Blenderでのコンポジターの使い方
ページ名:Blenderでのコンポジターの使い方
コンポジットはBlenderでかなり頻繁に使用されます。コンポジットはレンダリングを速くしたり、画像を追加したり、歪みを作ったり、レンダリングをよりリアルに見せたり、他にもいろいろできます。
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ノードエディタを立ち上げます。
- 左下のウィンドウタイプメニューをクリックします。
- ノードエディタを選択します。
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コンポジット・ノードに変更します。
- ノードエディタの一番下に、肖像画のボタンがあります。これはエディタを回転させ、レンダーイメージをコントロールするためのものです。それをクリックします。
- ノードを使用」をクリックします。
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Render Layer'と'Composite'の2つのボックスが表示されます。このボックスは「ノード」と呼ばれます。ボックスをドラッグすることで、サイズを変更したり、閉じたり、小さくしたり、線を切り離したりすることができます。ノードを外す。
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スペースキーを押し、ノードを追加します。
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Render Layersボタンを追加したノードに接続し、そのノードをCompositeノードに接続します。
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レンダーレイヤーの「イメージ」黄色い円からノードの「イメージ」円にドラッグします。間違ったものに差し込むとうまくいきません(通常)。
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簡単なシーンを作り、レンダリングします。
- レンダリングされた画像に何か気づくかもしれません。ノードを見てください。画像は Render Layers ノードを通り、ノードを通り、Composite ノードに入っています。
- Andrew Price from Blender Guru () はコンポジットを食品工場と表現しています。レンダリング画像はレンダーレイヤーノードからやってきて、ノードで処理され、コンポジットノードで出てきます。食べ物に何かを加えたり、取り除いたり、変更したりすることができる。
- 他の円は、例えばアルファやサイズと書かれたノードで、説明不要です。これらは動的に設定をコントロールします。
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さらにノードを追加し、その中の設定を変更します。Blurのように使いやすいものもあれば、Glareのように使いにくいものもあるでしょう。どんどん試してみてください。
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整理しましょう。エディターが混雑し始めるでしょう。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された " How to Use the Compositor in Blender " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。
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