「HackforPlay」を含むwiki一覧 - 1ページ

モンスターの追加 - HackforPlay完全攻略Wiki

な感じで向きが選べるようになります。「むき.した」を選びます。最後、忘れずに「プレイ」ボタンをクリック!こうなればカンペキです👍座標についてHackforPlayの中では位置を表すルールが決まっていて、このようになっています。位置のことを「座標(ざひょう)」と呼びます。座標は(X

セーブ機能を追加したい - HackforPlay完全攻略Wiki

HackforPlayには現在(2021/3/22)セーブ機能がありません。そこでクッキー(Cookie)を使ってセーブ機能を作ってみましょう!こちらがサンプルのステージです。https://www.hackforplay.xyz/works/NdElZPpVt0d7K3PHDV

HackforPlayの歩き方 - HackforPlay完全攻略Wiki

HackforPlayの歩き方これからHackforPlayを始める方に向けて、HackforPlayの歩き方と称して主だった機能とそれぞれの概要をまとめてみました。このページを読まずに進めても全く問題ありませんが、興味がある方は軽い気持ちでさら〜っと目を通してみてください。初め

HackforPlayとは - HackforPlay完全攻略Wiki

HackforPlayとはhttps://www.hackforplay.xyz/ゲームを作っているうちにプログラミングが身に付くプログラミングツール、もといゲームです。対象年齢は明示されていませんが、大人のサポートがあれば未就学児からでも遊ぶことができます。ベースとなる言語はJ

モンスターの強化 - HackforPlay完全攻略Wiki

モンスターの強化「モンスターの追加」で追加したスライムをめちゃくちゃに強くしていきます。令和です。スライムが最も弱いなんて時代は終わったのです。ステータスをパワーアップさせるプログラムを改造したいので、青色のスライムのプログラムを表示します。エディタ画面の上に表示されている青色の

プレイヤーの強化 - HackforPlay完全攻略Wiki

イムは弱っちいですね。まだまだ、プレイヤーをもっと強くしていきます。スキルを使えるようにするプレイヤーには特別にスキルを使えるようにします。HackforPlayでは、スキルを設定しておくと攻撃した時にそのスキルが発動するようになっています。スキルは好きなタイミングで設定できます

トリガー一覧 - HackforPlay完全攻略Wiki

トリガー名 記述例 ゲームがはじまったとき rule.ゲームがはじまったとき(async function() { await Hack.changeMap('map1'); // map1 をロードconst playe

ログイン - HackforPlay完全攻略Wiki

ログイン方法まずはHackforPlayにログインするところから始めましょう。HackforPlayにアクセスします。https://www.hackforplay.xyz/トップページ右上の「ログイン」をクリックします。するとこんな画面が開きます。 ログイン方法

ステージの作り方 - HackforPlay完全攻略Wiki

ステージの作り方このチュートリアルでは、HackforPlayのログインから簡単なステージ作成、公開までを解説します。=基本編=基本編では、何もカスタマイズせずに、用意されているアセットをそのまま利用してステージを作ってみます。作成するステージはこんなステージです。https:/

オブジェクトと変数 - HackforPlay完全攻略Wiki

オブジェクトと変数概要ここでは、HackforPlayに登場するキャラクターや変数を例に、オブジェクトや変数とは何か、そして定義の仕方による動作の違いについて解説します!HackforPlayに登場する全てのものはオブジェクトである!HackforPlayでステージを作ったことが

ゲームクリア設定 - HackforPlay完全攻略Wiki

クリア設定とバランス調整最強のスライムを超える最強のプレイヤーが誕生してしまいました。ここで少しずつゲームにギミックなどを追加して、面白くしてみましょう。1.プリンセスを置いてゲームクリアできるようにする!最初にクリアを作っておきましょう。簡単な方法はプリンセスを登場させることで

マップの変更 - HackforPlay完全攻略Wiki

マップの変更ステージ作りにはコツがあります。それはマップを変えることです!マップを変えると色々アイディアが湧いてくるはず...ということで、早速マップを変えましょう。「map1のはいけいをかえる」をクリックします。マップを選べる画面が開きます。この画面では「公式マップ」から予め用

画面の見方 - HackforPlay完全攻略Wiki

③ ステータス ステージのセーブ状態が表示される。セーブは編集の都度、自動的に行われる。 ④ ヒントボタン HackforPlayの公式FAQにアクセスできる。困ったときは活用すべし! ⑤ ゲーム画面 ステージをプレイするための

メニュー - HackforPlay完全攻略Wiki

はじめにHackforPlayとはイベントとキャンペーン情報アップデート情報初心者ガイドHackforPlayの歩き方チュートリアルについてステージの作り方-----基本編-------- 1. ログイン 2. マップの変更 3. モンスターの追加 4. ギミックの追加 5. ク

トップページ - HackforPlay完全攻略Wiki

ここはオリジナルゲームを製作しているうちにプログラミングが身につく「HackforPlay」の攻略wikiです。HackforPlayの使い方、遊び方、TIPS、キャンペーン情報などをまとめています。機能追加や改善などのアップデートが頻繁に行われるため、Wikiの更新が追い付かな

アップデート情報 - HackforPlay完全攻略Wiki

アップデート情報アップデート情報はHackforPlayへログインし、「お知らせ」のページを確認してみてください!https://www.hackforplay.xyz/notifications

チュートリアルについて - HackforPlay完全攻略Wiki

チュートリアルについてHackforPlayは最初に公式チュートリアルから始めるのがオススメです!不思議な力を持つ「まどうしょ」を使い、プレイヤーをパワーアップさせたり、モンスターを弱らせたり、テレポートしたりしながら、プリンセスを助けに行く冒険のステージになっています。無事プリ

トリガーとは - HackforPlay完全攻略Wiki

トリガーとはHackforPlayの全てのオブジェクトにはトリガーが用意されています。予め、トリガーにプログラムを仕込んでおくと、そのトリガーを起動する条件が満たされた時に中のプログラムが実行される仕組みになっています。これをイベントドリブン方式と呼んだりします。また、トリガーが

メッセージを判定したい - HackforPlay完全攻略Wiki

概要同じオブジェクトから「this.メッセージする()」コマンドを使った時に、処理を振り分ける方法です。説明例えば、プレイヤーが攻撃した時、攻撃された時それぞれに「青色のスライム」にメッセージするプログラムが用意されているとします。//プレイヤーの中身rule.こうげきするとき(

すすめなかったとき - HackforPlay完全攻略Wiki

例:画面端まで歩いて戻ってくる動きを繰り返すrule.つねに(async function() { await this.あるく()})rule.すすめなかったとき(async function(){await this.むきをかえる(むき.うしろ)})

  • 1