅳ コイン数 x x x x コイン威力 スキル威力
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
スキルスキル1: スキル効果: コイン効果: コイン枚数 同期Ⅰ 同期Ⅱ 同期Ⅲ 同期Ⅳ コイン数 x x x x コイン威力 スキル威力
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 肉:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
スキルスキル1: スキル効果: コイン効果: コイン枚数 同期Ⅰ 同期Ⅱ 同期Ⅲ 同期Ⅳ コイン数 x x x x コイン威力 スキル威力
スキルスキル1: スキル効果: コイン効果: コイン枚数 同期Ⅰ 同期Ⅱ 同期Ⅲ 同期Ⅳ コイン数 x x x x コイン威力 スキル威力
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 6 14 12 16 9 12 6 12~14 15 16 17 18 19
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 8 15 12 12 11 10 7 10~11 12 13 14 15 16
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
スキルスキル2: スキル効果: コイン効果: コイン枚数 同期Ⅰ 同期Ⅱ 同期Ⅲ 同期Ⅳ コイン数 x x x x コイン威力 スキル威力
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
スキルスキル1: スキル効果: コイン効果: コイン枚数 同期Ⅰ 同期Ⅱ 同期Ⅲ 同期Ⅳ コイン数 x x x x コイン威力 スキル威力
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
同期段階Ⅰ 同期段階Ⅱ 同期段階Ⅲ 同期段階Ⅳ セリフスキル1スキル2守備スキル1スキル2守備パッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブスキル1スキル2スキル3守備パッシブサポートパッシブ
Max 6SEndure.png×0.5×0.5PEndure.png×0.5×1HNormal.png×1×0.5PassiveFixedpassive.png速度3速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 右腕:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキルメインストーリー 出現場所 体力 速度 防御 ダンジョン 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキルメインストーリー 出現場所 体力 速度 防御 ダンジョン 出現場所 体力 速度 防御
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 8 10 12 12 12 12 9 12 13 14 15 16 17 18