スター・トレック:イントゥ・ダークネス - Memory Alpha wiki
現実世界(制作視点での記事)スター・トレック:イントゥ・ダークネスStar Trek Into Darkness公開日: 2013年5月16日←スタートレック映画全13作中12作目 ←全エピソード通算729中728番目 STID_domestic_poster.jpg脚本ロベルト
現実世界(制作視点での記事)スター・トレック:イントゥ・ダークネスStar Trek Into Darkness公開日: 2013年5月16日←スタートレック映画全13作中12作目 ←全エピソード通算729中728番目 STID_domestic_poster.jpg脚本ロベルト
概要Cryptomatte(クリプトマット)は、コンポジット用のマットを効率的に作成するための規格です。Cycles は、Blender コンポジターや、指定されたオブジェクトのマスクを作成することができる Cryptomatte をサポートする他のコンポジターでの使用に必要なレ
現実世界(制作視点での記事)スタートレック:BEYONDStar Trek Beyond公開日: 2016年7月22日←スタートレック映画全13作中13作目 ←全エピソード通算729中729番目 Star_Trek_Beyond_Title_poster_variant.jpg脚
r passes, which can then be used in the Blender Compositor or another compositor with Cryptomatte support to create masks for specified obje
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLayer が View Layer になりました。(2.80)View Layerを
~作成中~※Blender Manual に書かれている Hotkey は 2.8 用に更新されていないようです。Node Wranglerこのアドオンには、Node (ノード) を素早く効率的に操作するためのツールが複数用意されています。多くの機能は、Compositor (コ
>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2
コンポジットはBlenderでかなり頻繁に使用されます。コンポジットはレンダリングを速くしたり、画像を追加したり、歪みを作ったり、レンダリングをよりリアルに見せたり、他にもいろいろできます。1ノードエディタを立ち上げます。左下のウィンドウタイプメニューをクリックします。ノードエデ
~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these
~作成中~File Formatshttps://docs.blender.org/manual/ja/2.82/render/output/file_formats.htmlSupported Graphics Formatshttps://docs.blender.org/m
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Post Processing2.9 The Post Processing panel is used to control different options us
この項では、主に、24世紀の代表的な宇宙艦であるギャラクシー級を例として、ワープ・エンジン(Warp Engine)の構造について述べる。ワープ航法の一般的説明については、ワープ・ドライブの項を参照のこと。目次1 構成2 物質/反物質反応アセンブリ2.1 デューテリウム貯蔵タン
Compositor で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Color / ■Convertor / ■Filter / ■Vector / ■Matte / ■Distor
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ
~修正中~v2.80 で変更があるので、順次修正していきます。グローバル キーBlender がアクティブになっていれば、カーソルがどこにあっても実行できるコマンド{"target":"next","color":{"head":"#888","hover":"#fff"},"c