Blenderでのコンポジターの使い方

ページ名:Blenderでのコンポジターの使い方

コンポジットはBlenderでかなり頻繁に使用されます。コンポジットはレンダリングを速くしたり、画像を追加したり、歪みを作ったり、レンダリングをよりリアルに見せたり、他にもいろいろできます。

  • 1
    ノードエディタを立ち上げます。
    1. 左下のウィンドウタイプメニューをクリックします。
    2. ノードエディタを選択します。
  • 2
    コンポジット・ノードに変更します。
    1. ノードエディタの一番下に、肖像画のボタンがあります。これはエディタを回転させ、レンダーイメージをコントロールするためのものです。それをクリックします。
    2. ノードを使用」をクリックします。
  • 3
    Render Layer'と'Composite'の2つのボックスが表示されます。このボックスは「ノード」と呼ばれます。ボックスをドラッグすることで、サイズを変更したり、閉じたり、小さくしたり、線を切り離したりすることができます。ノードを外す。
  • 4
    スペースキーを押し、ノードを追加します。
  • 5
    Render Layersボタンを追加したノードに接続し、そのノードをCompositeノードに接続します。
  • 6
    レンダーレイヤーの「イメージ」黄色い円からノードの「イメージ」円にドラッグします。間違ったものに差し込むとうまくいきません(通常)。
  • 7
    簡単なシーンを作り、レンダリングします。
    • レンダリングされた画像に何か気づくかもしれません。ノードを見てください。画像は Render Layers ノードを通り、ノードを通り、Composite ノードに入っています。
    • Andrew Price from Blender Guru () はコンポジットを食品工場と表現しています。レンダリング画像はレンダーレイヤーノードからやってきて、ノードで処理され、コンポジットノードで出てきます。食べ物に何かを加えたり、取り除いたり、変更したりすることができる。
    • 他の円は、例えばアルファやサイズと書かれたノードで、説明不要です。これらは動的に設定をコントロールします。
  • 8
    さらにノードを追加し、その中の設定を変更します。Blurのように使いやすいものもあれば、Glareのように使いにくいものもあるでしょう。どんどん試してみてください。
  • 9
    整理しましょう。エディターが混雑し始めるでしょう。
  • この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された " How to Use the Compositor in Blender " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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